Yo mina,
Le dernier Nintendo Direct, censé célébrer l’élan de la Switch 2 après un lancement record, m’a laissé une impression contrastée. Oui, il y a des annonces, quelques exclusivités attendues et déjà dévoillées par le passé, une ribambelle d’objets, events et de gadgets. Mais derrière le vernis coloré et l’excitation de surface, on sent de plus en plus une stratégie marketing qui prend le pas sur une ambition créative.
Mario Kart World et Donkey Kong Balanza : divertissants mais calibrés
Nintendo mise tout sur Mario Kart World comme premier “killer app”. Le jeu est fun, nerveux, bordélique même, mais il ressemble plus à une déclinaison calibrée pour casu/Génération TikTok qu’à une réinvention de la formule pour tout le monde. Donkey Kong Balanza, lui, est une avalanche sensorielle : ça clignote, ça claque, ça ramasse, ça tape. Amusant sur le moment, mais difficile d’y voir la profondeur ou le souffle d’un Donkey Kong Country. Limite on ramasse des bananes en ligne droite sans vraiment de session de gameplay pour apprécier le challenge Et quand on découvre que le jeu complet exige un DLC payant à 20€, on comprend vite la logique : pousser le joueur à rallonger l’addition pour retrouver un goût de nostalgie.
Le Nintendo Direct : un showroom de produits dérivés
Ce Direct a aussi mis en avant une panoplie d’objets qui rappellent que Nintendo n’est plus seulement un éditeur de jeux, mais une machine à vendre du dérivé :
On pense à Alarmo, le réveil Mario pour accompagner vos matinées.
jouets interactifs, comme la plante tirée de Mario Wonder, ou les Mario Kart radiocommandées.
De nouveaux Amibo, voir plus avec Kirby.
On n’est plus uniquement dans le jeu vidéo : on est dans l’expérience-monde, qui va des parcs à thème, musé, court-métrage pour enfant avec Mario jusqu’au réveil matin.
Des jeux qui misent plus sur la rentabilité que sur l’ambition
Soyons clairs : Metroid Prime 4 et Fire Emblem paraissent solides. Ce sont des licences plus exigeantes, qui parlent à un public fidèle et plus “adulte”. Mais la plupart des autres annonces sont anecdotiques, parfois même opportunistes. Beaucoup de remakes ou de rééditions (comme la compilation Mario Galaxy pour appuyer la sortie du film et pas du 3ème épisode), vendus à prix fort, alors que d’autres éditeurs comme Activision avaient proposé une trilogie Crash Bandicoot entièrement remakée pour moins cher.
Nintendo applique une recette simple : rééditer son patrimoine, y injecter une couche de nostalgie, et vendre ça au prix fort dans une bonne fenêtre marketing. Stratégie implacable, rentable… mais qui donne l’impression de jouer petit bras côté créativité.
Le problème du prix et du “loop nostalgique”
Là où Nintendo se distingue, c’est dans sa capacité à soutirer un maximum de valeur par licence. Le prix des jeux est systématiquement surcoté par rapport à leur budget réel. Un Mario Kart World, même s’il coûte cher à produire, reste une fraction de ce que représente le développement d’un mastodonte comme GTA 6/Call of. Et pourtant, le prix final est le même.
Nintendo capitalise sur un loop de nostalgie parfaitement huilé : les enfants découvrent Mario, Pokémon, Zelda. Devenus adultes, ils achètent la console “pour leurs enfants”… et replongent eux-mêmes, happés par l’émotion. Moi qui ai connu Super Mario Bros à 7 ans, j’ai racheté la Switch 2 à 45 ans. Et je me rends compte que je paye surtout pour cette émotion, pas pour une véritable innovation. Alors que Mario à mes 7 ans était tout simplement la plus grande révolution du jeu 2D à ce moment-là.
Mon ressenti de joueur
En vérité, la Switch 2 m’apporte trop peu d’heures de jeu réelles comparé à son prix. Mario Kart World est sympa mais brouillon. Donkey Kong Balanza est une sucrerie hyperactive qui fatigue vite. Mario Tennis a l’air correct, mais loin d’être un système seller. Le jeu Yoshi… franchement mignon mais pour enfant de 5ans. Restent Metroid 4 et Fire Emblem, mais ce sont des exceptions.
