Hello a tous,
Voila je viens de fini Zelda et j'avoue que j'y ai pris énormément de plaisir ,
Pour les chiffres c'est simple, j'ai fais les 120 sanctuaires sur 120 , une quarantaine de missions secondaires sur les 76 du jeux il me semble, j'ai eu l’épée légendaire ainsi que le bouclier de la mort qui tue lol , tous les souvenirs , le tout en 100 h a peu près ,
Que dire du jeux : ben ma foie j'ai eu ce que j'attendais , pas une révolution comme certain ce force a croire ( car il pique des idées d'un peu partout, n'invente rien, mais ce qu'il copie , il le copie tres bien ) , mais vraiment un jeux excellent ,
Les + : - L'univers zelda dans un Open world très bien construit
- les sanctuaires que j'ai vraiment aimé faire
- durée de vie excellente
- la mécanique des donjons bien pensée
- mille choses a faire
- plein d'armes , boucliers , arcs différents
- le plus beau jeux portable jamais créer ( qu'en on y joue en mode nomade :-) )
Les - : La durabilité des armes qui est ridicules et qui nous donne pas l'envie d'en trouver pour les garder ( vue qu'au bout de 2 coups est demi elle se pète ( façon de parler bien sure ) )
- l'histoire vraiment moyenne au bout de 3 min on connais toute l'histoire
- trop peu de cut scene en une 100 ene d’heure de jeux c’est trop peu mais beaucoup trop peu
- trop peu de musique ( et aucune musique épique )
- les boss des donjon ce ressemble tous
- les donjons aussi ce ressemble tous
- fin expédié en 2 secondes
- pas aussi mature que j’espérais et que nous le faisait croire les trailers
Bref top de petit défaut pour que le jeu soit parfait , et clairement retiré le skin zelda et le jeux n’aurait jamais eu autant de note parfaite
mais clairement on ne passe pas 100 heures dans un jeux a part si il est excellent ,
Ma note est de 9/10 ( j'ai hésité a lui mettre 8 mais bon je reste sur le 9)
et ce qu'il l'ont fini qu'avait vous fais quel sont vos stats ...

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posted the 03/24/2017 at 10:26 AM by
mitenso
+1
gnéeeeeeehh
Comme le manque "souvenirs" / cinématiques dans le jeu. J'aime le fait qu'ils aient rendu l'histoire optionnelle, mais du coup justement ils avaient enfin l'occasion d'y aller à fond. On sait que Miyamoto a toujours été un peu contre le développement de l'histoire, ce n'est pas sa priorité. Mais là, en la rendant totalement optionnelle, ça aurait du les libérer d'avantage.
Par contre pour les musiques je ne comprend pas les critiques que je lis ici ou là. BotW a l'une des meilleurs BO de la série, et je suis un gros fan des musiques Zelda en général. Il y a de tout, des thèmes classiques remixés, et de nouveaux themes magnifiques. Simplement, la musique est traitée différemment des épisodes précédents, mais elle est loin d'être absente. D'ailleurs la BO est disponible en ligne pour ceux qui n'ont pas acheté la version collector.
ZELDA BOTW FINI !!! Loin d'une revolution mais excellent .
Et c'est tout ce qu'on lui demande.
Bref top de petit défaut pour que le jeu soit parfait , et clairement retiré le skin zelda et le jeux n’aurait jamais eu autant de note parfaite
Là par contre (comme d'hab quoi
Cela dit, tout le monde à le droit à son avis. Un jeu ne peut pas plaire à tout le monde la même manière et je respecte ton avis.
Donc oui, c'est un immense chef d'oeuvre mais pas nécessairement un jeu révolutionnaire.
non mais oublie même les notes parfaites,
tu voit bien qu'avec mes - le jeux a pas mal de défaut , Zelda ou pas
Faire 100% des quetes secondaires et des points d'intérêt de TW3 m'a usé à mort. J'ai fini le jeu sans porter aucun intérêt aux derniers événements de l'histoire. Alors que j'ai pris un pied enorme à me créer mes propres aventures et objectifs tout au long de mon cheminement vers le platine de Shado of the mordor.
qbigaara49 Dans GTAV tu peux aussi aller partout, même dans l'océan.
donne moi des exemple qui pour toi fais que la physique est une revolution ?
aussi pour toi, si seulement la physique du jeux est une révolution et RIEN d'AUTRE donc LE JEUX ENTIER EN DEVIENT une revolution c’est bien ça ??
La caméra est catastrophique dès que le jeu se passe entre 4 murs ou qu'on est à proximité d'une paroi.
L'ergonomie à chier comme si 25 ans de design intelligent avec bouton unique contextuel n'avaient servi à rien.
La pluie, la pluie, la pluie. La pluie et la lune de sang.
Les Yigas et les squelettes et les ennemis normaux qui apparaissent en même temps (j'exagère à peine), en même temps que la foudre, en même temps que la lune de sang. La pluie la nuit. Impossible de voir quoi que ce soit.
Impossible de passer le temps quand il pleut.
La pluie est la seule chose ou presque qui donne envie de passer le temps.
Dormir 2 fois à l'hôtel et la pluie chaque matin (hors zone pluvieuse 100% parce que je vois déjà les malins débarquer).
Le bouclier goron impossible à économiser. Pareil pour l'attaque chargée.
L'impossibilité d'annuler un coup. Non-réactivité de Link qui continue à tapper avec une massue comme un autiste alors qu'on lui dit de faire autre chose.
La visée qui marche pas. Les angles de caméra pérave.
L'impossibilité de choisir l'angle d'éloignement de la caméra, même un peu.
Le pouvoir "cadenas" qui se recharge à la vitesse de "j'ai le temps d'allumer Windows 7".
J'ai beau chercher je trouve pas un seul truc jamais vue dans ce zelda
Dur ? Je trouve les gens au contraire "doux" avec ce jeu.
Perso un RPG aussi peu scénarisé, qui perd quasi totalement ce qui fait une grande partie de son attrait : la montée en puissance via l'équipement progressif et des donjons d'exception ... Je trouve les fans très sympas, idem pour les testeurs ...
Quant aux "boss" ou à la fin des "100-200h" de jeu, décevante en terme de "final", je pense que c'est même pas à débattre.
Je pense pas que les gens sont "durs" juste car certains ouvrent enfin les yeux et se disent qu'une telle pluie de 10/10 n'est pas "totalement" justifiée.
Jeu excellent, pas de débat, mais des défauts qui sont, à mes yeux, bien trop importants mis bout à bout (technique / prise en main / donjons / boss / fin / durabilité de l'équipement / scénario trop en retrait / etc)
Après je te rejoins sur le fait que sans le nom Zelda le jeu n'aurait pas eu autant de bonne notes.
Mais c'est aussi la mythologie et l'univers du jeu qui lui rapporte autant de points, les Zora, les gorons, les piafs, les Hyliens, etc... des espèces d'un univers magique qui nous fait rêver depuis 20 ans
Je pense que ce jeu marche aussi PARCEQUE c'est dans l'univers/la mythologie "Zelda" ^^
Bref tellement hâte de jouer au jeu !!
Je remets pas en cause la qualité intrinsèque du jeu, je l'ai acheté day one, j'ai kiffé le jeu ... mais jamais j'aurais mis 10/10 après l'avoir fini.
Et j'ai chez moi (et fini) tous les Zelda ... Je suis pas un joueur élevé à GTAV ou COD ... Le capital "sympathie" et "nostalgie" marche au contraire très fort pour moi, aussi pour ça que j'avais surkiffé "Between Worlds" ...
Je suis un gros fanboy Metroid ou Super Robot Taisen, mais je reste objectif quand il y a des défauts.
Ce Zelda en a, et pas des défauts "secondaires" quand on regarde la structure globale du jeu.
Franchement, quiconque ayant fini le jeu, et qui me dit que le jeu "vaut" un 10/10 ... On a pas joué au même jeu, ou alors c'est pour se rassurer sur le coût de la Switch ...
