bon vus que HALOMAN a quelques petit soucis pour poster son article,je le fais pour lui
3,2,1 c'est parti!!!
Voila c'est pour vous faire un rapide résumé de ma matinée à paris pour tester la xbox one .Noter que c'est un avis et un ressenti personnel qui n'engage que moi.
1) la console est vraiment très belle est bien moins imposante qu'en photo,elle rend très bien par contre le kinect est vraiment mastoc .
2) la manette mon coup de coeur vraiment une prise en main parfaite ultra légère les stick sont souple et le grip autour vraiment agréable les gâchettes de derrière sont terrible et les vibrations sont une tuerie vraiment cela donne de super sensation seul point faible les gâchète avant dur à cliquer quand on appuie sur le haut faut les prendre un peu de côté dommage.
3)les jeux:
-forza 5 graphiquement je m'attendais à mieux les voitures sont superbes mais le décors est assez vide ( le désert ) j'aurais aimer voir une course en ville pour voir la différence ,la sensation de vitesse est très bonne est la fluidité parfaite j'ai noté de l'aliasing bref un peut déçu graphiquement mais le reste est au top et détail les gachettes vibrantes c'est juste trop la classe.
-dead rising 3 graphiquement sa flirte parfois avec le dégueulasse mais quel fun c'est simple quand on prend la manette on veut plus la lâcher et la sensation géniale d'avoir tout ses milliers de zombie qui veulent te bouffer est jouissive c'est ultra impressionnant clairement le jeux qui m'a le pus fait kiffer day one .
-killer instinct pas vraiment mon style de jeux je suis très mauvais mais c'était très jolie sa bougeait bien mais bon je peut pas vraiment en dire plus je sortait pas un coup lol
-fifa 14 la claque il n'a juste rien à voir avec les versions ps360 c'est super beau c'est fluide les animations incroyable le public l'ambiance sonore et la physique de balle day one
-bf4 beau mais sans plus une partie multi en mode domination par contre c'est très fluide le stand le plus remplie et tout le monde a adoré je pense me le prendre il m'a fait de l'effet.
-kinect sport rivals classique j'ai essayer vite fait l'escalade kinect est super précis et réactif mais c'est pas ma cam.
-crimson dragon très jolie belle musique et du shoot classique mais efficace sa donne envie.
Voila pour mes impressions globale je dirais que la xbox one sur les jeux présentés ne m'a pas mit ma mandale mais des titres sortent du lot comme dead rising 3 fifa 14 et forza 5.Le kinect répond bien la manette est top les jeux sympa juste déçu que ryse n'était pas présenté.
Game Informer a partagé de nombreux détails pour The Order : 1886, une exclusivité PS4 développée par Ready at Dawn. Ainsi, nous avons droit à des infos sur l'histoire du jeu mais également sur les personnages, les armes, le gameplay, etc..
CVG propose une liste de ces détails, que l'on a pris soin de traduire.
Général
- The Order est le projet "le plus ambitieux" de Ready at Dawn jusqu'à aujourd'hui
- Le studio a commencé à travailler sur son propre moteur en 2009. Celui-ci "tire pleinement partie des nouvelles fonctionnalités de la PS4"
- Game Informer déclare que The Order : 1886 a "les visuels in-game les plus impressionnants" qu'ils ont jamais vu
- Tous les visuels arborés dans le reveal trailer est fidèle aux visuels de The Order in-game. Les personnages du trailer sont des modèles in-game, tout comme les effets des armes et les autres effets visuels
- Ready at Dawn a montré le même trailer mais en altérant dynamiquement les sources de lumière et en bougeant la caméra
- La "présentation filmique" est l'objectif principal pour le studio, afin que la vue des joueurs soit similaire aux autres jeux de tir à la troisième personne tout en étant proche de ce qui est utilisé dans les films à gros budget
- Le studio cherche à capturer un feeling plus "organique" en utilisant le style de caméra pour mieux représenter le cadre
- Dans The Order, tout est modelé avec les physiques "soft-body", ce qui signifie que tout réagi de façon authentique aux forces externes
- la technologie "Soft-body" permet de réaliser des effets tels que "plier et modifier une poutre métallique suite à une réaction avec une force magnétique puissante, ou encore faire en sorte qu'un panneau sur un mur délabré se torde avant d'éclater lorsqu'une pression est appliquée."
