Game Informer a partagé de nombreux détails pour The Order : 1886, une exclusivité PS4 développée par Ready at Dawn. Ainsi, nous avons droit à des infos sur l'histoire du jeu mais également sur les personnages, les armes, le gameplay, etc..
CVG propose une liste de ces détails, que l'on a pris soin de traduire.
Général
- The Order est le projet "le plus ambitieux" de Ready at Dawn jusqu'à aujourd'hui
- Le studio a commencé à travailler sur son propre moteur en 2009. Celui-ci "tire pleinement partie des nouvelles fonctionnalités de la PS4"
- Game Informer déclare que The Order : 1886 a "les visuels in-game les plus impressionnants" qu'ils ont jamais vu
- Tous les visuels arborés dans le reveal trailer est fidèle aux visuels de The Order in-game. Les personnages du trailer sont des modèles in-game, tout comme les effets des armes et les autres effets visuels
- Ready at Dawn a montré le même trailer mais en altérant dynamiquement les sources de lumière et en bougeant la caméra
- La "présentation filmique" est l'objectif principal pour le studio, afin que la vue des joueurs soit similaire aux autres jeux de tir à la troisième personne tout en étant proche de ce qui est utilisé dans les films à gros budget
- Le studio cherche à capturer un feeling plus "organique" en utilisant le style de caméra pour mieux représenter le cadre
- Dans The Order, tout est modelé avec les physiques "soft-body", ce qui signifie que tout réagi de façon authentique aux forces externes
- la technologie "Soft-body" permet de réaliser des effets tels que "plier et modifier une poutre métallique suite à une réaction avec une force magnétique puissante, ou encore faire en sorte qu'un panneau sur un mur délabré se torde avant d'éclater lorsqu'une pression est appliquée."
L'histoire
- Le récit est un mélange d'Histoire, de fantaisie, de science-fiction et de mythologie. L'accent a particulièrement mis sur le fait de créer un monde riche
- Il y a des centaines d'années de cela, l'humanité s'est divisée en petit groupe de personnes qui devenaient "génétiquement différent", prenant des traits "bestiaux" et que l'on a appelé "métis" (half-breed en anglais)
- Ils ont été appelés ainsi en référence à des créatures mythologiques et d'autres personnages folkloriques mais il s'agit vraiment d'une nouvelle espèce de créatures sensibles de la Terre
- Les différentes races ont commencé à s'engager dans des conflits ce qui a ensuite engendré une guerre qui changera le cours de l'Histoire
- Des centaines d'années plus tard, un homme nommé Arthur forme un groupe d'individus pour servir à la Table Ronde pour "l'autre monde"
- Le groupe cherche à sauver l'humanité en combattant les métis
- L'Ordre (The Order) découvre une substance appelée "Black Water" qui peut être utilisée pour vivre plus longtemps et qui permet de se remettre de blessures
- Black Water fait également vieillir plus lentement, permettant de faire la guerre durant de multiples siècles, mais ses effets sont également une sorte de malédiction car ils viennent au détriment de l'humanité
- Au 19ème siècle, les métis sont en train de gagner la guerre, mais grâce à la révolution industrielle, l'humanité développe des technologies, telles que des engins volants, la communication sans fil ou encore l'imagerie thermique, changeant ainsi le cours de la bataille
- De nouvelles armes sont également développées, permettant aux utilisateurs de "recracher des nuées de termites" et d'envoyer de la foudre
- Lorsque le jeu commence, les métis essayent de trouver une manière différente de survivre mais les chevaliers ont souffert de nombreuses pertes
- La Table Ronde et les chevaliers sont au centre de la Chambres des Lords et protègent le royaume sous les ordres du Chancelier du Seigneur
- Sir Galahad, le protagoniste de The Order, est le chevalier le plus reconnu mais il commence à remettre son rôle en question
Le Cadre
- Londres est décrit comme étant "pillée par le conflit"
- Une rébellion des humains est en mouvement, alimentée par les inégalités présentes dans les différentes couches de la société
- Les chevaliers apportent leur soutien aux riches mais les pauvres luttent pour survivre