Je crois que c'est le seul endroit qui m'a fait autant pester
Tu compares ce Zelda àGTAV? Lol!
sur cette video tu trouvera des petit exemples de physique ( mais pas que ) https://www.youtube.com/watch?v=9EvbqxBUG_c.
/>
celle la aussi tien
https://www.youtube.com/watch?v=sf4gtlM0mYs.
Bref trop de petit défaut pour que le jeu soit parfait , et clairement retiré le skin zelda et le jeux n’aurait jamais eu autant de note parfaite
Mais bien sur,
Leonr4 publié le 24/03/2017 à 11:37
Il faut être débile ou un gros fanboy pour croire que ce jeu mérite tous ces 10/10, aucun jeu n'est parfait point.
Ou bien il faut être un gros débile pour ne pas comprendre: 10/10 n'est pas synonyme d'un jeu parfait mais d'une production ludique qui marque son temps...CQFD.
Aller on passe au gros poisson.
rickles
La caméra est catastrophique dès que le jeu se passe entre 4 murs ou qu'on est à proximité d'une paroi.
Ou sinon apprend à bien jouer à Zelda...aucune caméra CATASTROPHIQUE.
L'ergonomie à chier comme si 25 ans de design intelligent avec bouton unique contextuel n'avaient servi à rien.
L'ergonomie est propre et sobre. Mais bon si on ne sait pas jouer aussi...
La pluie, la pluie, la pluie. La pluie et la lune de sang.
Les Yigas et les squelettes et les ennemis normaux qui apparaissent en même temps (j'exagère à peine), en même temps que la foudre, en même temps que la lune de sang. La pluie la nuit. Impossible de voir quoi que ce soit.
Tu ne sais pas jouer et il te faut en plus des lunettes... Plus sérieusement encore une fois apprend à jouer. La pluie est une mécanique à assimiler on a tous les outils pour en venir à bout.Idem pour les différents ennemis. La lune rouge c'est du respawn... pas de quoi crier au loup.
Impossible de passer le temps quand il pleut.
La pluie est la seule chose ou presque qui donne envie de passer le temps.
Dormir 2 fois à l'hôtel et la pluie chaque matin (hors zone pluvieuse 100% parce que je vois déjà les malins débarquer).
Faux, cela prouve bien que tu ne sais pas jouer à Zelda. On peut passer le temps quand il pleut, pas besoin d'une auberge.
Le bouclier goron impossible à économiser. Pareil pour l'attaque chargée.
L'impossibilité d'annuler un coup. Non-réactivité de Link qui continue à tapper avec une massue comme un autiste alors qu'on lui dit de faire autre chose.
Car le gameplay de ce Zelda ne permet pas les cancel. Choix intelligent des développeurs, obligeant le joueurs à faire attention à ses approches. Une mauvaise décision donne une ouverture à ton adversaire.
La visée qui marche pas. Les angles de caméra pérave.
L'impossibilité de choisir l'angle d'éloignement de la caméra, même un peu.
Le pouvoir "cadenas" qui se recharge à la vitesse de "j'ai le temps d'allumer Windows 7".
Vitesse de rechargement du pouvoir stasis qui peut s'upgrader...visée excellente avec combo stick analogique + gyroscopie...caméra de bonne facture en sachant bien se déplacer et locker ses ennemis. Bref tu racontes que des sottises.
Un jeu ne pourra de toute manière plus être révolutionnaire, comme à une certaines époques où on passait de la 2D à la 3D. Faut être réaliste
Mitenso
Pas de soucis pour les défauts que t'as souligné.
Cela dit, pour beaucoup d'entre eux ils sont très mineur pour moi.
J'ai jamais été fan des histoires dans Zelda par exemple.
Sa me fait déjà chier de pas avoir d'ordre dans les donjons principaux, d'en avoir que 4, de ne pas avoir d'armes emblématiques comme le gant de force, le grappin, le boomerang magique, etc...
Par contre voilà je suis pas un chialeur (je ne te vise pas toi tkt), je prendrai le jeu comme il est, pas comme j'aurai aimé qu'il soit
Pour la caméra, rickles n'a pas tort sur dans certains endroit. Il y a un ou deux passage où elle était vraiment dégueu.
L'ergonomie demande pas mal de temps d'adaptation aussi. Je suis aussi d'accord que la lune de sang est un peu pète couille.
Par contre pour la pluie pas d'accord. J'ai trouvé un moyen de la skipper sans trop d'effort. Il suffit juste de faire un feu de camp sous un arbre (il y en a partout dans le jeu) ou à l'abri.
Vous êtes serieux?
Tous ceux qui ne sont pas d'accord sont au minimum des Pro-S ou des sales morveux dégoulinant, je pense que j'ai été clair la.
Pour la caméra, Rickles n'a pas tort sur dans certains endroit. Il y a un ou deux passage où elle était vraiment dégueu.
Comme 100% des jeux. La caméra parfaite n'existe pas. Tu auras toujours (et à raison sur un Open World comptabilisant des centaines d'heures de gameplay) des moments delicats avec la caméra... Comme tous les jeux.
De la à statuter "CAMERA CATASTROPHIQUE" non. Je réitère mes propos Rickles dit n'importe quoi.
L'ergonomie demande pas mal de temps d'adaptation aussi.
Oui et je n'ai jamais dit le contraire. S'adapter, assimiler une courbe d'apprentissage, bref sortir de sa zone de confort ne veut pas dire : ergonomie catast6 avec 25 ans de retard...
Je suis aussi d'accord que la lune de sang est un peu pète couille.
Cela reste de l'ordre du pinaillage. En aucun cas un gros point noir au point declipser les qualités ludiques et ternir l'expérience utilisateur.
Très loins de tous ces hyperboles: catastrophique. Encore un peu et on croirait que Mr Rickles comparais Zelda Bow avec Duke Nukems 3D..
Apres pour far cry 4 c'est quand meme tres scripte le systeme de grimpette, enfin si je me trompe pas (ca fais longtemps que j'y ais joue), tu peux grimpe qu'au endroit ou ta des accroches pour l'escalade bon apres ca reste plus credible que dans zelda c'est sur.
Sinon pour la physique, gta 5 est deja tres impressionant, meme si elle agit moins sur le gameplay que pour zelda (meme si elle se suffit deja grandement dans gta 5 au niveau gameplay).
La gyroscopie est pérave. Je joue sur WiiU. Je sais à quoi ressemble une bonne gyroscopie sur Wii U puisque Zelda TP et Splatoon sont irréprochables sur ce point.
Donne un exemple de comment on peut faire passer le temps sous la pluie alors ô génie de Zelda. Frotter un silex et un faggot ? Ah nan ça s'aytain
shao Pour la caméra, rickles n'a pas tort sur dans certains endroits.
En fait j'ai raison pour tous les endroits où c'est vrai. C'est comme ça quand on dit la véritay, on a tendante a avoir raison. Mais de nos jours le réel et les faits alternatifs
Les ennemis qui spawnent. Je sais pas jouay. C'est moi qui daycide ?
L'ergonomie différente de l'approche du bouton contextuel à tout faire, un FAIT INDENIABLE cité par les game designers dans leur tribune sur lemonde.fr. Mais ça moi qui says pas jouay.
Il y a des boucs dans le jeu. Je sais pas jouay.
Link garde toujours son slip. Je sais pas jouay.
Tien je mangerais bien un BigMac ce midi. Je sais pas Jouay
http://kotaku.com/the-worst-mission-in-the-legend-of-zelda-breath-of-the-1793526430
Kotaku et tous les lecteurs se plaignent de la même chose. C'est la faute à Ricklayss.
Dur ? Je trouve les gens au contraire "doux" avec ce jeu.
J'ai pas dit "les gens", j'ai dit "certains". Donc, forcément ça n'englobe pas tout le monde.
Perso un RPG aussi peu scénarisé, qui perd quasi totalement ce qui fait une grande partie de son attrait : la montée en puissance via l'équipement progressif et des donjons d'exception ... Je trouve les fans très sympas, idem pour les testeurs ...
