La VR c'est vraiment fait pour ce genre de jeux. Maintenant y a toujours ces micro-mouvements de la caméra propre à la VR qui me cassent les couilles. Ils devraient se démerder dans le code pour que les micro-mouvements soient pas enregistrés pour que la caméra arrête de trembler en permanence.
grievous32 Ouais, je ne comprends pas pourquoi il n'y a pas plus de jeux d'horreur, surtout des trucs aussi fins que Silent Hill. Pour les micro-mouvements, je vois un peu ce que tu veux dire, mais ça ne me dérange pas vraiment. Par contre, s'ils les "bloquaient" pour réduire les mouvements, je me demande si ça ne risquerait pas de provoquer encore plus de motion sickness aux utilisateurs
Famimax après j'dis peut-être des conneries, mais le eye-tracking contrebalance pas ce souci de tremblement ? Parce que bon quand on marche ou regarde autour de nous IRL, ça tremble pas dans tous les sens parce que ce sont les yeux qui stabilisent ce qu'on voit