Project Scorpio : la prochaine Xbox est bien un monstre de puissance
Aussi puissante que promis, et peut-être même plus : c’est ce qui ressort des dernières révélations sur la configuration de la prochaine console de salon de Microsoft. Attendue pour la fin d’année, la Scorpio a de quoi faire rêver. Voici les détails.
Chose promise, chose due. La future Xbox, nom de code Project Scorpio, sera bien le monstre de puissance vanté par Microsoft lors de l’E3 2016. Grande première, le géant de Redmond n’a pas organisé un grand événement où les journalistes du monde entier se seraient pressés. Pour dévoiler les entrailles de sa nouvelle plate-forme, il a choisi un grand détracteur de sa précédente console, expert dans l’analyse hardware, le site Digital Foundry.
Scorpio Engine, un cœur sur mesure qui bat pour la 4K :
Son directeur, Rich Leadbetter, ne mâche pas ses mots : « la Scorpio est du hardware de console poussé un cran plus loin ». Il faut dire que les derniers détails en date ont de quoi impressionner.
Tout commence avec le Scorpio Engine, un SoC AMD, gravé en 16 nm par TSMC, taillé sur mesure. Pour la première fois, les ingénieurs de Microsoft ont conçu une puce en fonction des jeux vidéo et non l’inverse. En effet, puisque la Scorpio est une mise à jour de milieu de cycle, il a été possible d’étudier les moteurs des jeux les plus populaires et de voir là où la Xbox One était à la peine, là où des ralentissements se faisaient sentir. A partir de là, grâce à une émulation matérielle, les ingénieurs ont pu observer comment les cœurs du Scorpio Engine se comporteraient et concevoir une puce qui résoudrait au mieux ces problèmes tout en respectant une enveloppe thermique restreinte.
Ainsi, la partie processeur du SoC embarque huit cœurs (x86) de génération Jaguar modifiés. Ils sont cadencés à 2,3 GHz et devraient en théorie offrir un gain de performances d’environ 30% par rapport à la Xbox One. Si vous pensez que c’est élevé, attendez de voir ce que donne la partie graphique.
Elle repose sur 40 (ce qui n’est pas un nombre colossal) unités de calcul, elles aussi totalement personnalisées par/pour Microsoft. Chacune de ces unités est cadencée à 1172 MHz, et ça, pour une console, c’est beaucoup. Ce sont ces quarante unités qui déroulent les 6 Teraflops annoncés par Microsoft et qui assureront que la Scorpio soit 4,6 fois plus puissante, graphiquement parlant, que la Xbox One.
Voilà qui est impressionnant. Mais il faut dire que le processeur graphique n’est pas seul. Les ingénieurs de Redmond ont entouré la puce de douze modules de mémoire GDDR5, pour un total de 12 Go. Apparemment, Microsoft réserve un tiers de cette mémoire (4 Go, contre 3 Go précédemment) au bon fonctionnement du système et à l’affichage de son interface 4K. Il reste donc 8 Go de mémoire pour les jeux, ce qui est trois de mieux que sur la Xbox One... ou la PlayStation 4 Pro. La bande passante mémoire annoncée est de 326 Go/s, ce qui devrait fournir de quoi assurer le traitement des textures 4K Ultra HD.
De la puissance…:
Selon Richard Leadbetter, qui a vu tourner une démo de ForzaTech (utilisant le moteur de Forza Motorsport 6), portée en moins de deux jours mais non optimisée sur un prototype de la Scorpio, la puce monte au maximum à 70% de charge quand elle a beaucoup de voitures à afficher… en 4K et en 60 i/s. Ce qui laisse de quoi rêver à des jeux encore plus beaux et fluides avec un peu d’optimisation.
Et ce gain ne sera pas limité à ceux qui ont un téléviseur 4K et aux jeux qui auront été mis à jour. Car, contrairement à Sony, Microsoft tient à indiquer que les jeux Xbox One seront plus beaux/fluides/rapides à charger sur la Scorpio, qu’ils soient patchés ou non. C’est donc un bénéfice immédiat pour tous les utilisateurs futurs de la prochaine Xbox.
Précisons en passant que si les jeux sont 4K, la partie multimédia le sera aussi. Ainsi la Scorpio embarquera un lecteur Blu-ray 4K UHD, ce qui n'est pas le cas de sa concurrente, et supportera la norme Dolby Atmos (7.1), grâce à coprocesseur dédié.
... et un peu de génie :
Même si la Xbox One S a un peu rattrapé le coup, la Xbox One demeure une sorte de raté d’ingénierie. Avec la Scorpio, Microsoft s’est visiblement donné beaucoup de mal, si on en croit le directeur de Digital Foundry.
Pour commencer, l’alimentation est intégrée et le design global de la console donné pourrait être très compact. Plus besoin d’agrandir le salon pour installer la Xbox ! Les ingénieurs auraient donc cherché à l’efficacité et la compacité (même si la puce est grande). Pour y arriver, ils auraient opté pour un système de refroidissement haut de gamme, assez rare dans des produits de masse, et jamais vu dans une console de jeux : une chambre à vapeur. Ce qui permettra de réduire la température de la puce graphique sans faire hurler une meute de ventilateurs.