Sauf que Zelda, c'est pas un RPG. Beaucoup le nomme ainsi pour le mettre dans une case mais c'est loin d'être un RPG en temps que tel.
De plus, un RPG n'a pas forcément l'obligation d'être scénarisé à mort.
Regarde Bloodborne par exemple. Tu vas me dire qu'il est scénarisé à mort celui là. On s'en même du scénario dans le jeu. L'univers ce suffit à lui même.
Quant aux "boss" ou à la fin des "100-200h" de jeu, décevante en terme de "final", je pense que c'est même pas à débattre
Pas encore fini le jeu mais les Zelda n'ont jamais eu des fins très développé. Dans OOT, c'est pareil. Une mélodie du temps, Link redevient jeune et basta...
Je pense pas que les gens sont "durs" juste car certains ouvrent enfin les yeux et se disent qu'une telle pluie de 10/10 n'est pas "totalement" justifiée.
N'est pas justifier pour toi. Enfin, ça c'est un éternel débat. J'ai eu la même discussion hier au sujet d'Uncharted 4. Moi, je trouve aussi qu'il mérite 10/10 comme beaucoup de personne aussi.
Si certains pense le contraire, c'est leurs droits mais ça ne retire pas le fait que le jeu a eu plein de 10/10 et que pas de gens sont d'accord avec ça.
Je suis un gros fanboy Metroid ou Super Robot Taisen, mais je reste objectif quand il y a des défauts.
Ce Zelda en a, et pas des défauts "secondaires" quand on regarde la structure globale du jeu.
Franchement, quiconque ayant fini le jeu, et qui me dit que le jeu "vaut" un 10/10 ... On a pas joué au même jeu, ou alors c'est pour se rassurer sur le coût de la Switch ...
Je suis un fan de plein de jeu ayant des défauts aussi (MGS3, SOTC, OOT, Xenogears etc...) . Ca m'empêche pas de leurs attribués d'excellentes notes, voir des notes parfaites.
Et quiconque ayant fini le jeu et qui ne pense pas comme toi se rassure forcément?
Faut arrêter les gens... on a tous le droit d'avoir un avis différent.
Non mais franchement, on sait que le jeu a des défauts. Mais de nos jours, je ne connais pas un seul jeu qui n'a pas un aspect de conception chiant.
Ca n'existe pas.
C'est comme vouloir qu'un homme soit parfait. On sait tous que c'est impossible.
C'est le but de l'orage, nous faire chier
rickles
La gyroscopie est très bonne pour la visée. Change de manette ou change de Skill...
Donne un exemple de comment on peut faire passer le temps sous la pluie alors ô génie de Zelda. Frotter un silex et un faggot ? Ah nan ça s'aytain Aller au coin d'un feu ? Ah nan ça s'aytain A côté d'une marmite ? Ca s'aytain
Shao a déjà répondu :Par contre pour la pluie pas d'accord. J'ai trouvé un moyen de la skipper sans trop d'effort. Il suffit juste de faire un feu de camp sous un arbre (il y en a partout dans le jeu) ou à l'abri.
Dans Zelda Bow la topographie n'est pas là que pour faire jolie. 2 mots pour toi : LEVEL DESIGN. Sous un arbre, dans une grottes, sous un relief quelconque tu peux te réfugié et faire un feu...
L'ergonomie différente de l'approche du bouton contextuel à tout faire, un FAIT INDENIABLE cité par les game designers dans leur tribune sur lemonde.fr. Mais ça moi qui says pas jouay.
Oui oui et moi je peut te citer une autre flopée de Ça me Designer et journalistes qui n'ont eux aucun problème avec l'ergonomie...
Est elle parfaite? Non car la perfection n'existe pas et il y aura toujours matière à redire tout comme il existe autant d'étoiles dans notre univers. Mais de la à statuer que c'est une catastrophe, une erreure, un point négatif pénalisant l'expérience du joueur...bullshit.
Tu me rappel les gens sur les jeux de combat qui passent de la manette au stick arcade et qui vont te dire "c'est de la merde, c'est injouable. C'est pas pensé pour".
La camera est catastrophique
Oui, mais attendant LUI il a la note maximale
doflamingod Et il le fait très bien.
Et c'est ça qui m'énerve un peu dans le discours de certains d'entre vous. On dirait qu'il y a une jalousie parce que "d'autres jeux n'ont pas reçu autant de bonne notes".
Mais franchement, si Nier.A a eu qu'une vingtaine de 10/10. On doit être d'accord sur quoi? Sur le nombre de 10/10 que le jeu a eu des différents testeurs ou juste sur le fait que le jeu mérite la note en adéquation avec le test en question?
Vous êtes tous là à dire, surcôté mais vous n'avez même pas lu le quart des tests sur Zelda j'en suis sur.
Vous voyez "que" la note métacritic en gros.
Vous voyez "que" la note métacritic en gros.
Bah c'est quand même celle qui prévaut, c'est la moyenne quoi, Samgob serait d'accord
Ca me fait penser au Zelda que j'ai toujours préféré. En plus y a apparement quasi pas de donjons et ça je dois dire j'en suis heureux perso - Parce que, ce que j'aime sur ce genre de jeux c'est l'exploration, les lieux contemplatifs et pas des énigmes artificiel perso.
C'est le but de l'orage, nous faire chier
rickles
La gyroscopie est très bonne pour la visée. Change de manette ou change de Skill...
Donne un exemple de comment on peut faire passer le temps sous la pluie alors ô génie de Zelda. Frotter un silex et un faggot ? Ah nan ça s'aytain Aller au coin d'un feu ? Ah nan ça s'aytain A côté d'une marmite ? Ca s'aytain
Shao a déjà répondu :Par contre pour la pluie pas d'accord. J'ai trouvé un moyen de la skipper sans trop d'effort. Il suffit juste de faire un feu de camp sous un arbre (il y en a partout dans le jeu) ou à l'abri.
Dans Zelda Bow la topographie n'est pas là que pour faire jolie. 2 mots pour toi : LEVEL DESIGN. Sous un arbre, dans une grottes, sous un relief quelconque tu peux te réfugié et faire un feu...
L'ergonomie différente de l'approche du bouton contextuel à tout faire, un FAIT INDENIABLE cité par les game designers dans leur tribune sur lemonde.fr. Mais ça moi qui says pas jouay.
Oui oui et moi je peut te citer une autre flopée de Ça me Designer et journalistes qui n'ont eux aucun problème avec l'ergonomie...
Est elle parfaite? Non car la perfection n'existe pas et il y aura toujours matière à redire tout comme il existe autant d'étoiles dans notre univers. Mais de la à statuer que c'est une catastrophe, une erreure, un point négatif pénalisant l'expérience du joueur...bullshit.
Tu me rappel les gens sur les jeux de combat qui passent de la manette au stick arcade et qui vont te dire "c'est de la merde, c'est injouable. C'est pas pensé pou
shao
Alors soit je me suis mal exprimer, soit tu ne sais pas lire...
Je mise pour la première hypothèse.
Non mais Doflamingod, ça sert à rien de minimiser les défauts lorsqu'il y en a. Un défaut reste un défaut.
Minimiser ? Voyons plutôt le problème à l'envers: EXAGÉRER.
Je me répète, un jeu parfait n'existe pas. Il y aura toujours des couacs. Donc à partir de là il faut estimer avec intelligence en quoi constitue un défaut.
Avoir quelques soucis sporadiques de caméra sur une expérience aussi gargantuesque que Zelda ( jeu non linéaire, pas scripter, Open world mettant l'accent sur la verticalité) ce n'est pas un défaut dit catastrophique au point de figurer dans la liste des inégalités capable de ternir l'expérience du joueur.
Les soucis de framerate, de popping, ça se sont des défauts dit empirique. Ou tout le monde est d'accord.
Mais la camera...bullshit.
Statuer: Un défaut reste un defaut. Ne veux rien dire. On ne peut pas tout mettre sur le même plan.
A ce rythme là autant juger une gamine qui à voler un bonbon et un violeur avec la même sentence...ba oui un délit c'est un délit.