À côté de ça, sur PC ou PS5, j’ai accès à des expériences bien plus ambitieuses et pas que techniquement, parfois au même prix, souvent moins chères. Alors oui, je jouerai à la Switch 2, mais par petites sessions, entre deux gros titres PC/PS5. Et surtout en achetant d’occasion, parce que payer plein pot pour une politique de rééditions et de DLC forcés, ça commence à peser.
Conclusion
Nintendo sait mieux que quiconque comment transformer une licence en plan marketing global : jeux, jouets, parcs d’attractions, gadgets. Ils créent du fun, oui, mais aussi un système de captation financière redoutable. Et tant que ça marche, pourquoi s’en priveraient-ils ?
Le vrai problème, c’est que l’innovation créative se fait rare. Derrière l’habillage coloré, on retrouve une logique de rentabilité maximale, parfois au détriment de la profondeur ludique. Résultat : la Switch 2 est une console séduisante sur le papier, mais pour un joueur comme moi, elle ressemble de plus en plus à une machine à exclusivités ponctuelles, plus qu’à un écosystème où j’ai envie de passer mes nuits.
Et vous, ce Nintendo Direct vous à vendu du rêve ou du marketing?

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posted the 09/15/2025 at 10:54 AM by
zoske
Je pense par contre que pas mal de gens attendaient encore mieux en terme d’ambition, surtout le mode open-world/balade qui cristallisent la frustration.
Au niveau de la nostalgie je pense que oui bien sûr c’est present mais tu ne vends pas 152m de consoles juste avec la nostalgie et c’est pareil pour la ps4, c’est aussi beaucoup de nouveaux joueurs ou de personnes qui reprennent une nintendo depuis très longtemps
Je suis déçu du lancement aussi, mais je reserve mon jugement sur metroid prime 4, si c’est une claque, c’est pardonné
Je pense 2026 ce sera le vrai test, plus de pokemon, metroid ou autre sur le chemin il devront construire une roadmap ambitieuse
Effectivement, il y a bcp de nouveaux joueurs sur les 154millions de consoles vendues. La nostalgie que je mets en avant est justement celle des parents qui ont jouer à la nes/gameboy et qui se disent Nintendo c'est une valeur sûr pour mes enfants (pas de violence ou de mode pervers)... comme c'était le cas quand ils étaient enfant! D'où la Nostalgie que je mets en avant. Sans parler des parents qui restent gamer et qui achètent d'abord pour eux et du coup aussi pour les enfants
On est donc d'accord sur la plupart des choses, juste présenté autrement. Mais surtout si Metroid 4 est une turie... l'année 2025 sera sauvée pour ma part!
Ceci dit, je reste très regardant sur les prix par exemple avant même de prendre en compte mon envie.
Le JV devient global de plus en plus une machine à enjeux financiers donc je ne suis pas étonné de la tournure que prennent les choses.
Silksong vient de sortir et la version NS2 est parfaite. Hades II sort dans deux semaines. Trails in the Sky 1st Chapter sort vendredi (version NS1 physique et màj NS2 pour un prix dérisoire genre 1 ou 2€ j'sais plus trop).
Beaucoup de jeux tournent pareil sur NS2 en fait, pas besoin de sortir l'engin à 200W pour jouer confortablement.
Les prix ? Pareil qu'ailleurs, voire mieux quand on optimise sur les jeux qui sortent en même temps. Typiquement Silksong on peut l'avoir à 9€ en quelques clics.
Côté Sony on a 1 seule sortie pour la fin d'année Ghost of Yotei qui niveau innovation c'est Ghost of Tsushima ni plus ni moins.
Coté Microsoft on a Call of Duty xD
Début Octobre Super Mario Galaxy 1 + 2
16 Octobre Pokémon ZA
6 Novembre Hyrule Warriors
25 Novembre Kirby Air Riders
4 décembre Metroid Prime 4
Un jeu tous les 15 jours
Moi ce que je veux à chaque présentation c'est des jeux à acheter dans les 6 à 8 mois et sur ça Nintendo est irréprochable sur ce Direct, quand je vois certains influenceurs qui commentaient le Direct et dire à la fin il y a aucune sortie en fin d'année c'est du délire collectif et quand il y a de l'innovation ça pleure et ça crache dessus comme pour Drag x Drive, quelle hypocrisie franchement.
En plus Donkey Kong Bananza est innovant quoi qu'on en dise.
