Dans quelques minutes, précisément à 15h00 tapantes, se tiendra le dernier Nintendo Direct spécialement consacré au futur Super Smash Bros Ultimate dont on attend le lancement pour le 7 décembre sur Switch.
Sans avoir d'indices particuliers, on peut néanmoins se douter que ce show sera l'occasion de révéler le dernier mode de jeu encore tenu secret, et très probablement un ou deux nouveaux personnages au casting.
nicolasgourry Pas sûr que cet opus ai besoin d'une démo pour se vendre. C'est différent de la version 3DS qui devait prouver qu'elle n'etait pas si inferior que ça et se vendre vite avant que la version Wii U n'arrive .
birmou la véracité du Grinch leak était sur pour la majorité du forum. Mais pire, le coup de Ken/Felinferno comme seul perso restant à annoncer, personne n'y croyait plus. La ca sue à grosses gouttes.
rbz ouais ou alors le leak a balancé les futurs DLC. Meme si Sakurai dit ne pas s’être penché dessus, c'est tout aussi possible.
Ils sont gonflés de parler de connection stable en montrant l'adaptateur
Bon le menu entier est dévoilé. J'espère vraiment une bonne surprise avec un mode aventure...
C'est pas un mode aventure ça, c'est une jeu de plateau 2d avec des successions de combats à la con.
En plus pas de mode création de stages ?
Si y'a bien 2 choses que j'attendais c'était un vrai mode aventure comme à l'époque de Melee en plus profond, et le mode création de stages avec les assets relatives aux séries.
Bref finalement c'est qu'un Smash 4.5.
Ca sera sans moi, c'est pas une blinde de perso qui me fera acheter le jeu, puisque le gameplay est devenu moisi après Melee.
hanzocelot
Faut arrêter, le mode aventure des anciens, le 3/4 des stages, c'était des combats et les parties "plates-formes" étaient un peu pourries quand même.
Là, y aura un lot de cinématiques et surtout des boss (comme MH et Dracula)
Fait chier de devoir ce taper le mode aventure pour débloquer tout le monde... Ça devrait être un + , pas un truc indispensable à faire... La en gros tu mets le jeu de la console il faut rusher le mode aventure pour profiter du vrai Smash Bros Ultimate avec tous les personnages
rockin Probablement comme pour Smash 4 que tu auras plusieurs façons de débloquer les persos, dont le fait de faire des matchs en multi. Je crois que ça a été dit d'ailleurs ^^
Le jeu envoie du pâté, même si j'ai une réserve quand au mode aventure (qui s'annonce quand même bien épique). Le contneu solo devrait du coup être conséquent, autant que les possibilités en multi online. Reste juste le retour des DLC, ça passe mal >_
hanzocelot Le gameplay justement a subit beaucoup de changements. A tester avant de jeter quand même ! Pour le reste shanks a tout dit. Le mode histoire semble beaucoup plus intéressant qu'avant (même si j'aimais beaucoup les précédents).
rockin Il me semble qu'il y a toujours plusieurs manières de débloquer les personnages donc je pense que ce sera pareil là
xenofamicom pareil que toi, seul les DLC payants me plait pas, tout le reste, rien à dire, c'est complet (niveau paramètre, c'est la folie) à tout les niveaux (même le mode "solo" à l'air d’être assez intéressant à faire).
shanks +1000 ils me font rire les gens avec leurs mode aventure plateforme moisi a taper des petits pantins qui ressemble à rien... Respecter vous ! Smash Bros c'est pas ça ... hanzocelot si vraiment tu prends pas Smash Bros Ultimate pour ça , c'est que de toute façon tu n'as rien compris à cette licence ... C'est un jeu de versus...
shanks Justement si ils avaient pris le temps de concevoir un stage spécifique à chaque série, genre un Metroidvania pour Metroid, un temple pour Zelda, quelques niveaux façon Kirby, 2-3 maps 2D pour Fire Emblem avec l'aspect combat de Smash bros lors des rencontres, des niveaux de plate forme pure pour Mario...
