Qu'est ce qui c'est passé chez Santa Monica Sony.. sont tous parti chez Microsoft quasiment et ND aussi de chez Sony..
En tout cas ce qui est sûr, c'est que voilà un studio exclusif Microsoft qui pourrait faire vraiment très mal vu les développeurs d'exceptions qui le compose
J'ai l'immunité pro M en voie de disparition merci
Pioché une multitude de talents n'est pas gage de futur réussite je pense
Dans le jeu vidéo jsuis pas sur qu'un talent individuel suffise faut une équipe et une méthode de travail donc pas encore sûr que l'alchimie se fasse.
C'est tout ce qu'on peut souhaiter néanmoins, et j'ai hâte de voir leur projet
Oui à voir l'alchimie en tout cas ils ont recruter chez d'excellent studio rien à dire la dessus ils ont vraiment le potentiel et les moyens de faire de l'excellent taf.
Moi je trouve drôle quand tu vois des gens comme Diablo tacler à longueur de journée les studios Sony et encenser The Initiative c'est cocasse
kwentyn Sans parler que chaque studio chez Sony s'est construit en étant dans l'échange de talents d'un studio à l'autre. Il y a une cinérgie qui est en place de Naughty Dogs à Santa Monica, de Santa Monica à Guerilla Games et Sucker Punch etc... C'est plus qu'une simple équipe qui bosse pour sa gueule c'est une toile où chacun apprend de l'autre là où MS tout le monde défend sa petite chappelle.
serve c'est vrai qu'il ya pas mal d'hypocrisie mdr
octobar assez d'accord mais j'espère malgré tout un changement dans la mentalité et la facon de faire de Microsoft et qu'on soit pro m ou pro s on sera tous gagnant si on a enfin une vrai concurrence
il y avait un gros projet destiny like chez santa monica studio qui a été annulé, le studio a connu un gros passage à vide avant la sortie de god of war et beaucoup sont partit.
pour naughty dog certains anciens ne se reconnaisse plus vraiment dans la nouvelle direction du studio (ils viennent d'un univers très cartoon, on pourraient même dire très nintendo, le post appo, hyper sérieux ça ne motive pas tous le monde) d’ailleurs certains sont allé aussi chez retro studio.
Mine de rien, le casting est intéressant. Je suis curieux de voir les jeux qui vont en sortir.
J'espère juste que microsoft les laissera faire ce qu'ils veulent et non un n-ieme jeu de tir militaire à la troisieme personne battle royal avec 6 saisons.
C'est très drôle ce genre de tableau. Pas une seule personne n'aurait été capable de citer un seul des noms de cette liste et ce sur quoi elle bossait avant mais wallah frère maintenant ca va tout casser et le studio va pondre hit sur hit.
On ne va pas mettre la charue avant les boeufs et on va attendre de voir, comme pour tout les studios acquis. C'est peut être pas demain la veille qu'ils vont sortir un GOW 2018 ou un TLOU2. Laissons leur le temps de déja produire leur premier jeu.
pro M : ils sont parti de chez Sony pour rejoindre le côté vert car sony pu des fesses blablabla
pro S : hypocrisie des pro M, retournement de veste blablabla
giusnake T étais pas censé te casser du site avec tes articles de merde ? Toujours à chialer et essayer de faire des articles de merde pour que ça parte en couille. Et toujours pour troller sur Sony je sais que ta vie doit être naze mais à ce point la
kekel T'es encore avec le poisson d'avril toi ? tant qu'il y aura des membres comme toi qui s'en prendrons personnellement à moi sur chacun de mes articles, je reste
Je vous explique que même si le premier jeu de The Initiative est un chef d’œuvre les pro S pourront dire que c’est grâce à Sony et si c’est une merde et bien ce sera de la faute de Microsoft
vampireskiller Toi je te donne la gerbe, l'autre me traite de merde, hier je devais aller voir un psy.. et quoi je m'en suis pris à votre mère ? je vous ai volé votre sucette ? c'est du jeux vidéos les gars je sais pas
LoL j’adore la reaction des gens: mais qu’est ce qui se passe dans leurs studios d’origine????
Ben justement: rien du tout, tout va tres bien pour eux
Et justement c’est pour cela que leurs employes ont de la valeur et que le studio de MS, qui veux etre tres performant , met les moyens pour faire le mercato
Ca s'appelle du poaching, on chasse les talents de nos concurrents pour s'approprier leur savoir-faire, avec de grosses promesses (augmentation, promotion, plus de responsabilité etc.), Apple est champion en la matière.