Moi ma Xbox Series X et ma PS5 dorment, pire génération depuis que je joue c'est à dire la SuperNes, quand t'as un PC ces 2 consoles servent à rien c'est terrible vraiment, aucun exclu, ça tourne moins bien que sur PC ce qui est normal mais foutage de gueule (coucou Digimon à 30fps sur PS5 Pro ou Metal Gear Delta une cata qui ose tourner moins bien que sur PS5 de base)
On a plus de jeux Nintendo exclusifs sur les 8 premiers de la console que depuis 2020 sur PS5, Xbox j'en parle même pas vu qu'il n'y a plus aucune exclusivité chez eux.
Beaucoup de petits jeux pas super intéressant vu et revu, ça sonne un peu fast food la manière qu'ils ont d'alimenter leurs console.
Maintenant Nintendo fait du Nintendo comme a son habitude. Avec pas mal de petit jeux ( projet ) a coter d un gros Jeu.
Pas de quoi s s'alarmer.
On est loin d'un Fire Emblem classique.
Nintendo fait des jeux avec des budgets A ou AA et privilégie l'investissement dans l'innovation de gameplay.
Sauf que l'innovation Nintendo n'est plus à la hauteur. Maintenant en soit, c'est pas parce que Nintendo n'est plus à la hauteur que les constructeurs en face sont irréprochables. Sony est son investissement raté dans le GAAS, Microsoft qui rachète ou créé des studios qui livrent rien et qui se retrouvent à devoir racheter 2 editeurs pour enfin avoir un planning qui ressemble à quelque chose...
Juste parce que sur le trailer on voit plusieurs passages en arène ?
On voit très bien des maps qui sont hors arène pourtant...
J'attends principalement les gros mario, zelda et des jeux comme metroid.
Les yoshi, pokemon, jeux à la animal crossing, fire emblem, party games, etc., ne m'intéressent pas.
Mario kart a l'air ok et donkey aussi ceci dit.
Ils ratissent large pour cibler un maximum de monde mais avec le temps tu deviens plus exigeant et un bon gameplay ne suffit plus forcément. Et ce n'est pas une question de graphismes réalistes non plus.
C'est d'ailleurs le seul éditeurs a maintenir le prix fort de la plus part des jeux. Et ça marche. Alors que une gamme select , c'etais quand même bien.
Après perso, le film mario j'ai pas étais le voir. J'irais jamais dans un parc Nintendo, comme il y a a universal.
J'aime bien l'univers de Nintendo, mais c'est pas pour autant que je vais sauter sur tous se qui bouge.
Kirby air rides même gratuit, offert, jamais je l'essaierai.
Mais malheureusement, certains vont l'acheter et donc envoyer un signal a Nintendo. Qui pourrais de nouveau sortir un nouveau épisode.
Après j'ai aucun remord que mario sunshine est une daube sans nom.
Principalement a cause de la gestion de la caméra.
Début Octobre Super Mario Galaxy 1 + 2 (même pas Remake et au prix fort)
16 Octobre Pokémon ZA (Osef c'est un jeu cross gen)
6 Novembre Hyrule Warriors (Pas l'IP la plus attendu non plus, sympa au max et fait par un éditeur tier)
25 Novembre Kirby Air Riders (il a l'air sympa mais de nouveau Kirby... en mode raider... et fait par Bandai Namco pas Nintendo)
4 décembre Metroid Prime 4 (le seul jeu qui m'a hypé, après on verra joycon en mains car pas trop d'évolution comparé aux 3 autres à première vue... Et qu'on me parle pas de la moto...)
Si cela te rend heureux! Tant mieux, c'est le but de cet article, voir qui pense que cela reste magique ou plus du marketing pour faire du cash flow avant tout
lafibre intéressant ton avis, il fait parti de ceux qui pense que Nintendo reste magique et je respect cela pour eux. Pour ma part, c'est de plus en plus de la poudre de perlin pinpin et je dis ça en ayant passé des heures sur Mario Kart et Bananza. Même mes pots qui venaient pour jouer à Mario Kart chez moi, veulent qu'on reste sur le 8... car le World est trop déséquilibré et poussif pour eux. Aussi, ils restent sur Switch 1 car pas de gros arguments pour eux pour l'instant, surtout après l'avoir essayé chez moi.
choroq Alors les nouvelles licenses chez Nintendo c'est très rare. Arms ou Drag X machin... Mais des IP majeurs... pour moi la dernière en date c'est Luigi Mansion/Pikmin (sur Game Cube) pour dire.
gamesebde3 C'est rigolo de te lire car tu dois te répéter pour qu'il y ai un semblant de contenue
yukilin surtout avec la belle carotte qu'ils ont fait avec le DLC de Bananza... mdr 20€ pour une partie qui devrait être dans le jeu de base...
cyr je pensais que tu étais un fan de Nintendo à la base. Mais je te rejoins sur tes observations! Surtout celle où tu dis que Nintendo reste Nintendo... à l'exception qu'il ne révolutionne plus le JV comme ils l'ont fait avec le premier Mario ou Zelda sur NES. Ou encore tous ces magnifiques jeux sur Gameboy qui était un hardware très pauvre à l'époque.
