Lors d'un événement presse organisé à Londres il y a quelques jours, nos confrères de Silicon Republic ont pu interroger Erin Hofto, Product Manager chez Microsoft. Ce dernier, sur la question du prix de Natal, a démenti les rumeurs récentes - qui l'estimaient à 50$ - en indiquant simplement une tranche de prix logique allant de 100€ à 200€. Enfin, l'on apprend également que la nouvelle caméra de Microsoft fonctionnera sur tous les modèles de console, sans aucune mise à jour. Bonne nouvelle pour ceux ne bénéficiant pas forcément d'une connexion internet à portée.
posted the 02/25/2010 at 11:55 AM by
giusnake
Les développeurs de la très populaire série de jeux Halo, refusent pour le moment de confirmer ou de nier la possibilité de développer un jeu pour la Playstation 3.
Brian Jarrard, responsable de la communauté chez Bungie, a déclaré à CVG que Bungie s’est dotée d’une équipe interne qui a comme mandat de travailler sur la genèse de ce que va devenir la prochaine grande étape pour Bungie. Jarrard a également déclaré ne pas être à l’aise à cette étape pour discuter des possibilités envisagées pour l’avenir de Bungie.
La morale de l’histoire si vous avez une PS3 et rêvez de voir Bungie se pointer sur votre console, est d’être patients…
http://fr.wikipedia.org/wiki/Bungie_Studios -
http://www.game-focus.com/?nav=new&nid=13656
posted the 02/25/2010 at 11:47 AM by
giusnake
C'est Rob Dyer, Vice-Président Senior des Relations Editeur chez SCEA, qui s'est exprimé au sujet du toujours-pas-nommé nouveau contrôleur de Sony, face au toujours-pas-nommé-non-plus contrôleur de Microsoft (i.e. Natal).
Visiblement, entre les déclarations des uns et des autres, la guerre est déjà déclarée pour se hisser au-dessus de la mêlée, pendant (je le soupçonne), que Nintendo suit son bonhomme de chemin avec la Wiiremote en wiiicanant devant des montagnes de billets. Après les prédictions du sieur Pachter sur les ventes de Natal face à l'Arc, Sphere, cône Miko, err... au Motion Controller Sony, Rob évoque les perspectives d'innovation et le volume des développements à prévoir côté studios à nos confrères d'IndustryGamers :
J'ai le sentiment que nous aurons beaucoup plus de jeux, et beaucoup plus d'innovation. C'est plus facile de développer [pour le Motion Controller]. On peut utiliser la même base de code qui est actuellement utilisée sur PS3 ou 360 ou même Wii pour sortir un jeu utilisant le Motion Controller. On ne peut pas faire ça avec Natal.
En d'autres termes, Sony semble avoir prévu une technologie qui s'adaptera facilement aux méthodes de développement actuelles, et qui devrait donc être utilisable sans énormément d'efforts particuliers en plus. On peut aussi considérer cette déclaration comme une fine réponse à celle de Microsoft, qui révélait que des mises à jour pour des jeux déjà existants étaient "peu probables". Kudo Tsunoda (responsable de Natal) avait en effet déclaré en septembre dernier que cela nécessiterait la réécriture d'une part non négligeable de code. En outre, Jun Takeuchi (Resident Evil 5), avait de son côté déclaré l'année dernière qu'il était théoriquement facile d'adapter un gameplay Wii à la PS3 via le dit accessoire, une perspective qui favoriserait sans aucun doute de plus nombreuses sorties compatibles avec le bidule.
Reste à voir si cet état de faits ne serait pas potentiellement un risque d'un syndrome de multiplication de titres "Wii-like en HD" et autres "anciens titres revisités avec une nouvelles méthodes de contrôle par-dessus" qui pourrait empêcher l'accessoire de conquérir le cœur des joueurs. On devra surveiller tout cela de près à la GDC, pendant laquelle Sony devrait présenter la bête, dont la sortie est toujours prévue pour la fin de l'année.
posted the 02/24/2010 at 03:29 PM by
giusnake
Le prochain FPS de THQ revient avec une nouvele vidéo de gameplay qui nous permet de voir un peu plus en détail l’environnement et quelques phases de shoot.
La sortie de Metro 2033 est prévue pour le 19 mars et nous vous reparlerons prochainement du jeu.
posted the 02/23/2010 at 01:39 PM by
giusnake
En jouant à Sonic & SEGA All-Stars Racing, on ne peut s'empêcher d'avoir l'impression de jouer à un Mario Kart avec une skin Sega. S'il n'y avait que ça, SSAS Racing aurait pu être un très bon fun racing game. Malheureusement, ce joyeux cross over un peu trop sage mise davantage sur la forme que sur le fond. Le casting et les graphismes ne suffisent pas à masquer les lacunes du titre, qui souffre d'un manque d'originalité flagrant. A vouloir trop ressembler au plombier, le hérisson en a oublié la créativité et n'a même pas réussi à pondre une copie aussi dynamique que l'original : des tracés trop basiques, un manque d'audace, peu de folie et de rebondissements, des missions sans saveur, des bonus que l'on connaît déjà par coeur et un soupçon de gruge de la part de l'ordinateur. Heureusement, le mode multijoueur rattrape comme il peut le coup et saura éventuellement satisfaire les amateurs du genre, en local ou en ligne. Sinon, c'était assurément l'accident.
la note 5sur10.
posted the 02/23/2010 at 12:29 PM by
giusnake
posted the 02/22/2010 at 01:39 PM by
giusnake
Capcom nous dévoile une toute nouvelle vidéo de Super Street Fighter IV, en développement sur nos consoles depuis quelques temps déjà. On y découvre un combat entre deux personnages féminins, à savoir Makoto contre Ibuki. Les amateurs du jeu de baston d'origine pourront avec cette version "super" découvrir des nouveaux personnages, de nouveaux stages et modes de jeu.
posted the 02/21/2010 at 01:35 AM by
giusnake
Ubisoft nous a envoyé cette toute nouvelle vidéo de Splinter Cell Conviction qui met en avant l’histoire du jeu ainsi que quelques phases d’action.
