La courtoisie n'est plus de ce monde
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giusnake
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    shigeryu
    posted the 06/03/2010 at 11:25 AM by giusnake
    comments (45)
    shincloud posted the 06/03/2010 at 11:26 AM
    Si le natal est bien utilisé, il peut faire très mal, les gamers s'en fou, mais au niveau du public cusual, sa peut tout déchiré, rendez vous dans 1 semaine
    zabuza posted the 06/03/2010 at 11:28 AM
    Miyamoto ne se méfie pas, c'est plutot le contraire il est juste lassé que les autres les copies

    il ne trouve pas cela stimulant pour la créativité dans de nouveau genre, cay tout

    et il parle en général et pas uniquement sur natal
    shincloud posted the 06/03/2010 at 11:32 AM
    ces vrai que la wii à une caméra
    octovote posted the 06/03/2010 at 11:33 AM
    bla bla bla
    deum posted the 06/03/2010 at 11:35 AM
    Mauvaise interprétation de la part de Guisnake. Il ne se méfie pas dans le sens où cela peut s'avérer véritablement dangereux pour Nintendo, en terme de succès etc. Mais plutôt parce que ça brise la créativité comme le dit déjà Zabuza.
    kekell posted the 06/03/2010 at 11:35 AM
    shincloud], la Wii a cartonné grâce à des jeux comme Mario kart, Mario galaxy, Wii fit, et au fait que la Wii est une console : FACILE D'ACCÈS .
    Je pense que le Move et Natal feront des ventes très moyennes.

    Zabuza] il ne trouve pas cela stimulant pour la créativité dans de nouveau genre, cay tout

    .... Il a en a rien à foutre de ça. Sony s'est inspiré de Nintendo-Sega à l'époque avec la PS1-PS2(manette, carte mémoire etc) mais en mieux, et ça à cartonner. Aujourd'hui, c'est la même chose, et Nintendo craint que ca fasse un succès.
    octovote posted the 06/03/2010 at 11:38 AM
    et bla bla bla... madame-irma.com
    shincloud posted the 06/03/2010 at 11:39 AM
    Kekell : si la com passe bien, sony et ms risque de s'envolé avec leur technologie, mais le problèmes ces que la wii à une longueur d'avance, en tout cas pour sony faut qu'il arrête leur pub bisare car sinon ces mort, MS je me fait pas de soucis, vue leur pub agressif et accrocheur
    zabuza posted the 06/03/2010 at 11:40 AM
    kekell : mais tu comprends vraiment rien encore une fois, il ne trouve pas cela stimulant pour lui.

    au jour d'aujourd'hui, il se fait rare de voir de nouveau concepte et c'est cela qui l'attriste et qui n'est pas stimulant pour qu'il trouve de nouvelles idée et se surpasse.
    octovote posted the 06/03/2010 at 11:43 AM
    en l'occurrence, jouer sans manettes je penses que c'est un concept intéressant pour Nintendo. Sachant le tempérament pour Miyamoto de vouloir à tout prix simplifier les manettes et l'accès aux jeux... Je penses qu'il ne regarde pas ça d'un oeil indifférent...
    tourte posted the 06/03/2010 at 11:51 AM
    Je pense que Nintendo restera fidèle à ses déclarations et garderont toujours un périphérique entre nous et le jeu. D'ailleurs, je suis intrigué par Natal et j'ai envie de l'essayer, mais clairement je sens qu'il va me manquer quelque chose. J'ai besoin de sentir quelque chose dans mes mains, qui me donne l'impression d'avoir un réel impact dans le jeu. Prenez No more Heroes 2 par exemple, les finish avec un coup de wiimote bien placé c'est juste jouissif. Maintenant je m'imagine la scène avec juste ma main...Ca me refroidit complètement. Maintenant ils pourraient inclure genre un objet en plastoc pour faire genre (comme les clubs de golf, raquette de tennis et compagnie sur Wii) mais vla le nombre d'accessoires à caser chez soit. J'ai de gros doutes sur ça, pour tout ce qui est navigation dans les menus ça peut être cool et classe mais pour le jeu réel bwarf (pareil un jeu de course ou tu tends les bras dans le vide pour faire genre tu as un volant, ce n'est que mon ressenti mais mon cerveau me dit "error system").
    kidicarus posted the 06/03/2010 at 11:52 AM
    Normal qu'il soit inquiet, vu que le projet interressait nintendo.
    Mais ils ont refusé pour cause de cout trop élevé.
    kekell posted the 06/03/2010 at 11:55 AM
    zabuza] mais tu comprends vraiment rien encore une fois
    Si tu fais allusion, à la discussion, d'hier, c'est plutôt toi qui a mal compris, tu t'es enflammé sur un sujet dont je n'ai même pas évoqué ... lis 2 fois les comms avant de t'enflammer voir insulter les mecs sans raison
    Sinon, je ne savais pas que tu lisais dans les pensées de Myamoto.

