
Cyberpunk 2077 fait 13 millions de ventes en 10 jours, et sans compter les exemplaires remboursés
8 millions de précommandes, ça ne pouvait que mener à un lancement record pour Cyberpunk 2077 et il est clairement à la hauteur des attentes de CD Projekt RED : le jeu s'est vendu à 13 millions d'unités en 10 jours, et donc à la date arrêtée du 20 décembre.
Et pas de tentative d'esbroufe vu la situation actuelle : c'est bien 13 millions de ventes en comptant le physique et le dématérialisé, en soustrayant ceux qui ont réclamé un remboursement, ce qui signifie que le constat aurait pu être encore plus impressionnant sans les couacs désormais bien connus, surtout concernant les versions PS4/One modèles 2013.
Pour rappel, The Witcher 3, c'était 4 millions en deux semaines, et Cyberpunk 2077 s'offre donc le statut d'un des meilleurs lancement de l'année avec Animal Crossing : New Horizons qui tournait à 12 millions en un mois… mais sur une seule machine.
posted the 12/23/2020 at 12:17 AM by
Gamekyo
Comme quoi l'absence de test sur Gamekyo n'a pas empeché ce hold-up ...
Qu'ils donnent le taux de satisfaction ou encore le nombre de possédants en attente ...
À eux maintenant de bien corriger les problèmed technique et limiter la casse.
Moralité de cette affaire : No Future
La réputation du studio a été atteinte, et avec elle, la confiance plus ou moins bafouée ressenti à son encontre.
Car si les précommandes de Cyberpunk 2077 ont été aussi impressionnantes, c'est en partie dû à l'image que le studio s'est construite, notamment depuis The Witcher 3 : Wild Hunt, lequel a su faire grandir leur public.
En définitif, c'est une question d'image de marque... et si certains peuvent bien s'en foutre et à raison car ce n'est pas leur problème à eux, cela demeure important, puisque cette perte de confiance se répercutera à l'avenir et altérera le nombre de précommandes de leur futur jeu.
Le plus important pour une entreprise c'est sa réputation, la confiance que l'on peut avoir en elle... Et même si CDP ont tout fait pour avoir une image excellente, supérieure à à peu près toutes les boîtes de JV (no drm sur gog, dlc gratuit ou pas cher au regard du contenu, patch upgrade annoncé comme gratuit aussi, etc..) là ils viennent de sombrer et ils prendront du temps à remonter la pente. La perte boursière fait très mal aussi...
En espérant que les dirigeants soient piqués au vif et qu'ils mettent les moyens pour sortir une version du jeu au niveau.
Les intentions et l'ambition sont peut être les plus élevés de l'histoire dans un jeu solo et ça se ressent quand on y joue. Mais du coup la déception est à la hauteur du potentiel non atteint.
Je suis d'accord, CD Projekt Red ou en tout cas leur service marketing n'ont pas été honnête quand on a eu des discours type "le jeu sera top sur PS4/XO" et en effet un procès va peut être arriver contre le studio (et qu'on soit clair, derrière tout ça ça n'est qu'une question d'argent, ça ne sera nullement pour l'exemplarité ou la moralité remise en cause donc inutile de parler de karma ou je ne sais quoi...).
Ce que moi en tout cas pense et je redis, c'est qu'à l'image de The Witcher 3 Cyberpunk 2077 va recevoir des mises à jour pour améliorer les performances et corriger les bugs. Parce que sur PC le jeu est très bon, imparfait mais suffisamment bon pour s'amuser des heures dessus, et que seules les versions PS4 et XO aurait du être annulé peut être ou sortir en même temps que les version PS5 et XSX l'an prochain (et encore moi ça me suffit amplement sur PS4 Pro, question de gout).
Sur PC, vous êtes plutôt tranquille, vraiment le problème n'a été que la communication sur les versions PS4/XO et c'est de cela dont on se doit de se tenir, ya pas à exagérer à dire que leur jeu ce sont des "version alpha" à leur sorti.
Mais attention avec le montage de la vidéo
je rajouterai juste que certains disent qu'ils vont avoir du mal à redorer leur image que ça va impacter dans les ventes des jeux futurs.
je pense qu'il y a tellement de contre exemple sur le marché et que le durée de développement assez longue fait que lors de leur prochains jeu, cette histoire sera vite oublié au niveau des ventes
> Alors, on sait tous que t'es un gros (gros) fanboy de Rockstar (et que pour toi GTA V est meilleur que la IV, alors que pas du tout du tout
> Je sais que ça te fais ch*er quand on touche de près ou de loin à ton Rocktar chéri mais quand même
> Ah, et j'oublié de dire que les machines next-gen ont très probablement récupérer des ventes des machines last-gen (puisque des joueurs ont changé leurs consoles pour ces next-gens, voir, ont zappé les versions last-gen, en l'absence de visibilité technique avant sortie officielle). De ce fait, difficile de dire que le nombre de plate-formes à autant d'importance que tu veux nous le faire croire
PS : N'oublies pas non plus tous ceux qui ont décidé de patienter (le patch next-gen) pour prendre le jeu + les remboursements, pris en compte dans ces résultats, qui ont fait baissé le chiffre à 13 millions de ventes.