La traduction FR du post de PsSorcerer (NeoGaf) qui explique l’intérêt du SSD et l’apport du GPU Cache Scrubber sur PS5 :
Il y a beaucoup de confusion sur la raison pour laquelle le SSD est si important pour la prochaine génération et comment cela va changer les choses. Ici, je vais essayer d’expliquer les principaux concepts.
Cela fonctionnait bien avant, pourquoi avons-nous besoin de cela ?
Non, ce n’était pas bien, c’était une énorme galère pour tout ce qui n’était pas de petites cartes multi-joueurs ou des jeux de combats.
Prenons quelques chiffres. Malheureusement, peu de jeux ont publié leurs pools de RAM et leurs pools d’assets au public, mais certains l’ont fait.
Dans la présentation de la démo de Killzone: Shadowfall, nous avons à peu près les éléments suivants :
* Ces nombres sont des sommes arrondies de divers nombres beaucoup plus détaillés présentés dans l’article ci-dessus.
Nous sommes ici intéressés par la taille du « streaming pool » (mais nous parlerons des autres également). Nous avons environ 500 Mo de données qui sont chargées à mesure que la démo progresse, à la volée. L’ensemble des données que le jeu échantillonne (pour ce processus de streaming) est de 1600 Mo. La vitesse de chargement du lecteur PS4 est (données compressées) < 50 Mo/s (non compressé < 20 Mo/s), c’est-à-dire qu’il faudra au moins 30 secondes pour charger cela.
Il semble que ce ne soit pas un gros problème dans cette démo. Mais qu’en est-il du jeu ?
La taille du jeu est environ de 40 Go et vous disposez de 5 Go de RAM utilisable. Vous ne pouvez donc pas charger le jeu en entier, même si vous essayez.
Alors quelle solution reste-t-il ? Nous pouvons soit
diffuser des choses en streaming, soit
faire un écran de chargement entre chaque nouvelle zone.
Essayons l’approche la plus simple :
faire un écran de chargement.
Nous avons 5 Go de RAM et l’ensemble des travaux résiduels est d’environ 2 Go d’après le tableau ci-dessus (ensemble des travaux GPU + CPU). Nous pouvons donc charger 3 Go à chaque fois. Cela représente 60 secondes, c’est assez ennuyeux, mais c’est le meilleur des cas. Chaque fois que vous avez besoin de charger des choses de manière non séquentielle, vous devrez rechercher sur le disque et le temps augmentera. Vous ne pouvez pas revenir en arrière, car cela rechargera les choses, ce qui entraînera un autre écran de chargement.
Vous ne pouvez pas utiliser plus de 3 Go d’assets dans toute votre zone de jeu, ou vous aurez besoin d’un autre écran de chargement.
Cela devient encore plus ridicule si vos niveaux sont dynamiques : vous avez laissé un objet dans la zone précédente ? Le temps de chargement augmentera (l’objet n’est pas intégré dans le monde du jeu, nous chargeons le monde, puis nous
recherchons chaque objet / groupe d’objets sur le disque).
Vous vous souvenez de
Skyrim ? Le chargement dans chaque maison ? C’est ce qui va se passer.
Donc, un écran de chargement est facile, mais si votre jeu n’est pas une attraction linéaire, statique, de style parc à thème, il devient ridicule assez rapidement.
Comment faire pour streamer alors ?
Nous avons une partie de la mémoire (500 Mo pour rappel) réservée à la diffusion en continu depuis le disque (
streaming pool). Avec notre vitesse de 50 Mo/s, nous la remplissons toutes les 10 secondes. Ainsi, toutes les 10 secondes, nous pouvons avoir des données totalement nouvelles dans la RAM.
Faisons quelques mesures, par exemple : combien de
nouvelles choses pouvons-nous montrer au joueur en 1 min ? Facile : 6 * 500 = 3 Go.
Combien de
vieilles choses voit un joueur chaque minute ? Encore plus facile : 1400 + 450 + 450 + 45 = environ 2,5 Go.
Nous avons donc un rapport de presque 50/50 entre l’ancien et le nouveau à l’écran.
Des monstres réutilisés ? des assets ? des textures ? Des PNJ ? tout ce que vous voulez. Vous avez du 50/50.
Augmenter la taille du streaming pool ne changerait rien, car il serait bridé par la vitesse (du lecteur) de 50 Mo/s.
En tant que joueur, vous avez été initié à voir les nouvelles choses en jeu
très progressivement.
Ou, il y avait quelques astuces que les développeurs utilisaient : les scènes des
portes qui s’ouvrent par exemple. Rappelez-vous d’Uncharted avec tous les "
ouvrons cette lourde porte pendant 15 secondes ? ", c’est parce que les nouveaux trucs doivent être chargés, les joueurs doivent se rendre à un nouvel endroit, mais nous ne pouvons pas les charger rapidement.
Alors, qu’en est-il des SSD ?
Nous y répondrons plus tard.
Posons une autre question avant.
Qu’en est-il de la 4K ?
Avec la 4K, le « jeu de travail du GPU » (GPU working set) va croître de 4 fois, au moins. Nous avons donc besoin de 1200 * 4 = 4,8 Go de données GPU.
Le jeu de travail du CPU augmentera également (tout le monde veut de meilleurs scripts et de la physique je suppose ?) mais probablement de 2 fois seulement, à 700 * 2 = environ 1.5 Go.
Donc, dans l’ensemble, la mémoire permanente dépassera largement les 6 Go,
disons 6,5 Go. Cela nous laisse environ 5 Go de RAM libre sur la XSeX et environ 8 Go pour la PS5.
Arrêtez, arrêtez ! Pourquoi PS5 a soudainement plus de RAM ?
C’est simple. La RAM de la XSeX est divisée en deux pools (logiquement, physiquement c’est la même RAM) : 10 Go et 3,5 Go ayant une bande passante différente (pour le détail, il y a 10 Go à 560 Go/s et 6 Go à 336 Go/s sur lesquels 2,5 Go sont réservés pour l’OS).
Le jeu de travail du GPU doit utiliser le pool de 10 Go (c’est le jeu de mémoire qui a absolument besoin de la bande passante rapide).
Donc 10 - 4,8 = 5,2,
soit environ 5 Go.
Le jeu de travail du CPU utilisera le pool de 3,5 Go et nous disposerons de 2 Go de réserve pour d’autres choses. Nous pourrons y charger des données à faible fréquence, comme des streaming meshes et autres choses, mais elles seront difficiles à utiliser dans chaque frame :
en accédant trop fréquemment à ces données, la bande passante de l’ensemble du système sera réduite à 336 Go/s.
C’est pourquoi Microsoft appelle le pool de 10 Go « GPU optimal ».
Mais qu’en est-il de la PS5 ? Elle dispose également d’une certaine mémoire vive réservée au système ? Elle devrait être utilisable à environ 14 Go !
