Je me souviens encore du 1er comme si c’était hier…un excellent trip, évidemment j’attendais avec une certaine impatience cette suite, même si je me doutais bien que le jeu serait différent de son prédécesseur avec un nouveau studio en charge du projet.
Il est clair que ce titre ne ravira pas tous les fans du 1er, à cause notamment d’une direction différente : plus linéaire et plus scripté que jamais, il n’empeche que le jeu se révèle plaisant à jouer grâce notamment à un gameplay dynamique et qui ne manque pas de pêche (ou de poire ).
Par contre, que le jeu soit très court, que l’I.A. soit a la ramasse et que l’histoire passe un peu au second plan, ça fait partie des choses qui plombent le jeu, quel dommage.7
La licence Soul Calibur est très appréciée et ce, depuis des années maintenant. Après un 4e épisode assez mitigé on se retrouve avec un nouvel opus, plus dynamique, plus speed et péchu, il apporte avec lui un mode Création très intéressant où tous les délires sont permis. Techniquement sympathique et agréable à l’oeil, je ne peux pas m’empecher d’être déçu quand meme et pour plusieurs points. L’absence de réel contenu solo m’insupporte complètement, alors qu’auparavant les SC étaient connus pour leur grande durée de vie, l’I.A. qui se permet de faire parfois les memes coups plusieurs fois à la suite, ou encore le mode histoire décevant car trop linéaire et trop générique.
Au final, je me dis que ce jeu n’a pas donné le meilleur de lui-meme, je m’attendais à bien plus, surtout quand tu regarde du coté de Mortal Kombat qui a su proposer bien plus que ce SC V, qui fait le miminum finalement.
Pour bien débuter l’année 2012, je vous ai concocté un petit test sur un jeu qui parait comme ça plutot cool et sympathique, mais quand on va assez loin on se rend compte que le jeu possède un bon paquet de trucs bien chiants
c’est le genre de jeu qui part bien avec son univers décalé et osé, mais qui est plombé par des errances de gameplay, pas d’évolution et de gros soucis d’approximation. en gros tout ce qui fait le cauchemar des joueurs de BTA.
Merci à Yannick Cremer (compositeur du générique du Joueur du Grenier) pour la musique du générique qu’il a crée pour moi spontanément, ça me fait vraiment plaisir =)
Il est temps pour les Lapins Crétins de prendre un peu de vacances, et de laisser revenir sur le devant de la scène notre petit bonhomme sans bras ni jambes, Rayman !
Autant dire que c’est du bon boulot. Michel Ancel aux commandes, tout de suite on sent sa patte si particulière, avec un jeu de plate-forme réussi, avec un certain challenge ce qui nous change des jeux assistés, un humour omniprésent, le tout conduit par un moteur UbiArt tout simplement somptueux.
Parfait ? non, il pêche surtout par cette difficulté mal dosée sur certains passages, une prise en main parfois laborieuse surtout dans les moments où l’on doit être rapide et précis : parfois on a l’impression de ne pas totalement controler son perso à 100%.
Néanmoins je pense que l’on peut saluer le travail fourni car, même si je pense qu’il va avoir du mal à se vendre vu le nombre de jeux qui sortent à cette période, ce serait bête de passer à coté d’un des meilleurs jeux de plate-forme de cette génération, qui m’a convaincu d’une chose : la 2D a encore de beaux jours devant elle, et elle ne lachera pas prise face à l’avalanche de jeux 3D, qui manquent parfois de ce petit quelquechose qui fait toute la différence.
Ezio, une fois de plus pour cet épisode d’Assassin’S Creed Revelations. Bon soyons clairs d’emblée : le jeu reprend évidemment de nombreuses choses des précédents opus, à la fois positifs et négatifs mais je vous avouerais que j’ai eu un sentiment de frustration en faisant ce jeu. Non pas qu’il est médiocre évidemment, mais qu’avec un épisode par an, j’ai l’impression de jouer au même jeu que l’année dernière. j’ai trouvé les missions intéressantes mais finalement moins épiques que dans Brotherhood, le début du jeu très long à se mettre en place, l’absence / suppression de quetes disponibles dans Brotherhood etc…
En fait, je crois que pour AC, un épisode par an n’est pas la meilleure chose. Cependant, force est de constater que le jeu est toujours bon sur ces musiques, excellentes, l’ambiance qui règne à Constantinople, mais bon…je suis resté sur ma faim.
