http://www.dailymotion.com/video/xe28zz_kinect-video-at-macy-s-nyc-part-5_videogames?start=0#from=embed
http://www.dailymotion.com/video/xe292r_kinect-video-at-macy-s-nyc-part-4_videogames?start=0#from=embed
http://www.dailymotion.com/video/xe297x_kinect-video-at-macy-s-nyc-part-3_videogames?start=2#from=embed
http://www.dailymotion.com/video/xe29bf_kinect-video-at-macy-s-nyc-part-2_videogames?start=0#from=embed
http://www.dailymotion.com/video/xe29in_kinect-video-at-macy-s-nyc-part-1_videogames?start=0#from=embed
je trouve ca plutot pas mal et vous???
publié le 17/07/2010 à 14:01 par
giusnake
Shuhei Yoshida, le big boss chez Sony Studios s’est récemment entretenu avec Develop et a parlé des prochaines consoles.
Pour lui, Nintendo et Microsoft seront les premiers à dégainer. Microsoft était le premier à lancer sa console pendant cette génération, ce sera encore le cas pour la prochaine selon lui. Mais Nintendo pourrait en faire de même puisque leur approche non technique fait que la Wii n’est toujours pas compatible HD. Ils pourraient donc eux aussi se lancer.
Il ajoute que la PS3 a été lancée plus tard que la Xbox et puisqu’elle est plus puissante, elle a une durée de vie plus importante. On rappelle que Sony avait déclaré que la PS3 aurait une durée de vie de dix ans, ce qui nous amènerait en 2016.
De son côté, Murray Pannel (Marketing Ubisoft UK) pense que le lancement de la prochaine génération de consoles se fera d’ici 2 à 3 ans. Il indique cependant qu’il y a encore à faire avec le Move et Kinect qui peuvent apporter quelque chose de nouveau dans l’expérience de jeu.
Et vous, attendez-vous la nouvelle génération ?
publié le 09/07/2010 à 15:28 par
giusnake
C'est sans concessions que DFC Intelligence, un cabinet d'analystes du marché du jeu vidéo, a évalué l'éventuel impact de Kinect et plus largement la stratégie commerciale menée par Microsoft.
Pour ces experts, l'avenir de la console et du périphérique de Microsoft ne fait pas l'ombre d'un mystère.
La Xbox 360 est en phase de déclin dans son cycle de vie.
Une déclaration qui peut surprendre alors qu'on attend la version "new look" de la 360, je vous le rappelle, pour le 16 juillet au pays du tour "cyclimste" du même nom... Quant à Kinect (qui est, je vous le rappelle également, le nom définitif du projet Natal) :
La technologie Kinect est cool mais en termes pratiques, nous la trouvons très limitée. Des questions se posent concernant la capture par cette technologie des mouvements non latéraux et il y a un tas d'options de contrôle qui demeurent assez complexes ; toutefois, ceci n'est pas vraiment un problème, Kinect s'adressant à un public casual et possédant un catalogue de jeux destinés à toute la famille.
Car outre l'aspect technique, DFC Intelligence pointe du doigt la volonté de Microsoft de se positionner sur le marché grand public, ce qui n'a jamais vraiment réussi au géant américain (on laisse de côté Windows, imposé à tous ou presque et on pensera plutôt au Zune, échec cuisant de Microsoft. Le quoi ?)
Le plus gros problème avec Microsoft, c'est qu'à la base, ce n'est pas une entreprise de divertissement. À chaque fois que Microsoft a tenté de reproduire le succès de certains produits de divertissement, ils ont échoué. La grande exception étant évidemment la Xbox mais celle-ci se destine à un public de niche, de core gamers.
L'estocade finale en guise de conclusion :
Nous avons pu observer que Kinect était attrayant pour ceux qui pensaient à leur bien-être et pratiquaient le fitness. À l'évidence, Kinect aura un impact négligeable dans le paysage global du jeu vidéo. La Xbox 360 a eu de belles années mais elle est désormais en fin de vie.
