description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Gameinformer décide enfin de lever le voile sur le jeu mystère qui sera en couverture, et c'est bien Horizon Zero Dawn comme beaucoup l'ont supposé. Ce sera donc l'occasion de découvrir un peu plus le nouveau bébé de Guerrilla. En attendant de nouvelles informations, nous pouvons voir dans la vidéo ci dessous quelques extraits, notamment un nouvel environnement plus désertique.
[UP: Quelques infos (d'autres arriveront dès demain)]
-Guerrilla a commencé les recherches de la pré-production en 2010
- L'équipe a créé un tout nouveau moteur pour Horizon.
- Gameinformer a vu des environnement désertiques, arctiques, ainsi que des zones tempérées. Ils ont également pu voir des machines qui se cachent dans l'eau.
- Guerrilla promet de répondre à la question de savoir comment le monde est-il devenu ainsi.
- Les différentes tribus sont radicalement différentes, y compris dans la manière dont ils perçoivent les machines. Certains d'entre elles croient que le fait que machines deviennent plus violentes est la punition des dieux.
- Vous ne recrutez pas les différentes tribus à votre cause, mais ils vendront des équipements différents et ont leurs propres quêtes secondaires et histoires.
- Game Informer a été surpris par la profondeur du jeu, l'intelligente de l'IA, et la fluidité des contrôles .
-Guerrilla voulait faire un jeu qui soit d'une "beauté majestueuse" au lieu de l'aspect plus grisâtres des premiers Killzone, un monde dans lequel que vous voudriez être .
-Vous pouvez crafter différentes tenus pour changer l'apparence de Aloy.
-Aloy a 3 arbres de compétences différentes que vous pouvez développer: Prowler (furtivité), Brave (orienté sur les dégâts), et Forager (récolte des ressources)
-Aloy peut trouver des modifications sur les ennemis vaincus, qui peuvent ensuite être combinées aux armes et armures. Ces modifications affectent ainsi les stats et donnent des buffs.
- Aloy est la plus déterminée pour retrouver ses origines, et surtout savoir qui était sa mère
- Elle a été élevée dans la tribu Nora, mais la tribu ignore complètement son existence. Pour des raisons qu'elle ignore, ils semblent la fuir. Cette tribu est dirigée par des femmes, les matriarches.
- Aloy a été élevée par un autre paria nommé Rost, qui a été forcé par la tribu.
- Rost est sévère et surprotecteur, mais veut seulement le meilleur pour Aloy. Il sert en quelque sorte de figure paternelle.
-Il semble y avoir des activités de chasses.
- Il y a beaucoup de quêtes annexes, mais probablement pas aussi conséquentes que dans The Witcher 3.
- Il y a des flashbacks jouables de l'enfance de Aloy
- Une machine volante appelée Glinthawk peut lancer des bombes de glace.
-Il existe des «zones de la corruption», qui sont des zones de la carte remplies d'ennemis dangereux. Certains des plus grands combats dans le jeu peuvent être trouvés dans ces zones
Les gens vont retourner leur vestes et sucer Guerilla alors qu'avant ils leur crachaient dessus bien que les Killzone etaient tres bons et meme KZ2 mythique, m'enfin bref
midnight0079 Non mais passer de Killzone à ça c'est comme se taper une naine cul de jatte sur une aire d'autoroute et ensuite une pute de luxe dans un 5 étoiles.
midnight0079 y a de quoi "cracher" sur Guérilla ça reste un bon studio mais pas au point de le mettre sur un pied d estale.
J ai apprécié Killzone 2 mais pour le reste c est du même niveau que les Resistance d Insomniac sauf que graphiquement ça tue. Par contre Avec Horizon on est sur une autre planète et on a affair à l un des prétendants au GOTY en terme d univers de direction artistique de technique de Gameplay ca reste une tuerie manque plus que le scenario et on aura affaire à un grand jeu
octobar tu racontes surtout n'importe quoi, tu compares un FPS fermé à un 3rd person open world.