Bref y'avait tellement mieux à faire et ils auraient largement pu le faire vu qu'ils ont eu 4 ans pour faire cette mise à jour. Non au lieu de ça on préfère sortir un mode Spirits à la con ou tu vas bien farmer comme un porc des assets 2D qui donneront l'équivalent des matchs avec effets random sur Melee. Youpi
maxx Le gameplay reste sur le même moteur et la même physique et de ce que j'ai vu ça a l'air assez similaire malgré quelques changements évidents. Toujours un party game à la con.
sentenza C'est pas le manque de contenu du jeu de base qui agace (il est faramineux personne de dira le contraire), c'est l'idée de devoir continuer d'allonger l'oseille pour avoir le jeu "complet". Soit le problème inhérent à tous les DLC... (Pis bon, on pouvait espérer qu'avec un "Ultimate", tout le contenu soit de base présent dans le jeu, mais non)
rockin Non justement j'aurais voulu le thème des séries comme dans Melee et pas ce truc immonde de Brawl. Et ils auraient pu ajouter bien plus de profondeur à ce mode s'ils avaient pris la peine.
Me dit pas que j'ai rien compris à cette licence quand j'y joue depuis 64. C'est plus un jeu de versus depuis Brawl hein, ou alors t'as rien compris à ce que c'était un jeu de VS. Le gameplay est devenu moisi après Melee.
Viens sur Smashboard m'affronter sur Melee qu'on voie qui s'y connait en jeu de Versus.
Rockin Calme toi mec chacun y joue comme il veut. Moi je suis comme toi c'est l'aspect VS qui me plait. Par contre Sakurai a toujours été contre l'idée que Smash soit considéré comme un pur jeu de VS.
C'est ce qui fait la force de ce jeu on y joue comme on veut.
randyofmana tu te contredit tout seul dans ton message le jeu est ultra complet de base tu le dis toi même , donc les DLC ne sont pas obligatoires pour un jeu complet... Puis les personnages sont loin d'être prêt il parle d'un an pour tout ajouter , c'est pas comme si c'était déjà prêt et qu'il nous le fon payer , comme d'autres éditeurs aiment bien faire... Là ils termine le jeu et continue à bosser dessus pendant de longs mois.
hanzocelot Attends quand même de toucher au jeu car a mes yeux vu les nombreux changements opérés il y a moyen que le feeling soit assez différent des derniers smash. C'est quand même pour le gameplay que smash est populaire et non pour ses modes solos qui sont que du bonus (même si a mes yeux leur présence a leur importance quand même) et les retoirs sont d'ailleurs très bon sûr ce point. Donc parler de party game
4 ans de travail pour tout ce contenu, l'équilibrage des personnages, la partie technique, le remaniement de gameplay et les nouveau modes c'est pas volé. Ce que tu demandes en mode solo est bien trop conséquent. En terme de gameplay ça fonctionne comment pour les licences comme fire emblem, Starfox, Pokémon etc? Un niveau avec un gameplay spécifique pour chaque? Ça fait beaucoup... Surtout pour que ça fonctionne un level design associé a un gameplay ça s'invente pas facilement... Le cœur du jeu n'est clairement pas là dedans et malgré tout ce solo semble avoir du contenu et être scénarisé de manière bien sympa.
rockin Hey, je me contredis pas, le jeu peut avoir 1000 persos ça ne rend pas soudainement des DLC acceptable ^^' C'est plus sur le principe.
Je suis d'accord, ces DLC sont bien plus honnêtes que ce qu'on a pu voir avec d'autres boîtes (encore qu'ils sont annoncés avant la sortie du jeu...). Je comprends que ça intéresse des gens.
Mais ça fait toujours suer de te dire que ton jeu va déjà coûter 65 balles et que tu va devoir en donner 30 de plus (au minimum, il y aura peut-être encore d'autres DLC après ceux-là) si tu veux pouvoir profiter de tout le contenu, surtout avec les potes.