Pas d'accord. Si c'était le cas, alors bon nombre jeu culte vaudrait pas grand chose. Regardes le score de Xenogears...
Zelda BoW fait juste rager une partie des Internet. "VITE trouvons le moindre details ou petit couac. Trempez là dans l'huile, trempez là dans l'eau ça fera un escargot tout chaud"
Camera catastrophique
Ergonomie indigne
Météo dynamique lamentable
Pas de boutons contextuelles holly Shit!!
Inadmissible cela ne mérite pas tant de louanges! Pff peut mieux faire.
Bah p't'être que finalement Xenogears ...
?
L'ergonomie est propre et sobre. Mais bon si on ne sait pas jouer aussi...
L'ergonomie de changement d'armes ou de pouvoirs est très mal pensées, après l'avoir fini j'en arrivais encore à chercher comment on fait car c'est pas intuitif.
Météo dynamique lamentable
C'est pas très bien géré, parfois on peut avoir la pluie deux jours de suite et qui s'éternise. Il faut se téléporter ailleurs si on veut l'éviter.
Parmi les ratés:
1)Des ennemis trop peu variés et une IA aux fraises quand on utilise l'environnement à notre avantage (si on attaque d'une hauteur presque caché)
2)Les armes qui cassent trop vite, c'est un principe que j'ai pas apprécié mais on fait avec parce qu'on a pas le choix.
3)Le menu d'inventaire trop long pour naviguer vers les armes par exemple on doit balayer toutes les pages
4)Le système de cuisine qui devrait avoir son propre menu et son propre inventaire
5)Beaucoup de zones immensément vides sans Pnj ni villages supplémentaires, à la place c'est du copier coller du relais des chevaux
6)Une fois que l'on acheté les bonnes armures et upgradées, la préparation de la nourriture ou potions perd de son utilité.
J'arrêtes là, le jeu est excellent et très prenant mais il a bel et bien de défaut et je peux comprendre que certains n'accrochent pas, je vais pas chercher à les convaincre.
guiguif
Ganon c'est une blague la deuxième partie du combat, il est à l'ouest et oublie de viser le joueur, et c'est trop facile.
chaussettes
Il a déjà cassé son écran
Xenogears est un jeu génialissime qui pas mal de défaut... mais pour moi, il faut quand même la note maximal.
Même pas je suis calme. J'irais même jusqu'à dire "Zen"
guiguif
Tu peux rajouter Donjon et Boss decevants, narration au raz des pâquerettes, peu de chose a faire a part trouver des sanctuaire et des tours
Tu peux rajouter
1)Donjons ingénieux faisant parti d'un tout: succession de puzzles. Rendant le monde organique basé sur des mécanismes systémiques. Hyrule est une poupée russe= Un énorme Donjon qui renferme des Donjons qui renferment d'autres plus petits donjons qui...
2) Boss les goûts et les couleurs.
3)Structure narrative intelligente, reposant sur l'histoire et non les plots. Résultat, liberté de mouvements, le joueurs n'est pas cadenassé. Une Narration lourde et dirigiste aurait été au détriment du concept Open World de ce Zelda.
3) Peu de choses à faire ? LOL
nemesistavern
L'ergonomie de changement d'armes ou de pouvoirs est très mal pensées, après l'avoir fini j'en arrivais encore à chercher comment on fait car c'est pas intuitif
Aucun problème chez moi. Je dois avoir trop de Skill...
C'est pas très bien géré, parfois on peut avoir la pluie deux jours de suite et qui s'éternise. Il faut se téléporter ailleurs si on veut l'éviter.
Oui avec Zelda tu viens de découvrir qu'une pluie peut durer plusieurs jours...même dans la vrai vie. Plus sérieusement, c'est à toi d'utiliser l'environnement à ton avantage. Et tu peux faire des feux de camps afin d'avancer le temps.
1)Le bestiaire est varié grâce justement à leurs IA et aux différentes lois systémiques. Une situation peut changer selon l'approche du joueur, de la météo, des différents outils en possession etc. La variété se trouve là.
2)Les armes qui se cassent vont avec le premier point. Pousser le joueurs à varier ses approches
3) Je suis d'accord.
4) Non, de quoi rendre l'inventaire encore plus lourd et poussif.
5) Le vide n'existe pas. Ces moments de calme sont propices et ajoutent une dimension organique au jeu. Monde post apocalyptique, sentiment de mélancolie.
6)Faux, la nourriture est tjrs importante car on a le choix. L'armure n'est pas imposée.
Il a déjà cassé son écran
On va dire que j'ai cassé tes arguments.
Parce qu'honnêtement après 100h dessus, certes, il y a vraiment beaucoup de petits défaut mais dans sa globalité c'est excellent et en tant que développeur je me dis vraiment que les productions d'open-world ont beaucoup de choses à apprendre du jeu.
C'est peut être subtil pour certains mais il y a un paquet de choses assez ouf sur le design global du monde que peu d'open-world ont réussi à faire. Le jeu récompense toujours l'intelligence du joueur côté design et rien que ça, c'est génial.
>> []
Depuis la sortie de Zelda, traine sur le net une nouvelle race de joueurs. On les appels les Bokoblins "Zelda surnoté, pas révolutionnaire, c'est vide, injouable..."
2) Boss les goûts et les couleurs. Nan mais soit honnete 2 secondes, c'est de la belle chiasse comparé a ce qu'on a eu dans les anciens, ya juste a etre bourrin a part celui des Goron ou faut lancer une bombe a un moment, genial
Structure narrative intelligente, reposant sur l'histoire et non les plots. Résultat, liberté de mouvements, le joueurs n'est pas cadenassé. Une Narration lourde et dirigiste aurait été au détriment du concept Open World de ce Zelda. Nan, on peut faire un open world avec de la bonne narration, la preuve les moment scénarisé avant donjon sont bien present sauf qu'ils sont moisi. Ne parlons pas de la fin rushé, et quand je dis la fin, je parle de la vrai fin et de sa cinematique qui dure 2 minutes
3) Peu de choses à faire ? LOL Bah dis moi ce qu'il y a a faire a part les 4 donjons hormis activer des tours et trouver des sanctuaires. Rien, tout ce que tu fais te mene a un sanctuaire, ce qui fait qu'au bout d'un moment il n'y a plus aucune surprise. Oh tiens une enigme, qu'est-ce qu'il va y avoir au bout ? Hum..... oh oui un sanctuaire, toujours des sanctuaires
bennj Ouin ouin il pleut tout le temps dans une région tropicale. Non ? Sans déconner ? Si seulement c'etait que dans la zone tropical
CHUT! On s'en fou du game design, level design etc non, il pleut et la caméra est catastrophique!!
A ce rythme là autant juger une gamine qui à voler un bonbon et un violeur avec la même sentence...ba oui un délit c'est un délit.
Bah, c'est pas trop comparable, c'est clairement pas les mêmes délits...
C'est comme si tu comparais un défaut mineur dans un jeu à un défaut qui gâcherait ton plaisir de jeu.
Cela dit, un vole reste un délit même pour une petite filles. Bien sur, elle n'aura pas de sentence mais ça reste mal ce qu'elle a fait.
C'est en ce sens que je voulais ça.
Maintenant, ça sert à rien de reprocher aux autres de ne pas trouver le jeu aussi bien que d'autres. Le seul truc qui m'agace un peu, c'est effectivement cette histoire de surcôtage.
Pour le reste chacun est juge. Si intel a envie dire que le jeu est pas bon, c'est son droit.
D'accord avec toi pour les boss, ils sont pas ouf même si leurs paternes étaient intéressants. C'est peut-être du au fait qu'ils sont en apparence tous identiques...
Par contre, j'aime vraiment bien les donjons même s'ils sont assez court. Je les trouve super ingénieux dans leurs conceptions.
Cependant, les sanctuaires les plus éloignés de la civilisation sont vraiment chouettes et certains sont presque aussi long qu'un donjon principal.
Bah dis moi ce qu'il y a a faire a part les 4 donjons hormis activer des tours et trouver des sanctuaires.