Et Killzone 2 est un des meilleurs FPS jamais crée en terme de feeling des armes, des impacts ou de la brutalité. C'est un bijoux. Halo ou COD quoi qu'en en dise en terme de feeling t'as l'impression de faire du paintball sur des cibles en papier.
kekel Guerilla c'est pas juste Killzone, Shellshock Nam 67 etait tres sympa comme TPS avec des idées geniales.
Mais oui plein de gens crachent sur Guerilla et là ils leur lechent les babouches
gat SF est un jeu de lancement, tu as dejà vu des jeux de lancement ambitieux ?
wilhelm Pour moi tout ce qu'on voit est sur neo , et quand tu vois l'herbe popper à dix mètre devant comme le dernier trailer de l'e3 , c'est la ps4 de base.
Nan plus sérieusement, je pense que Guerrilla bossait sur Horizon bien avant la sortie de Shadow Fall. Je serais pas étonné qu'ils aient commencé juste après KZ3.
"bien que les Killzone etaient tres bons et meme KZ2 mythique"
--->Non et non. Faut arrêter de raconter n'importe quoi, jusqu'à présent ça a toujours été un studio moyen à l'image des killzone justement. Ils étaient critiqué à juste titre à l'époque, et ils seront encensé à juste titre si cette fois ils réussissent.
midnight0079 lol, un fan de Killzone. ok t'as raison ma gueule. En vrai j'ai adoré le multi du 2, ils avaient des bonnes idées de gameplay... Mais qu'en multi bizarrement. L'ambiance au moins changeait des éternels humains contre aliens/zombies, ça aussi il faut le reconnaître.
gatNan plus sérieusement, je pense que Guerrilla bossait sur Horizon bien avant la sortie de Shadow Fall. Je serais pas étonné qu'ils aient commencé juste après KZ3.
C'est certain, les artworks d'ailleurs doivent même dater de Killzone 2 quand le mec a commencé à faire des dessins pour Guerilla.
jenicris C'est alors de l'optimisation à la Naughty Dog à ce niveau-là.
gat Surtout quand on voit certaines productions en monde ouvert, limite le jour et la nuit.
whiteweedow25 L'herbe qui fait son popping avec une telle distance d'affichage, c'est quand même pas bien grave. Maintenant oui, j'étais au bord de la blague avec la Neo, mais clairement ils vont loin dans la technique, nonobstant les petits défauts qu'on peut aisément comprendre.
gat ils ont commencés à bosser dessus en 2011 ils l'ont dit lors d'une interview lors de la sortie de Shadow Fall.
octobar ben meme l'histoire et l'univers est bon, perso j'aime comment est construit le solo de KZ2, comme une sorte de documentaire ou tu vis chaque moment de la guerre, du moment ou Sev se leve de son lit sur son vaisseau jusqu'au palais de Visari, je trouve que KZ2 restranscrit bien mieux la rudesse des combats de rue d'une guerre qu'un COD ou BF par exemple, sans parler du gameplay visceral et lourd que j'adore, ton perso bouge comme un vrai soldat qui porte des kg d'equipement sur lui.
octobar J'en pense que c'est un jeu prometteur objectivement. Il est beau artistiquement, il a l'air fun et maitrisé.
Maintenant, subjectivement, les open world façon shadow of mordor commencent à me gaver un peu et je trouve l'héroine anti-charismatique au possible...
De plus j'aime pas trop le délire pré-histoire.