D'autant qu'on parle de personnages jouables et de stages, ça créé un réel manque si tu ne les achète pas, pas comme des costumes ou des musiques bonus.
maxx Les retours de Smash 4 aussi étaient très bons avant qu'ils sorte, ils parlaient d'un équilibre entre Melee et Brawl, au final perso c'était pire encore que Brawl, surtout avec la perte de Edge control... ce qui est encore le cas dans celui-ci. Puis c'est devenu tellement floaty, un stock dure une plombe, la physique toujours aussi naze avec le perso qui s'ejecte à une vitesse ahurissante pour au final revenir tranquille sur le stage (c'est qu'un exemple hein...).
Les rééquilibrage on en a tous les ans sur SFV et c'est gratos. La partie technique ils ont rajouté un nouvel éclairage et peaufiné des stages, ça demande pas 500 personnes sur 4 ans hein. Les nouveaux modes qu'ils ont montré sont une perte de temps c'est ce que je dis, ils ont alloués des ressources sur des choses dont je n'ai rien à foutre vu l'inutilité du truc. C'est juste un enchainement de combats avec des règles variées sur des stages déjà disponibles en multi, juste qu'on te met une interface avec un plateau 2D.
Puis les spirits en mode stickers qui servent à rien au détriment des trophées qui passent à la trappe on en parle ? Le mode création de stage à la trappe on en parle ?
J'ai pas parlé d'un gameplay pour chaque perso mais pour chaque série. Et de toute façon de nombreuses série comme Mario, Kirby, Metroid et DK par exemple auraient utilisés la même physique de gameplay comme le mode émissaire de Brawl hein. A part les stages relatifs aux thèmes des séries et les ennemis à créer y'avait pas tant de nouveaux gameplay à créer. Fire emblem un plateau 2D avec 2-3 maps en mode stratégie et dont les combats s'effectue en mode Smash c'était pas compliqué.
shao 64 et Melee sont des jeux de Versus, surtout Melee, et y'a des interviews de Sakurai à ce sujet. Le pire c'est qu'on a déjà eu cette discussion et t'avais déjà admis ce fait
On dirait merci à Iwata et la génération Wii casual d'avoir pourri Smash Bros, dont Brawl qui jusqu'aux derniers mois de développement avait le gameplay de Melee, qui lui n'avait jamais choqué personne par sa complexité à sa sortie sur GC, malgré sa profondeur incroyable.
C'est la nouvelle mode et malheureusement aucun jeu de vs n'y échappe. Quand on regarde le contenu du jeu et les dlc qui arrive dans un an il n'y a quand même pas de quoi se plaindre.
hanzocelot
Non, et ça ne l'est pas et c'est pas la peine de me sortir des interviews de Sakurai, parce que ça n'a strictement rien à voir.
La discussion qu'on avait eu, c'était sur le fait que le jeu était conçu pour être un jeu technique.
Ce que j'ai volontiers reconnu par la suite mais ça n'en fait pas un jeu de versus pour autant.
Un jeu de combat en versus est par définition un jeu où les combattants se font toujours opposition.
C'est à dire qu'il ne tourne jamais le dos à l'adversaire (sauf à de mini second lors de cross up ou ce genre de chose).
A partir du moment ou tu peux courir dans le sens opposé de ton adversaire dans smash, il n'est par définition pas considéré comme un jeu en versus.
sentenza Bah je trouve ça vachement dangereux qu'on laisse faire cette "mode" (en vrai c'est définitif, il faudra faire avec ce modèle économique pour au moins les 10 prochaines années à venir) sans se poser de questions en fait XD Encore une fois, je critique absolument pas le manque de contenu ni la qualité des DLC (à la rigueur, le prix...), c'est plus le principe qui m'agace, et précisément le fait que tout le monde ou presque trouve ça normal maintenant. Je comprends encore le principe des extensions, mais en général ça arrive quand le jeu est déjà bien installé et qu'une communauté s'est créé, pas quand le jeu n'est même pas sorti...
shao Mais en fait cette définition tu la sors d'où ? Non parce que même en MMA y'a des mecs qui font les malins et tournent le dos à leur adversaire pour taunt.