Il faut aussi souligner que la culture du travail chez ND était très loin d'être paisible, ça n'aide pas.
Ils se sont fait annihilé niveau exclu sur X1 (quoi que vous dites, les chiffres sont là, faut pas nier...) donc ils réagissent, normal, c'est de bonne guerre, Sony peut faire de même.
giusnake excellente cette video sur les iguanes, je ne savais pas que les serpents puissent chasser en meutes (comme des pro S ) ca m’a scotché...
Bravo excellente allégorie en tout cas !! Chapeau bas ,heureusement que t’es là , toujours avec ta bonne humeur et c’est toujours aussi , un grand plaisir de cliquer sur tes articles , un peu d’humour dans cette ambiance de merde ca fait vraiment du bien !!! Et puis quelle agilité Allez cours guisnake !!
zabuza les trois quarts c'est des level designer ( qui pourrait donc très bien faire des cailloux ) Hormis deux postes ce n'est pas vraiment des gros postes clés, puis tu sais dans une boite ça évolue, avec l'expérience d'autres personnes ont de nouveaux postes laissé vaquant qui peuvent très gérer aussi,...
En vrai je pense que ça tient davantage à la localisation du studio, après je ne sais pas comment fonctionne le marché aux Etats-Unis mais je crois que les développeurs fonctionnent en projets et s'ils finissent celui en cours, ils sont très agile dans leurs choix d'en chercher un autre. Donc pas vraiment étonnant qu'on les voit gambader de studios en studios, ça reste un métier très volatile avec des emplois stables assez rares.
le fait qu'un mec ai fait un tableau me tue
Cette obsession, et le pire c'est que ce genre de poste les gens bouge les gens sont pas sedentaire et encré dans la meme boite. surtout quand tu est level designer ou artiste ca ne veut rien dire.
En tout cas ca n'est pas un element qui demontre de la mauvaise santé d'un studio. j'espere qu'ils pourront cependant s'epanouir dans leur nouveau studio.
zabuza je ne suis pas entrain de dire qu'ils ont pris des merdes, je suis entrain de relativiser, sur le soit disant drame pour Santa Monica, on se demande qui est de mauvaise foi
giusnake bon déjà Robert Ryan était Game designer chez ND, il est devenu senior game designer juste après chez The Motive et maintenant chez The Initiative
Erik Jakobsen était pas principal environment artist sur God of War. 3 autres l'étaient Nate Stephens, John Palamarchuk, Timo Pihlajamäki.
Idem pour Dean Rymer il n'était pas lead combat designer sur God of War mais combat designer parmi d'autres.
C'était Jason McDonald le boss à ce poste avec Derek Daniels.
giusnake :"Qu'est ce qui c'est passé chez Santa Monica Sony.. sont tous parti chez Microsoft quasiment et ND aussi de chez Sony.."
Donc pour toi, une dizaine de dev qui s'en vont c'est tout le studio
Tu sais, dans ce monde là, beaucoup signent pour un projet puis quittent le studio lorsque le projet est terminé pour des nouveaux projets ailleurs ou retournent dans leur ancien studio ect...
Bref, comme quelqu'un l'a dit ici, ça bouge beaucoup
zabuza Oui je ne suis pas méchant juste des problèmes de personnalités par moment giusnake J’aime bien rager sur toi et tes articles le jour ou tu feras un article correct j arrêterai de te victimiser
En tout j'ai hâte de découvrir sur quoi ils bossent vu les talents qui composent ce studio d'élite ça parle d'un Perfect Dark ou d'une nouvelle IP ! Vivement de voir leur projet
jenicris : Ah effectivement, tu as raison. Diablo me l'avait dit à l'époque ! J'avais zappé ! Ca parlé effectivement d'une collaboration The Initiative + The Coalition qui travailleraient sur Perfect Dark
On verra bien si cela se confirme dans les semaines à venir lors de l'hypothétique Event de Microsoft en mai
giusnake ils vont perdre tout leurs talent en passant chez microsoft sachant qu'il a été déjà décidé que techniquement les développeurs first party chez ms sont incapable de faire des jeux magnifiques
jenicris Ouep. Sans oublier que pas mal d'autres employés n'ont pas été cités et qui viennent eux aussi des studios de Sony (et de Bioware ou Rockstar).