Non, désolé. La PS5 dispose d’un lecteur flash de 5,5 Go/s. Cela charge généralement 2 Go en 0,27 sec. Sa vitesse d’écriture est plus faible, mais pas inférieure à 5,5 Go/s brut.
Ce que la PS5 peut faire, et je serais assez surpris si Sony ne le faisait pas, c’est de sauvegarder l’image du système sur le disque pendant le jeu.
Et ainsi donner au jeu l’accès au presque 16 Go de RAM.
Les 2 Go d’image système se charge dans la RAM en moins de 1 sec (sauvegarde de 2 Go de données du jeu sur le disque en 0,6 sec + chargement du système à partir du disque en 0,3 sec). Pourquoi le garder sur la RAM ?
Mais comme je ne suis pas totalement sûr sur ce point, restons sur environ
14,5 Go utilisables sur PS5.
Hmm, essentiellement Microsoft peut faire cela aussi ?
Oui, ils le peuvent. Les vitesses seront moins sexy mais pas plus d’environ 3 sec, je pense.
Pourquoi ne le font-ils pas ? Ils comptent probablement sur un système d’exploitation fonctionnant en permanence en arrière-plan pour tous les services qu’il fournit.
C’est pourquoi j’ai donné à Sony 14,5 Go.
Mais j’ai du mal à comprendre pourquoi 2,5 Go seraient nécessaires, tous les services en arrière-plan peuvent fonctionner sur une empreinte RAM beaucoup plus petite, et l’interface utilisateur peut se charger à la demande.
Peut-on parler de SSD pour les jeux maintenant ?
Ouaip.
Alors, revenons aux chiffres.
Pour la XSeX, environ 5 Go de RAM « libre », nous pouvons la diviser en 2 parties : «
résident » et «
streaming ».
Pourquoi deux ? Parce qu’en général,
vous ne pouvez pas charger des choses (assets, …) dans la frame pendant son rendu.
Le GPU est si rapide que chaque fois que vous demandez au GPU « quel est l’emplacement exact de la mémoire que vous lisez en ce moment », il ralentit pour vous donner une réponse.
Mais pouvez-vous charger des choses dans une autre partie pendant que la première effectue son rendu ?
Absolument. Vous pouvez switcher entre les parties « résident » et « streaming » autant que vous le souhaitez, si c’est assez rapide. Quoi qu’il en soit, nous sommes arrivés à 50/50 de «
nouvelles choses » à «
vieilles choses » en 1 seconde maintenant !
2,5 Go de « résident » + 2,5 Go de « streaming pool » et il ne faut qu’une seconde à la XSeX pour recharger complètement la partie « streaming » !
En 1 min, nous avons 60:1 de rapport nouveau / ancien ! Agréable!
Et la PS5 alors ? Est-ce juste 2x plus rapide et c’est tout ?
Pas vraiment.
L’ensemble des 8 Go de RAM que nous avons « libre » peut servir de « pool de streaming » sur PS5.
Mais vous avez dit « nous ne pouvons pas charger pendant le rendu d’une frame » ?
Sur la XSeX, oui. Mais sur la PS5, nous avons des «
GPU cache scrubbers ». Il s’agit d’un morceau de silicium à l’intérieur du GPU qui va recharger nos ressources à la volée pendant que le GPU effectue le rendu de l’image. Il a un accès complet à où et à ce que le GPU lit en ce moment (tout est dans le
cache du GPU, d’où le terme « cache scrubber »). En outre, il n’invalidera jamais l’ensemble du cache (ce qui peut toujours conduire à un « blocage » du GPU) mais
il rechargera exactement les données qui ont changé (j’espère que vous avez écouté cette partie de l’exposé de Cerny de très près).
Mais la taille de la RAM libre n’a pas vraiment d’importance, nous avons toujours un rapport 2:1 d’ancien / nouveau dans une frame, car le SSD n’est que 2x plus rapide ?
Oui et non. Nous n’avons que des
taux 2x plus rapides (bien que les taux maximaux soient en réalité beaucoup plus élevés pour la PS5 : 22 Go/s contre 6 Go/s).
Mais le fait est que le GPU peut effectuer un rendu avec 8 Go de données de jeu. Et sur la XSeX - uniquement avec 2,5 Go, vous vous souvenez que nous ne pouvons pas effectuer le rendu à partir de la partie « streaming » pendant qu’elle se charge ?
Donc, dans n’importe quelle scène, potentiellement,
la PS5 peut potentiellement avoir 2 à 3 fois plus de détails / textures / assets que la XSeX.
Oui, la XSeX
offre un rendu plus rapide, et donc un FPS plus élevé OU une résolution frame-buffer plus élevée (pas les deux en même temps, la différence de perf est trop faible).
Mais la scène elle-même sera moins détaillée, aura moins d’éléments graphiques.
OMG, Microsoft peut-il faire quelque chose à ce sujet ?
Bien sûr qu’ils le feront, et ils le font !
Quels sont les avantages de la XSeX ?
Plus de puissance ALU (FLOPS)
plus de puissance RT,
plus de puissance CPU.
Ce que Microsoft fera : s’appuyer fortement sur cet avantage de puissance plutôt que sur les assets : plus de choses procédurales, plus d’ALU utilisés pour la simulation physique (rappelez-vous que la RT et l’éclairage sont aussi une simulation physique, après tout), plus de calculs et des shaders plus complexes.
Alors, quel sera le résultat final ?
C’est assez simple.
PS5 : il s’agit d’augmenter le nombre d’éléments (assets, …) et de faire passer plus de données dans le système. Potentiellement 2x plus de performances.
XSeX : s’appuie davantage sur des calculs in-frame, procéduraux. Potentiellement 10 à 20% de performances dans ce domaine.
Qui va gagner : je ne sais pas. Il y a des avantages et des inconvénients pour chacun.
Ce sera une génération amusante en effet. Bien plus amusante que la précédente, c’est sûr.
PS :
Mais que nous apportera le rapport 60:1 nouveau / ancien, à nous joueurs ?
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi aucun des jeux à monde ouvert n’a jamais présenté de ville ? Comme une vraie ville, avec des blocs, des appartements, etc. ?
Parce que ce serait ennuyeux à mourir.
Vous entreriez dans chaque pièce pour voir presque exactement les mêmes accessoires et meubles. Exactement les mêmes PNJ. Faisant les mêmes choses.
Avec les disques flash, un appartement dans une ville peut utiliser tout l’espace RAM non-résident pour son rendu. Et chargez-en un nouveau lorsque vous passez d’une porte à l’autre.
Pensez-y. 1 sec = 5.5 Go. Derrière chaque porte, vous pouvez avoir un nouveau monde complet. Complètement différent de l’autre.
Mais, mais j’ai échangé le disque dur de ma PS4 avec un SSD et rien n’a changé ! Que se passe-t-il ?
