Tout droit venu d'Islande, Aaru's Awakening a d'abord vu le jour en tant que projet d'étudiants mais le succès et les fonds récoltés aidant, l'équipe de Lumenox a revu sa copie pour finalement présenter un jeu plus ambitieux que la simple ébauche de départ. De premier abord, Aaru's Awakening frappe par sa direction artistique, sublimée lorsque le tout s'anime. Il faut savoir que le jeu est entièrement dessiné à la main ce qui lui donne cachet absolument unique et une forte personnalité. Le moindre petit mouvement semble ainsi avoir bénéficié d'un soin tout particulier. Regardez la vidéo pour vous en convaincre.
Mais Aaru's Awakening n'est pas un jeu de plates-formes simplement beau. Il met aussi en avant des mécaniques de jeux que l'on ne voit pas souvent. L'idée de la téléportation a ainsi bercé tout le développement et inspiré le gameplay principal. La créature Aaru peut projeter son âme comme une boule d'énergie et s'y téléporter en une fraction de seconde. L'âme agit comme une vraie boule, elle rebondit contre les parois et peut s'immiscer dans les passages étroits. L'autre technique est celle de la ruée – une charge permettant de foncer dans le tas et de détruire certaines parois. En associant la téléportation et la ruée, Aaru's Awakening propose un gameplay vraiment technique pas si simple à maîtriser.
Une version démo de Aaru's Awakening est à télécharger sur PC ou Mac, le jeu arrivera aussi sur PlayStation 3 et PlayStation 4. La date de sortie sera révélée cet été.
je suis pas un grand fan de JV.com mais faut avouer que niveau jeux indé ils assurent et informent toujours de toute les petite pepites quand ca en vaut la peine
guiguif , une compile de plusieurs jeux indés, ça peut se faire
Le tout c'est d'en avoir la volonté, tant que les mecs ne feront pas cet effort, moi j'en ferais pas .
lover Tu crois que c'est si simple ? Il faudrait le meme editeur pour tous ces jeux, un gros qui plus est, et tu sais tres bien que c'est impossible.
Les seuls jeux dema qui ont une chance de finir en compile sont les jeux developpé par les gros studio (Ubi, Capcom ect...) ou alors sous la houlette d'un constructeur comme l'avait fait une seul fois MS pour la compile Limbo/Trial/Mr.Explosion.
J'ai toujours été contre le dema, mais quand t'es un petit studio, tu n'a pas le choix, voilà. C'est deja cool qu'il puissent porter leurs jeux sur console de salons.
lover Oui mais je doute que ça fonctionne tant que ça chez le grand publiques, sinon MS ne se serait pas arrété à un seul essai (de meme pour Capcom, Ubi et Sega avec sa compile Dreamcast)
lover Parce que sortir un jeu en dema ne coute presque pas de sous à l'editeur (hormis faire un peu de pub) puisqu'ils n'ont pas à payer la confection du boitier, jaquette, Blu-Ray, Menu, la distrib ect... ?
guiguif , mais si tu fais une compile avec 4/5 jeux, alors du divise le coup d'autant pour chaque devs indés .
Maintenant si tu passe un accord d'exclusivité, il y a surement un moyen de trouver une manière de concilier, les intérêts des 2 parties .
guiguif , je me doute bien que cela bloque quelque part .
Selon moi c'est au niveau des ventes globales .
Il y a de gros succès comme MINECRAFT, mais souvent les ventes sont bien plus confidentielles .
Mais vu le buzz qu'il y autour de ce type de jeux depuis quelques mois, retenter le coup, lors d'une période propice avec une COM appropriée et pour un tarif attractif, cela peut, peut être s'avérer payant .
Dommage qu'il ne sorte pas en boite
Normal, jeu indé
Le tout c'est d'en avoir la volonté, tant que les mecs ne feront pas cet effort, moi j'en ferais pas .
Les seuls jeux dema qui ont une chance de finir en compile sont les jeux developpé par les gros studio (Ubi, Capcom ect...) ou alors sous la houlette d'un constructeur comme l'avait fait une seul fois MS pour la compile Limbo/Trial/Mr.Explosion.
J'ai toujours été contre le dema, mais quand t'es un petit studio, tu n'a pas le choix, voilà. C'est deja cool qu'il puissent porter leurs jeux sur console de salons.
zabuza Tu dois confondre avec autre chose
Ca doit pas être si compliquer de passer un deal avec certains .
guiguif , dans ce cas, pourquoi nous gaver en permanence avec ça, si cela n'est pas si rentable
Maintenant si tu passe un accord d'exclusivité, il y a surement un moyen de trouver une manière de concilier, les intérêts des 2 parties .
Selon moi c'est au niveau des ventes globales .
Il y a de gros succès comme MINECRAFT, mais souvent les ventes sont bien plus confidentielles .
Mais vu le buzz qu'il y autour de ce type de jeux depuis quelques mois, retenter le coup, lors d'une période propice avec une COM appropriée et pour un tarif attractif, cela peut, peut être s'avérer payant .