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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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guiguif
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guiguif > blog
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    posted the 02/20/2025 at 06:12 PM by guiguif
    comments (12)
    kujotaro posted the 02/20/2025 at 06:33 PM
    Y a rien qui va. D.A banale. Graphismes bof.

    Comme quoi, y'avait grave du taf sur Returnal.
    ravyxxs posted the 02/20/2025 at 06:38 PM
    Tout ce que je vois c'est des boules.
    guiguif posted the 02/20/2025 at 06:39 PM
    kujotaro tout le monde n'a pas l'argent de Sony c'est sur
    kujotaro posted the 02/20/2025 at 07:58 PM
    guiguif Oui mais bon, la D.A c'est pas une question de sous, c'est une question de talent
    losz posted the 02/20/2025 at 09:13 PM
    C'est compile heart donc forcement un jeu de merde.
    guiguif posted the 02/20/2025 at 09:25 PM
    losz Bah nan pas forcement, les Death end Re;Quest sont par exemples très bons.
    Et là c'est un nouveau studio qui est sur le jeu donc wait and see.
    aros posted the 02/20/2025 at 11:21 PM
    À voir, mais pour m'enlever à la Tour de Sisyphe de Returnal, ça va être chaud...

    kujotaro
    « Comme quoi, y'avait grave du taf sur Returnal. »
    Parce que tu l'avais pas déjà remarqué, peut-être ?

    « Oui mais bon, la D.A c'est pas une question de sous, c'est une question de talent »
    Avant d'être une question de talent, c'est une question d'ambition. Le truc, c'est que plus grande est ton ambition, plus il est difficile de ne pas trébucher pour finir par se viander complet. Puis là on parle de Idea Factory, on a jamais attendu de grandes choses de leur part à ma connaissance (mais je peux me tromper). Au reste, si visuellement ça casse pas des briques, le gameplay pourrait compenser.
    Maintenant voilà, Returnal, comme j'aime à dire, c'est un peu l'étalon du genre rogue-lite. Prenons-donc l'initiative de Idea Factory comme on a pris l'initiative des studio ayant cherché à développer leur « Dark Souls ».
    coconutsu posted the 02/21/2025 at 12:34 AM
    Vous comparez un AAA avec un AA ce jeu est sans prétention mais comme on en parle comme "le returnal japonais" ça donne de la haine aux lecteurs.
    coconutsu posted the 02/21/2025 at 12:40 AM
    kujotaro
    Donne a Returnal le même budget que ce jeu AA et tu va voir si c'est pas une question de pognon.

    Returnal sans être moche n'a pas une DA particulière, les environnement son assez classique et déjà vue, ce qui claque visuellement c'est que les effet spéciaux sont next gen et pareil pour l'animations des ennemis et surtout des boss.

    Scar lead salvation c'est un AA PS4.
    kujotaro posted the 02/21/2025 at 08:41 AM
    aros Nan mais je veux bien qu'on debatte des heures ensemble mais je suis désolé, la D.A tu le sais quand tu fais ton jeu si elle se démarque du reste, tu le sais si elle est inspiré avant de sortir ton jeu. Sinon y'a un gros problème.

    Me dîtes pas que quand vous voyez Immortal fenyx, Eternal Strands, fortnite etc... Vous ne voyez pas la même D.A.

    Quand tu fais ton jeu tu vois bien si ta D.A est inspirée, déjà utilisé ou non. Là y'a 0 efforts. J'ai pas parlé du gameplay, il sera peut-être excellent. Mais bon, là ça ne donne pas envie. Enfin pour moi en tout cas.

    coconutsu Bein putain, si Returnal n'a pas de D.A particulière, c'est qu'on n'a pas du jouer au même jeu alors.

    Si House House marque avait eu le budget d'un AA ils auraient fait Resogun, ça tombe bien, ce sont eux qui l'ont fait, un excellent shooter.

    Housemarque c'était le talent avant le budget. Si ton jeu est moyen ça sert à rien de remettre la cause sur le budget, fallait faire un jeu moins galère et plus profond.
    aros posted the 02/21/2025 at 11:22 AM
    coconutsu
    « Nan mais je veux bien qu'on débatte des heures ensemble mais je suis désolé, la D.A tu le sais quand tu fais ton jeu si elle se démarque du reste, tu le sais si elle est inspiré avant de sortir ton jeu. Sinon y'a un gros problème. »
    Oui, c'est donc une question d'ambition. Si ton ambition c'est de produire un jeu en allant à l'essentiel, au sens strict du terme, tout l'aspect artistique d'un jeu passe à la trappe sans souci. Tu te débrouille pour donner un cadre à la con, même que tu peux te reposer sur les bruitages uniquement, pour l'ambiance de ton jeu. Et même tu peux passer d'un scénario. À la condition derrière que la boucle de gameplay de ton jeu fonctionne. Et apparemment, elle a déjà été trouvé si tu veux mon avis (merci Returnal). Bref, Idea Factory. Un jeu quand ça se joue, c'est déjà un jeu...
    Et de toute façon, j'ai pas l'impression au vu de leur pédigré dans l'industrie du jeu vidéo que le studio est moult fond, clairement pas... C'est Idea Factory après tout.
    Et puis va on a faire à quel développeur, faut voir qui est derrière, c'est juste Idea Factory. Y'a pas grand chose venant d'eux qui a jamais vraiment briller. Puis rien que le nom du studio, en français, on pourrait le traduire comme ~ Usine à concept. Ça en dit long d'une certaine façon.

    « Quand tu fais ton jeu tu vois bien si ta D.A est inspirée, déjà utilisé ou non. Là y'a 0 efforts. J'ai pas parlé du gameplay, il sera peut-être excellent. Mais bon, là ça ne donne pas envie. Enfin pour moi en tout cas. »
    C'est sûr que sans vidéo à l'appui pour se faire un rapide avis, il est difficile d'être convaincu par des images seulement. Moi ce que j'en sais, c'est juste que ça se veut ressembler à un Returnal, mais dans un style animé très minimaliste. Et oui, Y'a zéro effort de fait sur la DA du jeu, mais on en revient toujours au fait que c'est une question d'ambition comme expliqué plus haut. Le truc, c'est qu'ici l'ambition est réduite à bien peu de chose, sinon renflouer les caisses avec un investissement qui ne peut que rapporter au regard des efforts consentis.