L'histoire
- Le récit est un mélange d'Histoire, de fantaisie, de science-fiction et de mythologie. L'accent a particulièrement mis sur le fait de créer un monde riche
- Il y a des centaines d'années de cela, l'humanité s'est divisée en petit groupe de personnes qui devenaient "génétiquement différent", prenant des traits "bestiaux" et que l'on a appelé "métis" (half-breed en anglais)
- Ils ont été appelés ainsi en référence à des créatures mythologiques et d'autres personnages folkloriques mais il s'agit vraiment d'une nouvelle espèce de créatures sensibles de la Terre
- Les différentes races ont commencé à s'engager dans des conflits ce qui a ensuite engendré une guerre qui changera le cours de l'Histoire
- Des centaines d'années plus tard, un homme nommé Arthur forme un groupe d'individus pour servir à la Table Ronde pour "l'autre monde"
- Le groupe cherche à sauver l'humanité en combattant les métis
- L'Ordre (The Order) découvre une substance appelée "Black Water" qui peut être utilisée pour vivre plus longtemps et qui permet de se remettre de blessures
- Black Water fait également vieillir plus lentement, permettant de faire la guerre durant de multiples siècles, mais ses effets sont également une sorte de malédiction car ils viennent au détriment de l'humanité
- Au 19ème siècle, les métis sont en train de gagner la guerre, mais grâce à la révolution industrielle, l'humanité développe des technologies, telles que des engins volants, la communication sans fil ou encore l'imagerie thermique, changeant ainsi le cours de la bataille
- De nouvelles armes sont également développées, permettant aux utilisateurs de "recracher des nuées de termites" et d'envoyer de la foudre
- Lorsque le jeu commence, les métis essayent de trouver une manière différente de survivre mais les chevaliers ont souffert de nombreuses pertes
- La Table Ronde et les chevaliers sont au centre de la Chambres des Lords et protègent le royaume sous les ordres du Chancelier du Seigneur
- Sir Galahad, le protagoniste de The Order, est le chevalier le plus reconnu mais il commence à remettre son rôle en question
Le Cadre
- Londres est décrit comme étant "pillée par le conflit"
- Une rébellion des humains est en mouvement, alimentée par les inégalités présentes dans les différentes couches de la société
- Les chevaliers apportent leur soutien aux riches mais les pauvres luttent pour survivre
- Les rebelles sont tout à fait au courant de la guerre contre les métis mais en ont assez d'être oppressés par le gouvernement
- Une démo montrée à Game Informer prend place dans Whitechapel, un district "miteux et cupide"
Gameplay
- Des gadgets familiers sont présents dans le jeu ; Galahad parle dans un communicateur "encombrant mais fonctionnel"
- Les combats suivent la formule habituelle des TPS (third person shooter)
- Galahad bouge de couverture en couverture, tirant sur ses ennemis avec un pistolet semi-automatique
- Celui-ci frappe un ennemi avec son pistolet, arborant ainsi une attaque au corps-à-corps
- Lorsqu'un ennemi attaque par surprise, un système de corps-à-corps plus compliqué intervient. Il est décrit comme étant une "variation unique des QTE"
- L'expérience de Galahad lui permet de prédire comment différentes actions se déroulent, les joueurs peuvent donc bouger la caméra sur différents objets ou points d'interaction pour montrer la manière dont le personnage va s'attaquer à ses ennmis
- Les armes sont "inhabituelles et surprenantes"
- Parmi celles-ci, on retrouve un "combo gun" polyvalent et un "lightning-spewing arc gun" (une sorte de pistolet qui envoie de la foudre)