Après je pense que tu as clairement rushé l'histoire principale parce qu'il y a quand même un paquet de truc à faire à côté autre que les noix et les sanctuaires.
Y a un paquet de quêtes secondaires et d'activités annexes.
ATTENTION AU SPOIL:
Reconstruire le village, tuer les 3 ou 4 dragons, faire les différentes courses, récupérer certains objets/équipements, jveux dire y a même du golf, alors dire qu'il y a que des sanctuaires et des noix c'est un beau troll.
FIN DE SPOIL.
1) Oui on a pas jouer au même jeu. Ne pas reconnaitre en quoi le monde d'Hyrule constitue à lui seul un gigantesque Donjon qu'il faudra explorer. Et bien je ne peut plus rien pour toi.
2) En parlant d'honnêteté, j'ai plus l'impression que tu es là pour chier sur le jeu en écartant toute contextualisation, point de vu, intérêt, vision et proposition. Afin de te mettre en position de critique. Les Boss dans ce Zelda ne sont pas difficile à vaincre, le vrai plaisir se trouve ailleurs. Exploration, puzzle game, dépaysement, level design.
3) Tu confonds histoire et plots (noeuds dramatiques). La narration c'est nous qui la vivons à travers notre aventure de joueurs(Link). Les plots sont prévisibles et peu travailler (car intrinsèquement dirrigiste). C'est un choix logique vu les intentions: liberté quasi totale du joueurs.
L'histoire se vie manette en main en explorant le monde d'Hyrule. Les plots sont là pour donner un semblant de linéarité. Semblant, car les plots sont liés à la mémoire de Link qui lui même est amnésique. On retrouve cette volonté de récit éclaté et indépendants dans l'envie des développeurs de donner le choix aux joueurs d'aborder l'aventure dans n'importe quel sens.
Plus d'histoire et moins de plots!
4) Là on touche le nerf de la guerre. En regroupant les points précédent: choix, modularité, game design systémique. Il y a toujours plusieurs manières d'aborder l'aventure comme on le souhaite. Sandbox/Puzzle Game/Défis/Speedrun/Énigmes etc.
shao
Bah, c'est pas trop comparable, c'est clairement pas les mêmes délits...
Bah, c'est pas trop comparable, c'est clairement pas les mêmes défauts avec toute les nuances que cela entraîne.
Mon exemple met clairement en exergue les limites de cette vision dogmatique "Un défaut c'est un défaut". Désolé mais ca veut rien dire.
Je n'ai jamais dit que ce Zelda n'a aucun soucis de caméra. Mais de là à le porter en tant que défaut préjudiciable non.
Exemple: tous les jeux sont bugger. Zelda BoW à des bugs mais personne ici portera comme défaut les bugs de Zélés car ils sont tellement mineurs, là où un Assassin Creed Révolution sera critiquer.
On ne peut pas mettre tout et n'importe quoi sur les même plan d'échelle.
Maintenant, ça sert à rien de reprocher aux autres de ne pas trouver le jeu aussi bien que d'autres.
Il y a une différence entre dire "moi je n'aime pas" et sortir des inepties (mentir?). Car me sortir: Caméra catastrophique, monde où y a rien à faire et j'en passe. Je suis désolé on sort du cadre de la subjectivité pour rentrer dans de la malhonnêteté...
Aucun problème chez moi. Je dois avoir trop de Skill...
Je te dis simplement que pour moi 'est mal foutu.
Oui avec Zelda tu viens de découvrir qu'une pluie peut durer plusieurs jours...même dans la vrai vie.
Suivant le pays il peut presque jamais pleuvoir , sur ce Zelda ils auraient du fixer des règles pour la réguler sans que ça parte en couille parfois.
1)Le bestiaire est varié grâce justement à leurs IA et aux différentes lois systémiques. Une situation peut changer selon l'approche du joueur, de la météo, des différents outils en possession etc. La variété se trouve là.
Tu arranges les mots à ton avantage, mais non le jeu manque de variété d'ennemis, ni arraignées , ni les autres créatures de la série ou de nouvelles, on a des gobelins à répétition uniquement variés en gabarit ou textures.
2)Les armes qui se cassent vont avec le premier point. Pousser le joueurs à varier ses approches
Je trouves ça nul quoi que tu dises ^^
4) Non, de quoi rendre l'inventaire encore plus lourd et poussif.
Un inventaire spécial cuisine , avec moins de manipulation pour préparer un plat ,les aliments devraient être sélectionner quand on appuie sur A et la cuisine crée en appuyant sur B, actuellement c'est trop long les manips pour préparer plein de plats à la chaine rapidement.
La cuisine t'en fais pas toutes les 5 minutes.
5) Le vide n'existe pas. Ces moments de calme sont propices et ajoutent une dimension organique au jeu. Monde post apocalyptique, sentiment de mélancolie.
Je te dis que j'aurais voulu plus de villages un peu partout comme sur les hauteurs ou les profondeurs et pas que des copier coller des écuries, ainsi que plus de personnages un peu partout.
Je le trouves plutôt vide et ça s'appelle une préférence.
6)Faux, la nourriture est tjrs importante car on a le choix. L'armure n'est pas imposée.
Au début, mais une fois bien équipé, et si comme tu le dis t'es si bien skillé pour bloquer ou contrer , t'en auras beaucoup moins besoin.
Ou alors t'es pas si skillé ou t'y as pas assez joué ^^
Je comprends pas les gens comme toi à vouloir toujours prouver qu'ils ont raison à propos d'un jeu ?
Pour le temps y a eu qui part en couille. Soit tu utilises l'environnement à ton avantage, soit tu cherches à faire un feu de camps en utilisant l'environnement.
Pour le bestiaire je n'arrange rien. Je texpose des faits. Tu as juste à voir sur internet le nombre de vidéo et discussion sur le nombre incroyable d'approches différentes. Les variétés de situations grâce à une bonne gestion de l'IA des adversaires + au gale design systémique offre une pluralité d'approche. Rendant les combats imprévisible (toute proportion gardé).
Des villages partout aurait tué le concept du jeu : LE SOUFFLE SAUVAGE. Pas le souffle des Megalopoles où tu trouve des villes et villages à chaque coins...
Au début, mais une fois bien équipé, et si comme tu le dis t'es si bien skillé pour bloquer ou contrer , t'en auras beaucoup moins besoin.
Ou alors t'es pas si skillé ou t'y as pas assez joué ^^
Courbe de progression logique. Mais dans les mécaniques si tu veux grimper une montagne enneigées, soit tu te couvre soit tu prépare des plats te permettant de résister au froids (et comble du comble tu as le choix de retirer ton armure et faire l'ascension comme un bonhomme).
Tu as le choix, de ce fait ton argument ne tiens pas la route.
Je comprends pas les gens comme toi à vouloir toujours prouver qu'ils ont raison à propos d'un jeu ?
Je te retourne le compliment.
Mon exemple met clairement en exergue les limites de cette vision dogmatique "Un défaut c'est un défaut". Désolé mais ca veut rien dire.
Ma phrase était "un défaut reste un défaut". Si tu prends ça au pied de la lettre, bien sur que ça veut rien dire. C'est comme dire "appelons un chat, un chat".
Je n'ai jamais dit que ce Zelda n'a aucun soucis de caméra. Mais de là à le porter en tant que défaut préjudiciable non.
Ca peut ête préjudiciable si ça ternit ton expérience de jeu. Ce qui fut mon cas à quelques endroits. Rien de bien méchant comparé à d'autre jeu, mais ça mérite d'être souligner tout de même.
C'est pas ça qui rendra le jeu plus mauvais pour autant si ça peut te rassurer. Mais je peux comprendre que ça puisse en agacer certains.
Je te retourne le compliment.
Il suffit de lire ce que tu écris
Pour le bestiaire je n'arrange rien. Je texpose des faits. Tu as juste à voir sur internet le nombre de vidéo et discussion sur le nombre incroyable d'approches différentes.
