« Non, je ne crois pas. Quel en est l’intérêt ? Procurer quelques frissons faciles ? Quelques surprises ? Ça ne suffit pas. Il ne s’agit pas d’offrir aux visiteurs ce qu’ils veulent. Ce serait trop simple. L’excitation, l’épouvante, l’allégresse,… Ce ne sont que de vulgaires tours de passe-passe. Les visiteurs ne reviennent pas pour nos idées les plus évidentes, les plus voyantes. Mais pour les subtilités, les détails. S’ils reviennent c’est parce qu’ils découvrent quelque chose qu’ils s’imaginent être les premiers à remarquer. Une chose dont ils tombent amoureux. Ils ne cherchent pas une histoire qui leur dira qui ils sont. Ils le savent déjà. S’ils sont là, c’est pour avoir un aperçu de qui ils pourraient être. » – Robert Ford (Anthony Hopkins), Westworld, épisode 2 « Chestnut ».
Les mots du créateur fictif joué par Anthony Hopkins dans la série Westworld ne sont pas tomber dans l'oreille d'un sourd . En effet , ami de J.J Abrams ( producteur de la série ) , Hideo Kojima s'est intéresser à la série diffusé sur HBO et le créateur japonais a souhaiter partager son avis sur les réseaux sociaux :
« Je viens de regarder le deuxième épisode de Westworld. Ce que raconte Anthony Hopkins est exactement ce que je pense sur le game design. » – Hideo Kojima, le 31 octobre 2016
Il est vrai que Hideo Kojima a toujours apprécié dissimuler des éléments de toute sortes dans ces jeux et c'est ce qui fait en effet le sel de la saga Metal Gear et qui devrait l'être aussi pour son prochain titre Death Stranding prévu
normalement sur Playstation 4 .
Que pensez vous de cette vision philosophique du jeu ?
