C'est par le biais d'un nouveau site teaser que l'emblématique Koji Igarashi fait reparler de lui, pour l'annonce très probable d'un nouveau projet le 11 mai.
L'homme, connu pour son travail sur la franchise Castlevania depuis Symphony of the Night, s'était séparé de Konami après vingt ans de collaboration, dans le but de fonder son propre studio de développement. Un projet qui ne s'est finalement pas concrétisé faute de fonds et de partenariats intéressants, le menant à se diriger vers un poste plus alimentaire du côté des jeux mobiles.
Mais c'est finalement durant la PAX Prime 2014 à Seattle qu'Igarashi refait parler de lui, à l'occasion du panel de présentation de Mighty No. 9, par le biais d'un flyer qui aura fait couler un peu d'encre sur le lancement potentiel d'une campagne Kickstarter pour le projet indé du producteur japonais. Vu que le site teaser lancé hier reprend le même motif que le flyer (juste derrière le trône que l'on peut faire disparaître en bidouillant le code) et donne rendez-vous la semaine prochaine, on peut logiquement s'attendre à des bonnes nouvelles dans quelques jours.
Je n'ai pas remarqué les screens sur la brochure.
Si elles proviennent bien du jeu, ça semble sympa et on retrouve, sans grande surprise, un grand et sombre château aux abords d'un lac... et un cadre japonais?
thelegendpingas en fait, c'est le premier nom de la N64.
des pubs et les bornes d'arcades étaient nommées Ultra 64.
Le nom de projet et du proto etait Project Reality.
Le soucis de LoS Mirror of Fate est d'avoir un faible challenge, un univers restreint et 0 replay value ou quêtes annexes contrairement à un IGAvania, surtout les derniers, qui en ont plein.
On passe 8 heures sympathiques et on oublie aussitôt. C'est dommage, visuellement le jeu était sympa en 2.5D.
Si elles proviennent bien du jeu, ça semble sympa et on retrouve, sans grande surprise, un grand et sombre château aux abords d'un lac... et un cadre japonais?
On verra bien dans quelques jours.
Mais pas sur mobile please
des pubs et les bornes d'arcades étaient nommées Ultra 64.
Le nom de projet et du proto etait Project Reality.
Le soucis de LoS Mirror of Fate est d'avoir un faible challenge, un univers restreint et 0 replay value ou quêtes annexes contrairement à un IGAvania, surtout les derniers, qui en ont plein.
On passe 8 heures sympathiques et on oublie aussitôt. C'est dommage, visuellement le jeu était sympa en 2.5D.
Un castoul 2D PLEASE