Quel futur ? :
Si sur le papier, la Xbox Scorpio est plus puissante que la PS4 Pro – Microsoft n’a visiblement pas apprécié perdre la bataille de la puissance avec cette génération de console – elle semble même capable de taquiner le petit monde du PC, en utilisant un mélange habile d’intelligence et de force brute. Plus précisément, une force brute intelligemment utilisée.
Mais cette nouvelle approche pose une question : quel est l’avenir des consoles ? Est-ce une mise à jour unique en attendant une prochaine génération ? Ou verra-t-on des itérations plus régulières ? Le futur nous le dira. On pourra en tout cas l’attendre en jouant à des jeux encore plus beaux.
Merci pour le partage ryohazuki
Ça serait un refroidissement liquide un truc jamais produit en grande quantité et une première pour une console.
Microsoft pose ses couilles sur la table avec la Scorpio reste le prix.
Sinon j'ai montrer les specs a mon pote Pro-PC il y a même pas 1h, même lui il en reviens pas et putain lui pour lui faire dire du bien des consoles faut y aller.
Reste plus qu'à voir si ils ont investi dans les jeux en interne.
Le truc vraiment chiant , c'est qu'elle risque de nous refaire faire certains jeux , juste pour constater les améliorations .
Bonne nouvelle pour moi !
Par contre elle est pas compatible HDR je m'en suis rendu compte il y a quelques jours seulement.
Merci, Jerry.
Ça reste du 4 k , c'est déjà un autre niveau...
Ce sera day one pour le geek que je suis .
Il vont présenter la machine avant l'E3,j'en suis persuadé et se concentrer sur les jeux lors de la conférence,vivement.
Multis sur Scorpio, exclues sur PS4 Pro, les vrais savent Goldmen33
Ou tout simplement les gros joueurs. Tu peux aussi avoir une PS4 "ET" une Xbox One hein
La concurrence est en PLS !!!!11one.
T imagines pas ! On va pouvoir jouer en 4K 60Fps à Horiz... Persona... Nie... Nio... Unchar... The las of... FFVII ?euh... aux mêmes jeux que sur PC !
Day xOne !
Je peux pas entrer dans votre club, je m en battais déjà les glaouii avec le pc, la ps4 pro me fait souffler, alors la xbox1x......
Grattes moi le dos comme dirais l autre
Parce que c'est pas pareil hein...
On a pas les mêmes privilèges.
Y a des pisseuses qui passent leurs vies à pomper les modos pour protéger des boites en plastocs.
Pas sûr, ce type de refroidissement peut aussi être bruyant. Tout dépend du seuil thermique qu'ils ne veulent pas dépasser.
Mais je pense aussi que c'est un choix important pour le design extérieur de la machine. Avec ce type de ventilation ils assurent un refroidissement efficace de la puce sans que l'air chaud qu'elle dégage ne chauffe toute la machine. Ils vont certainement viser un design assez racé et agressif, loin d'un aspect media center.
ryohazuki toi t'as rien pigé, pour changer.
https://twitter.com/ryohazuki59/status/850062893827710983
contra je constate simplement qu'aujourd'hui, les joueurs s'extasient sur des chiffres, pas des jeux. Toi t'es la à me parler developpeur/technologie moi je te parle des joueurs. Mais je suis un blazé, c'est certain. Venant d'un fanboy remarque (hop dans une case, t'as vu c'est facile
Bah débloque moi et je te débloque
Bon je te débloque
Tu as des pc de gamme différentes suivant la config hardware et c'est ce qui arrive sur console aussi
Singes + ingénieurs ? Tu m'étonne qu'elle foute la banane cette console
Désolé c’était trop tentant
solidfisher Oui ça ne change pas.
Des jeux, des jeux, des jeux pour l'E3 !! Et que ça donne à Sony les crocs pour nous montrer du game ultra opti "pro" qui nous claque la gueule !
C'est clairement ça ! J'en vois déjà en stress se projeter sur la Ps5 alors qu'ils ont la Pro dans leur salon et n'exige même pas qu'elle soit correctement utilisée
La console est puissante mais inutile si on se contente d'une console par génération comme à l'accoutumée, car acheter toute ces variation à la con tel un mouton fait que l'on se dirige droit dans un mur.
"Multis sur Scorpio, exclues sur PS4 Pro, les vrais savent"
Et donc 2 ans plus tard grand max ce sera Multis sur PS5, exclues sur PS5?
Yagamiraiko
Ils sont effectivement en partenariat avec MS pour ce reveal, d'ailleurs MS l'à joué fine en se payant les seuls qui pouvaient éventuellement les "critiquer" sérieusement sur le sujet (comme ils le font depuis un bon moment)
Donc DF n'allait évidemment pas dire du mal de cette console (je ne dis pas qu'il y à du mal à dire) mais effectivement niveau impartialité on repassera.