Pourtant en développement depuis des années sur PC et qui, en plus de cette dernière plateforme, s'offrira donc en exclusivité à la console américaine.
Mais pourquoi celle-ci et pas la PS5 ?
Pour Ljubomir Peklar, le game director du jeu, c'est simple : il s'agirait d'une question de performances.
Interrogé par Gaming Bolt à ce sujet, le développeur d'Ebb Software déclare :
"C'est très simple...
Les bonnes performances en jeu sont importantes pour nous.
La Xbox Series X dispose d'un hardware très performant qui permet la parité avec la version PC de SCORN.
Concernant la PS5, nous ne pouvons pas discuter."
Au passage, l'homme précise que son jeu horrifique librement inspiré de l'artiste H. R. Giger (connu pour son travail sur Alien) tournera bien en 4K et en 60 FPS sur Series X :
Alors quoi, la PS5 ne permettrait-elle donc pas une telle optimisation ?
On imagine que le studio a de toute façon, signé un solide contrat avec Microsoft ce qui l'empêche de parler de la concurrence.
Sur la demo unreal engine 5 deux fonctionnalités principales ont été présentées et détaillés : Lumen pour la partie lumière, et Nanite pour la géométrie et les milliards de triangles affichés à l’écran.
"Le Ray Tracing était une étape importante dans la version précédente du moteur utilisant la technologie RTX du GPU, disponible sur le marché.
Ce [Lumen] pousse tout ça à un niveau supérieur.
Cela porte le nombre de limites et le nombre de rayons de lumière rouge que nous pouvons suivre et simuler à un niveau beaucoup plus élevé et une reproduction beaucoup plus précise."
Bon bha voilà le ray tracing est une techno du passé.
Qu'est ce qui c'est passé chez Santa Monica Sony.. sont tous parti chez Microsoft quasiment et ND aussi de chez Sony..
En tout cas ce qui est sûr, c'est que voilà un studio exclusif Microsoft qui pourrait faire vraiment très mal vu les développeurs d'exceptions qui le compose
J'ai l'immunité pro M en voie de disparition merci