Sortie du jeu le 15 avril !
posted the 02/19/2010 at 06:08 PM by
giusnake
La version 360 de Final Fantasy XIII tient sur 3 DVD, tandis que la mouture PS3 occupe un blu-ray. Fatalement, on pouvait donc penser que le jeu serait moins fin sur la console de Microsoft. Chose qui semble se confirmer si l'on en croit le site NowGamer, qui a mis la main sur une version Xbox 360. D'après leur comparatif, les vêtements des personnages sont moins détaillés, la modélisation et les textures de certains objets et ennemis sont moins fines et les cinématiques sont beaucoup plus compressées. Après un tel constat, le site se sent obligé de rappeler qu'il n'est ni pro ni anti quoi que ce soit, mais se contente d'analyser les faits de manière objective. Nous ferons de même lorsque nous aurons les versions européennes entre les mains le 9 mars.
p.s: je distribue des xanax en cas de grosses depression,venir me voir en pv.
posted the 02/17/2010 at 11:16 AM by
giusnake
Parmi les jeux présentés au X'10 se trouvait bien entendu Final Fantasy XIII, celui dont l'annonce sur 360 avait fait le plus grand bruit.
J'ai en effet pu profiter d'une version Xbox 360 de FFXIII, notamment le passage sur Pulse, et bien sûr quelques combats. Alors, si les différences entre les deux versions sont difficiles à apprécier dans les conditions d'un tel événement (ne serait-ce que parce qu'il n'y avait pas de version PS3 à côté tournant sur la même télé), il semble que la version 360 soit dépourvue d'aliasing, mais un tantinet moins "vibrante" au niveau des couleurs que sa consœur PS3. En dehors de cela, les différences paraissent inexistantes : ça tournait bien, vite, sans aucun souci apparent !
Selon toute vraisemblance, le titre est quasiment prêt pour sa sortie prévue le 9 mars prochain chez nous (en même temps que sur PS3), et pour ceux qui pouvaient encore s'inquiéter, même si on attendra la version finale pour en être persuadés, on peut se montrer confiants.
posted the 02/16/2010 at 03:07 PM by
giusnake
Nos amis de Xbox-Radio nous font découvrir ce beau montage de gameplay d’Halo Reach du premier Vidoc. Une version de développement qui tourne, d’après ce que l’on voit, de fort belle manière.
Véhicule, nouvelle exécution, nouveaux effets de lumière, tout est là, enjoy !
posted the 02/16/2010 at 01:25 PM by
giusnake
Cinq ans (au moins) ! C'est ce qu'a signalé Aaron Greenberg à nos confrères de CVG en précisant que la richesse technologique de ce projet permettra d'offrir une expérience "qui n'a jamais existé auparavant" et qu'il ne parlait pas que de cette année mais bel et bien d'une évolution sur les cinq ans à venir. Bien entendu, il en a profité pour promouvoir cet accessoire qui sera plus amplement présenté à l'E3.
Ainsi, il a rappelé ce qui avait déjà été annoncé, à savoir que Natal (nom provisoire) apportera une toute nouvelle expérience de jeu et une nouvelle catégorie de titres, sa force venant de la possibilité de reconnaître et identifier les visages et chaque mouvement des personnes qui seront en face de cette caméra qui, pour beaucoup, ressemble surtout à une évolution de l'Eye Toy de Sony avec une reconnaissance plus précise et en 3D.
posted the 02/15/2010 at 06:43 PM by
giusnake
Avis aux fans de Sam Fisher, nos confrères de Gametrailers viennent de relayer trois vidéos de gameplay de Splinter Cell : Conviction dont ils ont eu l'exclusivité. Nous n'avons donc pas résisté à l'envie de les partager avec vous afin que vous puissiez avoir un aperçu du soft. Pour rappel, chaque exemplaire du jeu permettra d'accéder cet été à la bêta multijoueur de Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier.
posted the 02/15/2010 at 04:41 PM by
giusnake
Projet Natal : une apparition dans Smallville
Ca c’est du placement de produit
Déception pour tous ceux qui attendent avec impatience l’arrivée de Project Natal puisque Microsoft n’en a pas dit un mot durant le X10. Comme nous suivons l’actualité de cet accessoire de très près, on peut quand même en parler aujourd’hui puisque Project Natal est apparu dans un épisode de Smallville !
Oui oui, c’est bien le périphérique de Microsoft que les américains ont pu voir dans cet épisode et Engadget a même récupéré le passage que vous pouvez voir ci-dessous. En fait, on y voit le jeu présenté à l’E3 dernier dans lequel il faut renvoyer des ballons avec les pieds et les mains. C’est ce qu’on appelle du bon placement de produit !
posted the 02/13/2010 at 03:07 PM by
giusnake
au moins ont sait a present a quoi ca ressemble... et il a l air pas mal du tout.
posted the 02/12/2010 at 04:38 PM by
giusnake