- Les rebelles sont tout à fait au courant de la guerre contre les métis mais en ont assez d'être oppressés par le gouvernement
- Une démo montrée à Game Informer prend place dans Whitechapel, un district "miteux et cupide"
Gameplay
- Des gadgets familiers sont présents dans le jeu ; Galahad parle dans un communicateur "encombrant mais fonctionnel"
- Les combats suivent la formule habituelle des TPS (third person shooter)
- Galahad bouge de couverture en couverture, tirant sur ses ennemis avec un pistolet semi-automatique
- Celui-ci frappe un ennemi avec son pistolet, arborant ainsi une attaque au corps-à-corps
- Lorsqu'un ennemi attaque par surprise, un système de corps-à-corps plus compliqué intervient. Il est décrit comme étant une "variation unique des QTE"
- L'expérience de Galahad lui permet de prédire comment différentes actions se déroulent, les joueurs peuvent donc bouger la caméra sur différents objets ou points d'interaction pour montrer la manière dont le personnage va s'attaquer à ses ennmis
- Les armes sont "inhabituelles et surprenantes"
- Parmi celles-ci, on retrouve un "combo gun" polyvalent et un "lightning-spewing arc gun" (une sorte de pistolet qui envoie de la foudre)
- De nombreuses armes n'en sont qu'au stade de prototype, donc leur utilisation donne un sentiment de "danger et d'extravagance"
- Le Thermite Rifle tire de l'aluminium oxyde de fer condensé qui s'éparpille en éclats, faisant tousser les ennemis. Après plusieurs tirs, une flamme "super-hot" est tirée dans ces nuages provocant leur allumage
- Lors d'une séquence de fuite, Galahad et Perceval rencontrent un homme blessé et le traînent dans un bâtiment, la caméra zoome de près et le joueur continue de combattre les rebelles alors que la séquence de sauvetage continue. C'est un des moments du jeu proposant des cinématiques interactives
- Lors des combats, Black Water est utilisée lorsque la chance sont contre les chevaliers, bien qu'elle puisse être utilisée pour régénérer la vie, "tout ce qui pourrait tuer quelqu'un" tuera également les chevaliers. Ils ne sont pas immortels
- Ready at Dawn n'a pas souhaité confirmer si le jeu proposera un mode multijoueur
- Tous les visuels arborés dans le reveal trailer est fidèle aux visuels de The Order in-game. Les personnages du trailer sont des modèles in-game, tout comme les effets des armes et les autres effets visuels
Ca j'en doute pas après avoir vu les images de gameplay. Je pense même qu'après polishing les assets finaux seront plus détaillés que dans le premier trailer. La différence se situera au niveau des angles de caméra et des animations (précalculées) qu'on peut difficilement reproduire en plein jeu à moins de le faire via des scripts/animations contextuelles ou des QTEs mais ça rendra jamais vraiment pareil et c'est logique. Regarder ou jouer il faut choisir.
Merci Giusnake ton article est une mine d'or ! Le snoms des héros sont super classe et l'histoire à l'air super. Entre autre je sais pas vous mais la description des armes quoi
Nan mais le pitch de départ est hallucinant! Tout à fait mon style! Enfin on nous donne un jeu dans un "vrai" monde parallèle-fantastique! Et puis j'arrive pas à croire qu'ils vont encore nous faire le coup de god of war 3/metalgears4/devilmaycry4...
Le fameux coup du: "Regarde comment j'te bouche toute la scène...C'est en temps réel j'te jure"...
Moi j'ai une question, pourquoi ils avaient montré les tout premiers screens tout moche, à croire qu'ils n'étaient pas conscients que ça fait très mauvais pub.
foxstep ce n'est pas le studio qui a diffusé ces screens. C'est tiré d'une vidéo de gaminformer quand ils sont allés leur rendre visite et dans laquelle on voyait les développeurs manipuler une version test/prototype.
giusnake c'est la même approche que Naughty Dog avec Uncharted 1. Ils veulent d'abord créer une base solide en se concentrant sur le solo. Ils se pencheront sur le multi ensuite (pour cet épisode ou bien le prochain).
kayama du coup ça explique bien des choses en effet haha
J'aimerais quand même trop un mode coop sur ce jeu, même si on peux être quasi sur que ça sera du 100 % solo, avec peut être un mode multi classique à coté.
