Bon... Je me suis lancé dans la démo de Tormented Souls (et j'ai hésité à écrire ce petit billet), et... J'en suis ressorti frustré, mais également pris de nostalgie ^^ ! Explications :
Tout d'abord, prenons conscience qu'il s'agit d'un jeu 35 € en dématérialisé, sortant dans un premier temps sur PS5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch. Un choix que je trouve curieux (privilégier les consoles Next-Gen avec un parc plutôt réduit), sachant que le jeu n'exploite pas particulièrement la PS5 en l'occurence, je n'ai pas pu tester le jeu sur Xbox Series S.
MAJ : Je ne dis que de la merde, dans mon précédent article je disais que le jeu tournait à 30 fps à vu d'oeil avec des ralentissements, mais en réalité, le jeu tourne bien en 60 fps, et il y a un effet de "freeze" avant une cinématique, ou à l'ouverture d'une porte, mais qui n'est PAS un ralentissement en fait.
Peut être que je retenterais l'expérience sur Nintendo Switch, je suis moins exigeant envers cette console. A noter que le studio comptais à l'origine annuler les versions Xbox One et PS4 (https://gamerant.com/tormented-souls-ps4-version-canceled/), ce qui me fait un peu craindre niveau performances pour ces 2 versions du jeu... Vous vous souvenez du syndrome Cyberpunk 2077 ?
Si je ne peux que saluer l'ambiance, et la maison bien glauque, qui devrait plaire à ceux qui ont aimé Remothered et bien sûr le premier Resident Evil, le jeu se veut glauque à souhait (bon, et y'a des nichons, j'me suis auto censuré la vidéo en 18+), peut être même un poil trop à certains moment, car il a réussi à me déranger. C'est même plutôt joli graphiquement au niveau des décors, mais pour le bestaire ou les animations des personnages... C'est autre chose. Le côté "Kawaii" de l'héroïne me plait bien (je sais que ça freine certains ici), ça me rappelle "un peu" Code Vein (ou plus loin encore Scarlet Nexus) par exemple ^^ !
Si les premières minutes étaient vraiment top (je me suis senti comme dans un mélange de Layers of Fear, mais avec un gameplay à la sauce Resident Evil 1 avec ses petites enigmes), j'ai tout de même trouvé certaines enigmes trop poussées avec des incohérences (exemple, choisir la taille de notre clé à Molette (wtf) pour ouvrir une porte, qui disparait ensuite de l'inventaire alors que l'on rencontre un écrou dans une énigme plus tard), rendant le jeu très scripté, obligeant à résoudre les enigmes de la façon dont les développeurs l'ont décidé. Je trouve que ça fonctionnait en 1996, mais en 2021... Pas spécialement.
Mais cela reste du détail de finition (et ptet que je ne suis pas doué), mais ce qui m'a le plus embêté... C'est le bestiaire.
Alors oui, la première fois que je suis tombé sur un ennemi, j'ai flippé. Puis une fois que j'ai vu son IA, sa modélisation, ses attaques, ça faisait... Monstre de la foire du trone. Et ça m'a totalement ruiné l'expérience de jeu, équipé de ma clouteuse qui lance de la mousse.
Et pourtant, c'est un jeu que je ne connaissais pas (merci Guiguif pour la news). Sur le papier, ça me plaisait énormément ! Manette en main, ça m'a juste donné l'impression de jouer à un Resident Evil 1 Wish, à 35 €, certes, mais finalement... Ca m'aura surtout donné envie de continuer ma partie de Resident Evil 0 sur PS5 (j'aurais préféré l'avoir sur Switch pour y jouer en déplacement, mais HEY, confinement oblige, ça ne change pas grand chose, n'est-ce pas ?).
Enfin voilà, ne me tapez pas, c'est mon avis, certains vont probablement surkiffer le jeu, mais de mon côté, la démo a été une petite douche froide (même si j'aime bien l'héroïne). Et vous, qu'avez-vous pensé de cette démo ? (malheureusement disponible actuellement qu'aux chanceux ayant pu avoir une PS5 [ou qui ont un PC], ce qui est là aussi dommage. Il est possible que la démo soit disponible sur Switch et Xbox, j'avoue ne pas avoir cherché plus que cela.)
