Il y avait longtemps que nous n'avions pas eu ce genre de petites déclarations entre constructeurs. Trop occupés certainement à vanter les mérites de leurs nouveaux joujoux respectifs. Celle-ci nous vient de Nintendo. De Shigeru Miyamoto plus exactement (Mario, Zelda, Donkey Kong...), qui nous expose la manière dont le fabricant perçoit l'arrivé de ces nouveaux gadgets chez Sony et Microsoft :
« Chaque fois que quelque chose que nous avons créé et présenté est suivis par des copies, nous pensons toujours que c'est menaçant. Plus que ça, nous sommes inquiet que les autres tentent de faire quelque chose de similaire juste parce qu'il faut le faire. Ce n'est pas encourageant pour Nintendo. »
Serions nous inquiet chez Nintendo ? Il faut rappeler que c'est Nintendo qui est véritablement à l'origine des manettes telles que nous les connaissons aujourd'hui. En effet, la croix directionnelle est une idée de Nintendo. Tout comme les boutons sur la tranche de la manette ou encore la disposition des boutons en croix (idée de Shigeru Miyamoto en personne cette fois-ci). Des petites améliorations qui seront très rapidement reprises par la concurrence au fur et à mesure et qui deviendront avec le temps des standards.
Tout comme aujourd'hui avec la Wiimote et les futurs contrôleurs de mouvement made in Microsoft et Sony. L'histoire est un éternel recommencement. Mais est-ce que ces nouveaux contrôleurs de jeux peuvent devenir les nouveaux standards ? Seul l'avenir nous le dira (ou une voyante), mais c'est mal barré pour le moment.

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posted the 06/03/2010 at 11:25 AM by
giusnake
il ne trouve pas cela stimulant pour la créativité dans de nouveau genre, cay tout
et il parle en général et pas uniquement sur natal
Je pense que le Move et Natal feront des ventes très moyennes.
Zabuza] il ne trouve pas cela stimulant pour la créativité dans de nouveau genre, cay tout
.... Il a en a rien à foutre de ça. Sony s'est inspiré de Nintendo-Sega à l'époque avec la PS1-PS2(manette, carte mémoire etc) mais en mieux, et ça à cartonner. Aujourd'hui, c'est la même chose, et Nintendo craint que ca fasse un succès.
au jour d'aujourd'hui, il se fait rare de voir de nouveau concepte et c'est cela qui l'attriste et qui n'est pas stimulant pour qu'il trouve de nouvelles idée et se surpasse.
Mais ils ont refusé pour cause de cout trop élevé.
Si tu fais allusion, à la discussion, d'hier, c'est plutôt toi qui a mal compris, tu t'es enflammé sur un sujet dont je n'ai même pas évoqué ... lis 2 fois les comms avant de t'enflammer voir insulter les mecs sans raison
Sinon, je ne savais pas que tu lisais dans les pensées de Myamoto.
E3robot] Je pense pas que les gens soient prêt pour ça, car jouer à des jeux de sport, des BTA, TPS etc sera très compliqué, deja pour les joueurs, mais aussi pour les develloppeurs car y autra trop de critère à analyser.
Tm] n'oublie pas que tu peux utiliser ta manette en plus de Natal
après c'est vrai que pour nintendo, ils ont en fait le pad principal mais je ne considère pas ça comme une révolution pour autant
si tu lisais la phrase de Miyamoto sans tout le texte qui vise natal alors qu'il ne l'évoque même pas, tu comprendra.
deplus, si tu ne comprend pas qu'il veut dire qu'il recherche un chalenger et non un suiveur et ben j'en peu rien pour toi.
Bark : les maracas de samba de amigo ne sert qu'a ce jeu et ca n'a rien avoir avec des autres controle possible, bref c'est plus un accessoir qu'autre chose, il fait parti de la famille des guns con et tout.
la course à l'inovation et à l'amusement avant tout.
autre que tout ces pseudo guerre sur la technique qui au final ne prouve rien.
et bla bla bla et bla bla bla...