Après j'attends de voir comment tournera la version PS4
kurapika Killzone 2 a 91 sur metacritic, donc tu m'explique de quelle facon soit disant il est moyen ou il a été critiqué, n'importe quoi serieux, il a fait l'unanimité ce jeu. C'est pas parce que quelques pisseux fans de COD ou Halo pensent le contraire que c'est le cas
Guerrilla est un studio qui aime le challenge à la fois technique et créatif, on le voit avec Horizon Zero Dawn, surement leur plus gros projet à ce jour, leur premier Action-RPG open world après le mythique Killzone 2 qui était en 2005-2009 le projet le plus cher de leur pays, à savoir la Hollande, un budget digne d'une production hollywoodienne, et leur challenge, pas des moindres c'était de recréer le trailer de l'E3 2005 qui avait fait rêver énormément de joueurs.
Midnight0079 Mon dieu ce qu'il faut pas lire...T'es bien gentil, mais tu devrais d'urgence revoir le niveau de tes arguments, parce que le coup de la note metacritic on en a strictement rien à battre.
On va rappeller ce qu'est metacritic parce qu'apparemment ça a l'air encore utile même aujourd'hui. Metacritic est un site américain dans lequel les notes d'un IGN, par exemple, comptent 4 fois plus que celles de sites étrangers bien meilleurs.
Pour rappel donc, un score metacritic ne reflète qu'une tendance, celle des sites US et de leurs critères on le sait particulier...Donc très friands de fps justement, et les premiers dès qu'il s'agit de surnoter un jeu commercial comme call of duty ou...Killzone. Tu parles de "pisseux fans de call of duty", mais call of duty modern warfare a 94 sur metacritic...Alors, que doit on ne déduire si on suit ta logique...COD chef d'oeuvre supérieur à killzone?
kurapika Killzone 2 a été tres bien noté de partout metacritic ou pas bref, tu brasses du vent là serieux et il est tellement ''commercial'' comme jeu qu'il s'est vendu à 3 millions seulement. C'est un jeu tres different de ce qu'on trouve, et c'est bien pour ca que les fans de Halo ou COD pleurent car ils retrouvent pas leur gameplay arcade patins à roulettes et sauts de 4 metres donc c'est forcement nul hein.
octobar
C'est pas ma faite si la team de FFXV c'est une grosse bande de bras cassés à qui il faut 10 ans pour sortir un jeu , tandis que Guerilla te sort Horizon en quelques années à peine
jenicris
Je parles technique, FFXV c'est désert, ça manque de végétation, à coté Horizon t'as envie de tout parcourir à dos d'un mulet cybernétique à qui tu tends une carotte cybernétique
xorlefort je suis d'accord, à ce niveau là y a un gouffre entre les deux. Les gars de Guerrilla devrait donner des cours d'optimisation au gars de SquareEnix, ils en ont besoin et pas qu'un peu.
octobar en effet et à raison. Les japonais à de rares exceptions sont à la ramasse au niveau de la technique depuis la fin de la gen PS2. Ça remonte à loin...ils ont eu énormément de mal à passer à l'ère HD.
jenicris je sais. Pourtant les démos techniques de leurs moteurs sont jamais dégueux. Luminous Engine, Fox Engine, Panta Rei. Mais une fois le jeu entre les mains ça chie.
midnight0079 +1000 L'académie Radec le Online de malade KZ2 d'ailleurs le online de SF déboite bien aussi avec le retour du Gamplay bien lourd A LA KZ2. Horizon rappel énormément l'attende que procura KZ2.
Et ne pas oublier Sucker Punch qui a peut-être bien réussie la plus grosse prouesse technique sur ps3 avec Infamous 2 hate de voir leurs nouvelle IP bordel.
dedad
KZ2 et sa physique , son recul des armes et ses effets atmosphériques, ses niveaux de ouf, c'est meilleur FPS multi que Guerilla ai jamais fait, pour moi il n'a jamais été égalé pour le moment et il avait sa propre ambiance le jeu
-Guerrilla wanted to make a game that's "Beautiful in a majestic way" instead of the grit of Killzone. They wanted to create a world you wanted to be in, instead of escape from. -Work on Horizon began in 2010 - Horizon has its own engine. Not the same as Shadowfall
- GI saw settings in desert, arctic, and temperate environments. Saw machines that will hide in the water.
