Un jeu qui a eu un développement chaotique, et qui s'en ressent dans cette version finale.
On va pas tourner autour du pot : c'est pas bon. Pourtant les bases sont là, le système d'améliorations est sympa, mais y'a pas d'ambiance, le level design est peu inspiré, l'i.A. est stupide, et techniquement, à cause des nombreux reports du jeu : ben c'est à vomir.
Fans d'Aliens ? vous pouvez passer à coté, vous ne loupez rien. Dommage, mais c'est très moyen tout ça.
Nouveau titre de Platinum Games, habitué à nous sortir des BTA de qualité. Or cette fois-ci ils misent sur l'aspect multijoueur avec des joutes dynamiques, mais est-ce que ça suffit à en faire un incontournable ? Pas sur.
En effet, j'ai beau apprécier vraiment le travail de P+ en règle général, là je trouve qu'ils ont la base...mais ils ne vont pas plus loin. Bon, le solo n'est pas le coeur du jeu et ça se voit : répétitif au possible, endroits recyclés, pas d'évolution de perso, ni de compétences, rien.
Alors le multi quant à lui est plus fourni avec plein de modes de jeux différents, plein de persos à utiliser avec chacun leurs aptitudes, mais j'ai trouvé ça rapidement brouillon et bourrin et parfois, on se fait enchainer sans comprendre.
Pas mauvais en soi, je ne dirais pas que c'est le plus mauvais de P+...mais plutot que c'est un des moins bons du studio. Dommage, ça pouvait le faire.
On peut dire que l'a attendu celui-là !
Dante fait son grand retour après plusieurs années d'absence et cette fois-ci c'est Ninja Theory qui s'occupe de lui. pas foncièrement différent dans le fond, c'est dans la forme que ça change radicalement, avec un design particulier, plus occidental (mais auquel je n'adhère pas du tout), des niveaux "vivants" et fracturés de toute part (gros point fort du jeu !) etc...
On retrouve malgré tout l'esprit de la série et c'est bien là le principal. Ce que je reproche surtout au jeu, c'est sa facilité aberrante, alors qu'on se souvient tous que le 1er DMC en normal déjà était pas simple. encore des soucis de caméra et une histoire qui prend vie...qu'à la fin.
Malgré tout, est-ce que ça doit vous empecher de faire le jeu ? non. Ne vous arretez pas à un design ce serait vraiment con, car vous passeriez à coté d'un bon jeu. NT a su insuffler ce qu'il faut pour apporter un peu de fraicheur à la série, et on prend du plaisir à jouer...meme s'il est moins technique et exigeant qu'avant, la touche Japonaise en moins.
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Episode annexe dans la série des Forza, ce jeu propose une façon de jouer proche de ce que proposait déjà Test Drive Unlimited (les bugs en moins ).
Et bien j'ai été très agréablement surpris par ce titre, que j'ai savouré. pas mal de courses à faire, des véhicules de différentes catégories, des trésors à récupérer etc...le jeu est véritablement plaisant, les sensations de conduite sont vraiment bonnes. Evidemment, on est loin de la simu de Turn 10 puisqu'ici, le jeu est bien plus permissif.
Quelques regrets néanmoins : un manque cruel de variété dans les courses, une I.A. moyenne, un jeu bien trop facile et une progression un brin trop routinier. Que cela ne vous empeche pas d'y jouer, car oui il est bon, et c'est une bonne alternative au genre.
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Après le catastrophique Far Cry 2, j'étais sceptique concernant ce 3e épisode qui revient aux sources mais aussi et surtout à l'essentiel. On retrouve donc une île vraiment grande avec pleins de choses à faire, de la coopération (avec un scénario annexe), du multi etc...bref, de quoi vous occuper.
Le jeu m'a plu, mais je ne me suis pas mangé la claque tant espérée, pourquoi ? déjà le scénario aurait pu mieux faire, Vaas est complètement sous-exploité (présent que 3-4 fois dans le jeu complet, WTF ?!), une I.A. très inégale également, des missions principales en dent de scie...ce qui est sur, c'est qu'il enterre absolument le 2, ils ont réussi à corriger les choses qui n'allaient pas avant et ça c'est une bonne chose. De là à être meilleur que le 1...je n'irais clairement pas jusque là, mais ça reste une bonne aventure à parcourir, avec de bons moments de jeu.
Bon, je dois bien avouer que j'attendais ce jeu avec énormément d'appréhension, de doute et de crainte car l'orientation plus "accessible" du nouveau bébé d'IO Intéractive m'avait laissé un constat plutôt froid lors de la présentation.