Des propos qui donnent à réfléchir : à quand une interaction façon Project Milo pour un titre d'aérobic façon Eric Prydz ?
publié le 07/07/2010 à 12:10 par
giusnake
Il y avait longtemps que nous n'avions pas eu ce genre de petites déclarations entre constructeurs. Trop occupés certainement à vanter les mérites de leurs nouveaux joujoux respectifs. Celle-ci nous vient de Nintendo. De Shigeru Miyamoto plus exactement (Mario, Zelda, Donkey Kong...), qui nous expose la manière dont le fabricant perçoit l'arrivé de ces nouveaux gadgets chez Sony et Microsoft :
« Chaque fois que quelque chose que nous avons créé et présenté est suivis par des copies, nous pensons toujours que c'est menaçant. Plus que ça, nous sommes inquiet que les autres tentent de faire quelque chose de similaire juste parce qu'il faut le faire. Ce n'est pas encourageant pour Nintendo. »
Serions nous inquiet chez Nintendo ? Il faut rappeler que c'est Nintendo qui est véritablement à l'origine des manettes telles que nous les connaissons aujourd'hui. En effet, la croix directionnelle est une idée de Nintendo. Tout comme les boutons sur la tranche de la manette ou encore la disposition des boutons en croix (idée de Shigeru Miyamoto en personne cette fois-ci). Des petites améliorations qui seront très rapidement reprises par la concurrence au fur et à mesure et qui deviendront avec le temps des standards.
Tout comme aujourd'hui avec la Wiimote et les futurs contrôleurs de mouvement made in Microsoft et Sony. L'histoire est un éternel recommencement. Mais est-ce que ces nouveaux contrôleurs de jeux peuvent devenir les nouveaux standards ? Seul l'avenir nous le dira (ou une voyante), mais c'est mal barré pour le moment.
publié le 03/06/2010 à 11:25 par
giusnake
Selon nos confrères de Joystiq, Sega devrait présenter un épisode de Sonic spécialement conçu pour Project Natal. Ce nouvel opus, uniquement distribué via le Xbox Live Arcade, porterait le nom de Sonic Free Riders. Comme son nom l'indique, il s'agirait d'un jeu de courses dans lequel le joueur serait amené à interagir avec ses mains pour balancer des armes sur ses adversaires, en mimant par exemple des gifles. Avouez que ça pourrait être bien fendard. Rappelons pour finir que Microsoft dévoilera l'armada lourde concernant Project Natal le dimanche 13 juin, à Los Angeles. La Rédac' sera bien entendu sur place pour couvrir l'événement.
publié le 03/06/2010 à 11:16 par
giusnake
Les coyotes de NeoGaf se sont amusés à comparer plus précisément les deux versions de Red Dead Redemption. L'une sur Xbox 360 donc, et l'autre sur PS3. Pour cela, ils ont pris pile-poil, ou presque, la même image issue de chacune des versions et les ont "analysées". Le résultat semble sans appel.
Selon eux, et d'ailleurs, cela se voit aisément sur leurs propres images (voir ci-contre et ci-dessous), la version Xbox 360 est bien meilleure en terme de rendu graphique que la version PlayStation 3. Ce n'est pas tout, puisque toujours selon eux, le frame rate de la version PS3 est bien moins bon que sur le titre Xbox 360...
Pourquoi autant de différences graphiques entre les deux ? Eh bien d'après CVG, la résolution de la version Xbox 360 est de 720p, alors que la mouture PS3 plafonne à 644p, à 1152x640... soit 20% de moins en résolution. Comme un certain GTA IV sur PS3, souligne le site. Cela n'enlève évidemment rien à la qualité du titre, qu'il soit sur l'une ou l'autre des consoles, mais certains d'entre vous pourraient tiquer.