Je comprends mieux kayama, parce que ça m'avait totallement déçu. C'est le 1er jeu qui m'fait tourner la tête juste avant infamous SS qui je pense aura surement les mêmes tares que les 2 premiers... Une ville morte...
kayama je pensais à ça justement... comme uncharted... c'est un gage de qualité! des fois le solo est quelque peu sacrifié pour le mode multi... Ready utilise toute les ressources de la playstation 4 pour le solo avec leur propre moteur maison... celui là il va faire mal,c'est mon petit doigt qui me le dis
solidfisher Pour moi c'est du in-engine mais s'ils disent que c'est du temps réel je veux bien les croire. Je ne vois rien d'infaisable en in-game mise à part les animations et la caméra. C'est ce qui rend la séquence impressionnante. Les assets sont surement du même niveau que le gameplay comme ils le disent et de toute façon ce sera facile à vérifier pad en main.
solidfisher oui c'est bizarre. Il n'y a pas la moindre chute de framerate ce qui est surprenant à ce stade du développement (la vidéo date quand même de l'E3). Donc soit ils l'ont optimisé à fond soit elle tournait sur un PC comme la démo technique de Deep Down.
Ceci dit je n'ai aucun doute sur le fait que le jeu proposera des assets de la même qualité. Que ce soit au niveau de la modélisation des persos, des décors, des effets de particules ou shaders, tout est faisable sur PS4 avec un bon moteur et de l'optimisation.
kayama
Sa serait quand même bête de ne pas proposer un mode multi pour un tps franchement sa rajoute de la durée de vie et de l'intèret je suis sur qu'il concentre la com sur le solo est que c'est le gros du boulot pour eux mais qu'il bosse aussi sur un mode multi peut être pas ultra travailler mais histoire de poser les bases pour le prochain !!!
Il me fait de plus en plus envie clairement avec quantum break le jeux que j'attend le plus l'année prochaine et des tps j'achète
Je sais pas on verra. Si c'est pas pour cet épisode ce sera pour le prochain mais ça me parait chaud de sortir un TPS sans mode multi de nos jours. Je suis même pas sûr que Sony l'autorise.
wanda357kayama je pense qu'ils font les deux c'est super que sony, n'axe pas sur l'aspect compétition de leur jeux ! J'aimerais beaucoup avoir des championnat du monde dans kiIlzone comme avec Halo 4.
En tout cas merci Guisnake ton article est une mine d'information plus interessantes les une que les autres
Vivement des phases de gameplay...
Ca j'en doute pas après avoir vu les images de gameplay. Je pense même qu'après polishing les assets finaux seront plus détaillés que dans le premier trailer. La différence se situera au niveau des angles de caméra et des animations (précalculées) qu'on peut difficilement reproduire en plein jeu à moins de le faire via des scripts/animations contextuelles ou des QTEs mais ça rendra jamais vraiment pareil et c'est logique. Regarder ou jouer il faut choisir.
Le fameux coup du: "Regarde comment j'te bouche toute la scène...C'est en temps réel j'te jure"...
J'aimerais quand même trop un mode coop sur ce jeu, même si on peux être quasi sur que ça sera du 100 % solo, avec peut être un mode multi classique à coté.
je ne veux pas que mon article soit supprimé merci
Ceci dit je n'ai aucun doute sur le fait que le jeu proposera des assets de la même qualité. Que ce soit au niveau de la modélisation des persos, des décors, des effets de particules ou shaders, tout est faisable sur PS4 avec un bon moteur et de l'optimisation.
l'optimisation.
Je pense aussi, surtout quand il s'agit d'une exclue !
Sa serait quand même bête de ne pas proposer un mode multi pour un tps franchement sa rajoute de la durée de vie et de l'intèret je suis sur qu'il concentre la com sur le solo est que c'est le gros du boulot pour eux mais qu'il bosse aussi sur un mode multi peut être pas ultra travailler mais histoire de poser les bases pour le prochain !!!
Il me fait de plus en plus envie clairement avec quantum break le jeux que j'attend le plus l'année prochaine et des tps j'achète