On te parle de bestiaire et tu nous parles de façon d'aborder le combats
shao
Laisses tomber, chez les NSex les jeux Nintendo sont parfaits, ceux qui trouvent des soucis sont des gourdes se trompent ^^
Laisses tomber, chez les NSex les jeux Nintendo sont parfaits, ceux qui trouvent des soucis sont des gourdes se trompent ^^
Après, il dit des choses intéressante aussi. Mais il est souvent campé sur ses positions, c'est clair et net.
Reconnaître que certaine choses ne vont pas de le jeu, c'est pas lui cracher dessus pour moi. La preuve, je trouve qu'il mérite ses notes malgré tout.
Après, j'irais pas jusqu'à le mettre dans la case Nsex. J'aime pas trop mettre les gens dans des cases en fait.
Pardon si pour moi les donjon/boss font partie des elements les plus important d'un Zelda car gambader pendant des heures et resoudre des mini enigmes ici et la c'est sympa, mais ça a pas de quoi nourrir, et une fois le jeu terminé on cherche encore quel moment fut vraiment marquant dans l'aventure.
Nan ce n'est pas logique, faut arreter de tout accepter parce que c'est Tendo, ya aucune histoire, aucune narration, on ne fait que d'aller d'un sanctuaire a un autre, d'une tour a une autre, d'un donjon a un autre sans rien derrière. Meme la fin qui aurait pu être intéressante est complétement rushé. Certain ont beau cracher sur Twilight qui parlait trop, au moins quand tu le fini t'as une vrai satisfaction.
Quel nerf de la guerre ? A faire trop libre et surtout aussi simple, on se retrouve devant un jeu sans vrai fond, sans aucun vrai but.
Quel est l'interet de faire tout les sanctuaires ? Aucun a part avoir une tenue osef.
Quel est l'interet de faire toutes les noix ? Aucun a part avoir un caca dorée.
Faire toutes les quetes fedex ? Aucun.
Perso j'ai battu Ganon (tellement simple) avec 60 sanctuaires au compteur, j'ai relancé une dizaine d'heure pour voir ce que j'avais pas vu avan tde ranger car a part l'autosatisfaction de finir le reste pour avoir la tenue osef et le caca dorée, qu'est qu'on a d'autre ? Encore yaurait un True Last boss ou un putin de boss optionnel, mais meme pas.
L'approche de Between sur 3DS etait tellement plus intéressante car tout ce qu'on faisait avait un sens, ce qui n'est pas le cas de ce BotW, que j'ai adoré en passant, mais qui ne merite clairement pas tout les paquets de 10/10 qu'il a reçu, à se demandé si les testeurs l'ont fini.
nigel J'ai mis plus de 50 heures pour le finir donc non je n'ai pas rushé surtout que j'ai rejoué une dizaine d'heure histoire de faire quelques sanctuaire et voir ce que j'avais loupé mais comme je le dis plus haut, il n'y a aucune carotte qui te donne vraiment envie une fois le jeu fini de faire ce que tu n'as pas fait a part l'autosatisfaction d'avoir poncé a fond le jeu, sauf que j'ai un tas d'autre jeu a terminer pour perdre mon temps a faire des trucs qui m'apporterons au final une tenue pas terrible et un caca en or. Encore yaurait un true last boss a la fin des 120 sanctuaires, mais même pas.
Honnêtement à ce rythme là autant dire que tous les jeux ont des problèmes de caméra. Pas vu un seul jeu où à un moment x ou y on se retrouve à la replacer et à jurer dans le feu de l'action.
La caméra parfaite n'existe pas. D'où mon exemple avec les Glitch. Un jeu sans bug n'existe pas. Alors oui en jouant tu tombera sur quelques un (voir même tu tombera sur un Game Over bêtement). Mais de là à qualifier de DEFAUT MAJEUR. Non tout est une question d'échelle et de proportion.
Cela dit je vois où tu veux en venir. Oui, il est évident que sur 100h de jeu, il y a forcément des moments ou on peste sur la caméra.
nemesistavern
On te parle de bestiaire et tu nous parles de façon d'aborder le combats
Car les 2 sont intrinsèquement liés. Le nombre de bestiaire limité (selon certains) et compensé par une approche modulaire. Il y a 1000 manière de vaincre un Bokoblins et ce derniers agira de 1000 manière différente (j'exagère pour mieux me faire comprendre).
guiguif
Nan mec c'est juste un Open world avec des sanctuaires posé ici et là, dont certains demandent a résoudre une enigme pour apparaitre, stop avec ton délire de donjon geant quoi.
Oui et un jeu vidéo c'est juste appuyer sur des boutons et un écran...Merci pour ce genre de réduction, plus sophiste que ça tu meurs.
Pour le reste j'en viens à me demande si tu as vraiment jouer au jeu. Au pire on en revient au fameux point Godwin "malhonnête".
Cela me rappel ce vieux débat entre la naratologie et la ludologie. Tu es confiné dans une vision binaire du jeux vidéo, si pas de plot ligne (noeuds dramatiques) tu es perdu en résulte le fameux : "Wesh y a pas d'histoire "
L'histoire c'est l'aventure que tu te fais.
Exemple concret. La fameuse île de survie: Les plots (déposer les 3 artefacts dans leurs receptacle), le comment tu va y arriver, quels péripéties tu entreprendra etc. C'est ça l'histoire. En résulte que sur cette mini quête chacun a sa propre aventure (il te suffit de voir le nombre de discussion et vidéo sur le net).
Bref, disons le clairement, ce n'est pas le jeu qui a problème mais toi qui n'est pas fait pour ce jeu...si si c'est possible.
Oui j'ai joué au jeu et desolé si je suis tres dubitatif sur cette nouvelle formule.
Oui d'ailleurs l'Ile c'est limite l'un des rares moments qui ressort un peu du jeu car justement, ya une narration, t'arrive sur une ile, t'as plus rien, il se passe enfin quelque chose que juste d'aller d'un sanctuaire a un autre ou de faire une quete osef du genre aller scanner des bout de plaques dans la flotte pour qu'il y en ai un qui apparaisse.
En tant que fan de la serie en general, oui bien sur que j'ai un probleme avec cet opus (malgré que je l'ai aimé) comme d'autres en ont avec d'autres series, sinon tout les jeux meme les plus mediocres auraient des notes parfaite si tout les jeux étaient fait pour tout le monde nan ? Tu sais on a le droit d'aimer et etre critique
Ma 1er phrase n'a rien de HS. Tu n'a juste pas la répartie.
Tu as le droit d'être dubitatif et de te poser la question : est ce que ce jeu est fait pour moi.
Le coup de l'île survie n'est pas le seul exemple, le jeu en fourmille. Même les sanctuaires ont plusieurs manières d'être aborder. Les ennemies, les énigmes, tout est modulaire. A partir de là dire : dans Zelda y a rien à faire. Le soucis n'est pas dans le jeu mais chez toi.
On a le droit d'être critique et on a aussi le droit de dire des inepties. En l'occurrence hormis les Boss de Donjons facile à vaincre et sur lequel je suis daccord, je n'ai vu aucune critique viable.
Le plaisir de la découverte? C'est un peu le cas dans tout les Zelda en fait, le jeu est avant tout un jeu d'exploration et de découverte, et honnêtement je trouve ça assez réussi.
Après moi j'ai aussi des critiques à faire à ce Zelda, mais la vérité c'est qu'à chaque fois que je le compare à d'ancien opus, je fini par me dire qu'il est toujours supérieur aux anciens sur tout les points, sauf peut être les donjons (et encore finalement certains sanctuaires se révèlent être assez long).
Pareil pour la narration, ça aurait pu être plus étoffé parfois, mais en soi, la série Zelda est toujours restée ultra sobre en narration je trouve. D'autant qu'encore une fois, y a des choses assez intéressante à apprendre sur l'univers en parlant aux gens à droite à gauche
1) "RPG" ou pas (on peut le prendre comme un jeu d'action/aventure si tu veux osef en fait), le scénario est vraiment minuscule ... désolé en 2017 je trouve que ça passe pas, surtout après nous avoir "vendu du rêve" avec le trailer de conférence, bien plus "holywoodien" dans sa mise en scène de la narration.
