"@sosky [g]Sur Switch 1 c'est comment ?
Portable : 720p 60 fps ?
Docké : 900p 60 fps ?[/g]
Ça m'étonnerait, je verrais plutôt du 540p-720p en portable et 720p-900p en docké (fixe ou dynamique), pour le framerate ça devrait logiquement être 60 fps comme tous les Metroid Prime mais méfiance, on parle de la Switch 1 qui est dans la catégorie PS360+/WiiU+ qui sont connues pour avoir du mal avec le framerate même pour du 30 fps stable, pareil pour la résolution vu que les jeux Switch 1 les plus exigeants sont très souvent en dessous de 720p en portable (même Metroid Prime Remaster) et idem sur PS360 ou beaucoup de jeux exigeants étaient en 576p (MGS4 par exemple), la Switch 1 fait un peu mieux que ces consoles visuellement mais pour la performance ça reste très similaire, après c'est Retro Studio donc ce sera peut être un peu mieux mais vu le recul qu'on a avec la console ce serait étonnant voire une prouesse."
"@masharu ouais les défauts de Other M étaient clairement ailleurs que le gameplay (y compris les QTE et choppes), les phases "metroidvania" étaient faiblardes aussi (le côté exploration et utilisation des pouvoirs, très peu de zones secrètes, le délire de se faire "débloquer" les pouvoirs etc...)"
"La moto ça fait un peu bizarre mais c'est surtout le design je trouve, j'aurais préféré une nouvelle transformation qui joue ce rôle (après tout la boule morphing c'est un peu une transformation) ou alors un design plus particulier a l'univers Metroid (une moto chozo ou j'sait pas quoi), par contre le côté positif c'est que ça rajoute des phases de gameplay a la 3ème personne. C'est vrai aussi que la scène du désert est pas ouf techniquement, heurseusement que le reste est plus beau, après si c'est en 60 fps ou même 40-60 fps sur Switch 1 ça peut passer (vu que sur la gen PS3 même le 30 fps stable c'était compliqué)
@ushiro [g]Sinon, rien à voir mais faudrait que les Metroid 3D vire à la 3ème personne à l'avenir pour rendre justice à l'agilité de Samus [/g]
Clairement :good: beaucoup pensent que Metroid 3D à la 3ème personne ça passerait mal (y compris Nintendo apparemment) surtout à cause du shoot mais en vrai shooter les ennemis qu'on croise c'est pas ce qui fait le plus l'adn de Metroid (c'est ni un Run & Gun ni du Mega Man), shooter juste pour attaquer a distance avec du lock ça passerait très bien (et encore mieux contre les Boss) du moment que ça alterne bien avec les phases Metroidvania et que le gameplay est varié (l'agilité etc comme tu dis)"
"Je suis pas sur le jeu mais de ce que j'en ai vu je suis d'accord, et ça va plus loin que la teinte, tout parait moins travaillé artistiquement, mais peut être que c'est une préférence pour les jeux qui ont une patte artistique plus marquée (que ce soit volontaire ou a cause des limitations techniques de l'époque) plutôt que les jeux qui sont juste le plus réalistes possible, je saurait pas trop le définir, mais en tout cas j'aurais préféré un autre remake de MGS1 (et des jeux de la gen 32-bit en général) parce que le gap est beaucoup plus important donc beaucoup appréciable même quand la patte artistique est inférieure."
"@pharrell @mizuki ça dépend ce qu'on veut dire par monde ouvert, si c'est juste les grandes zones je trouve que c'est une bonne solution pour les Sonic 3D : profiter a la fois de la vitesse de Sonic et des décors en réduisant l'exigence de la maniabilité et les soucis de collision et de camera qui ont beaucoup nui aux Sonic Adventure, on peut aussi imaginer plus d'interactions avec l'environnement pour éviter les level design foireux (genre les mécanismes de skatepark placés n'importe où dans le dernier Sonic "open-world" et qui faisaient tâche dans le décor) et une plus grande palette de mouvements qui met en valeur les possibilités de gameplay."
"@elenaa oui (techniquement), l'histoire se passe avant MGS1 et MGS2 donc aucun souci pour ça, même MGS1 avait des références a Metal Gear 1 et 2 (msx), mais ça dépend aussi : comme c'est une préquelle ça révèle les origines donc ça peut être plus intéressant / plus impactant si c'est fait après MGS1 et MGS2, et il y a aussi l'aspect technique et le gameplay, les faire de MGS1 a MGS3 permet de suivre les évolutions et les apprécier au lieu de se taper des downgrades, mais bon globalement c'est pas un problème, ça dépend des préférences."
"Même si le premier teaser était clairement mensonger, j'aime quand même bien celui là, ça fait quand même bien Virtua Fighter Next-Gen même si on reste au niveau des standards actuels, a voir pour le reste."