Donne moi une définition avec un lien, parce que là tu sors juste un truc de ton chapeau.
hanzocelot Il y a énormément de séries différentes dans le jeu donc énormément de gameplay différent : Starfox, animal crossing, Pokémon, Bayonetta, Sonic, Xenoblade, Kid Icarus, Metal Gear etc.
Tu trouves que les ajouts ne sont pas intéressants très bien mais personnellement je pense que ce serait une perte de temps de résumé le solo de match a un espèce de mixte de bouts de gameplay pas forcément approfondie de séries différentes. Ça n'a aucun intérêt, je ne joue pas a smash pour faire de la plateforme comme dans Mario, puis faire du shoot them up a la Starfox, enchaîné avec du beat them all a la Bayonetta etc. Non je préfère jouer a un solo avec le gameplay de smash. C'est pour ça que j'achète le jeu.
Encore une fois le jeu je vais le juger manette en main car c'est le gameplay la force du jeu.
maxx Bah jouer à Smash pour moi c'est en versus, les combats contre l'ordi comme on va en trouver par centaines dans ce mode n'ont que peu d'intérêt.
De toute façon il y avait bien mieux à faire que ce truc fait à la va vite, sérieux même les plateaux c'est en 2D, même pas de modélisation 3D. Tu sens le truc rajouté à l'arrache. Même constat pour les spirits qui ne sont que des assets originaux repêchés un peu partout et non pas le travail fourni sur les trophées.
Dans ce jeu, tout sent le truc vite fait mise à part les persos et les stages. Pas de Break the target, Jump the platform, de mode aventure digne de ce nom, de création de stages, de trophées.
Alors ok l'essentiel c'est le gameplay avec les persos et stages, mais si le gameplay pue du cul comme les 2 précédents, il reste quoi ? Bah perso il me reste plus que mes yeux pour pleurer. Même si j'étais hypé de fou pour Ridley et K Rool, la seule perspective du gameplay me déhype d'un coup. Pourtant j'adore encore le concept, vu que je joue régulièrement et prend toujours autant de plaisir à Melee Online sur Smash Boards.
Smash Bros c'est devenu du fan service party game avant tout, et même quand je n'attends que ça et donc du contenu solo intéressant, bah je suis déçu.
Pendant ce temps les jeux avec un bon gameplay comme SoulCalibur 6 se retrouve avec des modes histoires osef auquel je ne toucherais jamais, au détriment d'une sélection de stages et persos réduite. Je me fais saucer dans tous les sens dans cette industrie on dirait
hanzocelot
La définition était sur le site de Ken bogard il me semble. Malheureusement, le site n'existe plus. Mais il en parle lui-même dans plusieurs de ses vidéos qui parlent des jeux comme smash ou même les Naruto storm.
Quant à ton exemple avec le MMA, je pense pas que ça soit comparable (surtout avec l'exemple de la taunt qui correspond à prendre un risque comme dans les jeux de versus) vu que le combattant ne peut pas se mettre à courir pour fuir l'affrontement comme dans smash.
shao Euh ouais Kern Bogard c'est juste un mec lambda hein, il a pas le monopole du jargon du Versus merci...
shao Dans Marvel vs Capcom 2 les Storm qui passent leur temps à faire la map entière pour échapper à leur adversaire c'est quoi alors ? Pas un VS ? Ou Soul Calibur d'ailleurs, Yoshimitsu qui peut se barrer s'il le souhaite pour jouer la distance...
Et Voldo dans Soulca, il a une stance dans laquelle il se met de dos à son adversaire et peut courir dans la direction opposée à l'adversaire. Alors SC c'est pas du VS ?
Tu vois c'est bidon ton argument.