Après un jeu comma Yoshi et le book blablabla a artistiquement un rendu assez fou! Mais OMG le Gameplay... du vue et du revue.
Vivement Zelda ^^
Et aujourd'hui, c'est bcp de collectionnite et de monde ouvert pour être innovant.. mais quand dans Mario Odyssey tu reçois une étoile parce que tu as fait un saut écrasé sur une butte de terre... Où est le game design? Ou est la satisfaction d'avoir fait le challenge... C'est Mario Kart World, ou Bananza... Recevoir des bananes et des autocollants à tout va toutes les 5 secondes... c'est pas fun ni du challenge pour ma part.
Mais comme tu le dis et aussi hypermario vivement le prochain Zelda! Pour que la magie revienne
De grosses licences sont souvent reprisent par d'autres que Nintendo. Comme F-Zero GX, Starfox Assautl/Avanture, Metroid Other M...
Mais du cout que font ils de leur côté pour ces licences? Plus grand chose, ce qui rejoint l'idée que la créativité est un peu au second plan chez Nintendo ou en tout cas derrière le marketing.
pour bananza c'est fait pour ceux qui jouent lors de petites sessions, ainsi ils sont contents d'avoir récupérés x bananes et relanceront le jeu plus tard (j'appelle ça l'effet tiktok).
Il est certain qu'on est loin de mario galaxy, qui lui ressort car nintendo sait bien que certains ne sont pas indifférents à cette proposition là.
Après je m'inquiète pas pour le prochain zelda ; autant j'ai adoré BOTW autant je n'ai pas envie de faire TOTK mais j'imagine que le côté construction et monde ouvert n'est pas ce qu'ils feront pour toujours et qu'ils reviendront vers quelque chose de plus digeste.
Pour ma part c'est fort dommage. En ce qui concerne Zelda, je demande juste un jeu bien plus épic que les opus Open world. Car avec toutes les qualités qu'on veut bien lui donner... OMG que c'est mou point de vue histoire et tension dans l'aventure.
Par exemple le cas de Metroid dont les jeux ont a été développer par Team Ninja puis par MercurySteam, Sakamoto le co-créature de Metroid a dû trouver les talents avant de pitch ces jeux, et ça été long après Metroid Fusion sur GBA. Et F-Zero pour l'instant personne malgré des appels du pied (dont celui de Toshihiro Nagoshi qui était producteur de F-Zero GX, les développeurs de Yakuza aujourd'hui, mais Nagoshi n'est plus chez Sega depuis).
C’est mieux non ? XD
le soucis c'est que nintendo est passé a la phase 2 un peu trop vite surtout que rappelons qu'une bonne partie du catalogue de la switch vient de l'échec de la wiiu... sauf qu'ici bein beaucoup de gens ont acheté la switch donc ne vont pas profiter de son catalogue avec la switch 2...
donc entre le catalogue qui laisse sur la faim, le prix en augmentation, les performance certes correct mais pas pour le prix, et l'augmentation du prix des jeux au dessus du prix des jeux hd pour des jeux qui ont 1 gen et demi de retard... bah je comprend l'agacement et il n'est pas localisé comme en témoigne beaucoup d'article sur nintendo en se moment
MAIS, voila nous n'en somme qu'a la première année, il faut aussi le temps que la console se lance, le nombre de vrai bon jeu reste rare et donc les gens ont faim ce qui les rend impatient surtout que la fin de la gen c'est fait attendre et on pouvais penser qu'il la faisait trainer pour produire un line up de lancement pour la switch 2 ce qui n'a pas été le cas... et les sortie ne sont pas tout a fait satisfaisante pour le moment
donc je dirais soit c'est parce qu'on est trop impatient, soit c'est parce que nintendo a pris la grosse tête, l'avenir nous le dira
sorcellerie tout simplement
j'en ai ras le bol de Mario à tous les sauces, de Splatoon, etc. Marre de la DA de plus en plus générique de beaucoup de jeux, qui donne l'impression d'être sur la chaîne Gulli.