À ce propos, ayant beaucoup joué à la version Xbox 360 durant la présentation du titre, et exclusivement sur cette machine, il nous a paru judicieux de le tester principalement... sur PS3. Pour changer. Et, autant le dire honnêtement, il nous a été difficile, voire impossible, de nous apercevoir des "problèmes" de résolution entre les deux moutures, surtout via des qualités d'écrans sensiblement différents. D'où la même approche, pour nous, sur les versions PS3 et Xbox 360 au final — d'autant que la qualité visuelle du titre reste globalement exceptionnelle, quelle que soit la version.
Après tout, il s'agit du même jeu, et d'un plaisir identique, n'est-ce-pas ?
publié le 20/05/2010 à 12:58 par
giusnake
Ce qui suit est à prendre avec les grosses pincettes d'usage. Pour tout dire, je pense personnellement que c'est sans grande valeur, mais, au cas où...
Une mystérieuse liste a fait le tour du web : y figurent un certain nombre de titres inconnus, ou encore non-annoncés, voire même pas "rumorisés" pour l'instant, issus de plusieurs éditeurs et qui seraient présentés et/ou annoncés à l'E3 2010... Si cette des éléments de cette liste s'avèrent authentiques, en tout cas, on ne risque vraiment pas de s'ennuyer niveau nouveautés. Jugez plutôt :
Microsoft
Project Xfree (Un truc Natal ?)
KI3 (pour Killer Instinct 3, rumeur déjà très largement alimentée par le passé)
Forza Motorsports 4 (on sait que Turn10 travaille déjà sur son prochain jeu, et qu'il pourrait tirer partie de Natal)
Ninja Solid (inconnu au bataillon — quelque chose en provenance de Kojima Productions ? Une suite de Ninja Blade ?)
Sony
God of War 3 : Afterfall (probablement un DLC... le fameux épilogue ?)
Twisted Metal : Harbor City (David Jaffe travaillerait en effet sur un nouvel épisode)
Mass Effect 3 (une annonce pourquoi pas, mais chez Sony ? Hum.)
Omikuden (inconnu aussi au bataillon de Joinville)
Farenheit 2 (a priori, Quantic Dream travaille sur un projet multijoueurs... serait-ce donc aussi une suite de son titre ?)
Activision
Call of Duty MMO (déjà éventé par le L.A. Times)
Electronic Arts
Battlefield : Bad Company 3 (sans doute une annonce, vu que le second vient à peine de sortir, mais son succès crédibilise le développement d'une suite)
L'origine de cette liste étant aussi trouble que certains des titres qu'elle contient (surtout, vous en conviendrez, la présence de Mass Effect 3 dans la section Sony), on se contentera de la consulter d'un œil circonspect, et de patienter tranquillement jusqu'en Juin. Car une chose est en revanche certaine : l'E3 2010, ça va dépoter, et Gameblog y sera pour tout vous révéler ! Et si beaucoup d'éléments ont été démentis (par les principaux concernés comme David Jaffe, ou Sony), d'autres pourraient avoir un fond de vérité... ne serait-ce que par hasard.
publié le 14/05/2010 à 13:13 par
giusnake
le coup de la loupe,je vois bien ca avec natal!
publié le 13/05/2010 à 14:51 par
giusnake
Alors que la date de sortie du jeu Red Dead Redemption approche à grands pas, le premier test du titre vient d'être publié.
Et c'est le magazine Game Informer qui a eu ce privilège et qui attribue un très bon 9,75/10 pour le meilleur jeu de tout l'Ouest. Voici ce que le magazine a dévoilé : « Des paysages à couper le souffle, des animations à cheval inégalées et des cinématiques grandement améliorées depuis GTA en font le plus beau jeu Rockstar à ce jour... Le jeu gagne à juste titre sa place aux côté des grands films de Western et des meilleurs jeux Rockstar »
De quoi nous impatienter encore plus jusqu'à la sortie du titre (le 21 mai prochain).
