Le simulateur de forgeron sortira peut être si les autres marchent... En tout cas lui m'intéresse avec Aero Porter et demain sort aussi la suite de Hydroventure sur 3DS. C'était un WiiWare super sympathique qui reprenait pas mal à Locoroco. Faudra que je prenne une carte eShop mais j'ai pas mal de jeux à faire là.
Dernier titre de la cartouche, certainement le plus attendu par les fans : Crimson Shroud, le nouveau Matsuno. Producteur de jeux cultes comme Vagrant Story ou encore Final Fantasy Tactics, le mondeludo-numérique attendait de pied ferme la nouvelle production du "maître" depuis qu’il avait quitté Square Enix pour les terres de Level-5. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils seront... dépaysés. Prenant le parti-pris du jeu de rôle dans son sens le plus "D&D" du terme, Matsuno nous offre un jeu assez désarmant. Mi-hommage à Wizardry, mi-hommage aux livres dont vous êtes le héros, ce RPG pur jus du début des années 80 est entièrement statique. Une aventure textuelle illustrée par des personnages immobiles, sous forme defigurines posées sur un diorama, qui discutent entre eux sans doublage. De temps en temps, le joueur aura un choix à faire comme "esquiver ou parer" mais pour le reste, tout sera écrit.
Une fois le chapitre lu, il faudra changer de pièce. Et là, il arrivera parfois qu’un groupe d’ennemi attaque. Le combat se déroulera comme dans un RPG japonais classique, au tour par tour, mais avec la possibilité pour certaines actions de lancer des dés de 4 à 20 faces pour accentuer ou diminuer la puissance d’un sort, calculer un bonus inhérent à une capacité déclenchée... Et ne vous attendez pas à des miracles : durant les combats, vos figurines se pencheront légèrement pour indiquer quel personnage attaque. On notera aussi que vos héros ne gagnent pas de niveau, condamnés qu’ils sont à s’équiper d’objets de plus en plus puissants s’ils veulent survivre dans ce jeuraide et sans pitié. Très obtus, techniquement dépassé, le jeu reste passionnant pour peu que l’on accepte de jouer à du texte illustré par des figurines. Les musiques superbes (encore heureux !) illustrent parfaitement l’atmosphèresurréaliste mais profondément passionnée entourant cet ovni qui aurait fait fureur sur C64.
Guiguif >> Merci
Vu ce descriptif il a de grandes chances de me plaire mais pas sûr que je l'achète demain, il y a déjà Denpa Men qui attend depuis la semaine dernière.
J’espère qu'il sera bien meilleurs que Liberation Maiden.
Une fois le chapitre lu, il faudra changer de pièce. Et là, il arrivera parfois qu’un groupe d’ennemi attaque. Le combat se déroulera comme dans un RPG japonais classique, au tour par tour, mais avec la possibilité pour certaines actions de lancer des dés de 4 à 20 faces pour accentuer ou diminuer la puissance d’un sort, calculer un bonus inhérent à une capacité déclenchée... Et ne vous attendez pas à des miracles : durant les combats, vos figurines se pencheront légèrement pour indiquer quel personnage attaque. On notera aussi que vos héros ne gagnent pas de niveau, condamnés qu’ils sont à s’équiper d’objets de plus en plus puissants s’ils veulent survivre dans ce jeuraide et sans pitié. Très obtus, techniquement dépassé, le jeu reste passionnant pour peu que l’on accepte de jouer à du texte illustré par des figurines. Les musiques superbes (encore heureux !) illustrent parfaitement l’atmosphèresurréaliste mais profondément passionnée entourant cet ovni qui aurait fait fureur sur C64.
(Gamekult dans le test de Guild01)
Vu ce descriptif il a de grandes chances de me plaire mais pas sûr que je l'achète demain, il y a déjà Denpa Men qui attend depuis la semaine dernière.