    E3robot] Je pense pas que les gens soient prêt pour ça, car jouer à des jeux de sport, des BTA, TPS etc sera très compliqué, deja pour les joueurs, mais aussi pour les develloppeurs car y autra trop de critère à analyser.

    Tm] n'oublie pas que tu peux utiliser ta manette en plus de Natal
    giusnake posted the 06/03/2010 at 11:56 AM
    on dis tous merci a nintendo,meme si j'ai ete le preier a cracher sur la wii pas pour le concept wii mote juste pour les promesse non tenue mais la avec le move et natal et la puissance des consoles hd je me dis que ca pourrais le faire... avant que nintendo réinvente encore la roue.
    bark posted the 06/03/2010 at 11:58 AM
    désolé de dire ça Zabuza mais pour ma part le concept de la Wii-mote est déja-vu du dans les jeux comme samba de amigo sur dreamcast. ainsi que dans les jeux comme house of the dead etc...

    après c'est vrai que pour nintendo, ils ont en fait le pad principal mais je ne considère pas ça comme une révolution pour autant
    kekell posted the 06/03/2010 at 12:00 PM
    Gisnake] Y a Le Wii vitality Sensor
    giusnake posted the 06/03/2010 at 12:01 PM
    kekell>sur le zizi ca peu le faire!!!!
    hayatevibritania posted the 06/03/2010 at 12:01 PM
    bark: le concept de la wiimote remonte encore plus loin avec le power glove de la NES.
    zabuza posted the 06/03/2010 at 12:02 PM
    kekel : j'abandonne avec toi, hero avait peut etre finalement raison.

    si tu lisais la phrase de Miyamoto sans tout le texte qui vise natal alors qu'il ne l'évoque même pas, tu comprendra.

    deplus, si tu ne comprend pas qu'il veut dire qu'il recherche un chalenger et non un suiveur et ben j'en peu rien pour toi.

    Bark : les maracas de samba de amigo ne sert qu'a ce jeu et ca n'a rien avoir avec des autres controle possible, bref c'est plus un accessoir qu'autre chose, il fait parti de la famille des guns con et tout.
    svr posted the 06/03/2010 at 12:03 PM
    Nintendo innove, Sony copie
    zabuza posted the 06/03/2010 at 12:04 PM
    par ailleur je suis sûre que Miyamoto regrette l'époque de Nintendo Vs Sega

    la course à l'inovation et à l'amusement avant tout.
    autre que tout ces pseudo guerre sur la technique qui au final ne prouve rien.
    octovote posted the 06/03/2010 at 12:06 PM
    par ailleur je suis sûre que Miyamoto regrette l'époque de Nintendo Vs Sega


    et bla bla bla et bla bla bla...

    Moi aussi je couche dans le même lit que Miyamoto tous les premiers week-end du mois.
    bark posted the 06/03/2010 at 12:08 PM
    Zabuza: peut-être que ça ne sert qu'à ce jeu mais l'innovation est déjà là.

    ensuite je suis d'accord avec toi pour une chose c'est que c'est saoulant de voir que Sony suis la trace de Nintendo au lieu de garder sa voie enfin bref
    kekell posted the 06/03/2010 at 12:09 PM
    Zabuza]
    autre que tout ces pseudo guerre sur la technique qui au final ne prouve rien.
    C'était bien la N64 qui était plus puissante que la PS1 ?
    C'était bien la Gc qui était plus puissante que la PS2 ?
    J'oubliais, la technique n'apporte rien mais elle est utilisé par Nintendo avec sa Wii plus puissante qu'une Gc .
    octovote posted the 06/03/2010 at 12:12 PM
    la technique a beaucoup à apporter, tout dépend des jeux que l'on veut faire.
    kekell posted the 06/03/2010 at 12:14 PM
    Exact est-ce qu'on pouvait faire un jeu aussi bon qu'un MG1 ou 2 sur Gc ? etc
    enfin, bon, depuis tout à l'heure, j'ai l'impression que Zabuza lit dans les pensées de Myamoto
    octovote posted the 06/03/2010 at 12:14 PM
    tout le monde innove, tout le monde copie... pour certains c'est juste plus visible que pour d'autres.
    zabuza posted the 06/03/2010 at 12:15 PM
    Tu vois lorsque je dis que tu ne comprend rien, c'est parceque tu ne comprend rien

