« Non, je ne crois pas. Quel en est l’intérêt ? Procurer quelques frissons faciles ? Quelques surprises ? Ça ne suffit pas. Il ne s’agit pas d’offrir aux visiteurs ce qu’ils veulent. Ce serait trop simple. L’excitation, l’épouvante, l’allégresse,… Ce ne sont que de vulgaires tours de passe-passe. Les visiteurs ne reviennent pas pour nos idées les plus évidentes, les plus voyantes. Mais pour les subtilités, les détails. S’ils reviennent c’est parce qu’ils découvrent quelque chose qu’ils s’imaginent être les premiers à remarquer. Une chose dont ils tombent amoureux. Ils ne cherchent pas une histoire qui leur dira qui ils sont. Ils le savent déjà. S’ils sont là, c’est pour avoir un aperçu de qui ils pourraient être. » – Robert Ford (Anthony Hopkins), Westworld, épisode 2 « Chestnut ».
Les mots du créateur fictif joué par Anthony Hopkins dans la série Westworld ne sont pas tomber dans l'oreille d'un sourd . En effet , ami de J.J Abrams ( producteur de la série ) , Hideo Kojima s'est intéresser à la série diffusé sur HBO et le créateur japonais a souhaiter partager son avis sur les réseaux sociaux :
« Je viens de regarder le deuxième épisode de Westworld. Ce que raconte Anthony Hopkins est exactement ce que je pense sur le game design. » – Hideo Kojima, le 31 octobre 2016
Il est vrai que Hideo Kojima a toujours apprécié dissimuler des éléments de toute sortes dans ces jeux et c'est ce qui fait en effet le sel de la saga Metal Gear et qui devrait l'être aussi pour son prochain titre Death Stranding prévu
normalement sur Playstation 4 .
Que pensez vous de cette vision philosophique du jeu ?

In hope we trust?
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Après pour Death Stranding, il en sera tout autre en terme de qualité et profondeur. Pourquoi? Bah, déjà Kojima a tout son temps, il n'a pas Konami coller au fondement pour voir ce qu'il chier et lui mettre des ultimatums. Donc bon, on peut au moins lui laisser le bénéfice du doute sur le coup.
Et si à l'époque Konami était autant dans la merde financièrement c'était avant tout de leur faute et de la mauvaise exploitation de leurs autres licences phares. Pensant que les jeux mobiles suffirait, ils ont adoptés une stratégie coûteuse sur le long terme. La pression qu'ils ont apposés sur Kojima venait de leur trop grande attente sur une licence qui n'est pas sensé être "bankable" et adressé en priorité au "casual gamer".
donaldtrompe mais j'en suis certain il va crever
J'en ai rien à foutre de la raison de la tenu de Quiet. L'oeuvre dans son ensemble qu'est MGS V est une réflexion parfaite sur le langage. L'écriture (pour avoir fait des études en sciences du langage) est juste d'une précision parfaite. Alors c'est sûr qu'il faut réfléchir pour en comprendre tout les tenants et les aboutissants. Ca change des scenar habituel de 99% des films et jeux video.
Le mec a juste inventé le teaser jouable pour annoncer un jeu, deja rien qu'avec ça il est hors de la matrice des éditeurs et développeur actuels. Il a aussi fait participer les fan bien avant la sortie de MGS V avec ses trailers, qui on créés des théories de ouf sur le net. Alors coté communication on a deja vu mille fois pire.