C’est simple. Revenons à cet exemple de Killzone.
Nous avons cette mémoire tampon de 500 Mo pour le streaming et nous la chargeons avec les nouvelles données en 10 secondes, sur le disque dur. Maintenant, nous avons échangé avec un SSD avec 500 Mo/s et nous chargeons ce tampon en 1 seconde !
Mais, devinez quoi, le jeu n’a pas été conçu pour cela. Le jeu a été conçu pour demander et utiliser ces données dans les 10 prochaines secondes, pas maintenant. Donc, quelle que soit la vitesse de votre SSD, cela ne changera rien.
Je dirais même que dans un jeu bien conçu, il ne fera qu’empirer les choses.
Pourquoi ? Parce que vous avez utilisé 500 Mo/s de bande passante mémoire en ce moment, pour les données qui ne seront pas nécessaires du tout jusqu’à ce que le jeu en ait besoin 10 secondes plus tard, vous avez gaspillé 500 Mo/s pour rien au lieu de les donner au GPU !
Mais comment savoir si un jeu a été conçu autour du SSD ?
Facile. Il ne fonctionnera pas du tout sur un disque dur !
Les Xpotes à la fin du pavé!

Maintenant à voir dans la pratique.
bennj c’est très intéressant arrête de pleurer, pour une fois que ça explique et que ça rentre dans le détail.
Cette phrase est lourde de sens et Cerny a vraiment fait les meilleurs choix possibles. Gg Sony
Evidemment que c'est toujours relou pour les même personnes quand c'est un article qui avantage la PS
J'avais posté le lien en com
Ils peuvent aussi lead PS5 et c'est ce qui fait qu'on entend depuis des mois, que la différence sur les jeux tiers sera minime malgré la différence de puissance.
Puis de toute façon le lea plateforme sera determiné par les ventes.
La PS5 c'est pas une PS3 faut pas éxagérer!
C'est une PS4 mais encore plus optimisé et équilibré.
Seul truc exotique c'est le SSD mais Sony l'a pas fait sur un coup de tête, c'est une demande des dévs plus que de la puissance brute.
Donc si les dévs jouent le jeu sur la feature qu'ils ont réclamé on risque d'avoir de flagrante différence sur un jeu multi dés lors qu'il utilisera le SSD
Et les 1st party qui développeront uniquement sur PS5 vont proposer des trucs de bourrin. Ils n'aurront pas besoin de développer un jeu en pensant à une version PS4/PC. Ils n'auront pas le problème de "il faut que je fasse une version de mon jeu qui tournerait sur un HDD normal", "il faut que je fasse un jeu qui puisse fonctionner sur un PC et une PS4".
Là ou les studios Xbox vont devoir réfléchir à faire des jeux qui fonctionnent sur un PC basique avec un HDD... et sur les deux premières années comme ils l'ont dit, ils devront sortir des jeux qui fonctionnent aussi sur une Xbox One Fat.
Hâte de voir Demon's Souls Remake, Ratchet & Clank 2, Horizon Zero Dawn II, Spider-Man II !!
En attendant je retourne sur Persona 5 Royal et attends impatiemment Animal Crossing demain
Qui croire les devs ou les expert GKyo?
darksector ça tombe bien puisque la PS5 semble être encore plus facile de développer dessus du moins sur le papier, en plus les retours de devs pour le moment vont dans ce sens.
Goldmen33 veut ses 300 comms
La PS5 ça va être du 2,5Go soit 13,5 pour les jeux donc dans son exemple ça va descendre à 6,5Go pour le streaming puis pourquoi il n'utilise pas les 2Go restant pour la SX ? Microsoft à bien dit que 13,5Go seront accessible pour les jeux. Donc ça fera 4,5Go de streaming pour la SX et 6,5Go pour la PS5.
Oui pour les exclusivités Sony et j'espère bien que l'on verra au moins uun jeu ou le biome change complètement derrière chaque porte. Ou l'on verra une ville avec des assets et textures différents pour chaque maison.
Mais pour les jeux multi-plateforme, le problème restera toujours le même, ils devront aussi fonctionner sur PC et XsX donc il se caleront sur les performances du moins rapide des SSD.
Et ce sera beaucoup plus simple pour eux d'améliorer le framerate ou la résolution sur XsX (ou probablement plutôt d'avoir moins/pas de drop dans les zones chargés).
Vous pouvez faire 15 posts qui expliqueront la même chose de plusieurs façons différentes, vous rêvez si vous croyez quue Rockstar va faire une version qui ne fonctionne qu'avec le SSD de la PS5 de GTA6...
Tu te crois au dessus des autres ou quoi redescends.
Y'a quelques incohérence, déjà pourquoi la PS5 va utilisé 1,5Go de ram ? La PS4 utilise 2,5. C'est quasi impossible sinon l'OS va lag, surtout qu'il y'aura pleins de fonctionnalités sur L'OS de la PS5.
Peut-être que comme c'est pa un OS windows mais linux c'est plus optimiser et moins lourd.
Dans le monde des OS Windows est connu et ce même avec Windows 10 pour bouffer des ressources.
Puis la PS4 c'est la PS4.
Entre temps Sony a peut-être retravaillé son OS.
Pour l'os de la ps5 cest une théorie comme quoi grâce à la vitesse du ssd il n y aura pas besoin d'avoir toute l'image de l'os en mémoire. Une partie pourra hiberner dans le ssd. (C'est à confirmer)
Si mais il paraît que les Fanboys Sony essaie de faire croire le contraire selon les xpotes.
zabuza elle est bien caché la sal*pe!
Je n'aime habituellement pas les J-RPG tour par tour avec des décors assez cloisonnés mais ce jeu est incroyable et arrive à ne pas me frustrer du tout sur ce point là. Attention des dizaines d'heures de blabla en perspective. Perso j'ai finir la version du jeu en 125/150 heures de jeu !
milo42 Peu de commentaires... mais celui-ci est FA-BU-LEUX
Aller viens ! Tu vas bien t'amuser
Ouais ou serrez les fesses aussi ça peut aider
En revanche, la pauvre actualité en terme de jeu ne peut empêcher ce genre d’article !
https://wccftech.com/playstation-5-gpu-supported-better-hardware/
Le plus intéressant toutefois restera les jeux, quoiqu'il arrive.
Jettes toi dessus
Le pool à 336Go/s à bien été dit qu'il pourrait être utilisé par les jeux ^^
driver
Encore une fois il prend les 2,5Go de ram du Pool "GPU Optimal" ça sera bien 10Go pour la mémoire GPU cadencé à 560Go/s en 320bit sans bottleneck.
Les 2,5Go de ram seront pris du Pool à 336Go/S et le reste sera utilisé dans les jeux pour encore plus optimisé le streaming.