- De nombreuses armes n'en sont qu'au stade de prototype, donc leur utilisation donne un sentiment de "danger et d'extravagance"
- Le Thermite Rifle tire de l'aluminium oxyde de fer condensé qui s'éparpille en éclats, faisant tousser les ennemis. Après plusieurs tirs, une flamme "super-hot" est tirée dans ces nuages provocant leur allumage
- Lors d'une séquence de fuite, Galahad et Perceval rencontrent un homme blessé et le traînent dans un bâtiment, la caméra zoome de près et le joueur continue de combattre les rebelles alors que la séquence de sauvetage continue. C'est un des moments du jeu proposant des cinématiques interactives
- Lors des combats, Black Water est utilisée lorsque la chance sont contre les chevaliers, bien qu'elle puisse être utilisée pour régénérer la vie, "tout ce qui pourrait tuer quelqu'un" tuera également les chevaliers. Ils ne sont pas immortels
- Ready at Dawn n'a pas souhaité confirmer si le jeu proposera un mode multijoueur
Turn 10 continue sa communication hebdomadaire pour présenter les voitures de Forza Motorsport 5 et cette semaine nous découvrons en images la 2011 Ferrari 599 GTO et la 2011 Koenigsegg Agera.
Et pour compléter, voici la suite de la liste des autres voitures de cette semaine :
-1983 Audi Sport Quattro
-1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR
-2010 Nissan370Z
-2010 Lamborghini Murcielago LP 670-4 SV
-1998 Subaru Impreza 22B STi
-2006 Audi RS 4
-2011 Mazda RX-8 R3
-2010 Volkswagen Golf R
-2007 Ford Shelby GT500
-2010 Ferrari 458 Italia
-2007 Ferrari 430 Scuderia
-2010 Renault Megane RS 250
-2013 Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track
-2011 BMW X5 M
-2011 BMW Z4 sDrive35is
-1997 Honda Civic Type R
-2001 Acura Integra Type-R
-1987 Buick Regal GNX
-2008 Aston Martin DBS
-2012 Mercedes-Benz SLK55 AMG
-1970 Chevrolet Corvette ZR-1
Simon Woodroffe, le directeur créatif de Rare, s’est entretenu avec le magazine officiel Xbox à propos de Kinect Sports Rivals, et il y indique que le jeu sera supporté encore bien après son lancement.
« Il y a six sports, mais il y a en réalité 12 événements basés autour d’eux. Il y a les courses classiques, mais aussi le time trial, et d’autres choses comme ça, et nous planifions de sortir d’autres façons de jouer après le lancement gratuitement » a-t-il expliqué avant d’ajouter que Rare souhaitait mettre en place une communauté active de joueurs.
« Nous pensons, ou plutôt nous espérons, que c’est le genre de jeu que les gens veulent quand ils achètent une Xbox One, et même d’ici deux à trois ans. Un peu comme Wii Sports et Mario Kart pour la Wii. Notre esthétique, nos graphismes sont plutôt persistants, ils vont durer. Il y a cette sorte de style Pixar. »
Nous avions eu l’occasion de tester le jeu en août dernier et nous sommes revenus avec plusieurs vidéos que vous retrouverez ci-dessous.
pas plus tard que hier j'ai essayé en vain de préco ma ps4
je vais tout d'abord dans mon magasin de jeux vidéo préféré... je dis je veux préco une ps4... on me dis pas possible,on est même pas sûr de recevoir la console pour le day one... je dis ha bon? on me dis oui,essaye plutôt chez les grande surface...
ok,je vais au cora près de chez moi... et là pareil le vendeur du rayon me dis : on en a commander 150 playstation 4... on en reçois à peine 30 ils me disent que même les gens qui on préco la ps4 ne seront pas sûr de la recevoir à temps... grave.
médiamarkt pareil! ils n'ont plus de stock! selon eux Sony est dépasser par les évènements,et n'arrivent plus à livrer les magasins... médiamarkt me dis qu'il faut attendre début 2014 et encore...
pareil sur le site en ligne Vandenborre... la playstation 4 est indisponible...