Moi aussi je couche dans le même lit que Miyamoto tous les premiers week-end du mois.
ensuite je suis d'accord avec toi pour une chose c'est que c'est saoulant de voir que Sony suis la trace de Nintendo au lieu de garder sa voie enfin bref
autre que tout ces pseudo guerre sur la technique qui au final ne prouve rien.
C'était bien la N64 qui était plus puissante que la PS1 ?
C'était bien la Gc qui était plus puissante que la PS2 ?
J'oubliais, la technique n'apporte rien mais elle est utilisé par Nintendo avec sa Wii plus puissante qu'une Gc .
enfin, bon, depuis tout à l'heure, j'ai l'impression que Zabuza lit dans les pensées de Myamoto
Avant la technique, nintendo met en avant l'inovation et les aptitude que les machines puissantes peuvent faire.
lorsque tu vois aujourd'hui certains grosse tête parlant, ils ne te parlent avant tout de shader, V sync et compagni, d'une distance d'affichage et blabla, mais au final la plupart des soft ne sont que des copies de jeu qui marche commerciallement.
Moi ca me tue des phrases de fanboy du genre, ce jeu n'est possible que sur ma machine parcequ'il utilise tels ou tels shader, qu'il est en 1080p sub Hd et blablabla.
Prends un jeu comme Mario Galaxy 2 si il est si bon c'est aussi parce que techniquement il est juste bluffant et incroyablement bien pensé.
... Je sais pas si t'imagines ce que tu viens de balancer m'enfin... Bien sûr qu'un jeu beau est agréable à la vue et que si en plus de ca il donne tous ces éléments qui nous fait dire que c'est un jeu, c'est cool, mais apres je sais que je me suis éclaté sur WarioWare/Rhythm Tengoku/Samba de Amigo/Bit Trip et j'ai pas besoin d'expérience VISUELLE.
Apres je t'ai peut etre interpreter sur un trop haut degré m'enfin...
Les premiers pads pour jouer c'est pas nintendo
Les premiers sticks analogique c'est pas nintendo
Les premiers contrôleurs avec détection de mouvement c'est pas nintendo
Les premières vibrations dans un contrôleur c'est pas nintendo
et j'en passe faut arrêter de croire que nintendo à tout inventé et innové hein :P
Dans ce cas Shigeru Miyamoto n'a qu'à porter plainte pour plagiat.
ce que je dénonce c'est que l'on se base plus sur cela que sur d'autres aspect, c'est tout.
Ou Pachter
Ouais et encore c'est plus aussi vrai qu'avant... la SuperNes, la Megadrive c'était déjà une affaire de puissance, aujourd'hui les clients sont exigeants, on parle de puissance mais aussi de gameplay, de mise en scène, de durée de vie, d'options... avant fallait surtout faire des beaux jeux en 2D.
en faite nintendo fait des machine pour lui et avec la puissance qui lui faut.
Seul la GC fut tourner pour les autres.
Reppa>>> la croix de direction fut inventé par nintendo et elle est bien breveté par bigN.
D'ailleurs Sega en fait les frais avant la sortie de la dreamcast.
et pour la manette play n'a pas de croix? c'est pour cette raison.
apres pour les autres, nintendo pas inventé, mais les a instauré dans le monde du jeu et de la console.
sauf que la snes en avait plusieurs d'ou le fait qu'elle etait plus puissante puisque chacun permettait des choses differentes(entre autre zoom et rotation). alors que la megadrive il fallait les programmer.
la snes etait plus puissante que la megadrive tt le monde le sait depuis le temps.
euh moi j'avais une croix lol
Les premiers pads -> pad Nes (avec 1ere croix directionnelle) avant on avait le stick "avion de chasse" Atari 2600 ou les vieilles roulettes (Pong)
Les premiers sticks analogique -> N64 (plus ou moins en meme temps que Nights sur Saturn)
Les premiers contrôleurs avec détection de mouvement -> Power glove sur Nes, cartouche a bille sur GB puis Wii
Les premières vibrations dans un contrôleur -> add-on controller certe mais c'est bien sur N64 avec Starfox 64.
la grosse difference c'est les technologies embarqué
une croix sur ta manette PS????
je veux bien voir ça.
là je mate la dualshock 3, et je ne vois toujours pas de croix.