Puis l'article de l'OP ne met pas en lumière comment la différence de Ray tracing se fera sentir surtout pour les First Party. Il rentre pas dans le vif du sujet. 52CU RDNA2 + 560Go/s + 40Gray/s (comparer à 10Gray/s pour la 2080) la différence sera conséquente.
Cerny à indiqué qu'il y'aura des centaines de MILLIONS d'intersections pour le RT
Microsoft à annoncé qu'il y'aura 380 MILLIARDS d'intersections pour le RT
Sur les 2080 il y'a "seulement" 80Milliards d'intersections soit 10Gray/s sur la ps5 beaucoup moins.
Donc oui il faut pas oublier que MS aura un énorme avantage sur le RT encore plus avec l'API DX12U qui sera certainement l'API principal des devs.
Mais c'est clair qu'ils en profitent pour faire les ingénieurs alors qu'ils n'y connaissent rien ou au mieux quasi rien
Et que Sony ment, Cerny ment et les développeurs mentent
Tous le monde ment sauf certains fanboys
en dehors du ray tracing, le nombre d'unités de calcul moindre va se faire sentir sur tout les features des jeux modernes, sans parler du framerate.. le ssd et le cache gpu vont passer leur temps à attendre..
https://www.notebookcheck.net/The-Playstation-5-s-no-loading-SSD-is-a-gimmick-here-s-why.458660.0.html
Bon après il serait effectivement temps que Sony balance du concret mais ce sera après les sorties des grosses cartouches de la PS4 je pense.
La technique c'est bien (pour ceux qui connaissent donc pas moi) mais les jeux c'est mieux
Oui j'ai généralisé avec Linux (sachant que celui est aussi un descendant de UNIX) pour que ça parle plus aux gens.
milo42
contra
La XSX en a un mais:
1- pas aux vitesses et débit de données et de la façon dont il est customisé par Sony. C'est pas pour rien que les premiers SSD qui seront peut-être équivalent, ne seront pas disponible avant la fin de l'année.
2- J'ai pas vu MS et digital foundry faire autre chose que l'apologie de la puissance et quand bien même ce n'est pas que ça, on n'en est pas au même degré d'optimisation que sur PS5
Tu te crois au dessus des autres ou quoi redescends.
T'es un génie. Le mec insulte carrément un autre membre qui n'est meme pas sur le topic en question. Et c'est moi qui me croit au dessus des autres ? Einstein c'est un petit joueur par rapport à toi. Non vraiment je suis sur le cul par tant de logique...
Si tu n'a pas d'argument je ne peux pas te répondre.
Tu sais quand la One était moins puissante, il y'avait beaucoup d'articles qui disait comme quoi la One serait plus performante.
Ce que j’en retire : tout le monde y trouvera son compte, sur PS5 on aura beaucoup de détails car tout cela sera très vite chargeable et sur XSX la puissance sera utilisée pour en mettre plein les yeux en terme d’effets.
Le tout en sachant que le ssd de la XSX est loin d’être une merde et permettra des chargements plus rapides et plus de détails que sur la Gén précédente et que le GPU de la PS5 est loin d’être une merde aussi et permettra plus d’effets que sur la Gén précédente.
Bref, 2 partis pris différents et tout le monde peut être heureux au final en allant là où son cœur le mène
Donne pas de leçon.
Milo Sora78
Sur XSX, Microsoft parle jusqu'à 380 milliards d’ intersections par seconde, en tout cas c'est ce qui est écrit l'article d'eurogamer.
Nvidia eux parlent en giga rays, t'as 8 GR/s pour la 2080 Super et 10 GR/s pour la 2080 Ti soit à peu près 10 milliards de rayon par seconde pour cette dernière grâce aux RT Cores c'est différent et j'ai des doutes que la XSX soit mieux en RT que ces cartes là, DF parle de perf égale en ray tracing à une RTX 2080 normal et encore faudrait voir en vrai parce qu'ils se basent uniquement sur la démo de minecraft c'est pas très représentatif.
Par contre faut arrêter avec le "on n'a rien compris au propos de Cerny"... à aucun moment le gars s'adresse à vous avec cette vidéo, et même si elle a été diffusé publiquement cela ne change rien à mes propos.
Le gars est calé en la matière, il va pas s'exprimer comme si il était devant une classe de maternelle alors que c'est pas le but... comme cela a déjà été dit la présentation grand public de Sony n'a toujours pas eu lieu.
Ce qui est sûr par contre: ce qui sortira des studios Sony va défoncer la mâchoire
Pour éviter les traces, il faudrait que Microsoft pense à mettre une couche
Xbox a un GPU plus rapide mais la ps5 a une meilleure conception architecturale
https://www.jeuxvideo-live.com/news/leecart-de-puissance-entre-la-ps5-et-series-x-eexpliqueee-97511
#je suis PS5 je suis moin puissante et je ne suis pas opti et équilibré.
Ça me rapelle un dev qui disait au fan boy qui sont massivement ravager comme les teraflops.
DF a dit que c'était comparable a ce qu'il ce fesai sur pc haut de gamme.
2080s/ti 8/11 giga Ray
Ça promet pour les first ou les survival comme Resident on va ce mangé des méga baffe en pleine poire
1er palier atteint !
Dommage que le Coronavirus gâche carrément l'ambiance
juin 2019 : ssd==>virtual ram ,ms va pas se laisser damé le pion sur la ram
https://youtu.be/-ktN4bycj9s?t=117
C'est bien beau en attendant le factuel est là:
PS5: 5.5Go sans compression; 9.8 avec compression
XSX: 2.4 sans compression; 4.8 avec compression.
C'est les specs de MS et Sony
Les specs données par les constructeuirs et donc ils vont faire quoi?
Explique moi.
Surtout explique moi pourquoi tous les dévs en grande majorité loue le SSD de la PS5 comparé à celui de la XSX
Ça suffit pas aux fanboys MS les 12Tf?
c'est DirectStorage.. l'archive du jeu sur le ssd servira directement de mémoire virtuelle, ils le portent sur PC et c'est dans les prochaines itérations de L'UE et d'Unity il me semble..
Oui mais toi tu regardes avec tes yeux MS c'est les meilleurs du monde et le monde est remplie que de méchants fanboys/haters MS donc ça m'intéresse pas en vrai le VRP pour qui Sony fera tout mal et MS tout bien.
Tout ce qui est dit sur le SSD PS5 c'est qu'il sera inégalé par celui de la XSX car bien trop travaillé et optimisé.
Le cpu a progréssé fois 4, la bande passante fois deux , le gpu fois 2.5 par rapport a la onex , et la lessd fois 40 mais sa serait une limitation maintenant
Ce que je retient c'est que l'un comme l'autre compense leur faiblesse avec leur force mais pas en mode XSX au dessus non plutot égale voir un poil au dessus.
Qui pouvait franchement imaginer que Cerny un dev de Genie aller faire n'importe quoi alors qu'ils a justement travaillé vaec d'autre dev.