    Avant la technique, nintendo met en avant l'inovation et les aptitude que les machines puissantes peuvent faire.

    lorsque tu vois aujourd'hui certains grosse tête parlant, ils ne te parlent avant tout de shader, V sync et compagni, d'une distance d'affichage et blabla, mais au final la plupart des soft ne sont que des copies de jeu qui marche commerciallement.

    Moi ca me tue des phrases de fanboy du genre, ce jeu n'est possible que sur ma machine parcequ'il utilise tels ou tels shader, qu'il est en 1080p sub Hd et blablabla.
    octovote posted the 06/03/2010 at 12:31 PM
    c'est pas qu'une question de shaders, de distance d'affichage et tout les termes que tu veux mais aussi d'une certaine esthétique qui offrent un rendu tel que l'immersion devient bien plus évidente, que l'on apprécie d'autant plus un jeu et qu'on l'on a envie qu'il nous transporte toujours plus loin... Un jeu beau c'est aussi un jeu sur lequel tu passeras plus de temps comme par exemple Red Dead Redemption où tout a été pensé pour que le joueur se sentent vraiment au coeur d'un western, sans la technique ca n'aurait pas été aussi évident. Le jeu transpire l'immersion, il capte les joueurs, il est aussi intéressant à regarder qu'à jouer tellement le travail qu'il a suscité est efficace et attachant pour le regard. On parle bien du jeu vidéo aussi comme d'une expérience VISUELLE je crois qu'il ne faut pas perdre de vue cet aspect si riche qui tant a toujours nous en offrir plus.

    Prends un jeu comme Mario Galaxy 2 si il est si bon c'est aussi parce que techniquement il est juste bluffant et incroyablement bien pensé.
    reppa posted the 06/03/2010 at 12:42 PM
    Il a plus à craindre du ps move que de natal. Ps move dispose aussi d'une caméra, certes pas en 3d, mais la puissance de la play + le ps move + l'eye toy, ca peut faire encore plus mal.
    grozourson posted the 06/03/2010 at 12:44 PM
    Une expérience VISUELLE ??? ... Je suis plus sur la même longueur d'onde là. Le JV, c'était pas pour s'amuser, s'extérioriser bref s'éclater ? Maintenant on ne doit plus voir que cela comme étant un film ?

    ... Je sais pas si t'imagines ce que tu viens de balancer m'enfin... Bien sûr qu'un jeu beau est agréable à la vue et que si en plus de ca il donne tous ces éléments qui nous fait dire que c'est un jeu, c'est cool, mais apres je sais que je me suis éclaté sur WarioWare/Rhythm Tengoku/Samba de Amigo/Bit Trip et j'ai pas besoin d'expérience VISUELLE.

    Apres je t'ai peut etre interpreter sur un trop haut degré m'enfin...
    gyug posted the 06/03/2010 at 12:46 PM
    Miyamoto dans ces propos s'inquiète surtout du fait que les autres soit des suiveurs et non des créateurs.De toute façon natal et psmove arrive trop tard et vus que ces deux systèmes non pas été dés le départ avec ces consoles fait que de toute façon au mieux ca auras un peu plus de succés qu'un eye toy mais rien de +. J'espère me tromper parce que je pense me procurer ces deux systemes mais franchement je n'y crois pas.
    reppa posted the 06/03/2010 at 12:47 PM
    Nintendo innove, Sony copie > mouais pas vraiment. Attention c'est un fan boy tendo, sony, krosoft et pro-pc qui va parler