publié le 11/05/2010 à 13:30 par
giusnake
mon avis personnel mais ce site raconte n importe quoi meme si la note 17sur 20 est plutot bonne> quelque exemple durée de vie 14/20 (15h de jeux!!!!) jouabiliter>14/20(j allucine vraiment) graphisme 17/20>(donc de le bas du panier xbox360) et j en passe ils m on degouter c le seul test qui ne correspond a aucun autres on dirais un linchage gentil mais gratuit enfin soit!!!!! voila pour tout ceux qui on la chance d avoir le jeux allez lire ce test vous me comprendrez... ceci est mon avis jeux video.com est une goutte de pisse sur le net.
publié le 05/05/2010 à 12:45 par
giusnake
publié le 30/04/2010 à 14:44 par
giusnake
De l’interface avec des menus remis à jour tout en restant très similaires, en passant par le HUD dans la droite lignée de ce qu’on a connu auparavant, on ne peut pas dire que le dépaysement soit le mot-clé pour cette refonte faite à demi-mot. Cependant, ici on ne peut pas vraiment blâmer Bungie, ces différents éléments ayant déjà fait leurs preuves par le passé, sans oublier les petits détails qui améliorent grandement l’expérience comme le nouveau système de vote. Le problème vient plutôt du fait que cette demi-refonte concerne aussi l’aspect technique du titre. Oui, les animations sont meilleures, tout comme les effets sonores, mais en termes de graphismes purs, la différence n’est malheureusement pas assez flagrante par rapport à un Halo 3 sorti fin 2007. Les ombres sont réduites au strict minimum et les décors sont loin de fourmiller de détails comme on peut en avoir aujourd’hui sur certains jeux. En fait, ce serait même le contraire, car d’un point de vue personnel, contrairement à Halo 3 où nombre de grenades étaient foirées à cause de rebonds imprévisibles, ici les structures semblent plus simplistes, ou plus lisses, et montrent ainsi moins de reliefs gênants à l’image de ce que nous avions dans Halo 2. Il s’agit donc à première vue d’un plus si l’on se place du côté du gameplay, mais assurément d’un manque du côté de l’esthétisme. L’ensemble reste tout de même agréable à l’oeil grâce au style inimitable de la série, et très propre, mais on est bien loin de la claque graphique que l’on peut attendre d’un titre porte-étendard d’une console. Les fans s’y retrouveront plus ou moins, les autres continueront à pester contre cet aspect négatif du travail de Bungie, en tout cas dans la partie multijoueurs qui nous a été présentée aujourd’hui.
publié le 21/04/2010 à 16:26 par
giusnake
Un peu à la manière des vidéos promotionnelles d'un certain jeu de cow-boys, Alan Wake a aujourd'hui droit à une longue vidéo explicative dévoilant les nombreux aspects du gameplay du jeu ainsi que son pitch de départ. Malgré un encodage très douteux de la part de Microsoft, cette vidéo devrait mettre tout le monde d'accord quant aux qualités techniques du titre de Remedy. On ne peut en effet que s'incliner face au travail incroyable fait sur l'ambiance et les effets de lumière. Microsoft en profite pour annoncer que le thriller débutera avec une semaine d'avance, puisque sa sortie est avancée au 14 mai prochain. Assurez vous d'avoir une bonne réserve de piles pour la sortie !
publié le 08/04/2010 à 13:18 par
giusnake
LA grosse rumeur du moment qui concerne la Xbox 360, vous en avez sans doute entendu parler, c’est le lancement d’une nouvelle Xbox 360 en fin d’année prochaine avec le fameux Project Natal inside.
Tout est parti de 1UP qui a entendu certaines choses et qui les partage. D’après eux, une nouvelle version de Xbox 360 serait lancée fin 2010 avec Project Natal à l’intérieur, mais ce serait une version légèrement évoluée de la Xbox 360. Les jeux Xbox 360 actuels fonctionneraient donc sur cette nouvelle machine, et les nouveaux jeux pourraient être meilleurs sur cette nouvelle version, un peu comme les jeux PC en fait.