La Gen va être au moins interessante voyons les jeux maintenant.
Le cpu a progréssé fois 4, la bande passante fois deux , le gpu fois 2.5 par rapport a la onex , et la lessd fois 40 mais sa serait une limitation maintenant
Mais je m'en fout du comparo de la XSX par rapport à la One X tout comme celui de la PS5 face à la PS4 pro.
Ça n'a aucun sens on s'en fout!
Si franchement, tu te mets à comparé le gap par rapport à la gen actuelle c'est que t'as un sérieux pb.
Les limitations viennent de la comparaisons entre PS5/Xbox Serie X où oui l'une est plus faible (PS5) si on a une approche brute (TF) mais qui parait pas si évidente dés lors que tu regardes la conf de Cerny et tout ce qui a été fait!
skuldleif
Je croyais que le public Xbox s'en foutait des chinoiseries.
Je comprends mieu pourquoi sony a tardé a livrer les specs, ils voulaient surement attendre que les spec de la serie X soit cimenté pour pas se faire piquer l'idée.
apres l'article est clairement orienté..
Mais bien sûr la fameuse NDA alors que MS a bien plus détaillée sa XSX avec Digital foundry que sony avec cette obscur conférence GDC
Et pour la nda , biensur que sa existe et des deux cotés, tu crois que comme dans la vrai vie il n'y a pas des développeurs pro xbox ou pro sony par hasard ? ils se seraient deja tous depéchés de ramener leurs "avis" sur réseaux sociaux...
Comme je l'ai déjà dit il y a des centaines de milliers de développeurs et on a très peu de retours en comparaison...
Si tu ne respectes pas certaines clauses marqués sur ton contrat que se soit avec le constructeur mais aussi son employeur tu t'exposes a des sanctions voir a un licenciement car tu peux porter a leur images...
C'est pas encore sûr par contre ce qui est sûr:
Sur PS5 t'auras 13.5 Go a 448Gb/s tout le temps que ce soit pour le CPU ou le GPU
Sur XSX t'auras 10Go à 560Gb/s et 3.5Go à 336Gb/s
skuldleif
Bof moi tu sais les exclues tiers je trouve ça stupide.
J'achéte mes machines pour les exclues MS,Sony et Nintendo.
Aprés quand je dois faire un jeu tiers je m'en fout de la pateforme et j'aurais même tendance à aller sur PC pour y jouer.
Donc....
https://i.ibb.co/jHTFpcn/PS5-VS-SEX.jpg
Mais bordel les gars faut y arrêter la tisane.
se que je veux dire avoir autant progressé sur un point et plus que suffisant a mon humble avis , 40 fois alors qu'il y a des jeux magnifiques et vastes comme red dead 2 c'est plus qu'il n'en faut et je pense que le systeme de la sx est parfaitement équilibré et pourra tres facilement faire parler sa puissance brute.
Mais les deux le sont!!
Je vois pas pourquoi choisir l'une plus que l'autre.
Aprés moi je choisis mes machines en fonction des IP constructeurs et depuis 95 c'est quand même mon droit de préférer les IP Sony tout comme ceux qui kiffent les IP MS c'est leur droit!
D'autant plus que j'aime aussi jouer à Gears, Halo et quelques IP MS
Et pour la nda , biensur que sa existe et des deux cotés, tu crois que comme dans la vrai vie il n'y a pas des développeurs pro xbox ou pro sony par hasard ? ils se seraient deja tous depéchés de ramener leurs "avis" sur réseaux sociaux...
Ou alors faire la guerre des consoles est le dernier de leur soucis et qu'ils taffent sur leur jeu aussi. Non?
De toute façon ceux qui aiment les IP Sony iront pas plus sur XSX parce qu'elle a 12TF
C'est juste que celui de la PS5 comme c'est un SSD custom (6 niveaux de priorités) va encore plus loin, Sony parle de 100 fois plus rapide en termes de temps de chargements, de streaming... que celui des PS4/Pro.
Donc, les mecs espèrent nous faire croire que grâce au SSD magique de la PS5, celle-ci pourra faire du 4k/60fps tout en affichant de meilleurs textures, 2 fois plus d'assets etc... que la XsX tout en ayant une CG moins puissante.
Pourquoi ne pas avoir mit une CG de 6tflops et un SSD encore plus rapide... histoire d'avoir des textures 4x plus détaillées et 4x plus d'assets à l'écran? Le tout en 8K/120fps.
Quelqu'un m'explique?
Surtout que ms nous a déjà enfumé violemment depuis le reveal de la one et maintenant il faut faire une impasse parce que ils ont sortie un 12TF et du marketing bullshit.
oldies c'est bien beau de pouvoir streamer une quantité énorme de textures ultra haute qualité avec du ray tracing mais il faut que le gpu puisse encaisser tout sa, ou alors on va se retrouver avec un jeu en 1440 p...
Et les plus beaux jeux de la génération précédente étaient sur... PS3.
Alors j'imagine même pas les dégâts lorsque les studios Sony vont décortiquer l'architecture de la PS5, comme ils l'ont si bien fait avec la PS3...
Je demande l'explication.
Je pense que la XsX et la PS5 feront de belles choses chacune, mais Sony à clairement plus d'attractivité en termes de jeux. Leur catalogue est souvent plus étoffé et varié. Je parle même pas des exclues. A voir tout ça.
Les PS sont construites autour des First Party Sony (Ice Team etc) en priorité pour concevoir le meilleur hardware qui soit à un prix compétitif, donc oui Sony aujourd’hui est un des leaders d’un point de vue maîtrise Hardware et Software.
C'est ouf que les explications de tierces personnes rassurent plus que celles de SONY.
Donc si je comprends bien, la PS5 aura l'avantage sur la SSD (2 fois plus rapide) et sur la RAM et la Xbox Serie X aura l'avantage sur le GPU (presque 2 téraflops de plus) et sur le CPU !
En tout cas ça promet deux belles consoles très puissantes qui auront chacun ses spécificités et ses avantages !
Comme c'est dit, la génération va être intéressante. Chaque constructeur va miser sur les qualités de son architecture. Je pense que niveau exclues on va voir de très belles choses des deux côtés! Reste a voir ce que vont faire les devs mais n'oubliez pas que Sony a vraiment mis en avant que la console est faite pour faciliter la vie des développeurs. On parle pas de l'architecture d'une PS3 hein (dont il a bien fait référence). Beaucoup de choses devraient être transparentes aux yeux des devis et dans l'article in peut voir que sur certains points c'est vraiment fait pour faciliter les développeurs et passer outre les astuces habituelles pour bien gérer les ressources.
Essayer de pousser plus loin l'analyse technique en me trompant ou en tombant juste sa ne me dérange pas, encore une fois j'aime la technique et pas que sur les consoles, sur le home cinéma par exemple aussi ou sur pc.