Je me demande vraiment sur quel type de projet ils vont bosser. Peut être un jeu "comme Sony", très scénarisé, action/aventure en 3ème personne, patte graphique réaliste... Mais ça ne nous avance pas trop. Enfin il y a des similitudes avec les anciens projets de ces employés. J'avoue que je serai très surpris si le jeu de The Initiative s'avère finalement être un FPS hero shooter seulement en multijoueur haha.
nobleswan Tu trouves que c'est un gage de qualité l'écriture des jeux Arkham car pour moi c'est leur plus gros défaut et dire que sur le premier il avait aussi Paul Dini mais on ce demande à quoi il a servi.
J'espère que pour le prochain jeu de Rocksteady, il y aura une franche amélioration à ce niveau-là
kaiserstark Personnellement j'ai adoré, c'était bien ficelé et surtout totalement cohérent, avec des moments bien épiques.
Ils se sont même payé le luxe de faire les choses à leur sauce sans pour autant dénaturer les personnages et le bat universe comme telltale la fait avec les deux jeux Batman que j'ai trouvé mal fichus.
Les quêtes secondaires était bien écrites, et pour la quête principale il y avait de bons rebondissement notamment dans Arkham City et Knight.
Dans le jeu vidéo jsuis pas sur qu'un talent individuel suffise faut une équipe et une méthode de travail donc pas encore sûr que l'alchimie se fasse.
C'est tout ce qu'on peut souhaiter néanmoins, et j'ai hâte de voir leur projet
Le leitmotiv qu'on inscrira sur les murs de chaque pro-M partis de Gamekyo.
Oui à voir l'alchimie en tout cas ils ont recruter chez d'excellent studio rien à dire la dessus ils ont vraiment le potentiel et les moyens de faire de l'excellent taf.
Moi je trouve drôle quand tu vois des gens comme Diablo tacler à longueur de journée les studios Sony et encenser The Initiative c'est cocasse
octobar assez d'accord mais j'espère malgré tout un changement dans la mentalité et la facon de faire de Microsoft et qu'on soit pro m ou pro s on sera tous gagnant si on a enfin une vrai concurrence
pour naughty dog certains anciens ne se reconnaisse plus vraiment dans la nouvelle direction du studio (ils viennent d'un univers très cartoon, on pourraient même dire très nintendo, le post appo, hyper sérieux ça ne motive pas tous le monde) d’ailleurs certains sont allé aussi chez retro studio.
J'espère juste que microsoft les laissera faire ce qu'ils veulent et non un n-ieme jeu de tir militaire à la troisieme personne battle royal avec 6 saisons.
Un reboot qui va choquer comme celui de God Of War.
ryosenpai
On ne va pas mettre la charue avant les boeufs et on va attendre de voir, comme pour tout les studios acquis. C'est peut être pas demain la veille qu'ils vont sortir un GOW 2018 ou un TLOU2. Laissons leur le temps de déja produire leur premier jeu.
pro M : ils sont parti de chez Sony pour rejoindre le côté vert car sony pu des fesses blablabla
pro S : hypocrisie des pro M, retournement de veste blablabla
J'suis pro M logique que ma vie est naze.
on parle pas du gars qui modélise des cailloux ici
à cause de toi j'vais avoir la vision d'un pangolin chaque fois que je lirais leurs commentaires
Mais en réalité il est pas méchant la petite kekette
Super studio, ils vont nous en mettre plein les yeux
Apparemment le jeu serait bien avancé puisque le jeu serait déjà jouable et Phil Spencer en personne l'aurait déjà pris en main
Ben justement: rien du tout, tout va tres bien pour eux
Et justement c’est pour cela que leurs employes ont de la valeur et que le studio de MS, qui veux etre tres performant , met les moyens pour faire le mercato
La commu Xbox est la plus cool
Il faut aussi souligner que la culture du travail chez ND était très loin d'être paisible, ça n'aide pas.
Ils se sont fait annihilé niveau exclu sur X1 (quoi que vous dites, les chiffres sont là, faut pas nier...) donc ils réagissent, normal, c'est de bonne guerre, Sony peut faire de même.
Certains ont du mal visiblement à faire preuve d'intelligence. C'est dommage que ça soit toujours les mêmes
octobar Ha d'accord.. Je me disais bien que c'était étrange qu'il ne m'avait pas encore sauté à la glotte
Bravo excellente allégorie en tout cas !! Chapeau bas ,heureusement que t’es là , toujours avec ta bonne humeur et c’est toujours aussi , un grand plaisir de cliquer sur tes articles , un peu d’humour dans cette ambiance de merde ca fait vraiment du bien !!! Et puis quelle agilité
certains essayent de nouveau de faire une tornade dans un verre d'eau
mais si tu veux. Ils ont pris aussi l'oncle Joe pour tailler les herbes
Cette obsession, et le pire c'est que ce genre de poste les gens bouge les gens sont pas sedentaire et encré dans la meme boite. surtout quand tu est level designer ou artiste ca ne veut rien dire.