Apparemment il ne serait pas question d’abandonner la Xbox 360 actuelle mais plutôt de faire coexister les deux. 1UP compare même ça à ce que Nintendo a fait pour la Wii, avec un hardware repris de la GameCube auquel ils ont ajouté du motion control. Cette nouvelle Xbox pourrait être dévoilée à la prochaine Game Developer’s Conference avec un lancement de la machine prévu pour fin 2010.
Aujourd’hui, c’est le site FGNonline (pas forcément des plus fiables) qui sort d’on ne sait où les possibles spécifications de la machine :
* GPU
Whereas the original XBox 360 used a Shader Model 3 GPU with on-board 10MB eDRAM for 720p acceleration, the new XBox has a Shader Model 5 capable GPU with 32MB of eDRAM for 1080p output. The GPU again is designed by AMD and runs at a clock rate of 600MHz.
* CPU
The IBM developed CPU shall have 6 cores instead of the 3 found in the original model. Each single core shall have the same processing throughput as each single core from the XCPU. Meaning the chip is literally 200% as strong and shall now be on equal footing with the PS3 CELL CPU in GFLOPS performance.
* MEMORY
The main system RAM has been upgraded from 512MB to 1024MB, and from GDDR3 to GDDR5. The system retains a Unified Memory Architecture.
* OTHER
The platform integrates a 2.5" 32GB SSD (Solid State Drive) instead of a HDD (Hard Disk Drive) as found in the original models. The system also uses a standard DVD drive foregoing Blu-ray thus ensuring backwards and forwards compatibility whilst simultaneously keeping the bill of materials low. Internet connectivity is provided via WiFi.
* RELEASE & PRICING
Microsoft plans on a Q4 2010 simultaneous worldwide release. The company is targeting a sub $300 price point.
On parle donc de GPU & CPU améliorés, d’un plus gros disque dur (SSD) et d’un lecteur DVD comme la Xbox 360 Actuelle. Le prix de 300 dollars est évoqué avec une sortie fin 2010.
Tout ça reste évidemment de la rumeur à prendre avec des pincettes aussi grosses que possible mais ça nous rappelle aussi une théorie dont nous vous parlions il y a quelque temps et selon laquelle la prochaine Xbox pourrait arriver plus tôt que prévu, avec des jeux jouables sur les deux machines mais meilleurs sur la nouvelle.
ALORS???possible ou pas?
publié le 26/03/2010 à 14:57 par
giusnake
Durant la soirée de présentation d’Alan Wake ce mercredi 25 février, nous avons eu l’occasion d’interviewer Oskari Häkkinen et Tim Lönnqvist, respectivement responsable du développement et level-designer sur le jeu.
Le jeu présenté ce soir était en anglais, aurons-nous droit à une version doublée ou juste sous-titrée en français ?
Vous pourrez choisir la langue audio, anglais ou français, ainsi que les sous-titres.
Du coup, le jeu tiendra-t-il sur plusieurs DVDs ?
Non, un seul.
Les références littéraires et cinématographiques semblent être nombreuses dans Alan Wake, quelles sont les principales sources qui vous ont inspirés ?
Principalement, je dirais Stephen King, David Lynch et son Twin Peaks, et même Lost, pour le côté zone isolée/huis clos.
Étant donnée l’importance de la narration dans le jeu, les rumeurs ont récemment fusé sur la possibilité d’un Alan Wake au cinéma, qu’en est-il ?
Et bien, il faut voir Alan Wake comme plus qu’un jeu. La narration y est effectivement très importante, et ce jeu doit être vu comme une première saison d’une série, composée d’épisodes, avec une vraie fin mais des portes ouvertes aussi… Mais un film aujourd’hui dure environ deux heures, alors qu’un jeu permet de s’étendre beaucoup plus et dure en moyenne de 10 à 20heures. Cela dit, pourquoi pas d’autres médias, c’est vrai.
Donc Alan Wake 2 est une réalité, ça veut dire qu’il faudra attendre 5 ans à nouveau ?
