Nouveau titre de Platinum Games, habitué à nous sortir des BTA de qualité. Or cette fois-ci ils misent sur l'aspect multijoueur avec des joutes dynamiques, mais est-ce que ça suffit à en faire un incontournable ? Pas sur.
En effet, j'ai beau apprécier vraiment le travail de P+ en règle général, là je trouve qu'ils ont la base...mais ils ne vont pas plus loin. Bon, le solo n'est pas le coeur du jeu et ça se voit : répétitif au possible, endroits recyclés, pas d'évolution de perso, ni de compétences, rien.
Alors le multi quant à lui est plus fourni avec plein de modes de jeux différents, plein de persos à utiliser avec chacun leurs aptitudes, mais j'ai trouvé ça rapidement brouillon et bourrin et parfois, on se fait enchainer sans comprendre.
Pas mauvais en soi, je ne dirais pas que c'est le plus mauvais de P+...mais plutot que c'est un des moins bons du studio. Dommage, ça pouvait le faire.
Ça reste un bon petit jeu pas trop chère qui a de toute façon pas la visée d'avoir la même qualité que de gros jeux comme Bayonneta ou Vanquish.
Moi j'attends surtout les prochaines prod du studio, avec leur coté WTF que j'aime bien.
Un ratage de ? Ils ont voulu faire un titre avec une orientation multijoueur différente de ce qu'on peut avoir avec les bouses comme Gears et autres Fps, ce qui est réussi.
Le problème, c'est surtout les joueurs qui ne comprennent toujours pas l'orientation du jeu et qui font des comparaisons à la con avec un BTA classique
Nomame ? Tu as aussi acheté ton anglais à l'épicerie du coin ?
Ne rage pas, gamin.
Trungoku : Il est justement là tout le problème...
Ce que vous ne voulez pas comprendre, c'est que ce n'est pas un gameplay de BTA classique, mais d'un BTA multi. Tu ne vas pas faire une dizaine de personnages avec la richesse de gameplay d'une Bayonetta ou d'un Dante, c'est juste évident. Tu vas critiquer la richesse de gameplay d'un personnage dans Power Stone aussi ?
On ne va pas critiquer un Daytona parce qu'il a un gameplay trop Arcade en comparaison du gameplay Gran Turismo, parce qu'on ne critique pas un jeu en lui attribuant une étiquette qui n'est pas la sienne.
Moi j'attends surtout les prochaines prod du studio, avec leur coté WTF que j'aime bien.
Le problème, c'est surtout les joueurs qui ne comprennent toujours pas l'orientation du jeu et qui font des comparaisons à la con avec un BTA classique
Ne rage pas, gamin.
Trungoku : Il est justement là tout le problème...
Ce que vous ne voulez pas comprendre, c'est que ce n'est pas un gameplay de BTA classique, mais d'un BTA multi. Tu ne vas pas faire une dizaine de personnages avec la richesse de gameplay d'une Bayonetta ou d'un Dante, c'est juste évident. Tu vas critiquer la richesse de gameplay d'un personnage dans Power Stone aussi ?
On ne va pas critiquer un Daytona parce qu'il a un gameplay trop Arcade en comparaison du gameplay Gran Turismo, parce qu'on ne critique pas un jeu en lui attribuant une étiquette qui n'est pas la sienne.
certains non pas de visage des fois ça fais peur
À bon entendeur.
Et le Geow qui est une bouse, c'était juste pour que l'autre débile de Seriously s'excite, challenge réussi.