Aucune prise de risque ou bien des concepts lunaires
IMMENSE déception, frustration : Nintendo ne fait plus de jeu video console, mais du jeu video mobile.
xylander gadgets vendus comme un sac Channel,(
Merci qui ?
Je vous laisse revoir toutes les interviews de tous les dirigeants nintendo. Ils ont toujours bien insisté sur ce point.
C'est fou de s'imaginer analyste avec un panel inexistant ou se baser sur les 100 mecs (encore une fois non représentatifs) de gamekyo.
Est ce que tu te rends compte que ca n'a aucun sens ?
C'est comme reclamer une vue fps dans mario bros...
Non mais serieusement ? Le jeu est tres bon c'est un breath of the wold bis.
C'est ton youtubeur preferé qui t'a dit que le jeu ete pas bon ?????
C'est peut-être mieux mais où est le choix? Je pense que Nintendo a de grandes qualités même si depuis un ptit temps le cash flow a plus de valeur à leurs yeux que notre satisfaction en tant que fan!
ippoyabukiki Merci sans toi je serais perdu! Car depuis mes 8ans Zelda fait partie de ma vie et reste une grande référence en moi depuis ces longues années! Mais ta vision supérieur à la moyenne, a décelé que j'ai jamais aimé Zelda... MDR
Tu sais quand j'ai arraché l'épée de son socle pour devenir adulte dans Ocarina of Time, pour moi c'était épic! Quand Zelda se fait kidnappé dans la nuit par Canon, c'était épic! Moult exemple à travers les épisodes (sauf le 2 sur NES) m'ont donné bien des sensations! Que ce soit l'histoire, les énigmes des temples ou le boss de fin... Je n'ai pas trouvé ça dans les BOW et TOK, malgré les autres qualités qu'ils ont sur d'autres éléments!
Maintenant, le Zelda 64 présenté sur le projet Ultra 64 restera un grand regrés pour moi, mais depuis qu'il y a eu Demon's souls et Dark souls... j'accepte mieux mon destin de gamer par rapport à ce que propose Nintendo avec ses Zelda!
Je critique le côté générique, façon dessins animés Gulli (les pauvres enfants), et non une DA comme Star Fox par exemple, qui plaît aux petits comme aux grands.
Nintendo compte surtout sur son heritage affectif, en commercialisant des madeleines de proust en veux-tu en voilà (qui va jouer au Virtual Boy, sérieusement?), pour la plupart des gadgets et des pin's, peluches, etc. musées, films.
Je te disais donc qu'étant enfant quand tu retirais l'épée et que tu trouvais ça ultra épique, c'était tout à fait normal. Mais la vraie raison n'est pas la baisse de l'intensité de zelda, c'est que tu n'es plus un enfant.
Du coup, tout est moins "ouahhh". Quelqu'un qui découvre star wars à 8 ans et quelqu'un qui découvre le même film à 40 ans, ça ne leur fera pas du tout la même impression. Pourtant c'est le même film (et je parle de deux personnes qui le découvre à la sortie pas 50 ans apres).
Tout est plus intense quand on est enfant, même les frayeurs d'un resident evil qui aujourd'hui te feront sourire.
Comme en amour, on est mille fois plus intense à 15 ans qu'à 55. Et heureusement qu'on se calme d'ailleurs, sinon ça serait compliqué. Puis c'est aussi l'expérience, quand tu es gamin, tu as peu connu de truc donc tu es forcément plus facilement surpris. Adulte, tu en as vu/lu des histoires, il en faut beaucoup pour te surprendre.
Tout ça pour dire que zelda n'est pas moins épique (si tu récupères tous les souvenir) c'est malheureusement/heureusement toi qui a vieilli.
Apres c'est pas parce que c'est dans le même univers que ce sera les mêmes mecaniques (ex: FE4 et 5 qui sont forts différents)
Attendons d'en voir plus.
L'accent est sur 4 protagonistes importants. Mais on voit dans la première scène de gameplay du trailer que Cai et Dietrich sont dans la même équipe, donc je ne pense pas qu'on aura plusieurs histoires à la Three Houses et Fates. Peut être, c'est une idée, qu'on partira avec 4 départs différents mais avec une ramification pour 1 seul final.