En tout cas ca n'est pas un element qui demontre de la mauvaise santé d'un studio. j'espere qu'ils pourront cependant s'epanouir dans leur nouveau studio.
Erik Jakobsen était pas principal environment artist sur God of War. 3 autres l'étaient Nate Stephens, John Palamarchuk, Timo Pihlajamäki.
Idem pour Dean Rymer il n'était pas lead combat designer sur God of War mais combat designer parmi d'autres.
C'était Jason McDonald le boss à ce poste avec Derek Daniels.
C'est de bons devs, on parle d'anciens de Santa Monica ou ND, mais n'invente pas des postes imaginaires.
Donc pour toi, une dizaine de dev qui s'en vont c'est tout le studio
Tu sais, dans ce monde là, beaucoup signent pour un projet puis quittent le studio lorsque le projet est terminé pour des nouveaux projets ailleurs ou retournent dans leur ancien studio ect...
Bref, comme quelqu'un l'a dit ici, ça bouge beaucoup
Mobygames est une source de référence pour cela. Vu que leurs sources c'est les crédits des jeux.
Idem pour linkedin.
Après hormi ceux que j'ai corrigé, le reste est juste je pense.
kekel Fait comme tu veux, c'est toi qui en aura marre avant moi
7 mecs sur 200 chez Monica (voir plus maintenant), et 500 chez ND, c'est peu ?
En tout j'ai hâte de découvrir sur quoi ils bossent vu les talents qui composent ce studio d'élite
jenicris :
en tout cas ça promet ms a un bon studio
Bien chambreur mais gentil quand même. On kiffe notre giusnake.
Par contre y’a beaucoup de talentueuse personne de chez Sony dans ce studio c’est stylé bravo ms
J’aime beaucoup cette team il vont nous faire un grand jeux que je ferai via xcloud avec le game pass à 10 euros c’est top
Il y a quelques mois (peut-être deux mois) je discuté ici avec Diablo il me disait qu'à l'époque, ils n'étaient qu'une vingtaine.
Bref, c'est bizarre tout ça. Je ne pense pas qu'ils soient 40 ou 50. Surtout que The Initiative est destiné à faire du AAA.
Si Diablo tu passes par là, est-ce que tu sais combien ils sont dorénavant chez The Initiative
On verra bien si cela se confirme dans les semaines à venir lors de l'hypothétique Event de Microsoft en mai
Sinon j'ai bien aimé le reportage
https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-ot8-ori-and-the-speed-of-the-ssds.176346/post-32303085
Le résumé des 7 dernières années, quoi.
raoh38 Grave t'as vu le nombre de Serpent
Microsoft c'est un artisant.
Demande à l'auteur du tableau...
Ou à Giusnake qui a le temps de faire 10000 articles à 300 coms par semaine. :3
Je me demande vraiment sur quel type de projet ils vont bosser. Peut être un jeu "comme Sony", très scénarisé, action/aventure en 3ème personne, patte graphique réaliste... Mais ça ne nous avance pas trop. Enfin il y a des similitudes avec les anciens projets de ces employés. J'avoue que je serai très surpris si le jeu de The Initiative s'avère finalement être un FPS hero shooter seulement en multijoueur haha.
- http://xbox-mag.net/2020/01/29/initiative-xbox-game-studios-au-boulot-sur-une-ancienne-licence-xbox/
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- https://www.breakingnews.fr/technologie/gaming/phil-spencer-profite-deja-du-premier-jeu-de-the-initiative-lambitieux-nouveau-studio-xbox-interne-218163.html
J'espère que pour le prochain jeu de Rocksteady, il y aura une franche amélioration à ce niveau-là
Dimanche c'est le jour du seigneur et de la playstation
Ils se sont même payé le luxe de faire les choses à leur sauce sans pour autant dénaturer les personnages et le bat universe comme telltale la fait avec les deux jeux Batman que j'ai trouvé mal fichus.
Les quêtes secondaires était bien écrites, et pour la quête principale il y avait de bons rebondissement notamment dans Arkham City et Knight.