recherche
  • Microsoft en réflexion sur la génération de quêtes annexes (+ PNJ associés) grâce à l'IA
0
Qui a aimé ?
publié le 14/01/2025 à 14:53 par Gamekyo
commentaires (20)
skuldleif publié le 14/01/2025 à 15:06
80 milliards sur 1 an
keiku publié le 14/01/2025 à 15:07
les quetes annexe (fedex), ca devrait être banni du jv... ca montre juste que le level designer n'est pas compétent

Et si minecraft reste très populaire c'est pour son coté créatif plus que pour les autres ajout fait au jeu qui eux sont plus souvent critiquer

un bon jeu ne contient au grand jamais de fedex...

Donc faire un générateur de quête annexe c'est un peu comme dire de faire une usine a merde et dépenser 80 milliard la dedans...
sussudio publié le 14/01/2025 à 15:36
Générateur de prisons virtuelles surtout.
fablus publié le 14/01/2025 à 15:37
Je pense qu'il est trop tôt encore, certes l'IA fait des choses déjà impressionnantes avec des belles promesses sur l'avenir, mais l'incorporation dans les outils est très limitée pour le moment.

Il y a des jeux comme Paradise qui misent sur l'IA intégrée dans les jeux, mais ça ressemble à un pétard mouillé pour l'instant.

https://store.steampowered.com/app/3281420/Paradise/
ravyxxs publié le 14/01/2025 à 15:58
Indiquons en outre qu'il y a quelques jours, Microsoft a annoncé piocher 80 milliards de dollars dans son immense coffre-fort pour l'investir dans l'évolution de l'IA (et ce juste pour 2025).

Ah ouais les mecs jouent pas dans la même cour que les autres

Faut améliorer l'IA dans tous les cas
sonilka publié le 14/01/2025 à 15:59
Si ca permet de décharger les développeurs pour qu'ils travaillent sur d'autres aspects du jeu pourquoi pas. En attendant que les modèles évoluent et soient capables de créer du contenu plus qualitatifs. Mais j'ai comme l'impression que, comme trop souvent, l'utilisation de cet outil sera avant tout un prétexte pour se passer de certains développeurs et réduire les effectifs.
rider288 publié le 14/01/2025 à 16:02
Et l'IA elle peut pas gérer l'IA des PNJ dans les jeux ? Ca fait 30 ans qu'elles sont nul ou presque
darkxehanort94 publié le 14/01/2025 à 16:04
keiku Comme tuez des loups ?
tripy73 publié le 14/01/2025 à 16:08
Je me demande bien par quel moyen ils veulent obtenir le feedback des joueurs pour définir les quêtes qu'ils préfèrent, parce que si le but c'est de demander aux joueurs de donner une note après chaque quête, c'est pas trop le genre de technique réservée aux play test que j'ai envie de voir dans les jeux que j'achète.
mattewlogan publié le 14/01/2025 à 16:13
Espérons qu’avec tout leur milliards, ils seront capable de pondre de très bons jeux, premier indice avec fable cette année…. qui doit au moins se taper une note de 18, 19 ou 20/20… car il n’y aura pas l’excuse du rachat de studio, qui était déjà en cours cette fois-ci.
Et j’espère qu’il sera vraiment très bon, parce que les premières bandes-annonces donnent vraiment envie
gasmok2 publié le 14/01/2025 à 16:26
sonilka
C'est le souci qui me gêne avec l'IA, c'est qu'au lieu d'aider les développeurs, on sent que les grosse boites vont plutôt choisir de les remplacer.

rider288
Le JDG avait fait une super vidéo sur l'IA dans les jeux vidéo, je t'invite à la regarder, elle est vraiment bien faite.
keiku publié le 14/01/2025 à 16:50
gasmok2 l'Ia est utile quand elle est utilisée a la technique, mais inutile quand elle aide a la créativité vu que de facto elle ne peut recréer que ce quelle connait déjà et donc n'inventera rien...

darkxehanort94 tuer, escorter, récolter,trouver, parler a : X (insérer objet, animal, personne, monstre de ton choix)
keiku publié le 14/01/2025 à 17:31
zboubi480 la video ne montre au final pas grand chose, a par un réseaux neuronal dont les réponse sont réintroduite pour améliorer le modèle ce qui existe déjà depuis longtemps, avec évidement des amélioration du modèle

mais ca ne change pas au final la quantité de donnée qu'il faut lui intégré, car si ca fonctionne sur un système mathématique (et donc logique) sur un système créatif (et donc non logique) c'est beaucoup moins applicable car l'auto correction ne s'applique pas
abookhouseboy publié le 14/01/2025 à 17:42
Il y a encore tellement de quêtes secondaires répétitives et sans intérêt de nos jours (Ghost of Tsushima, Final Fantasy XVI...) que je me demande si des développeurs n’utilisent pas déjà l'IA pour les pondre...
keiku publié le 14/01/2025 à 17:46
abookhouseboy il existait déjà un générateur de quete fedex dans skyrim
kiryukazuma publié le 14/01/2025 à 18:17
Si seulement l'IA pouvait produire des jeux entiers... ils en auraient bien besoin....
trodark publié le 14/01/2025 à 19:34
L'IA ne peut que faire mieux si on lui demande de s'inspirer (pas de créer) des meilleures quêtes annexes

Pour cet usage c'est intelligent.
kratoszeus publié le 14/01/2025 à 22:18
Le but de ces GAFAM c est a terme remplacer les développeurs par des bots, ca reste des entreprises ultra capitaliste qui en ont rien a foutre des emplois, leur seul but c est argent argent argent. Suffit d'écotuer les propops des CEA de Nvidia ou de Marck Zuckenberg sur les futurs developpeurs qui ne seront que des bots qui répondront simplement a des prompts écrits par des humains.

L'avenir s'annonce tres sombre dans les emplois.
kikoo31 publié le 15/01/2025 à 01:41
kiryukazuma déjà le cas

Des jeux très primaire et rétro mais déjà faisable pour l'instant
A dans 5 ans voire moins pour des jeux 3D abouti