C'est exactement le même principe dans les fait, c'est pas parce que tu tournes le dos à ton adversaire que ça en fait un concept différent, surtout que l'ensemble des coups ne change pas selon que tu aies le dos tourné ou non dans Smash.
hanzocelot
Sauf que tu oublies de prendre en compte l'aspect zoning de MvsC.
Après, pour soulca, j'en sais rien. Je ne suis pas spécialiste de ces jeux là. Tout ce que je peux te dire, c'est que smash n'est pas un jeu en versus. Et ces propos ne viennent pas de moi hein... je n'ai rien inventé.
Va sur twitter et demande à Ken bogard ou Fauster, ils te diront exactement la même chose que moi.
shao Non mais tu comprends pas que Ken Bogard et autres c'est des mecs lambda qui n'ont aucune autorité en la matière ?
Surtout que dans le cas de Ken c'est juste qu'il aime pas Smash tout court et donc qu'il a pas envie de le considérer comme un VS. Bref si tu prends pas en compte les arguments des gens ça sert à rien de discuter. Fin du débat pour moi.
hanzocelot
Ah bon? Et t'as vu ça où que le mec n'aime pas smash?
C'est pas parce que le mec n'ai pas un spécialiste du jeu qu'il n'aime pas smash hein... le mec en parle régulièrement dans son émission contrairement à Pokken qu'il n'aime pas des masses par contre.
Et puis bon Fauster, joueur et commentateur de reconnu de smash melee un mec lambda quoi...
shao Et donc si on part dans ton trip, des joueurs comme M2K, Leffen, Mango et autres pensent que c'est un jeu de VS, donc qui a raison ? Surtout que Leffen joue à DBZ aussi.
C'est juste une histoire d'opinion c'est tout.
Melee a tout d'un jeu de combat, le pressing, les I frames, des techniques avancées, footsies, mind game, du just guard, hitstun, hitbox et hurtbox, jab, cancels à foison, du zoning...
Bref il a tout d'un jeu de VS et ses déplacements et le spacing demandent mille fois plus de skill que n'importe quel autre jeu de VS. En termes d'inputs à la seconde on est loin devant tout les jeux de VS.
M'enfin encore une fois pense ce que tu veux, mais à mon avis tu portes un jugement sans savoir de quoi tu parles, m'est avis que tu joues au jeux de baston juste comme ça, pour le fun.
Et oui, quand t'es commentateur tu t'y connais, mais ça veut pas pour autant dire que t'es fort en termes de skill. Fauster on l'a jamais vu dans la plupart des tournois US. Il se limite à la France apparemment. Et quand bien même, c'est parce que tu fais en sorte d'être connu que tu vaut mieux que d'autres joueurs ou que ton opinion prévaut sur les autres, c'est complètement débile, il s'agit juste d'un choix de s'exposer publiquement.
***Retour du mode aventure et arrivée du mythique Skull Kid***
Après je cracherai pas dessus !
je prépare mon thé et je me pose dans le plumard pour regardez ça
Pourquoi j'ai pas eu le temps de le visiter
rbz ouais ou alors le leak a balancé les futurs DLC. Meme si Sakurai dit ne pas s’être penché dessus, c'est tout aussi possible.
Bon le menu entier est dévoilé. J'espère vraiment une bonne surprise avec un mode aventure...
Sakurai Wanted Dead or Dead
BGE
Kirby Master race
Et il semble y à avoir un arbre de compétence et une map façon Mario Ace tennis.
Sublime d’ailleurs la DA
Trop hâte
J'espère qu'il y aura pas mal cinématiques colles celles qu'on a vu car ça envoie!
C'est pas un mode aventure ça, c'est une jeu de plateau 2d avec des successions de combats à la con.
En plus pas de mode création de stages ?
Si y'a bien 2 choses que j'attendais c'était un vrai mode aventure comme à l'époque de Melee en plus profond, et le mode création de stages avec les assets relatives aux séries.
Bref finalement c'est qu'un Smash 4.5.