- Guerrilla promises why the world got this way will be answered. Also say "this is a sci-fi game and that they won't depend on fantasy at any point.
- The various tribes are radically different including how they feel about the machines. Some of them believe the machines becoming more violent is punishment from the gods.
- You aren't recruiting different tribes to your cause but they will sell you different gear and have their own side quests and storylines
- Aloy is most concerned with finding her origin, and most importantly who her mother was
- She has been raised in the Nora Tribe, but the tribe completely ignores her existence. For reasons she doesn't know they seem to shun her.
- The Nora are ruled by women, Matriarchs
- Aloy was raised by another outcast named Rost, who didn't do it of his own will. The Tribe forced him
- Rost is stern and overprotective but only wants the best for Aloy / Father figure
- There are playable flashbacks of Aloy's childhood
- There are Hunter Trials which are essentially Big Game Hunts / Hunter's Guild
- A flying enemy called a d Glinthawk can throw ice bombs
There are "Corruption Zones" which are areas of the map filled with dangerous enemies. Some of the biggest fights in the game can be found in these zones
- There are lots of sidequests but don't expect them to be as expansive as The Witcher
- Screenshots show a large Hermit Crab type enemy.
- GI was surprised at the depth of the game, how intelligent the AI is, and how fluid the controls are - You can craft different outfits to change Aloy's appearance
- A screenshot shows Aloy wearing a metal chest piece, quite a bit different than her normal "animal skins" look
- Aloy has 3 different skill trees that you can put level up points into. They are Prowler (Stealth), Brave (Damage focus), and Forager (Resource Gathering)
- Aloy can find modifications when she defeats enemies that can be slotted into her weapons and armor. These affect things such as stats and give buffs.
dedad perso j'ai adoré le multi de KZ SF, bien rodé et equilibré, meilleur multi derriere KZ2.
xorlefort ce que j'adore sur KZ2 c'est quand tu tires sur les ennemis leur reaction à l'impact des balles est geniale, ni BF, ni Halo, ni COD ont ca, genre tu sens les balles penetrer en eux et les faire bouger, tomber, ou reculer vers la direction ou vont les tirs. Halo, COD ou BF t'as aucun feeling sur cet aspect.
midnight0079 KZ2 était unique, il a aussi été le premier FPS a intégré les objectifs multiples ( TDM suivi d un assassinat, suivi de captures de zones, de plantage de bombes etc) c' était assez dynamique et stratégique.
Moi j' adorai la classer du technicien avec les grenades spawnss; j ai du mettre plus de 700h dans le multi à l' époque. Oui le hit detection était énorme. Mais les derniers patchs qui ont tourné le jeu et CODifié le jeu pouyr un gameplay plus " léger dans les mouvements " ont fait quitter pas mal de joueurs.
Moi j adorai la lourdeur dans le personnage on sentait une " présdence " et non un corps flottant.
teeda c'etait KZ2 ? Je pensais que c'etait KZ3 qui avait introduis ca.
''Moi j adorai la lourdeur dans le personnage on sentait une " présdence " et non un corps flottant.''
Ben c'est exactement pour ca que j'aime Killzone, tu sens le perso et ses mouvements, et les feeling visceral des gunfights aussi. FEAR etait un peu comme ca aussi (RIP).
Ce jeux est réellement impressionnant!
Je souhaite de tout coeur qu'il tourne comme ca sur la PS4....on arrive a une certaine maturite dans la vie de cette console
J'immagine se que ca donnera sur Neo.....Splassshhh
midnight0079 Yep, c' était déja dans le 2. Le trois a surtout apporté du level up dans les classes à utiliser et modifler l' infiltrateur. https://www.youtube.com/watch?v=Qyvjs5rtikk
Les armes aussi...Quand tu vois l' impacte, l animation des armes. Ce qui était déja aussi du hype dans KZ1 à l' époque. Guerilla voulait que les armes remplaçent l avatar du personnage et ont fait en sorte que chaques armes aient leurs propres personnalités à travers leur look, l animation et le son distinct à chacun et à l' époque ils avaient pas beaucoup d outils et faisaient tout avec les moyens du bord pour le son.