Par contre il faut rester logique a defaut d'etre objectif, et le ssd et en particulier celui de la ps5 c'est tres bien mais sa ne remplace aucunement d'autres pieces d'une console ou d'un systeme.
Par expérience quand tu entends parler trop d'un élément et quasiment pas du reste ce n'est pas si bon signe que sa...ssd , ssd , ssd sa me rappelle le tv,tv , tv de ms en 2013.
Alors, quel sera le résultat final ?
C’est assez simple.
PS5 : il s’agit d’augmenter le nombre d’éléments (assets, …) et de faire passer plus de données dans le système. Potentiellement 2x plus de performances.
XSeX : s’appuie davantage sur des calculs in-frame, procéduraux. Potentiellement 10 à 20% de performances dans ce domaine.
Qui va gagner : je ne sais pas. Il y a des avantages et des inconvénients pour chacun.
Ce sera une génération amusante en effet. Bien plus amusante que la précédente, c’est sûr.
On parle de 2 domaine différents :
Donc, dans n’importe quelle scène, potentiellement, la PS5 peut potentiellement avoir 2 à 3 fois plus de détails / textures / assets que la XSeX.
Oui, la XSeX offre un rendu plus rapide, et donc un FPS plus élevé OU une résolution frame-buffer plus élevée (pas les deux en même temps, la différence de perf est trop faible).
Mais la scène elle-même sera moins détaillée, aura moins d’éléments graphiques.
raoh38 Mais c'est tout une architecture qui est repensée autour de ce SSD (qui n'est, encire une fois, pas juste un SSD du monde PC). C'est même expliqué dans l'article pourquoi ce n'est pas juste foutre un SSD.
Les gars, on commence à avoir des articles plutôt sympa expliquant en détail les caractéristiques des nouvelles consoles. Prenez le temps de les lire quand même pour discuter du sujet. Surtout que la conclusion à chaque fois c'est que les 2 consoles sont bien foutues.
Tu peux avoir des voitures avec moins de chevaux qui sont de vraies bombes car plus petites et légères que des monstres avec un moteur d’une tonne.
Prenons l’exemple des Lotus qui tournent à 250-300 chevaux mais sont toutes petites et légères alors qu’un Bugatti Veyron est certes puissante mais très lourde.
Comme pour les consoles, on ne peut pas se contenter d’une donnée et dire waouh c’est la plus mieux bien !!
Comme une console c’est une architecture complète qu’il faut prendre en compte.
Regarde les APN, tu as de belles merdes à 40 millions de pixels parce que c’est bien beau le nombre de MP, mais si ton capteur est tout naze et ton logiciel à chier, tu fais moins bien qu’un 12 MP où tout est bien fait
Donc attendons les jeux
Ce que j'en vois pour le moment c'est que Gears 5 tourne en ultra + donc au dessus de l'ultra pc en 4k 60ips et ray traicing audio video active
Un des 1 jeux ps5 c'est 4k 60ips quid du niveau de detail middle,l'ultra ? Et ray tracing en option ....
Donc pour le moment c'est pas trop en adéquation avec ce que le mrs raconte
De plus 10go de vram sur de la 4k avec des moteur graphique nouvel gen c'est assez large avec l'opti console
Métro exodus n'en consomme que 6.5go c'est pas pour rien que sur pc le hdg sera à 12go en dehors de la 3080ti qui devrait être à 16go
De plus a chaque fois qu'un dev parle actuellement sa parle de jeu en monde ouvert uniquement...il va falloir les tenir les 4k et 60 fps dans cette idée.
Mais nous verrons, déjà par les jeux mais aussi il va y avoir d'autre conf technique avant la sortie c'est sur et certain
Après j'imagine bien que Phil à fait le tours des devs afin de savoir si les 10go étaient. Suffisant.... Il est pas con non plus
Et ms à assez de thunes pour payer 20 moteurs next gen pour chaque studio
On a déjà le slipspace de halo qui doit être le meilleur moteur du moment qui inclue le ray tracing en natif ....
Chacun des 2 acteurs à conçus leurs architectures en rapport avec leurs moteurs
Seulement je pense que Sony savait très bien que ms aurait l'avantage sur. Les devs tiers donc ils se sont rabattu sur leurs jeux firsts
La ps5 c'est une rx5600xt sur overclock et la Xbox x une rx5800
C'est juste énorme et cela étonnerais que les tiers s'embêté avec ce ssd on vois déjà le rapprochement de ms et cd pr red pour cyberpunk et le smart delivery
Et quand on vois le budget injecte pour Nokia theory et leurs moteurs déjà que hellblade est tres beau le 2 sera vraiment comme on la vue en ingame jen doute pas
Donc, la PS5 peut afficher plus en sacrifiant les FPS.
Tout comme si on rajoute plus d'éléments sur la version XsX, le GPU aura à traiter plus de calculs et sacrifiera les FPS pour avoir le rendu et nombre d'éléments voulu en gros.
Le GPU étant l'élément principale pour l'affichage d'une image, celui de la PS5 étant inférieur, vous pensez qu'il pourra faire mieux 2x mieux.
Je demande à voir mais ça me rappelle la puce caché de la One... Maintenant, c'est autour de la PS5 d'avoir sa "puce cachée".
Certains vont être calmes devant les exclues ms et les 3 news studios rachetés il y a peu ....
Donc qu'ils les utilisent déjà sur console car actuellement. Ont est plutôt à 150mos max
Oui, la XSeX offre un rendu plus rapide, et donc un FPS plus élevé OU une résolution frame-buffer plus élevée (pas les deux en même temps, la différence de perf est trop faible).
Mais la scène elle-même sera moins détaillée, aura moins d’éléments graphiques
Et non, ce n'est pas une puce cachée.. C'est juste l'architecture de la console qui est comme ça, ce n'est en rien caché. C'est comme dire que le Cell était la puce cachée de la PS3. Pas du tout, c'était une architecture particulière qui a été un échec auprès des tiers pendant un long moment sur la génération, mais qui a su délivrer quelques résultats excellents principalement pour les first dont Sony, on l'espère, a tiré les enseignements.
De base je n'aimais pas ce terme de puce caché pour la One, je l'aime encore moins ici car certains essaient tant bien que mal de transposer la situation One/PS4 à celle de la PS5/XSX juste pour rendre la pareille... Comme dire que le SSD est a la PS5 ce qu'était le cloud à la One...
On verra bien ce que vaut cette architecture qui fait tant parler mais Sony n'est pas débutant dans le milieu. On rappelle que la PS4 était une console bien foutue. La Pro aussi (malgré sont système de refroidissement...). Aujourd'hui la différence de TFLOPS entre la Pro et la One X est plus important qu'elle ne le sera entre la PS5 et la XSX et pourtant le gap n'est pas là. Puis Sony a eu l'expérience de la PS3 pour savoir qu'il est important que leurs consoles soient developers friendly. Donc wait and see.