Sortie le 27 aout prochain, je vous encourage à l'acheter si vous aimez le genre car c'est un jeu indépendant et qu'un effort a été fait sur le prix. Mais personnellement, je sais que je n'aurais pas la patience de passer des heures sur ce jeu (même si ça me ferait rire de voir l'un d'entres vous le streamer... On va taguer @Shiincloud pour ça).
Ça y est ! J'ai enfin pu installer la mise à jour de la version Xbox Series S de Flight Simulator et...
La console vient de me prouver qu'elle est parfaitement capable de tenir toute la génération sur les futurs jeux Next-Gen et de suivre sa grande soeur, la Xbox Series X !
Que penser de ce Flight Simulator sur Xbox Series S ? Et bien... Les 2 versions m'ont impressionné. Cette version Xbox Series S se paye le luxe de tourner mieux que FS sur mon PC (GTX 1660 Ti, 16 Go de Ram, I5 9400F 6 cœurs), et même mieux que sur Xbox Series X : en effet, sur la découverte de New York, aucuns ralentissements sur Series S, là où on en ressent sur la Xbox Series X** (je pense que ça descend à 20 fps en regardant les Arc En Ciels de la ville sur Series X !
La Xbox Series S fait donc un nouveau pied de nez à ses détracteurs, permettant ainsi aux passionnés de pouvoir découvrir Flight Simulator pour seulement 299 € + un abonnement Xbox Game Pass - une broutille, quand on sait que certains HOTAS sont vendus plus de 400 € (joystick uniquement)
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Et on continue sur la sortie de Flight Simulator, avec cette fois-ci un essai de Flight Simulator sur Xbox Series X ! Avec les mêmes zones, les même crash, et que dire, si ce n'est que cette version m'a impressionné autant que la version Xbox Series S du jeu !
En effet, la grosse différence ici est le niveau de détail de l'environnement autour de nous. Sur un écran 4K, le fourmillement des détails est juste impressionnant, et même si le framerate baisse parfois sur des scènes chargées (découverte de New York), le rendu graphique force tellement le respect sur une machine à 500 € qui arrive à nous sortir un Flight Simulator en 4K*... Je suis juste bluffé.
Microsoft vient de réussir à me convaincre de rester sur ma petite 1660 Ti - après tout, avec ce Flight Simulator sur Xbox Series X, j'ai l'impression d'avoir une véritable petite carte dernière génération RTX de Nvidia sous la main, et ça, ça fait plaisir ! Merci Xbox !
*1440p upscalé, 1080p upscalé,1800p upscalé ou natif, je n'arrive pas à voir la différence, donc finalement, ça n'a aucune importance pour moi : l'image est juste extrêmement détaillée et précise, et c'est tout ce qui compte pour moi.
*** Vous pouvez voir ces ralentissements à 10 min 57 sec sur la vidéo de la version Xbox Series X.
Vous avez le Xbox Game Pass et vous adorez Hotline Miami ? Vous devez tester ce jeu ! Son nom ? Bloodroots ! Dans son feeling, il m'a justement rappelé le jeu d'action sous codéine qu'est Hotline Miami, mais avec un côté moins urbain, plus moderne (sans le pixel art), avec un petit côté "Amérique de l'époque des indiens et des cowboys" qui m'a pas trop mal plu ! C'est également un jeu que j'avais pu tester (rapidement) la Gamescom 2019, que j'avais oublié, et c'est un plaisir de voir que le jeu a fait son petit bonhomme de chemin pour arriver dans le Game Pass... Toutes mes félicitations aux développeurs !