Ca sera sans moi, c'est pas une blinde de perso qui me fera acheter le jeu, puisque le gameplay est devenu moisi après Melee.
Faut arrêter, le mode aventure des anciens, le 3/4 des stages, c'était des combats et les parties "plates-formes" étaient un peu pourries quand même.
Là, y aura un lot de cinématiques et surtout des boss (comme MH et Dracula)
A tout ceux qui ont cru le Grinch Leak, je bois vos larmes
En tout cas, la fin du direct m'a fait penser à Avengers Infinity Wars
hanzocelot C'est pas parce que tu n'as pas ce que tu veux , que c'est un 4.5 , faut se détendre ^^ .
xenofamicom Pareil je tombe de haut pour les DLC , bon on verra...
Son jeu solo devra exploser mario odyssey et renverser le game de la mascotte de nintendo
rockin Il me semble qu'il y a toujours plusieurs manières de débloquer les personnages donc je pense que ce sera pareil là
Bref y'avait tellement mieux à faire et ils auraient largement pu le faire vu qu'ils ont eu 4 ans pour faire cette mise à jour. Non au lieu de ça on préfère sortir un mode Spirits à la con ou tu vas bien farmer comme un porc des assets 2D qui donneront l'équivalent des matchs avec effets random sur Melee. Youpi
maxx Le gameplay reste sur le même moteur et la même physique et de ce que j'ai vu ça a l'air assez similaire malgré quelques changements évidents. Toujours un party game à la con.
Me dit pas que j'ai rien compris à cette licence quand j'y joue depuis 64. C'est plus un jeu de versus depuis Brawl hein, ou alors t'as rien compris à ce que c'était un jeu de VS. Le gameplay est devenu moisi après Melee.
Viens sur Smashboard m'affronter sur Melee qu'on voie qui s'y connait en jeu de Versus.
https://www.smashbros.com/fr_FR/fighter/70.html
C'est ce qui fait la force de ce jeu on y joue comme on veut.
4 ans de travail pour tout ce contenu, l'équilibrage des personnages, la partie technique, le remaniement de gameplay et les nouveau modes c'est pas volé. Ce que tu demandes en mode solo est bien trop conséquent. En terme de gameplay ça fonctionne comment pour les licences comme fire emblem, Starfox, Pokémon etc? Un niveau avec un gameplay spécifique pour chaque? Ça fait beaucoup... Surtout pour que ça fonctionne un level design associé a un gameplay ça s'invente pas facilement... Le cœur du jeu n'est clairement pas là dedans et malgré tout ce solo semble avoir du contenu et être scénarisé de manière bien sympa.
Je suis d'accord, ces DLC sont bien plus honnêtes que ce qu'on a pu voir avec d'autres boîtes (encore qu'ils sont annoncés avant la sortie du jeu...). Je comprends que ça intéresse des gens.
Mais ça fait toujours suer de te dire que ton jeu va déjà coûter 65 balles et que tu va devoir en donner 30 de plus (au minimum, il y aura peut-être encore d'autres DLC après ceux-là) si tu veux pouvoir profiter de tout le contenu, surtout avec les potes.
D'autant qu'on parle de personnages jouables et de stages, ça créé un réel manque si tu ne les achète pas, pas comme des costumes ou des musiques bonus.
Smash n'a jamais été un jeu de versus en fait. C'est un jeu de combat, je dis pas le contraire mais pas en versus.
Les rééquilibrage on en a tous les ans sur SFV et c'est gratos. La partie technique ils ont rajouté un nouvel éclairage et peaufiné des stages, ça demande pas 500 personnes sur 4 ans hein. Les nouveaux modes qu'ils ont montré sont une perte de temps c'est ce que je dis, ils ont alloués des ressources sur des choses dont je n'ai rien à foutre vu l'inutilité du truc. C'est juste un enchainement de combats avec des règles variées sur des stages déjà disponibles en multi, juste qu'on te met une interface avec un plateau 2D.
