
FFVII Remake : pouf, la démo disponible
Square Enix avait de quoi nous faire plaisir depuis deux jours, surtout vu le temps pourri, mais c'est dans une certaine forme de vice que l'éditeur a choisi la reprise du travail pour poster l'attendue démo jouable de Final Fantasy VII Remake sur le PS Store, réclamant 7,6Go de téléchargement.
Comme attendu, elle proposera de vivre le début de l'aventure (l'attaque du réacteur mako n°1) jusqu'à l'affrontement contre le boss Scorpion, et comme on s'y attendait, il n'y aura pas de transfert de données vers la version finale prévue le 10 avril prochain.
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publié le 02/03/2020 à 08:49 par
Gamekyo
Nan mais grave!
Bon par contre je trouve que le dernier combat contre le Scorpion dure trop longtemps. Certes c'est un boss mais ca fait un peu trop sac à PV. Cela dit j'avais aussi fait cette remarque pour X2 au début mais au final, une fois avancé dans le jeu et le système de combat maitrisé c'était deja moins pénible. J'espère qu'il en sera de meme pour FFVII.
Le reste c'est assez classique dans la progression et on retrouve ce que l'on voit ailleurs. Pas fan de la VF. Elle n'est pas mauvaise mais si j'ai le choix j'opterais pour le japonais. Enfin je maintiens ce que j'avais dit il y a quelques semaines sur le thème réarrangé du Réacteur Mako. Ca ne le fait pas. On a perdu cet aspect mécanique/froid qui collait parfaitement au lieu avec l'original. Mais globalement la première impression est bonne. Mais j'attends toujours de voir ce que le jeu offrira comme contenu (annexe notamment) pour compenser l'absence des autres parties du jeu de base.
C'est vraiment très beau, bon gameplay, bonne VF.
C'est fort, vraiment fort.
Demo faite et je suis conquis, à tel point que je suis déjà triste de savoir qu'il faudra attendre pour avoir l'après midgar.
Par contre c'est beau, ça tourne bien et ça fait plaisir de se replonger dans l'univers de FFVII, reste plus qu'a voir la question de la durée de vie qui me fait un peu peur.
J'ai adoré le combat contre Scorpion et c'est là où l'on voit tout le potentiel du gameplay. Y aucun bourrinage, c'est vraiment tactique.
Perso je suis encore plus hype que je l'étais. Y à que la caméra qui a du mal par moment dans des endroits étroits mais pour le reste c'est du tout bon.
J'aime pas le fait que le viseur change de cible quand on essaye de déplacer la caméra mais sinon rien à redire !
Par contre la caméra m'a rendu fou par moment, décidément les jeux Nomura (KH) ont bien du mal avec ça.
mais bon vivement le 10 avril.
Concernant le système de combat je trouve qu'il a le cul entre deux chaises entre l'action et le tactique et je peine à m'y faire. Tantot complètement bourrin, puis plus poser... Disons que je trouve que le rythme de combat manque de fluidité, après c'est clairement pas seulement sur la démo qu'on pourra juger de ça, mais ma première impression me laisse dubitatif.
sinon le reste c'est du tout bon: le visuel, la mise en scène, les musiques, les animations... ca tabasse!