La Xbox One sera vendue avec Kinect 2.0, on le sait depuis mai dernier. Mais avec l’annonce d’un Kinect constamment connecté, l’inquiétude grandissait quant à l’utilisation des données récoltées par le capteur. Aujourd’hui, Microsoft se veut rassurant. Non, Votre Xbox One ne vous espionnera pas.
C’est sur les forums de Neogaf que Albert Penello, l’un des pontes de Microsoft, a tenu à rassurer les consommateurs. Non, Kinect n’enverra pas les données à la NSA ou à d’autres organismes. Elles seront simplement gardées au chaud par Microsoft pour une meilleure expérience utilisateur.
Mais plus important encore, Penello revient sur ces déclarations faites sur Kinect il y a quelques mois. Le bonhomme avait expliqué qu’il serait possible d’enregistrer les visages via Kinect pour les envoyer aux annonceurs. Cette manipulation avait pour but de savoir si oui ou non l’utilisateur était réceptif aux annonces.
Virage à 180° aujourd’hui, puisque le bonhomme assure que personne ne travaillait actuellement sur cette technologie et que les données faciales resteront stockées dans la console.
La Kinect sera un atout primordial pour la Xbox One. Microsoft compte bien miser là-dessus. La firme a même indiqué que le capteur rassemblerait 10% des ressources totales du GPU.
Alors que du côté de Microsoft, SmartGlass était déjà disponible sur Xbox 360, et recevra de menues améliorations avec la sortie de la Xbox One, Sony n'avait pas encore détaillé le fonctionnement de l'application pour smartphones et tablette qui accompagnera le lancement de la PlayStation 4.
Celle-ci est sobrement baptisée « PlayStation », met l'accent sur les aspects sociaux de la console et sera proposée gratuitement sur Android et iOS. Le constructeur n'a par contre fait aucune mention de Windows Phone et BlackBerry 10. Dommage.
L'application PlayStation vous permettra de rester en contact avec vos amis sur le PlayStation Network sans avoir besoin d'être à proximité de votre console.
Il sera possible d'accéder à leurs profils, de voir leurs vidéos ou leurs séances de jeux en streaming, ainsi que d'effectuer des achats et d'en lancer le téléchargement. Vos amis peuvent également vous envoyer des invitations à jouer, mais pour les rejoindre il vous faudra tout de même allumer votre console.
À l'instar de SmartGlass sur Xbox One, l'application de Sony permettra aussi sur certains titres de se servir d'une tablette ou d'un smartphone comme second écran.
Une démonstration a d'ailleurs été faite en ce sens par Shuhei Yoshida, le président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, lors du dernier Tokyo Game Show.
Si les grands studios peuvent se permettre de créer leurs propres applications pour leurs jeux, comme EA avec Battlefield 4 et Ubisoft pour Watch Dogs, Sony proposera à l'ensemble des développeurs la possibilité d'utiliser les capacités de l'application PlayStation dans leurs jeux.
Une solution qui pourrait séduire les structures indépendantes, mais il reste encore à voir ce que cette application permettra de faire. Nous en aurons le coeur net après le lancement de la PlayStation 4, le 29 novembre prochain.
Microsoft tente de rassurer la communauté des joueurs sur le tarif de la Xbox One. Le surcout de 100$ face à la Playstation 4 se justifierait par un Kinect redoutable.
La Xbox One et le Kinect ne sont pas différenciables puisque ce dernier est inclus de base dans le bundle.
Dans un article sur Technet, Microsoft explique que le Kinect 2 n’a rien à voir avec son ainé de première génération. L’équipe en charge de son développement explique que la pression était énorme au point qu’elle a eu des doutes jusqu’à la fin concernant sa disponibilité en temps et en heure.
