Amil Parra travaille sur RetroBlazer depuis 2003 et comme vous pouvez l'imaginer le jeu a bien changé depuis, passant d'un moteur a un autre avec un style different. Parra’s desirait creer un FPS en 2.5D proche des jeux d'action 2D japonais c'est pourquoi il arbore un look coloré proche des Megaman X dont il est fan.
Quelques images de l'evolution du jeu
Côté Gameplay, tout sera question d'agilité pour esquiver et attaquer les créatures rencontrées. Les niveaux seront également jonchés de dangers physiques comme des piques ou de la lave. Le joueur sera libre de réaliser dans l'ordre voulu les trois premières zones avant de pénétrer dans le secteur final d'ARK City. Les niveaux terminés de chaque zone pourront être visités de nouveau afin de récupérer des améliorations oubliées. En jeu, diverses armes seront récupérables, ainsi que des combinaisons ou des objets pouvant booster momentanément les dégâts entre autre. Un système d'amélioration d'armes sera également présent et permettra de faire grimper les statistiques voulues dans des forges en échange de collectables. Un mode multijoueur permettra également à 6 joueurs de s'affronter en ligne.
RetroBlazer tente d'être financé sur Kickstarteren obtenant 110 000 dollars, mais à 9 jours de l'échéance il n'en a récolté que 3000. Il est prévu pour avril 2016 sur Windows, Linux et Mac. Des ajouts sont prévus en cas de réussite du financement et le jeu a déjà été greenlighté.
momotaros sympa d'avoir penser à moi mais malheureusement j'aime pas, en tout cas la forme actuelle du jeu, trop psychédélique visuellement pour moi ^^' sa forme de 2008 est déjà plus sympa, sa forme de 2003 et 2005 sont sans saveur et sans aucune identité, tandis que sa forme de 2010 aucun avis particuliers dessus.
Mais avant de juger le jeu, j'aimerai surtout savoir où veut en venir le concepteur, à reboot son jeu sans cesse comme ça depuis plus de 10 ans sans jamais le finir...
anakaris Peut-être qu'il essaye de se mettre au gout du jour pour le changement en faisant avancer le jeu graphiquement mais c'est vrai que le style très coloré est particulier même si moi j'aime bien. Après pourquoi le jeu traine depuis 10 ans ça j'en sais rien
Mais avant de juger le jeu, j'aimerai surtout savoir où veut en venir le concepteur, à reboot son jeu sans cesse comme ça depuis plus de 10 ans sans jamais le finir...
Pareil que toi, d'après les screens, je trouve la version 2008 la plus à même de me parler.
M'enfin après tout, TF2 a eu lui aussi son long temps de développement