Puis les spirits en mode stickers qui servent à rien au détriment des trophées qui passent à la trappe on en parle ? Le mode création de stage à la trappe on en parle ?
J'ai pas parlé d'un gameplay pour chaque perso mais pour chaque série. Et de toute façon de nombreuses série comme Mario, Kirby, Metroid et DK par exemple auraient utilisés la même physique de gameplay comme le mode émissaire de Brawl hein. A part les stages relatifs aux thèmes des séries et les ennemis à créer y'avait pas tant de nouveaux gameplay à créer. Fire emblem un plateau 2D avec 2-3 maps en mode stratégie et dont les combats s'effectue en mode Smash c'était pas compliqué.
shao 64 et Melee sont des jeux de Versus, surtout Melee, et y'a des interviews de Sakurai à ce sujet. Le pire c'est qu'on a déjà eu cette discussion et t'avais déjà admis ce fait
On dirait merci à Iwata et la génération Wii casual d'avoir pourri Smash Bros, dont Brawl qui jusqu'aux derniers mois de développement avait le gameplay de Melee, qui lui n'avait jamais choqué personne par sa complexité à sa sortie sur GC, malgré sa profondeur incroyable.
rockin Du coup tu joues ou pas finalement ?
Ouep 75 avec la plante
randyofmana
C'est la nouvelle mode et malheureusement aucun jeu de vs n'y échappe. Quand on regarde le contenu du jeu et les dlc qui arrive dans un an il n'y a quand même pas de quoi se plaindre.
Non, et ça ne l'est pas et c'est pas la peine de me sortir des interviews de Sakurai, parce que ça n'a strictement rien à voir.
La discussion qu'on avait eu, c'était sur le fait que le jeu était conçu pour être un jeu technique.
Ce que j'ai volontiers reconnu par la suite mais ça n'en fait pas un jeu de versus pour autant.
Un jeu de combat en versus est par définition un jeu où les combattants se font toujours opposition.
C'est à dire qu'il ne tourne jamais le dos à l'adversaire (sauf à de mini second lors de cross up ou ce genre de chose).
A partir du moment ou tu peux courir dans le sens opposé de ton adversaire dans smash, il n'est par définition pas considéré comme un jeu en versus.
Donne moi une définition avec un lien, parce que là tu sors juste un truc de ton chapeau.
Tu trouves que les ajouts ne sont pas intéressants très bien mais personnellement je pense que ce serait une perte de temps de résumé le solo de match a un espèce de mixte de bouts de gameplay pas forcément approfondie de séries différentes. Ça n'a aucun intérêt, je ne joue pas a smash pour faire de la plateforme comme dans Mario, puis faire du shoot them up a la Starfox, enchaîné avec du beat them all a la Bayonetta etc. Non je préfère jouer a un solo avec le gameplay de smash. C'est pour ça que j'achète le jeu.
Encore une fois le jeu je vais le juger manette en main car c'est le gameplay la force du jeu.
De toute façon il y avait bien mieux à faire que ce truc fait à la va vite, sérieux même les plateaux c'est en 2D, même pas de modélisation 3D. Tu sens le truc rajouté à l'arrache. Même constat pour les spirits qui ne sont que des assets originaux repêchés un peu partout et non pas le travail fourni sur les trophées.
Dans ce jeu, tout sent le truc vite fait mise à part les persos et les stages. Pas de Break the target, Jump the platform, de mode aventure digne de ce nom, de création de stages, de trophées.
Alors ok l'essentiel c'est le gameplay avec les persos et stages, mais si le gameplay pue du cul comme les 2 précédents, il reste quoi ? Bah perso il me reste plus que mes yeux pour pleurer. Même si j'étais hypé de fou pour Ridley et K Rool, la seule perspective du gameplay me déhype d'un coup. Pourtant j'adore encore le concept, vu que je joue régulièrement et prend toujours autant de plaisir à Melee Online sur Smash Boards.
Smash Bros c'est devenu du fan service party game avant tout, et même quand je n'attends que ça et donc du contenu solo intéressant, bah je suis déçu.