Shadowfall malheureusement c' est le côté trop futuriste et le design en general qui m a repoussé. La campagne aussi , devoir scanner les ennemis, approchaer une vague de 3 à 4...AU lieu d être dans une " killzone " avec des ennemis de tous les côtés qui venaient '( ce qui était le conept à l' origine du début de la série. )
Après le foirage de la fin du 3....La fin de shadowfall était....mhmm..Bon bye la série quoi lol.
jumeau ''i have a rendez vous... a rendez vous with death'', trop philosophique, trop profond, trop de muscles
teeda ils ont dit qu'ils vont continuer les KZ (Horizon et RIG finis obligé que Guerilla Cambridge ou Amsterdam en refassent un), la fin de SF est juste dommage de tuer Kellan comme ca alors qu'il auraient pu en faire un heros à long terme, genre en faire un deserteur du VSA pour le prochain jeu, du coup on pourrait tuer des Helghast et des mecs du VSA.
Decidement les persos principaux de KZ finissent toujours mal, Templar mort, Sev recherché pour genocide et crime de guerre, Kellan mort etc.
midnight0079 C' est l' und e sproblèmes de Guerilla je pense, ils avaient pas de personnages oud ' héros iconiques ", on les liait au design du Helghast. Rico, tout le monde le detestait, Templar aussi était pas très mémorable. J' adorai Hakka de KZ1. Sev aussi je suis sur que beaucoup ont oublié. Au moins maintenant ils ont Alloy pour HZD.
teeda c'est vrai, d'ailleurs sur les jaquettes tu vois toujours un helghast et non le perso principal, sauf pour SF. Lucas Kellan aurait pu vraiment devenir le Master Chief de Killzone, perso cool, tenue iconique, son developpement psychologique qui commencait à la fin de SF avec une romance avec Echo ou sa desertion du Vsa pour la suite, mais bon avec une balle dans la tete c'est compliqué là.
Par contre Alloy y a un gros potentiel, elle semble tres jolie et interessante et l'histoire est basée sur ses origines donc.
midnight0079 Halo, COD ou BF t'as aucun feeling sur cet aspect.
C'est dingue , à croire que les studios font le minimum, tant que les joueurs ne ralent pas.
La vache les mecs ont bien bossé depuis SF,qui deja était sublime graphiquement,mais à la limite c'est un jeu taillé pour la Neo,pour profiter du 60fps.
6 ans de dev studio exclu a Sony (Donc une seul plateforme) donc du coup ultra bien optimisé (Même moteur que Killzone Ps4 qui tourner sur PS4 normal) quand tu vois U4 sur ps4 tkt que Horizon tourne dessus
Cela a été un avantage énorme pour le studio en commençant ... enfin, en réalité nous avons commencé sur le projet Horizon : Zero Dawn avant Killzone : Shadow Fall. Donc j'allais dire que cela a été un avantage énorme de commencer avec un moteur mûr, mais ce moteur a vu le jour pendant que le développement d'Horizon était en cours ! Néanmoins, vu que nous travaillions sur Killzone : Shadow Fall, avoir un moteur déjà prêt au lancement de la PS4 était une bonne chose pour nous.
Sinon, la végétation d'U4 en PLS ?
J'ai hâte de voir ce que ça va donner de nuit.
le canyon sinon
Hâte de le voir sur PS4 Neo
Sérieusement, les autres je m'en foutais mais lui j'espère vraiment qu'il sera pas downgradé. Dans tous les cas la DA est MAGNIFIQUE
Sérieux, le budget doit être énorme.