Et bien, autant dire que j'ai été surpris. Agréablement surpris. Car oui, Hitman a changé, mais garde malgré tout l'esprit de la série, c'est la chose que je voulais et qui a été respecté, même si je regrette les niveaux plus fractionnés qu'auparavant, ainsi qu'une I.A. perfectible.
Mais pour le reste, j'ai été bluffé par la qualité de la bande sonore en général avec ces dialogues et musiques dynamiques atteignant la quasi-perfection, son moteur très agréable (graphique ou physique) et bien d'autres choses que je vous laisse découvrir dans le test, mais une chose est certaine :
l'Agent 47 est de retour, avec classe tout simplement.
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Retour de la licence Sonic Racing avec cet épisode "Transformed", et on peut dire que la qualité est là !
vous avez aimé le 1er ? vous allez aimer également ce nouvel opus qui se base toujours en grande partie sur le skill plutot que les bonus, avec du contenu et du challenge, des courses où vous allez en baver sévère etc..
Je regrette surtout la disparition de certains persos (Ryo T_T), un peu brouillon sur certaines courses mais que ça ne doit pas vous empecher de jouer à ce jeu : il est bon, il est fun, il est cool. Une vraie alternative à Mario Kart, sans aucun doute possible.
Dernier volet de la saga Desmond, mais loin d'être la fin de celle des AC en règle général. Pour ce 3e opus, nouveau personnage, nouvel environnement, nouveau moteur, nouvelle période : la révolution Américaine.
J'attendais beaucoup de ce jeu car après un Revelations assez quelconque, je voulais que cet épisode soit aussi fort, riche que le 2e, voire du Brotherhood. Le contrat est en partie réussi, grâce à une histoire de Connor intéressante et qui montre pas mal de choses sur le personnage, le système de combat tjrs aussi péchu et dynamique, Frontière juste magnifique etc...
Sauf que, je trouve honnêtement que le jeu est très (trop ?) long à se mettre en place, le prologue est certes bien foutu, mais prend trop de temps avant que la véritable histoire commence, l'histoire de Desmond est vite expédié, les grandes batailles sont décevantes (mais les batailles navales relèvent le niveau) et puis surtout...ce jeu est une usine à bugs, encore plus que les anciens, ça fait vraiment peur.
J'ai pas eu la claque tant espérée, mais au moins le jeu a le mérite de nous emporter quand il le faut, et le tout reste plutot agréable à jouer. Est-ce qu'on pouvait faire encore mieux ? Hum...je pense que oui.
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Criterion revient sur le devant de la scène avec le nouveau NFS, intitulé Most Wanted...comme celui de 2005
Mais attention, ce n'est pas le meme que celui sorti il y a plusieurs années maintenant. Criterion oblige, on se retrouve avec un jeu rapide, avec de bonnes sensations de vitesse, un bon feeling général de la conduite des véhicules et des takedowns qui font rappeler un peu Burnout, logique !
Toutefois, j'ai pas été totalement emballé par ce titre, et pour plusieurs raisons : déjà, 0 histoire dans ce jeu, rien, nada. tu ne fais qu'enchainer les courses, dommage.
Ensuite, c'est le peu de variété dans les courses, on en regrette presque les phases en flics du Hot Pursuit. Mais surtout, l'I.A. de cet opus est une honte, pure et simple. Qu'elle apporte un minimum de challenge, je veux bien. Mais qu'elle se permette de tricher comme c'est pas permis en ayant des boosts infinis, ou des réapparitions juste derrière toi, ou en passant tout simplement sur les herses sans jamais avoir les pneus crevés (VERIDIQUE ET PROUVE DANS LA VIDEO ! ), sans parler des flics qui sont juste de véritables mouches à merde et qui vous colle l'arrière-train sans cesse...oui, c'est de la triche, de la fourberie à l'état pure, faisant passer Hot Pursuit pour Disneyland.
Bref, un jeu somme toute sympa à faire...mais loin d'etre indispensable. Criterion : faites-nous un nouveau Burnout, ce serait bien...et mieux.
cette année, c'est le 50e anniversaire de la saga Bond, et quoi de mieux qu'un jeu vidéo pour l'hommage ? Et bien je pense qu'on aurait très bien pu s'en passer.
Eurocom nous avait habitué à bien mieux que cela, on a l'impression de repartir 10 ans en arrière avec des mécaniques de jeu usés et abusés, une I.A. préhistorique, des niveaux tous plus insipides et linéaires les uns que les autres, et j'en passe...Ce qui sauve un minimum le jeu ? ces défis à réaliser, le feeling général qui est pas dégueu et...ben c'est tout.
Préférez les autres épisodes, qui sont bien meilleurs que celui-là, que vous pouvez oublier dès à présent.
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