Par contre j'espère qu'ils vont tirer des leçons de leur communication à 2 balles parce que bon, il y avait clairement moyen de faire quelque chose de plus clair et surtout compréhensible par les non professionnels que nous sommes sachant que le stream était mis en avant par Sony pour le grand public...
gizmo18 Pour ton exemple de jeu PS5 tu prends vraiment celui de Quantum Error face a Gears 5? Pourquoi tu parles de RT en option? https://twitter.com/BreakAtmo/status/1244239166784724993 .
Il est toujours un plaisir de lire tes commentaires éclairés
barberousse
Bah en faite c'est loin d'être le premier, y'en a bien eu d'autres avant celui-ci qui me sonne aux yeux comme une redite de ce qui a déjà été posté sur le site y'a quelques temps, toutefois en peut-être un peu plus étoffé. Toujours est-il qu'exploiter ce SSD propriétaire s’avérera délicat pour les dévs, dans le sens où pour parvenir à un résultat semblable à celui qu'on en escompte sur le papier, l'investissement créatif devrait être hautement supérieur (dans le cas spécifique de jeu en monde ouvert), cela pour profiter de cet " univers de nouveautés " derrière chaque porte.
Puis comme le rapporte Ginxsama, l'article n'est pas fiable à 100% sur quelques détails inhérents à la XSX et la quantité de ram dédiée aux jeux (celle-ci n'étant pas fixe comme on pourrait le croire à la vue de ce second tableau qu'affiche l'article). Mais la concurrence mise de côté, il est indéniable que l'on s'excite sans vraiment connaître la nature de ce que l'on verra à l'écran tant le bond pour l'une et pour l'autre sera immensément fou en comparaison de la gen que l'on connaît désormais sur le bout des doigts.
Une chose est sûr néanmoins, l'une comme l'autre viendront s'installer dans mon bureau, chacune possédant ses propres lettres de noblesses au service d'un catalogue de jeux ce qu'il y a de plus hétéroclite
Visiblement sur quantum se sera comme aujourdhui entre le choix entre les fps et la résolution tu devra faire un sacrifice et sa c'est pas bon ....
Sachant qu'il tourne sous unreal engine et se sont des inges de chez eux qui ont intégrés de RT sur gears 5 avec ce même moteur ....
Ce qui voudrait dire qu'en RT la Xbox sera bien au dessus mais ce nest pas une surprise le gpu est plus haut de gamme et en vrai rdna 2 dans le sens ou les RT cores n'ont pas été rajouté comme sur la ps5 mais bien intégré nativement
Sur. Ps5 tout porte à croire que c'est une rx5600xt ou AMD a intégré le RT chez ms on a une 5800 la prochaine carte et première sois dit en passant qui intégrera le RT chez AMD ces pas pour rien que la diff est énorme 36 vs 52 CU ....
Mais Quantum Error vise 4K60FPS et sera full RT d'après les dev. C'est pour ça que je me posais la question du "RT en option" car ce n'est pas le cas pour ce jeu.
Plus temps passe, plus les propos de Cerny sont analysés et compris et plus on comprend que non seulement l’écart entre les 2 consoles sera minime, mais qu’en plus la conception de la PS5 semble extrêmement bien pensée.
Loin des délires de certains sur le fait que Sony aurait finalisé sa console à l’arrache pour tenter de faire aussi bien que Microsoft.
Au final on comprends que les 2 consoles seront des bombes, avec des philosophies différentes (puissance vs rapidité), et qui offriront un saut générationnel comme on en a rarement vu.
Cela dit vivement qu’on puisse se concentrer sur ce qui compte vraiment: LES JEUX!!
https://www.jeuxvideo-live.com/news/leecart-de-puissance-entre-la-ps5-et-series-x-eexpliqueee-97511
Deplus je ne vois pas leurs rapports avec la ram il a 10go et ils sortent 7.5 j'aimerais bien savoir d'où sa sort
L'anlayse provient de James Prendergast. Un mec probablement plus compétent que nous tous ici sur ce sujet.
Je préfère attendre la présentation complete du système par les inge qu'ils lont conçus plutôt que des gens qui séduisent de parts ce qu'ils leurs semblent leurs vérités ....
Après il faut savoir que tout comme le vrs le RT possède des grades selon son niveaux
Je comprends pas c'est quoi le soucis ? Le soucis c'est que la Ps5 est au final bien conçu? Limite j'ai l'impression que pour certain la Ps5 doit subir le même sort que la Ouya...
Attention pour la RAM je dis pas que la PS5 a un avantage.
Je me pose juste la question de savoir quand un dév aura besoin de plus de 10Go sur XSX si ça ne posera pas problème pour les jeux multi?
Car d'un côté tu as un pool à fréquence égale tandis que sur XSX tu as dux pool à des fréquences différentes.
Mais logiquement la RAM est plus rapide si le jeu ne demande que que 10Go sur XSX
anakaris
Gizmo c'est qui? Xboxsaga ou Diablo?
La fréquence maximale du CPU de la Xbox Serie X est de 3.8 Ghz mais elle est de 3.66 Ghz en SMT.
SMT signifie multi-coeurs
Dans les jeux, ce sera forcément tout le temps en SMT non
On sait que la fréquence maximale (mais variable) du CPU de la PS5 sera de 3.5 Ghz en SMT, une idée combien ça pourrait atteindre sans SMT
J'adore les gens qui ne supportent pas l'adversité cela me fais jubiler à mort
J'en sais rien pour tes questions désolé.
Peut-être leonr4 pourra te répondre
C'est pas le cas sur pc et d'ici la on sera déjà sur la mid gen ....
Mais lorsque Microsoft annonce 3.8 Ghz maximale pour sa fréquence CPU, cela signifie quoi
L'article est HYPER clair grâce notamment aux exemples d'application en jeu. J'ai appris tellement de choses sur le fonctionnement d'une console Merciiii ^^
- sachant que c'est la vitesse du ssd qui change (parce qu'avec les nombreux articles on croirait que la Xsx a pas de ssd lol), est-ce que ça fait autant de diff concrètement ?
- y'avait pas un article posté ici qui disait la Xsx avait une fonction qui faisait que le résultat était équivalent à un ssd + rapide ?
- on dit que ça briderait les portages (sur PC notamment), mais si ces portages ajoutent des temps de chargement "normaux" (qui seraient de toute façon ultra rapides même avec un ssd moins rapide) ça revient (presque) au même non ?, ou alors j'ai mal suivi et c'est pas surtout les open world à zero chargements qui bénéficient du ssd ?
Bref + de questions que de réponses je trouve, ou c'est juste trop technique lol.