Entre Guerrilla Games, Santa Monica Studio et Naughty Dog, Sony peut se vanter d'avoir de sacrés artistes sur le plan de la direction artistique.
driver pour l'heure je crois qu'il s'agit d'une exclue Ps4.
driver t'as oublié les meilleurs de tous pour la DA
J ai apprécié Killzone 2 mais pour le reste c est du même niveau que les Resistance d Insomniac sauf que graphiquement ça tue. Par contre Avec Horizon on est sur une autre planète et on a affair à l un des prétendants au GOTY en terme d univers de direction artistique de technique de Gameplay ca reste une tuerie manque plus que le scenario et on aura affaire à un grand jeu
Je ne vois pas autrement.
Et Killzone 2 est un des meilleurs FPS jamais crée en terme de feeling des armes, des impacts ou de la brutalité. C'est un bijoux. Halo ou COD quoi qu'en en dise en terme de feeling t'as l'impression de faire du paintball sur des cibles en papier.
kekel Guerilla c'est pas juste Killzone, Shellshock Nam 67 etait tres sympa comme TPS avec des idées geniales.
Mais oui plein de gens crachent sur Guerilla et là ils leur lechent les babouches
gat SF est un jeu de lancement, tu as dejà vu des jeux de lancement ambitieux ?
J'ai explosé de rire
midnight0079 Knack.
Nan plus sérieusement, je pense que Guerrilla bossait sur Horizon bien avant la sortie de Shadow Fall. Je serais pas étonné qu'ils aient commencé juste après KZ3.
sora78 Ne te la pète pas ok ?
--->Non et non. Faut arrêter de raconter n'importe quoi, jusqu'à présent ça a toujours été un studio moyen à l'image des killzone justement. Ils étaient critiqué à juste titre à l'époque, et ils seront encensé à juste titre si cette fois ils réussissent.
C'est certain, les artworks d'ailleurs doivent même dater de Killzone 2 quand le mec a commencé à faire des dessins pour Guerilla.
gat Surtout quand on voit certaines productions en monde ouvert, limite le jour et la nuit.
whiteweedow25 L'herbe qui fait son popping avec une telle distance d'affichage, c'est quand même pas bien grave. Maintenant oui, j'étais au bord de la blague avec la Neo, mais clairement ils vont loin dans la technique, nonobstant les petits défauts qu'on peut aisément comprendre.
Alors c'est qui qui l'avait dit ??? hein hein ?
https://media.giphy.com/media/DpB9NBjny7jF1pd0yt2/giphy.gif
Putain la claque de la vidéo et la couverture
octobar ben meme l'histoire et l'univers est bon, perso j'aime comment est construit le solo de KZ2, comme une sorte de documentaire ou tu vis chaque moment de la guerre, du moment ou Sev se leve de son lit sur son vaisseau jusqu'au palais de Visari, je trouve que KZ2 restranscrit bien mieux la rudesse des combats de rue d'une guerre qu'un COD ou BF par exemple, sans parler du gameplay visceral et lourd que j'adore, ton perso bouge comme un vrai soldat qui porte des kg d'equipement sur lui.
Merci pour l'info.
sora78
Maintenant, subjectivement, les open world façon shadow of mordor commencent à me gaver un peu et je trouve l'héroine anti-charismatique au possible...
De plus j'aime pas trop le délire pré-histoire.
Après j'attends de voir comment tournera la version PS4
http://www.gamekyo.com/blog_article394174.html
midnight0079 + 1
raiko Alors c'est pas Horizon sa peut-être ?
On va rappeller ce qu'est metacritic parce qu'apparemment ça a l'air encore utile même aujourd'hui. Metacritic est un site américain dans lequel les notes d'un IGN, par exemple, comptent 4 fois plus que celles de sites étrangers bien meilleurs.
