Indivisible le projet de crowdfunding du studio Labs Zero (Skull Girls), sorte de Metroidvania avec des combats a la Valkyrie Profile, ne devrait malheureusement pas réussir a atteindre ses objectifs d'ici la fin de sa campagne.
La faute a une somme demandée bien trop exigeante (1.5 Million de dollars) et un choix de plate-forme de Crowfunding peut-être pas très judicieux (Indiegogo).
Mais le studio ne perd pas espoirs, en effet malgré qu'il ne reste plus que 12 jours de campagne et seulement 576.000 dollars de récoltés grâce tout de meme a plus de 8800 contributeurs, le studio compte sur les possesseurs de PS4 pour relancer la machine en sortant dans la journée leur prototype sur le store Americain (pour ceux qui voudraient tester la version PC, elle est dispo ici)
Pour finir on rappel que si les 1.5Millions ne sont pas atteint, le projet devrait simplement finir a la poubelle ce qui serait un énorme gâchis vu le potentiel du titre.
une bonne animation 2D du niveau qu'ils proposent, 1,5 millions c'est pas trop exigeant, d'ailleurs yacht club game a récemment déclaré que pour développer confortablement shovel knight, sans se serrer la ceinture, il aurait fallu 1,5 millions aussi
après je suis d'accord pour indiegogo, c'est con! Après ils peuvent toujours lancer une 2ièm campagne, plusieurs kickstarter ont reussi au 2ièm coup d'essai!
megaman Oui espérons qu'ils retentent sur Kickstarter, Indiegogo c'etait une belle connerie, j'ai regardé un peu les projets jeuxvideo, j'ai pas l'impression qu'il y ait de gros projet demandant beaucoup de fonds sur ce site
Shadowbiz c dingue. Le pire c que de plus en plus de developpeur utilise cette technique. En gros tu depense pour le jeux soit developer apres tu paie poue y jouer et pour finir tu es decu parce que ca n'en valais pas l peine lol
dabanksy le pire c'est que les gens savent pas vraiment pourquoi ils payent, je veux dire on voit rien du jeux, c'est pas une phase de gameplay qui dit tout sur le jeux.
C'est comme shenmue, c'est pas aux gens de payer pour qu'il sort sur ps 4, mais c'est à sony de le faire...
" C'est comme shenmue, c'est pas aux gens de payer pour qu'il sort sur ps 4, mais c'est à sony de le faire... "
shadowbiz " Par contre pour faire des dons humanitaire, la y'a personne ... "
C'est pas aux gens de payer mais aux gouvernements qui nous rackettent déjà assez comme ça de faire le nécessaire pour les plus faibles et démunis.
Bref chacun fait ce qui lui chante de son argent et les belles leçons de morale on les gardes pour soit
Et juste pour rebondir à dabanksy concernant " En gros tu depense pour le jeux soit developer apres tu paie poue y jouer "
C'est totalement faux dans absolument tout les projets de jeux financés il y a un palier qui garantis toujours une copie du jeu (demat ou physique) donc non ceux qui finances les jeux ne payent qu'une fois. Il existe néanmoins des paliers de dons à 5$ pour soutenir les projets sans vouloir les jeux en question.
shadowbiz sachant qui a une longue démo du jeu sur indiegogo , dans le genre parler pour rien dire sur un ton moralisateur , y a pas mieux , et toi tu donnes quoi de ton temps pour les assos , surement aucun .
shadowbiz les sites de crowdfunding humanitaires pullulent...
dabanksy Nan tu dépenses une seule fois, pour que le jeu soit développé. En général tu dépenses même moins que si tu achètes le jeu a sa sortie. Même si il y a des abus, de nombreux jeux excellents ne seraient jamais sorties sans le crowdfunding.
Guiguif : C'est une longue histoire, cherche au niveau de skullgirls sur console, le jeu n'a jamais été mis à jour pendant des mois, c'était un vrai petit scandale à l'époque. Sans oublier la traduction google trad du jeu de mémoire.
après je suis d'accord pour indiegogo, c'est con! Après ils peuvent toujours lancer une 2ièm campagne, plusieurs kickstarter ont reussi au 2ièm coup d'essai!
C'est comme shenmue, c'est pas aux gens de payer pour qu'il sort sur ps 4, mais c'est à sony de le faire...
shadowbiz " Par contre pour faire des dons humanitaire, la y'a personne ... "
C'est pas aux gens de payer mais aux gouvernements qui nous rackettent déjà assez comme ça de faire le nécessaire pour les plus faibles et démunis.
Bref chacun fait ce qui lui chante de son argent et les belles leçons de morale on les gardes pour soit
Et juste pour rebondir à dabanksy concernant " En gros tu depense pour le jeux soit developer apres tu paie poue y jouer "
C'est totalement faux dans absolument tout les projets de jeux financés il y a un palier qui garantis toujours une copie du jeu (demat ou physique) donc non ceux qui finances les jeux ne payent qu'une fois. Il existe néanmoins des paliers de dons à 5$ pour soutenir les projets sans vouloir les jeux en question.
dabanksy Nan tu dépenses une seule fois, pour que le jeu soit développé. En général tu dépenses même moins que si tu achètes le jeu a sa sortie. Même si il y a des abus, de nombreux jeux excellents ne seraient jamais sorties sans le crowdfunding.
Je blague, chacun fait ce qu'il veut de son argent.