Citer Bloodborne, qui a reçu des critiques sur ce point précis, n'aide pas vraiment
2) Idem, dire que "les Zelda ont jamais une fin terrible", ça veut dire qu'on doit se contenter de ... "ça" ? Si t'as pas fini encore, je te spoil pas, mais franchement, pour un jeu aussi mis en avant, et là encore, avec des trailers mettant en avant le fait que Nintendo avait enfin amené Zelda "à l'étape suivante" en terme de narration et de cut-scenes (voix, émotion, etc) ... Grosse grosse douche froide ! De plus, ça irait encore si le combat final était un tant soi peu épique ... mais non, ridiculement facile ! Et ça désolé, c'est pas vraiment la norme Zelda ...
Et l'excuse pour les Boss c'est quoi ? Et pour les donjons ?
C'est aussi "naze d'habitude" dans les Zelda ? ah non ... c'est même un point fort !
3) La note, pense ce que tu veux, mais reviens m'en parler dans qqs mois quand tu auras bouclé le jeu et passé la phase "OMG HYPE" dans laquelle tu dois encore être ...
Rien que la musique inexistante, les donjons foirés, les "boss", le manque de montée en puissance avec un équipement "à la Zelda", la prise en main pas vraiment intuitive, la durabilité de l'équipement, "la putain de pluie", le boss final et la fin bâclée, etc etc ... Franchement, "pour moi" ou pas, faut quand même occulter un paquet de défauts pour mettre 10/10 !
Coup de coeur ou pas ...
Nan, la question est plutot " est-ce que tout ce qu'ils ont fait a-t-il vraiment de l'interet sur le long terme pour ne pas lasser"
Tu fais tout le temps la meme chose, zero surprise, zero moment vraiment memorable, maintenant si t'as kiffé qu'a chaque fois que tu fasses quelque chose c'est pour tomber sur un sanctuaire avec une enigme pour enfant ou une noix osef (car franchement t'utilise pas plus de 5/6 armes, ne parlons pas des bouclier/arc ou 2/3 suffise), cool, perso je prefere la formule d'un OoT ou ALBW qui est beaucoup plus carré.
Pourquoi ça serait des inepties ? Parce que TOI t'as jugé que ce jeu etait parfait ? d'autres sont plus lucide, ya qu'a lire les coms sur mon article
nigel Bien sur le plaisir de la decouverte mais une fois que t'as vu un peu toute la map est-ce que t'as vraiment envie de passer 150 heures a chercher tout les sanctuaires et noix Korogu ? Perso moi nan, d'ailleurs j'ai commencé a me lasser justement au moment ou j'ai activer ma derniere tour, soit avant d'arriver a l'avant dernier donjon car justement j'avais vu un peu tout ce qu'il y avait a voir. Perso ils auraient mieux fait de reprendre la formule de Between World (qui elle savait manier l'open world, la narration et les donjons) et de la porter en 3D, ça aurait deja été plus intéressant.
J'ai 85h dessus et j'ai dû visiter que 50% de la map et j'ai entre aperçu encore beaucoup de choses que je ne suis pas allé visiter.
SPOIL:
Tu as vu l'Alpha? Tu as trouvé le Cheval Géant? Le Colisée? Les dragons?
Toutes les zones contiennent des boss cachés et des tas de secrets. En tout cas je trouve ça hyper réducteur de réduire le jeu aux tours et aux sanctuaires.
FIN DE SPOIL
J'ai vraiment adoré A Link Between World mais clairement pour moi c'est pas les mêmes prétentions et d'autant plus que dans celui-ci la narration est réduite à son stricte minimum ^^
Nop tout ce qui est chevaux j'en ai rien eu a carré, j'ai tout fait a pied.
Le Colisée ouais (pas dur) et les dragons ouais.
Oui mais est-ce que ça sert le jeu en lui meme ? Bof quoi. C'est cool a voir mais voila, ça m'apporte pas grand chose. Moi quand je joue j'ai besoin d'un vrai but, hors le vrai but de ce Zelda c'est buter Ganon et voir la vrai fin, savoir qu'il y a un cheval geant ou autre c'est cool, mais... c'est pas ça qui me fait tenir, j'ai besoin de challenge, ce qui est aussi l'un des gros probleme de ce Zelda.
Oui mais la structure est meilleur pour ma part et on a de vrais donjon. Perso j'aurais préféré un univers plus reduit et pleins de vrais donjon que ce qu'on a eu dans BOTW avec les sanctuaires.
Le soucis qu'avec la fin de BOW, c'est qu'elle est complètement expédiée et que la "vraie" fin est seulement une courte cinématique qui n'apporte rien au plot. On est loin d'une récompense pour avoir fait tout le jeu à la régulière... c'est limite insultant.
Je suis globalement d'accord avec les points énoncé dans ce billet:
- Peu de souvenirs
- Boss/bestiaire peu varié
- Donjon vite expédié (j'ai passé 25 minutes sur le donjon Piaf et Goron...) en plus d'une thématique/concept qui se ressemblent
- Fin frustrante
1) "RPG" ou pas (on peut le prendre comme un jeu d'action/aventure si tu veux osef en fait), le scénario est vraiment minuscule ... désolé en 2017 je trouve que ça passe pas, surtout après nous avoir "vendu du rêve" avec le trailer de conférence, bien plus "holywoodien" dans sa mise en scène de la narration.
Citer Bloodborne, qui a reçu des critiques sur ce point précis, n'aide pas vraiment
C'est pourtant ce qui fait que Bloodborne est un jeu énorme pour moi. L'univers dans lequel tu évolues, est bien plus important que l'histoire en elle même. Pas besoin de s'encombrer d'un quelconque scénario pour prendre ton pied. Et grâce à ça, la rejouabilité n'en ait que plus énorme.
Et critiquer pour ça? Perso, j'ai pas vraiment vu de critiques qui allait dans ce sens, bien au contraire.
Et que l'on soit en 2017 ou en 2020, ça change pas grand chose pour moi.
Zelda ne brillera jamais par son scénario. Va falloir s'y faire, car les prochains ne dérogeront pas non plus à la règle.
2) Idem, dire que "les Zelda ont jamais une fin terrible", ça veut dire qu'on doit se contenter de ... "ça" ? Si t'as pas fini encore, je te spoil pas, mais franchement, pour un jeu aussi mis en avant, et là encore, avec des trailers mettant en avant le fait que Nintendo avait enfin amené Zelda "à l'étape suivante" en terme de narration et de cut-scenes (voix, émotion, etc) ... Grosse grosse douche froide ! De plus, ça irait encore si le combat final était un tant soi peu épique ... mais non, ridiculement facile ! Et ça désolé, c'est pas vraiment la norme Zelda ...
Bah le trailer était là pour donner envie donc forcément, ils ont en avant quelques scènes fortes avec une musique épiques mais c'est tout. Et en dehors de ça, je savais très bien à quoi m'attendre avec ce Zelda. C'est à dire un jeu où tout est optionnel en dehors du boss de fin. Je savais que l'histoire serait en retrait comparé à l'univers mis en place dans le jeu. Et très franchement, j'aurai été déçu du contraire.
Et l'excuse pour les Boss c'est quoi ? Et pour les donjons ?
C'est aussi "naze d'habitude" dans les Zelda ? ah non ... c'est même un point fort !
Il y a pas d'excuses pour les donjons. Moi, je les trouves plutôt cool et même très ingénieux dans leurs conceptions même s'ils sont assez court. De plus, il y a vraiment des sanctuaires très long et vraiment intéressant à côté de ça.
Les boss principaux sont pas ouf effectivement, je le reconnais volontiers.
Mais il faut bien comprendre que l'intérêt du jeu se trouve dans l'overworld. C'est vraiment là dessus qu'ils ont bossé et qu'ils ont mis toutes leurs attentions.
Et l'overworld, c'est un point fort dans un Zelda d'habitude? Et bah non, c'est même en général se qu'il y a de plus chiant dans dans un Zelda 3D.