(rires) Non, sûrement pas. Maintenant que nous avons développé un univers cohérent et riche, établi un gameplay solide, si le premier Alan Wake plait, le deuxième suivra dans les années à venir.
Pourquoi le jeu n’est il développé que sur Xbox 360 et pas aussi sur PC ?
Ça fait 5 ans qu’on développe notre jeu, un an qu’on le peaufine pour évincer les moindres imperfections…vu notre petite équipe (45 personnes), envisager le portage sur une plate-forme supplémentaire aurait demandé encore plus de temps, vous imaginez ?
A ce propos, comment gérez-vous la pression liée à toute cette attente autour de votre jeu, une exclusivité Xbox 360 annoncée dès le lancement de la console ?
C’est une bonne question. On a fait tout un tour de l’Europe pour présenter le jeu ces derniers temps. Les retours étaient plutôt bons dans l’ensemble. Il est vrai qu’on aborde ces rencontres avec les joueurs avec un peu d’appréhension et de crainte, vu le temps passé à développer le jeu, surtout que nous sommes restés silencieux pendant une longue période. Nous espérons surtout que le jeu plaira, mais nous sommes confiants dans l’ensemble.
Le jeu proposera-t-il, comme c’est la mode aujourd’hui, plusieurs fins ?
Comme je vous l’ai dit, il faut voir Alan Wake comme la première saison d’une série. Par conséquent, nous n’envisageons qu’une seule histoire, et donc une seule fin.
Vous disiez plus tôt que la durée moyenne d’un jeu aujourd’hui était entre 10 et 20h, devons-nous en conclure qu’Alan Wake se bouclera dans ce même laps de temps ?
(sourire) C’est une bonne question, et si je vous y répondais franchement, je me ferais taper sur les doigts. Disons que nous, en tant que développeurs, sommes nous-mêmes des joueurs, et qu’en tant que tels, la durée de vie d’Alan Wake nous a vraiment satisfaits. Cela dépendra aussi de la façon dont vous jouez, si vous décidez de tout explorer, de chercher la moindre interaction possible avec l’environnement, etc. Par ailleurs, la difficulté sera évolutive : comprenez que si vous vous débrouillez bien, vous aurez des hordes d’ennemis à combattre, alors que si vous êtes plutôt mauvais, ils seront moins nombreux.
Enfin, nous avons d’ores et déjà envisagé des DLC qui feront le pont entre Alan Wake 1 et l’éventuel Alan Wake 2.
Nous avons vu pas mal de scènes d’action de nuit dans les vidéos présentées récemment, mais aurons-nous aussi droit à des scènes d’investigation, pourquoi pas de jour, au rythme plus lent ?
Nous avons souhaité laisser le choix au joueur de parcourir un monde ouvert (mais pas parcourable librement) et les détails qui le jonchaient à sa guise. Il pourra ainsi voir au loin les passages d’où il vient, se dire qu’il s’agissait de moments difficiles, et voir les zones à venir, dans un rayon de 6km de jour, en fonction de la lumière, sur les 100km² de zones disponibles. Il s’agit d’une histoire linéaire certes, mais on peut choisir comment on va de tel point à tel point : est-ce que je veux y aller en voiture, à pied, à quel rythme je veux m’y rendre, le jeu vous donne des directions uniquement, à vous de trouver ces petits détails sur votre chemin qui rendront cet univers encore plus crédible.
Tout comme un thriller, nous avons tenté d’alterner avec cohérence et sagacité les passages effrayants et plus reposants, ou même drôles. Il fallait un rythme approprié pour plonger les joueurs dans le jeu, nous espérons avoir réussi au mieux.
Une démo jouable de prévue ?
Ce serait vraiment desservir l’histoire complexe sur laquelle repose le jeu que de le sectionner ainsi, mais c’est ainsi que tout fonctionne aujourd’hui… Je n’en ai aucune idée, disons que ce n’est pas improbable.
publié le 25/02/2010 à 13:53 par
giusnake