De l’interface avec des menus remis à jour tout en restant très similaires, en passant par le HUD dans la droite lignée de ce qu’on a connu auparavant, on ne peut pas dire que le dépaysement soit le mot-clé pour cette refonte faite à demi-mot. Cependant, ici on ne peut pas vraiment blâmer Bungie, ces différents éléments ayant déjà fait leurs preuves par le passé, sans oublier les petits détails qui améliorent grandement l’expérience comme le nouveau système de vote. Le problème vient plutôt du fait que cette demi-refonte concerne aussi l’aspect technique du titre. Oui, les animations sont meilleures, tout comme les effets sonores, mais en termes de graphismes purs, la différence n’est malheureusement pas assez flagrante par rapport à un Halo 3 sorti fin 2007. Les ombres sont réduites au strict minimum et les décors sont loin de fourmiller de détails comme on peut en avoir aujourd’hui sur certains jeux. En fait, ce serait même le contraire, car d’un point de vue personnel, contrairement à Halo 3 où nombre de grenades étaient foirées à cause de rebonds imprévisibles, ici les structures semblent plus simplistes, ou plus lisses, et montrent ainsi moins de reliefs gênants à l’image de ce que nous avions dans Halo 2. Il s’agit donc à première vue d’un plus si l’on se place du côté du gameplay, mais assurément d’un manque du côté de l’esthétisme. L’ensemble reste tout de même agréable à l’oeil grâce au style inimitable de la série, et très propre, mais on est bien loin de la claque graphique que l’on peut attendre d’un titre porte-étendard d’une console. Les fans s’y retrouveront plus ou moins, les autres continueront à pester contre cet aspect négatif du travail de Bungie, en tout cas dans la partie multijoueurs qui nous a été présentée aujourd’hui.

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posted the 04/21/2010 at 04:26 PM by
giusnake
en même temps ce n'est que le mode Multijoueur et il serait sage d'attendre de voir le solo avant de se prononcer sur l'aspect purement technique et artistique...
toi tu es définitivement mal !!! mais tu tiens à ta vie ou quoi ?
Sauf que là, il s'agit de Halo la plus grosse licence et exclusivité de Microsoft . La moindre des choses, c'est de faire en sorte que TOUS les aspects excellent . C'est bien d'avoir du fun dans un jeu et c'est l'essentiel , mais lorsqu'il s'agit d'une grosse licence comme Halo c'est le strict minimum surtout lorsque l'on sait que le nom du jeu, suffit à faire vendre (Halo Wars ? Halo 3 DST ?) .
Halo 1 et 2 remplissaient bien leurs rôles de Killer-ap sur Xbox. Ce qui n'est pas le cas de Halo 3 et Halo 3dst. Par contre une autre licence est en train de surpasser Halo ... Gears of war
Je connais beaucoup de possesseurs de PS3 qui aimeraient voir débarquer cette licence plutôt qu' Halo