Merci de ne pas faire de conclusions hâtives sur seules preuves le fait que je ne cautionne pas le fait de courber l'échine devant ces devs corrompues par leurs marques
Vous êtes bien naïfs.... Vous ne faites pas la corrélation entre ps5< Xbox x et -> 50 postes de devs qui encensent le ssd de l'extrême ? ?
Moi j'ai hâte de voir la présentation de la rx 5800 AMD voir si je garde ma 2080s ou si je. Passe sur x à moindre frais
LA console de Microsoft qui mise tout sur la puissance brute ça me fait penser aux voitures Américaines mais sont elles aussi efficace que d'autres voitures équivalentes Japonaises ou Européennes...
Ms restera devant sur les outils de dev n'en déplaise à certains ....
Pour le reste on ne sais pas dans quelles mesurent ms est capable de combler l'écart avec ses outils mais cela devrait bientôt se savoir à l'approche de l'inside E3 de ms j'imagine ou alors ils feront une présentation technique de leurs outils avant les jeux
Pour ma part je suis sur les 3 plateformes en dehors de la switch et je compte bien y rester cependant je reste conscient et réaliste des moyens de chacun et il est claire que Sony na pas encore digérer ses 225millions ou quelque chose dans le genre pour sa dernière acquisition de studio
Tandis que de l'autre côté ms aligne les milliards pour le cloud et pour les jeux et en matière de hardware j'aimerais bien voir la conception de la ps5 car on se demande si elle est vraiment termine et je pense que non Sony doit être en train de se dépêcher de fignoler son système de refroidissement due à l'overclock de leur gpu et je ne s'invente pas il y a plusieurs devs de chez Sony qui ont confirmé le changement de dernière minute du système ....
De l'autre on a l'entièreté de la console et franchement ms ont une conception parfaite de leur machine jusqu'à travailler le ventilateur pour une dépression et une rotation maximal et cela caismenr de manière inaudible et 1 partie magnétique séparé par une plaque d'alu et chez Sony c'est comment ?? Vous ne trouvez pas cela douteux ? Il apparait sue Sony a l'air de vouloir que la console soit repousse
Pour ma part je jubile ^^ hâte de voir HZD en ultra sur pc et les autres ip vont suivre et oui sony va concilier entre. Le pognons sur pc et le bon sens du poils des sectaires
En ce qui concerne les tiers la ps5 peux poser problème au niveau de ce fameux ssd et surtout tout le système variable cpu gpu
Et essayer de jauger la fréquence du gpu pour ne pas sur le tout devienne une cocotte minute
La petite taille du die de la ps5.... Cela oui ^^
par contre avec votre diablo soit vous êtes parano soit faudrait prendre du recul les gars le confinement vous conviens pas vive la campagne moi je dit
Réduire le poids dun jeux grâce à un ssd
Si tu me disais grace à un outil de compression je veux bien mais un ssd ....
Donc il va falloir faire un choix entre la campagne et le multi ....
En même temps tu va me dire les firsts chez Sony ne co naissent pas le multi mais pour les tiers....
Tu met destiny 2 ta déjà 120go de pris
On verra mais je ne pense pas que la taille diminue au contraire si ce principe de choix est mis en place c'est qu'il n'y en aura pas assez pour le tout
Sauf que c'est ni un overlock, ni un mode boost, arrête de rager parce que le GPU de la PS5 est plus rapide que celui de la Xbox SX...
Les fréquences variables sur PS5 que ça soit pour le CPU (jusqu'à 3.5 GHz avec SMT) ou le GPU (jusqu'à 2230 MHz) ne sont ni un overclock ni un simple mode boost, c'est simplement le niveau maximum de la puce, elle fonctionnera à cette limite théorique quand ça sera nécessaire, la console tournera à 10.3TF la majorité du temps et les baisses seront de seulement 50 MHz à partir de cette fréquence maximale et dépendra selon les besoins des jeux et les choix des développeurs (Mark Cerny a parlé de 2-3% niveau baisse fréquence lorsque le CPU ou le GPU est au maximum).
Tiré de l'analyse de NX Gamer : http://www.gamekyo.com/blog_article443335.html
je ne s'invente pas il y a plusieurs devs de chez Sony qui ont confirmé le changement de dernière minute du système ....
Ah oui, et qui a dit ça ?
En effet on tente de nous vendre le fait que plus d'assets disponibles peuvent faire une révolution.
Devinez quoi, si vous voulez donner une vraie valeur ajoutée à ces assets il va falloir pouvoir interagir avec, donc physique transformation animation etc. etc.
Sinon en gros y'a du décor statique en plus, génial ...
En fait pour apporter de la vie à tout ça la Ram plus rapide va être plus efficace.
Bref, l'archi orienté ssd n'apportera plus d'objets interactifs simultanément.
Chez ms c'est une rx5800 directement en rdna 2 avec les rt cores en natif et pas encore sur le marché et ca change tout
Tu as 3 modes :
2304 (Shaders) x 2 x 1830 (Mhz) = 8.4 TF (Standard Mode)
2304 x 2 x 2000 = 9.2 TF (Game Mode)
2304 x 2 x 2230 = 10.2 TF (Boost Mode)
et l'on peux affirmer sans mal qu'au départ de mode boost n'existait pas il a été rajouté les freq ne colle pas et Sony a pris du retard et à du modifier à l' design à cause du système de refroidissement justement et c'est sûrement la cause de la non présentation di design
Pour le moment il n'y a pas :
- VRS
- DLI
- VRR
- MLD
- DXR
- RPM
Toutes ses features du RDNA 2 sont absentes...
Le revers de la médaille, c'est qu'à côté des jeux exclusifs, on trouvera des adaptations de jeux conçus pour PC et développés de manière 'classique'. Et pour ceux-la, la comparaison risque d'être difficile avec la concurrence.
Mais comment savoir si un jeu a été conçu autour du SSD ?
Facile. Il ne fonctionnera pas du tout sur un disque dur !
Au final, c'est les joueurs PC qui se sont pas équipé d'un SSD qui vont tôt ou tard être emmerdé.
Les 2 consoles en seront équipé, ça va forcement forcé l'évolution des stockage coté PC.
En vrai si Diablo était pro-S, ce serait votre méga pote. Mais il n'est pas pro-S.
Après de ce que tu crois m’en tape t’es dans le faux.
Et oui désolé mais ce site na pas ete conçue pour les smartphones il best tres Chiant à utiliser et je n'ai pas envie de faire d'efforts pour vous =)
et oui le gpu de la ps5 est une rx 5700 rebadge! Et est ce qu'une telle carte embarque le rt? Non!
Et cela a été largement prouve que l'équivalent de la rx 5800 de la Xbox aura 3x plus de RT cores
Sony a simplement demande à AMD de les sortir de la Merde avec l'ajout d'une unité dédiée en grade 1 seulement ....en gros la base du RT la Xbox présentera minecraft en path tracing et d'autres jeux en bénéficieront
T'es pas le 1er a tenir le même discourt.