Pour rappel donc, un score metacritic ne reflète qu'une tendance, celle des sites US et de leurs critères on le sait particulier...Donc très friands de fps justement, et les premiers dès qu'il s'agit de surnoter un jeu commercial comme call of duty ou...Killzone. Tu parles de "pisseux fans de call of duty", mais call of duty modern warfare a 94 sur metacritic...Alors, que doit on ne déduire si on suit ta logique...COD chef d'oeuvre supérieur à killzone?
Mais tu ne m’empêchera pas de te trouver flippant
L'image était flou de fou !!!
C'est pas ma faite si la team de FFXV c'est une grosse bande de bras cassés à qui il faut 10 ans pour sortir un jeu , tandis que Guerilla te sort Horizon en quelques années à peine
jenicris
Je parles technique, FFXV c'est désert, ça manque de végétation, à coté Horizon t'as envie de tout parcourir à dos d'un mulet cybernétique à qui tu tends une carotte cybernétique
Et ne pas oublier Sucker Punch qui a peut-être bien réussie la plus grosse prouesse technique sur ps3 avec Infamous 2 hate de voir leurs nouvelle IP bordel.
Je t'interdis de parler de mon sexe en public.
KZ2 et sa physique , son recul des armes et ses effets atmosphériques, ses niveaux de ouf, c'est meilleur FPS multi que Guerilla ai jamais fait, pour moi il n'a jamais été égalé pour le moment et il avait sa propre ambiance le jeu
.
.
.
(What ?)
https://media.giphy.com/media/3oz8xW3Mo2O9gzuqS4/giphy.gif
-Work on Horizon began in 2010
- Horizon has its own engine. Not the same as Shadowfall
- GI saw settings in desert, arctic, and temperate environments. Saw machines that will hide in the water.
- Guerrilla promises why the world got this way will be answered. Also say "this is a sci-fi game and that they won't depend on fantasy at any point.
- The various tribes are radically different including how they feel about the machines. Some of them believe the machines becoming more violent is punishment from the gods.
- You aren't recruiting different tribes to your cause but they will sell you different gear and have their own side quests and storylines
- Aloy is most concerned with finding her origin, and most importantly who her mother was
- She has been raised in the Nora Tribe, but the tribe completely ignores her existence. For reasons she doesn't know they seem to shun her.
- The Nora are ruled by women, Matriarchs
- Aloy was raised by another outcast named Rost, who didn't do it of his own will. The Tribe forced him
- Rost is stern and overprotective but only wants the best for Aloy / Father figure
- There are playable flashbacks of Aloy's childhood
- There are Hunter Trials which are essentially Big Game Hunts / Hunter's Guild
- A flying enemy called a d Glinthawk can throw ice bombs
There are "Corruption Zones" which are areas of the map filled with dangerous enemies. Some of the biggest fights in the game can be found in these zones
- There are lots of sidequests but don't expect them to be as expansive as The Witcher
- Screenshots show a large Hermit Crab type enemy.
- GI was surprised at the depth of the game, how intelligent the AI is, and how fluid the controls are
- You can craft different outfits to change Aloy's appearance
- A screenshot shows Aloy wearing a metal chest piece, quite a bit different than her normal "animal skins" look
- Aloy has 3 different skill trees that you can put level up points into. They are Prowler (Stealth), Brave (Damage focus), and Forager (Resource Gathering)
- Aloy can find modifications when she defeats enemies that can be slotted into her weapons and armor. These affect things such as stats and give buffs.
xorlefort ce que j'adore sur KZ2 c'est quand tu tires sur les ennemis leur reaction à l'impact des balles est geniale, ni BF, ni Halo, ni COD ont ca, genre tu sens les balles penetrer en eux et les faire bouger, tomber, ou reculer vers la direction ou vont les tirs. Halo, COD ou BF t'as aucun feeling sur cet aspect.
Moi j' adorai la classer du technicien avec les grenades spawnss; j ai du mettre plus de 700h dans le multi à l' époque. Oui le hit detection était énorme. Mais les derniers patchs qui ont tourné le jeu et CODifié le jeu pouyr un gameplay plus " léger dans les mouvements " ont fait quitter pas mal de joueurs.