Dispo aussi sur Switch, PC Steam, PS4/5. Plus d'infos : https://www.bloodrootsgame.com
... Lecture plus confortable à cette adresse : https://otakugame.fr/avis-41-ratchet-clank-rift-apart-sur-ps5-le-choc/
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Bonjour. Je suis SuzuKube, grand enthousiaste du jeu vidéo ! Et… Rarement des jeux me prennent VRAIMENT aux tripes. Mais c’est quand même arrivé plusieurs fois au cours de ma (longue) vie de gamer. Parmi ces jeux, je pourrais citer le premier Sonic sur Master System, Diddy Kong Racing sur Nintendo 64, Mario Kart Double Dash sur Nintendo Gamecube, Mario Galaxy sur Nintendo Wii, Tales of Vesperia sur Xbox 360, Sunset Overdrive sur Xbox One, ou plus récemment Returnal sur PS5 sont des jeux qui m’ont fasciné au plus haut point…
Et même si je *savais* à quoi m’attendre avec ce Ratchet & Clank sur PS5, même si j’ai déjà parcouru Demon’s Souls et Miles Morales : Marvel’s Spider-Man sur ma PS5, rien qu’à l’allumage, j’ai été… bluffé. Allez osons : j’ai même été choqué.
Grand fan des films de Pixar depuis le premier Toy Story, j’adore les images de synthèse. J’aime ces univers a mi-chemin entre l’animé et notre monde réel. Je savais que nos jeux vidéo s’en approchaient de génération en génération, mais ça y est. On est en plein dedans. On joue littéralement à un film en image de synthèse ! D’ailleurs, c’est facile de le comparer à un film en images de synthèse puisqu’il existe un film Ratchet & Clank ! Et bien que les animations soient meilleures dans le film (bien entendu), la qualité de rendu est quasi identique… J’ai même tendance à préférer celle de Ratchet & Clank !
Densité des éléments à l’écran, résolution des modèles 3D (on parle de 1 million de polygones pour la simple queue de Ratchet), un ray-tracing maitrisé à la perfection avec un hardware pourtant pas si puissant que cela si on le compare a des cartes graphiques telles que la RTX 3080, la présence d’une véritable 4K en 30 fps (et, si vous connaissez mon amour pour les films d’animation qui sont tous en 30 fps, vous comprendrez que ça ne me gêne le moins du monde), un mode “Performance Resolution” sans Ray Tracing (qui reste impressionnant, mais on sent que le jeu est prévu pour tourner avec le Ray Tracing vu tous les reflets manquants), et même un mode “Performance RT” vous permettant d’avoir du 60 fps et du Ray Tracing, le meilleur des deux mondes (avec quand même une baisse de la résolution des reflets, de la résolution générale du jeu, et du nombre d’éléments visibles à l’écran, comme les voitures ou les PNJ).
Alors attention, passé l’aspect graphique, tout n’est pas parfait. Je veux dire qu’au niveau physique, il m’est arrivé de me retrouver coincer dans un espace exigu entre deux caisses. Le level design est très basique, semblable à un Ratchet & Clank de 2016 et loin d’un Mario Odyssey. Idem au niveau de la physique des sauts, qui reste assez basique, toujours en comparaison aux glissades et autres bons de Mario, qui reste le boss des jeux de plateforme. Mais ne vous y trompez pas : le jeu reste extrêmement plaisant à jouer, et ce, pendant la petite dizaine d’heures que le jeu nous propose. Une durée de vie que j’aurais trouvé honorable, si on omettait la petite augmentation des jeux AAA de Sony ces derniers mois, car rappelons-le, le jeu est proposé à 79,99 €. J’aurais accepté d’avoir pour cette génération des jeux moins longs qu’auparavant, à condition d’avoir un tarif équivalent… Là, j’ai la sensation d’avoir à la fois un jeu moins long ET une augmentation de prix, sachant que cela vaut également pour Returnal par exemple, aussi bon soit-il… Après, Ratchet & Clank PS4 reste dans les 10h de durée de vie également.
Je ne reviendrais pas spécialement sur les “petits portails”, placé de façon scriptés, qui permet de se téléporter à un autre endroit très proche de la carte (Portal est bien plus impressionnant dans son approche à ce niveau, j’aurais aimé retrouver un système équivalent), mais je ne comprends pas ceux qui prennent à mal l’utilisation du SSD dans le jeu : il est évident que passer d’un monde à l’autre en moins de deux secondes comme le propose ici le jeu, avec tous les effets (Ray Tracing) et polygones déjà présents, sans temps de chargement durant toute l’aventure est juste… Impressionnant ! Les temps de chargement sont enfin de l’histoire ancienne, même si, avec l’apport des installations obligatoires sur disque dur des jeux sur PS4 et Xbox One les rendaient déjà supportables, mais là, on parle littéralement d’aucun temps de chargement. Du lancement du jeu à votre mort + restart, tout est limpide, tout est fluide. Ça me rappelle l’époque SNES tout ça ! Où l’on oublie la technique et la machine pour se retrouver plonger dans cet univers… Wow.