Le Kinect 2 est voué à détecter les mouvements. Pour ce faire, il s’équipe d’une caméra infrarouge capable d’envoyer un faisceau de lumière et de le réceptionner, une fois qu’il a été réfléchi.
Cette double fonction serait précise à 1/10 000 000 000 de seconde, ce qui selon le géant serait une importante avancée au point que le Kinect 2 serait à lui seul l’élément principal de différenciation de la Xbox One face à la concurrence.
A cela, il a été ajouté plusieurs autres technologies capables de flouter l’inutile dans une scène afin d’une part de se concentrer sur le principal, le ou les joueurs et de l’autre soulager le processeur central de la console. De plus, le capteur grande angle permettrait de suivre jusqu’à 6 joueurs en simultané.
Le Kinect 2 serait ainsi beaucoup plus puissant qu’avant avec des fonctionnalités qui justifieraient l’augmentation du prix de la Xbox One face à sa concurrente la PlayStation 4.
à l'approche des sortie respective des nouvelles consoles hd,Sony et Microsoft se livre une bataille à coup de chiffres,de performance brute et tout le tralala...
Moi ma question est la suivante : pourquoi tout ce foin autour du 1080p 60 images secondes?
est ce si important que ça? la différence saute elle vraiment au yeux?
n'est ce pas un caprice de vieux gamers aigri tout ça? petite gueguère de kévin aussi?
je ne sais pas vous,mais moi je n'ai jamais vraiment prêté d'attention particulière au 1080p...
je ne savais même pas qu'un jeu pouvait être vraiment plus beau par rapport au 720p habituelle... je me disais c'est kiff kiff,ou par rapport à la dimension de ta tv... du 1080p sur un petit écran... je ne sais pas...
le 60images secondes là je ne dis pas,c'est le minimum que l'on puisse s'attendre
la fluidité d'un jeu est très importante!!! même si j'ai déjà joué à des jeux en 30fps hyper fluide...
enfin voilà mon article est un peu brouillon,mais la question est posée...
pourquoi sa gueule autant pour le 1080p! 60images sec!
j'ai lu certains membres dire,c'est pas du 1080p? je boycotte!!!
C’est pendant un évènement à Sydney que Mike Jones, producteur chez Capcom, s’est confié à CVG pour parler de Dead Rising 3, et plus particulièrement de la partie technique.
Il explique qu’ils ont davantage personnalisé le jeu que dans les précédents volets. Ils n’utilisent plus les mêmes textures un peu partout, chaque bâtiment et chaque intérieur du jeu est fait à la main, on ne verra jamais deux fois le même bâtiment nous dit-il.
Et c’est pareil pour les zombies qu’on pourra croiser sur notre chemin. Capcom génère des zombies de façon procédurale. « Vous ne verrez jamais le même zombie deux fois » confirme Mike Jones.
« Ils sont générés de façon prodédurale : les cheveux, les vêtements, couleurs, textures. Et tout ce qui est gore l’est aussi : les machoires en moins, les yeux crevés. Tout est complètement dynamique. C’est un système complet que nous avons construit »
A la base, le jeu était prévu sur les consoles actuelles, mais ce qu’ils voulaient faire au final (pas de temps de chargement, des hordes de zombies…) n’aurait pas été possible.
Jones décrit comment ça s’est passé avec Microsoft. Capcom est allé les voir avec un prototype en leur montrant que ce qu’ils voulaient faire n’était pas possible sur la génération de consoles actuelle.
Microsoft leur a ensuite donné quelques conseils sur ce qu’il fallait faire, avec des limitations de mémoire à prendre en compte, etc. Finalement, un autre prototype a été créé et Microsoft a dit qu’ils devaient porter ça sur Xbox One. Et c’était il y a plusieurs années, précise Jones.
Dead Rising 3 est prévu pour la sortie de la Xbox One le 22 novembre.