Pendant ce temps les jeux avec un bon gameplay comme SoulCalibur 6 se retrouve avec des modes histoires osef auquel je ne toucherais jamais, au détriment d'une sélection de stages et persos réduite. Je me fais saucer dans tous les sens dans cette industrie on dirait
La définition était sur le site de Ken bogard il me semble. Malheureusement, le site n'existe plus. Mais il en parle lui-même dans plusieurs de ses vidéos qui parlent des jeux comme smash ou même les Naruto storm.
Quant à ton exemple avec le MMA, je pense pas que ça soit comparable (surtout avec l'exemple de la taunt qui correspond à prendre un risque comme dans les jeux de versus) vu que le combattant ne peut pas se mettre à courir pour fuir l'affrontement comme dans smash.
shao Dans Marvel vs Capcom 2 les Storm qui passent leur temps à faire la map entière pour échapper à leur adversaire c'est quoi alors ? Pas un VS ? Ou Soul Calibur d'ailleurs, Yoshimitsu qui peut se barrer s'il le souhaite pour jouer la distance...
Et Voldo dans Soulca, il a une stance dans laquelle il se met de dos à son adversaire et peut courir dans la direction opposée à l'adversaire. Alors SC c'est pas du VS ?
Tu vois c'est bidon ton argument.
C'est exactement le même principe dans les fait, c'est pas parce que tu tournes le dos à ton adversaire que ça en fait un concept différent, surtout que l'ensemble des coups ne change pas selon que tu aies le dos tourné ou non dans Smash.
Sauf que tu oublies de prendre en compte l'aspect zoning de MvsC.
Après, pour soulca, j'en sais rien. Je ne suis pas spécialiste de ces jeux là. Tout ce que je peux te dire, c'est que smash n'est pas un jeu en versus. Et ces propos ne viennent pas de moi hein... je n'ai rien inventé.
Va sur twitter et demande à Ken bogard ou Fauster, ils te diront exactement la même chose que moi.
Je pense pas que quiconque à le monopole d'un jargon, hein... il y a un jargon. Libre à toi de le prendre en compte ou pas après.
Surtout que dans le cas de Ken c'est juste qu'il aime pas Smash tout court et donc qu'il a pas envie de le considérer comme un VS. Bref si tu prends pas en compte les arguments des gens ça sert à rien de discuter. Fin du débat pour moi.
Ah bon? Et t'as vu ça où que le mec n'aime pas smash?
C'est pas parce que le mec n'ai pas un spécialiste du jeu qu'il n'aime pas smash hein... le mec en parle régulièrement dans son émission contrairement à Pokken qu'il n'aime pas des masses par contre.
Et puis bon Fauster, joueur et commentateur de reconnu de smash melee un mec lambda quoi...
Bref, t'as raison laissons tombé va...
C'est juste une histoire d'opinion c'est tout.
Melee a tout d'un jeu de combat, le pressing, les I frames, des techniques avancées, footsies, mind game, du just guard, hitstun, hitbox et hurtbox, jab, cancels à foison, du zoning...
Bref il a tout d'un jeu de VS et ses déplacements et le spacing demandent mille fois plus de skill que n'importe quel autre jeu de VS. En termes d'inputs à la seconde on est loin devant tout les jeux de VS.
M'enfin encore une fois pense ce que tu veux, mais à mon avis tu portes un jugement sans savoir de quoi tu parles, m'est avis que tu joues au jeux de baston juste comme ça, pour le fun.
Et oui, quand t'es commentateur tu t'y connais, mais ça veut pas pour autant dire que t'es fort en termes de skill. Fauster on l'a jamais vu dans la plupart des tournois US. Il se limite à la France apparemment. Et quand bien même, c'est parce que tu fais en sorte d'être connu que tu vaut mieux que d'autres joueurs ou que ton opinion prévaut sur les autres, c'est complètement débile, il s'agit juste d'un choix de s'exposer publiquement.