En tout cas, je vais terminer par 3 éléments dont on parle peu sur ce jeu. D’une part, la qualité du doublage français, juste exceptionnel, qui renforce ce côté film d’animation. Je ne vais même pas parler des musiques, qui se fondent littéralement avec le jeu, accompagnant majestueusement chaque moment de celui-ci, tendre comme épique ! D’autre part, les vibrations de la DualSense sont utilisé à merveille. C’est simple : c’est du niveau d’un Astro’s Playroom, et au-dessus d’un Returnal (même si celui si est également impressionnant, mais plus discret) ! On ressent bien les différentes matières sur lesquels on marche, les tensions de gâchettes changent totalement selon les armes, avec des niveaux de tirs différents selon 2 crans, du retour des forces lors des explosions, et même, durant les cinématiques, la retranscription des textures que les personnages à l’écran touchent… Je pense notamment à ce moment ou Nefarious fait glisser sa main sur une barre en métal, et que l’on ressent cela en “stéréo de vibration”, comme j’aime le dire, sur la DualSense de la PS5 !
Bref, même si je n’ai pas encore terminé le jeu (j’aimerais le savourer, déjà que je me suis réveillé au milieu de la nuit pour y jouer, on va éviter de le rusher hein), je sais déjà qu’il va me laisser un souvenir impérissable.
Et petite anecdote : c’est bien ce jeu, et pas Returnal (même si, finalement, c’est un gros coup de cœur) ou Demon’s Souls (que je n’ai toujours pas terminé hé hé hé) qui m’ont fait craquer pour la PS5 lorsque je l’avais précommandé en octobre 2020. J’espérais alors avoir ce jeu en décembre 2020, et finalement… J’ai eu tellement à faire que sa sortie au début de l’été est juste une bénédiction ! Merci à Insomniac Games pour cette balade majestueuse ! Tschüss !
Wow. Bon, je sais déjà que mes haters de Gamekyo ne vont pas être contents en se réveillant ce matin et en voyant ma tronche (je m'excuse de ne pas habiter sur le même fuseau horaire que tout le monde et donc de me retrouver à poster des articles successifs), mais il FAUT que j'en parle et ayant déjà fait une petite vidéo là-dessus, oui, je la publie ici aussi :
Le Quick Resume de Microsoft. Pour moi, il s'agit de LA fonctionnalité phare de la Xbox Series, dérivé de son SSD, c'est vrai, mais c'est LA plus-value de la console pour moi, ce qui la fait vraiment passer pour une Next-Gen pour moi (avec son SSD), surtout avec cette Series S.
Quel bonheur de prendre sa console et de se retrouver instantanément (bon ok, en 2 secondes) dans un des derniers jeux auxquels on a joué ! Conjugué à l'absence de chargement dans les jeux optimisés (ne rêvons pas), on se sent vraiment sur du matos plus moderne que la génération précédente, surtout avec cette amélioration, permettant désormais de "résumer" un jeu en moins de 3 secondes (parfois même 2), et de voir la liste des jeux en "pause" sur notre dashboard !
Suis-je le seul à apprécier autant ces petites fonctionnalités proposées par Microsoft ?
Car entre le Quick Resume et le FPS Boost, ReCore est pratiquement un autre jeu, ses 2 plus gros défauts étant, pour moi, son framerate à 30 fps (sur un jeu aussi dynamique) et ses chargements interminables (c'est toujours le cas, mais avec le Quick Resume, on peut rester indéfiniment in-game désormais hé hé hé) ^^ !
Alors certes, on pourra rétorquer "qu'il n'y a pas de jeux à part The Medium", mais je dois avouer que le confort de jeu est quand même sacrément premium sur Xbox Series, surtout lorsque l'on a sa bibliothèque en full dematérialisé, où que l'on utilise... Le Xbox Game Pass, qui là encore, prend tout son sens ^^ !