Et c'est aussi ce que les gens réclamaient depuis longtemps. Un jeu ou le voyage et la découverte serait au centre de tout. Ce qu'ils avaient commencer à faire avec WW. Mais ils n'ont pas pu aller jusqu'au bout de leurs ambition à cause des limitation technique de la GC.
3) La note, pense ce que tu veux, mais reviens m'en parler dans qqs mois quand tu auras bouclé le jeu et passé la phase "OMG HYPE" dans laquelle tu dois encore être ...
Bah, franchement mes opinions changent très rarement après avoir fini un jeu. Un jeu excellent restera excellent pour moi que ça soit, un moi ou un an après l'avoir fini.
On me disait pareil pour U4 et pourtant mon avis n'a pas changé dessus. C'est 10/10.
Rien que la musique inexistante, les donjons foirés, les "boss", le manque de montée en puissance avec un équipement "à la Zelda", la prise en main pas vraiment intuitive, la durabilité de l'équipement, "la putain de pluie", le boss final et la fin bâclée, etc etc ... Franchement, "pour moi" ou pas, faut quand même occulter un paquet de défauts pour mettre 10/10 !
La musique n'est pas inexistante. elle est volontaire en retrait et évolutive pour mieux s'adapter à l'ambiance sonore de la nature qui t'entoure.
Les donjons sont pas foiré.
La pluie peut être skippé.
La prise en main demande un certains temps d'adaptation, c'est vrai mais une fois maîtrisé ça passe nickel.
J'aime le système de durabilité des armes qui te pousse a varier tes situation de jeu.
Non, franchement 10/10 c'est mérité pour moi.
(Et pour beaucoup aussi)
Et des défauts, il y en a même dans le jeu que tu estimes être le meilleur auquel tu as joué.
Encore une fois 10/10 ne veut pas dire "jeu parfait". (je sais pas combien de fois j'ai répété cette phrase là ici)
Résumons :
- le scénario ou tout du moins l'aspect "immersion dans l'histoire" est quasi inexistant (juqu'à la fin bâclée), mais c'est pas grave car c'est Zelda
- le trailer mettait en avant un Zelda plus "2017" avec "des scènes fortes avec une musique épique" ... alors qu'au final c'est vraiment tout le contraire ... mais bon c'est Zelda, on savait à quoi s'attendre
- les donjons courts et pas top, les boss "bof" ... mais c'est pas grave car on a un overworld riche ... en gros ... on perd d'un côté (et pas qu'un peu, 4 faux donjons pas vraiment "Zelda-esque" seulement, et des boss en carton) ... pour avoir un open world qui n'invente pas la poudre ... mais bon c'est Zelda ! alors c'est ok !
- musique "en retrait" (joliment tourné lol), aucun thème qui se démarque vraiment, musique des sanctuaires qui boucle super vite ... mais osef hein, c'est Zelda !
- "système de durabilité des armes qui te pousse a varier tes situation de jeu" ... oui car avec des armes qui pètent pas ou moins vite, y a pas moyen dans un jeu de varier les situations de jeu ... c'est connu
Forcément rien à dire : 10/10 ! enfin 11/10 car "c'est Zelda, donc on le savait déjà"
- le scénario ou tout du moins l'aspect "immersion dans l'histoire" est quasi inexistant (juqu'à la fin bâclée), mais c'est pas grave car c'est Zelda
Non pas parce que c'est Zelda mais parce que c'est bien fait et qu'on y gagne en immersion dans l'univers.
Le "parce que c'est Zelda", c'est toi qui rajoute ça pour que ça aille dans ton sens. Je t'ai dit ce que c'était exactement le cas dans Blooborne et que c'est pourquoi ça marche autant...
Mais bon, quand on aime les vieux raccourcis...
- le trailer mettait en avant un Zelda plus "2017" avec "des scènes fortes avec une musique épique" ... alors qu'au final c'est vraiment tout le contraire ... mais bon c'est Zelda, on savait à quoi s'attendre
Un Zelda plus 2017?
Sinon, toutes les scènes présentes dans le trailers sont dans le jeu hein...
Je sais pas ce que t'as cru mais toutes les informations sur le jeu allaient dans ce sens. Il n'a jamais été question d'un pseudo "Zelda scénario 2017" (on aurait pu rajouter 2.0 tant qu'on y est lol )
les donjons courts et pas top, les boss "bof" ... mais c'est pas grave car on a un overworld riche ... en gros ... on perd d'un côté (et pas qu'un peu, 4 faux donjons pas vraiment "Zelda-esque" seulement, et des boss en carton) ... pour avoir un open world qui n'invente pas la poudre ... mais bon c'est Zelda ! alors c'est ok !
Les donjons sont cours mais ils ont loin d'être mauvais. Ils très intelligemment construit.
Il y a des endroits sur la map qui s'articulent comme des donjons et certains sanctuaires ont vraiment de très bonnes structures.
Encore une fois, ouais je reconnais que les 4 boss des divinités sont pas ouf du tout. On est d'accord sur ça.
Et genre, un open world devrait forcément être révolutionnaire pour être valide selon toi? Le truc, c'est qu'il est non seulement très riche, vivant, remplit de détails et d'interactions (bien plus que n'importe quel autre open world en dehors de GTA) mais en plus, c'est surement l'un des open world les plus plaisants à parcourir qui soit sortie jusqu'à aujourd'hui. Alors je sais pas ce qui te faut pour être satisfait mais pour moi, c'est déjà énorme.
- musique "en retrait" (joliment tourné lol), aucun thème qui se démarque vraiment, musique des sanctuaires qui boucle super vite ... mais osef hein, c'est Zelda !
Encore tes histoires de "parce que c'est Zelda"
On dirait que vous savez dire que ça...
Mais franchement, il y a déjà des musiques de donjons qui t'ont vraiment marqué plus que ça dans Zelda? Moi pas vraiment. Sauf en de rare cas.
Par contre, les musiques des villages sont excellentes et en plus être évolutives. La musique des sanctuaires est vraiment cool aussi. La musique des combats colle parfaitement à l'ambiance. L'ambiance sonore est juste excellente (les animaux, la nature, le vent, les bruits de pas etc...)
système de durabilité des armes qui te pousse a varier tes situation de jeu" ... oui car avec des armes qui pètent pas ou moins vite, y a pas moyen dans un jeu de varier les situations de jeu ...
Si y'a moyen, mais tu n'y es pas forcé comme dans BOTW ou c'est une nécessité.
Tu peux par exemple finir n'importe quel Zelda 3D juste en utilisant ton épée et sans jamais (ou très peu) utiliser tes autres armes sur les ennemis par exemple. (sauf boss)
c'est connu mais bon, c'est Zelda ! alors c'est génial !
Forcément rien à dire : 10/10 ! enfin 11/10 car "c'est Zelda, donc on le savait déjà"
C'est un running gag que tu nous fais ou bien tu crois sérieusement que plus tu le dis plus ça sera vrai?
Non, laisse tomber va. Je ne suis pas loin de la fin donc je pense pas que ça changera grand chose très sincèrement.
Et ton tu défends tout ... même l'indéfendable c'est strictement faux.
Je reconnais volontiers les défauts lorsque j'estime qu'il y en a vraiment. (et des défauts il y en a j'ai jamais dit le contraire)
Ca t'arrange juste de dire ça au final.
Bref, bonne soirée.
8/10 ou 9/10 je peux comprendre je pense, selon le ressenti, mais 10/10, c'est du hype à chaud en mode fanboy pour moi ... comme c'était le cas pour les derniers Zelda 3D qui était loin de valoir des 19/20 à la pelle ...
Bonne soirée également
Il y a rien à comprendre, un ressenti ça reste un ressenti. Certains comprenne pas pourquoi je mettrai un 10 a Uncharted 4 pourtant c'est bien le cas aussi.
Ca n'a rien à voir avec le fait d'être un fanboy. J'étais loin d'être chaud pour ce Zelda à la base d'ailleurs (a cause des problèmes des framerates qui faisait me faisait flipper et des décors vides qu'on voyait dans les trailers.)
Bref, bonne soirée pour de bon cette fois.