    Les premiers pads pour jouer c'est pas nintendo
    Les premiers sticks analogique c'est pas nintendo
    Les premiers contrôleurs avec détection de mouvement c'est pas nintendo
    Les premières vibrations dans un contrôleur c'est pas nintendo

    et j'en passe faut arrêter de croire que nintendo à tout inventé et innové hein :P
    sandman posted the 06/03/2010 at 01:01 PM
    reppa bah c'est qui qui a inventé tout ce que tu viens de dire sur console? sony peut etre? ou sega? erreur. oui c'est bien nintendo qui a inventé la croix, le joystick, les vibrations, le detecteur de mouvement pour une console.
    pigeon404 posted the 06/03/2010 at 01:05 PM
    "Chaque fois que quelque chose que nous avons créé et présenté est suivis par des copies, nous pensons toujours que c'est menaçant..."
    Dans ce cas Shigeru Miyamoto n'a qu'à porter plainte pour plagiat.
    zabuza posted the 06/03/2010 at 01:16 PM
    la poulpe : je ne dis pas le contraire et ne néglige pas la partie technique du jeu vidéo.

    ce que je dénonce c'est que l'on se base plus sur cela que sur d'autres aspect, c'est tout.
    anonymous340 posted the 06/03/2010 at 01:30 PM
    Seul l'avenir nous le dira (ou une voyante).

    Ou Pachter
    octovote posted the 06/03/2010 at 01:54 PM
    ce que je dénonce c'est que l'on se base plus sur cela que sur d'autres aspect, c'est tout.

    Ouais et encore c'est plus aussi vrai qu'avant... la SuperNes, la Megadrive c'était déjà une affaire de puissance, aujourd'hui les clients sont exigeants, on parle de puissance mais aussi de gameplay, de mise en scène, de durée de vie, d'options... avant fallait surtout faire des beaux jeux en 2D.
    kidicarus posted the 06/03/2010 at 02:12 PM
    E3robot>>> sauf que la megadrive a un meilleur proc que celui de la super NES.

    en faite nintendo fait des machine pour lui et avec la puissance qui lui faut.
    Seul la GC fut tourner pour les autres.

    Reppa>>> la croix de direction fut inventé par nintendo et elle est bien breveté par bigN.
    D'ailleurs Sega en fait les frais avant la sortie de la dreamcast.
    et pour la manette play n'a pas de croix? c'est pour cette raison.

    apres pour les autres, nintendo pas inventé, mais les a instauré dans le monde du jeu et de la console.
    kalaspunikiller posted the 06/03/2010 at 02:18 PM
    "sauf que la megadrive a un meilleur proc que celui de la super NES"

    sauf que la snes en avait plusieurs d'ou le fait qu'elle etait plus puissante puisque chacun permettait des choses differentes(entre autre zoom et rotation). alors que la megadrive il fallait les programmer.

    la snes etait plus puissante que la megadrive tt le monde le sait depuis le temps.
    kalaspunikiller posted the 06/03/2010 at 02:20 PM
    "et pour la manette play n'a pas de croix? c'est pour cette raison"

    euh moi j'avais une croix lol
    darkshao posted the 06/03/2010 at 02:39 PM
    non la croix d'une manette PS a un trou au centre car sony n'a pas voulu payer les royalties pour la croix classique (car copyright Nintendo), ce qui est toujous le cas avec la derniere version du dualshock.

    Les premiers pads -> pad Nes (avec 1ere croix directionnelle) avant on avait le stick "avion de chasse" Atari 2600 ou les vieilles roulettes (Pong)
    Les premiers sticks analogique -> N64 (plus ou moins en meme temps que Nights sur Saturn)
    Les premiers contrôleurs avec détection de mouvement -> Power glove sur Nes, cartouche a bille sur GB puis Wii
    Les premières vibrations dans un contrôleur -> add-on controller certe mais c'est bien sur N64 avec Starfox 64.
    kidicarus posted the 06/03/2010 at 04:00 PM
    Kalas le proc central de SNES est inférieur à la MD.
    la grosse difference c'est les technologies embarqué

    une croix sur ta manette PS????
    je veux bien voir ça.
    là je mate la dualshock 3, et je ne vois toujours pas de croix.
    trungz posted the 06/03/2010 at 04:53 PM
    Zabuza, le fils caché de Miyamoto...
    mixfalco posted the 06/03/2010 at 05:12 PM
    et puis si ca se trouve on serais la a se payer des bornes d arcades pour chaque jeu si un certains constructeur n avais pas sortit la premier console de salon qui est la color tv game 6