Moi j adorai la lourdeur dans le personnage on sentait une " présdence " et non un corps flottant.
''Moi j adorai la lourdeur dans le personnage on sentait une " présdence " et non un corps flottant.''
Ben c'est exactement pour ca que j'aime Killzone, tu sens le perso et ses mouvements, et les feeling visceral des gunfights aussi. FEAR etait un peu comme ca aussi (RIP).
Je souhaite de tout coeur qu'il tourne comme ca sur la PS4....on arrive a une certaine maturite dans la vie de cette console
J'immagine se que ca donnera sur Neo.....Splassshhh
https://www.youtube.com/watch?v=Qyvjs5rtikk
Les armes aussi...Quand tu vois l' impacte, l animation des armes. Ce qui était déja aussi du hype dans KZ1 à l' époque. Guerilla voulait que les armes remplaçent l avatar du personnage et ont fait en sorte que chaques armes aient leurs propres personnalités à travers leur look, l animation et le son distinct à chacun et à l' époque ils avaient pas beaucoup d outils et faisaient tout avec les moyens du bord pour le son.
Shadowfall malheureusement c' est le côté trop futuriste et le design en general qui m a repoussé. La campagne aussi , devoir scanner les ennemis, approchaer une vague de 3 à 4...AU lieu d être dans une " killzone " avec des ennemis de tous les côtés qui venaient '( ce qui était le conept à l' origine du début de la série. )
Après le foirage de la fin du 3....La fin de shadowfall était....mhmm..Bon bye la série quoi lol.
teeda ils ont dit qu'ils vont continuer les KZ (Horizon et RIG finis obligé que Guerilla Cambridge ou Amsterdam en refassent un), la fin de SF est juste dommage de tuer Kellan comme ca alors qu'il auraient pu en faire un heros à long terme, genre en faire un deserteur du VSA pour le prochain jeu, du coup on pourrait tuer des Helghast et des mecs du VSA.
Decidement les persos principaux de KZ finissent toujours mal, Templar mort, Sev recherché pour genocide et crime de guerre, Kellan mort etc.
Sinon horizon zero dawn, je ne mattes plus rien depuis l'e3 pour le goty 2017 il faut lui faire honneur
Par contre Alloy y a un gros potentiel, elle semble tres jolie et interessante et l'histoire est basée sur ses origines donc.
C'est une très bonne chose.
Halo, COD ou BF t'as aucun feeling sur cet aspect.
C'est dingue , à croire que les studios font le minimum, tant que les joueurs ne ralent pas.
raiko Dis ça à certains membres du site.
6 ans de dev studio exclu a Sony (Donc une seul plateforme) donc du coup ultra bien optimisé (Même moteur que Killzone Ps4 qui tourner sur PS4 normal) quand tu vois U4 sur ps4 tkt que Horizon tourne dessus
Horizon Zero Dawn est basé sur une version modifiée du moteur de jeu de Killzone: Shadow .
Même moteur graphique juste mieux opti
Moi je me base sur cela :
Cela a été un avantage énorme pour le studio en commençant ... enfin, en réalité nous avons commencé sur le projet Horizon : Zero Dawn avant Killzone : Shadow Fall. Donc j'allais dire que cela a été un avantage énorme de commencer avec un moteur mûr, mais ce moteur a vu le jour pendant que le développement d'Horizon était en cours ! Néanmoins, vu que nous travaillions sur Killzone : Shadow Fall, avoir un moteur déjà prêt au lancement de la PS4 était une bonne chose pour nous.
Plus d'infos sur : http://www.jeuxvideo-live.com/news/le-deeveloppement-dhorizon-a-commencee-avant-celui-de-killzone-shadow-fall-74578#ixzz4JZSF0Fbn
/>
C'est KZ SF qui reprend le moteur de Horizon ^^