A conseiller malgré tout aux fans, mais il est temps de changer d’univers, de personnage pour ainsi relancer la machine et repartir sur des bases solides, pour apprécier encore plus le background et l’histoire d’Assassin’S Creed.
Saints Row est de retour, et il est encore plus déjanté qu’auparavant !
La direction qu’a pris le studio Volition pour ce titre est finalement la bonne je pense, car en orientant la série dans quelquechose de plus barré et fun que d’autres GTA-like, et bien ça donne un jeu qui nous amuse tout au long de l’aventure. La plupart des missions sont réussis et parfois originales, les armes farfelues, les véhicules etc…sont légions, la personnalisation également bref…un jeu avec un beau contenu, mais avec une campagne solo plus courte je trouve que l’ancien.
Surtout, le plus gros reproche à faire c’est sa technique, vraiment limite avec des bugs partout, du clipping dans tous les coins, de l’aliasing etc…aucune optimisation réelle et c’est décevant, la conduite des véhicules un peu bancale aussi.
Ce qui est sur, c’est que si vous voulez retrouver un jeu qui ne se prend pas au sérieux, vous savez où aller. Un jeu que je ne considère pas comme un rival à GTA, mais bel et bien comme une alternative, et une bonne.
20 ans, ça se fête dignement !
Et quoi de mieux qu’un nouvel épisode de Sonic pour cette année ? Alors sincèrement j’ai vraiment apprécié cet hommage au petit Sonic car on reprend dans les grandes lignes ce qui a fait la force des anciens Sonic en le couplant au sonic moderne, ça donne 2 gameplays assez différents, mais qui malheureusement conservent avec eux toujours ces petits soucis d’approximation de sauts, de visée etc…
Très plaisant à jouer et à parcourir, le jeu manque vraiment de contenu je trouve, de niveaux ou meme de petits trucs à débloquer.
A conseiller aux fans avant tout, joyeux anniversaire Sonic !
On prend les mêmes et on recommence. C’est un peu ce que je me suis dit lorsque j’ai fait cet épisode de Call of Duty.
On sent que les développeurs maitrisent bien aujourd’hui les scripts du jeu pour nous assurer une ambiance et une immersion excellente, ce jeu est clairement un condensé de moments épiques, de bravoure etc..et il faut le dire : ça fait mouche, et c’est cool.
Maintenant, soyons un peu réaliste : je trouve que cet épisode montre qu’aujourd’hui la série COD a du mal à évoluer ou à nous surprendre, car j’ai eu l’impression de jouer parfois à jeu que j’ai fait il y a 2 ou 4 ans, car les ficelles sont les mêmes, et du coup je n’arrive plus à être surpris ou ébahi comme avant, et c’est franchement dommage car mine de rien, c’est une série qui n’est pas mauvaise du tout, mais qui tombe dans le travers de la série « qui rapporte beaucoup, donc qui n’évolue plus ».
La critique que j’émets en fin de vidéo est surtout une critique générale de la série qui a pris ce tournant, et même si je l’avoue, j’ai trouvé ce jeu plutôt agréable et sympathique à jouer, aujourd’hui il m’en faut plus pour être surpris comme avant, comme à l’époque, là où des jeux comme BulletStorm cette année ont apportés un bon vent de fraîcheur.
On verra bien ce que ça donnera sur la nouvelle génération, un jeu à conseiller avant tout aux fans de la série, et surtout à ceux qui jouent en multi pour rentabiliser un maximum le titre.
1er contenu à voir le jour, The Missing Link se révèle assez sympathique à parcourir, avec surtout une façon de progresser similaire à celle de DXHR. Je regrette vraiment les nombreux allers-retours ainsi que l’I.A. qui n’a pas été vraiment corrigé. A conseiller à prix réduit de préférence, vu qu’il n’apporte pas grand chose de fort en terme de scénario.
L'un des gros FPS de cette fin d'année est enfin arrivée sur consoles et PC. les trailers mettaient a la fois en avant le mode solo puis le multi et donc, qu'en est-il ? et bien j'en ressors assez partagé. Non pas que le jeu est mauvais, mais là où j'ai trouvé un solo assez inégal, j'ai constaté que le multijoueur avait un sacrée gueule et qu'il envoyait ce qu'il fallait pour des sensations de jeux excellentes.
Un solo assez poussif, avec des bugs en tout genre, loin de l'esprit Battlefield sur la conception des niveaux, mais avec une bonne immersion, un bon feeling avec les armes etc...Tout n'est pas à jeter, mais on pouvait mieux faire.