Sur le plan purement technique, le Rift propose
une expérience satisfaisante mais loin d’être parfaite. La conception du casque est bonne, de la répartition du poids aux écouteurs intégrés, mais ce premier contact très agréable est suivi d’un
bilan mitigé une fois les premiers jeux lancés. Car si le capteur et les différents gyroscopes/accéléromètres intégrés répondent au doigt et à l’oeil pour une immersion au poil et des sessions longues dans les jeux qui s’y prêtent, c’est bien la définition de la dalle OLED qui pose encore problème. Certains titres s’en sortent beaucoup mieux que d’autres, mais la grille de pixels est encore là, souvent visible, comme un rappel que ce CV1 n’est que le prologue de l’histoire que cherche à écrire Oculus. De jolis plâtres que tous les joueurs n’accepteront certainement pas d’essuyer, surtout pour la modique somme de 700€, assortie de l’éventuel upgrade/achat d’une configuration PC. En attendant les contrôleurs Touch et une éventuelle CV2, l’avenir de cette première mouture appartient désormais aux développeurs, et à leur capacité à créer en connaissance des contraintes. En espérant que ces derniers fassent le choix du peuple en partant vendre leurs jeux autre part que sur la boutique officielle du Rift : les prix y sont parfois prohibitifs, l’indice de confort pré-achat n’a pas forcément de sens et la plate-forme refuse en bloc les demandes de remboursement en cas d’expérience trop intense pour nos petits corps de lâches.
http://www.gamekult.com/materiel/test-oculus-rift-faut-il-deja-casquer-A162437.html
tres bonne impression est impartielle...