Voici le top des ventes japonaises (software & hardware) pour la période du 4 au 10 novembre 2019, dont les chiffres ont été fournis par Famitsu.
C'était le bilan le plus attendu de la semaine et
Death Stranding choppe sans forcer la première place, mais ne brille pas pour autant. Car même s'il s'agit d'une nouvelle licence, la logique pousse forcément au comparo avec l'ancienne licence phare de Kojima, donc MGS, dont le dernier épisode avait approché du demi-million à sa sortie avec un parc sans commune mesure. Cela reste une nouvelle licence, particulière en plus de cela, et il faudra voir les résultats mondiaux pour savoir si Sony est satisfait de la performance.
Notons coté software que
Ring Fit Adventure continue de balayer les prévisions en faisant encore mieux que la semaine précédente.
Sur le hardware, la PS4 ne profite pas beaucoup de cette nouvelle cartouche, repassant tout de même au-dessus de la barre des 10.000, pendant que la Switch a déjà posé le champagne sur la table en vue des dix millions qu'elle atteindra sans nulle doute dans le prochain rapport vu la sortie ce vendredi d'un certain Pokémon.

A savoir
Switch – 54,249 (9,432,695)
Switch Lite – 34,523 (452,966)
PlayStation 4 Pro – 8,546 (1,316,224)
PlayStation 4 – 7,264 (7,166,947)
Par contre, Ring Fit Adventure a l'air de "cartonner" (désolé Nintendo Labo) vu son maintien
Death Stranding s'installe tranquillement et fait passer Luigi pour un fantôme de figuration
De plus, on remarque que Sam Porter Bridges a bien fait son taf en livrant de nombreuses PS4 (score qui a presque doublé par rapport à la semaine dernière)
Pour Death Stranding c'est un beau démarrage mine de rien entant que nouvelle licence car bon, MGS c'est MGS hein, il s'est construit sur plus d'une décennie.
Et c'était un peu plus de 300k pour DS sur PS4.
500k c'est en comptant la PS3 et PS4.
Pourquoi ce peuple si intelligent n'a pas pousser plus que ça ce jeu pour les Génies Japonais ?
Comparer les ventes de Death Stranding une toutes nouvelle licences avec Metal Gear solid 5
Sinon les chiffres sont plus que Bon , je m'attendais egalement a du 100k alors que la on approche les 200 k .
Non mais serieux une serie qui a plus de 30 ans d existence et on compare les chiffres de lancement avec une toute nouvelle licences, decidement
Luigi mansion 3 une valeur sur
Ring fit adventure qui pousse des ailes. Pour un 2.
Pour une nouvelle franchise, kojima doit être content des ventes de son jeu
On parle de chiffres superieurs a Luigi Mansion 3, jeu excellent d'une licence installee d'un personnage qu'on ne presente plus.
En outre, si on regarde les nouvelles licences du meme genre sortis ces dernieres annees (les Horizon, Xenoblade etc...) on est sur des chiffres largement inferieurs a ceux de death stranding. Bref, le succes est incontestable (et pas trop merite a mon sens d'ailleurs, mais en tout cas commercialement c'est un grand bravo).
Les Japonais se foutent désormais de cette console et attendent soit la next-generation ou tout simplement se dirigeront vers des consoles portables voir switch
C'est pour ça qui faut pas s'attendre a une localisation pour l'occident, même avec le jeu as bien moins de potentiel de vente que l'opus de base, fatalement.
220.000 c'est pas mal déjà n'empêche.
Je suis très confortable avec ça, une console de salon sony et une console portable nintendo qui peut se jouer à la télé...
Je m'attendais quand même à ce qu'il fasse 50.000 minimum en 2ème semaine
Après comme d'hab, j'aurais aimé voir les ventes démat
1.Death Stranding ~186K
2.Judgement ~154K
3.Sekiro Shadows Die Twice ~151K
4.Bloodborne ~150K
5.Arms ~122K
6.Days Gone ~114K
7.Horizon Zero Dawn ~110K
8.Octopath Traveler ~110K
Si vous voulez que je force dans le comparo, MGS1 a démarré à plus de 300.000 si vous voulez.
L’époque n’était pas la même, mais ce fut l’une des années les plus marquantes niveau concurrence.
Par contre il a quasiment pas boosté les ventes ps4, c'est abusé.
La Switch intouchable
Splatoon sur Wii U je crois que c'était entre 140 et 160K, mais je ne suis pas sur donc à vérifier.
Un jeu comme MGS qui sortirait aujourd'hui ne ferait jamais 300K, ni meme 200 sans doute. Aujourd'hui a moins de t'appeller Splatoon les nouvelles licences a plus de 200K ca n'existe pas. Le score de Death Stranding c'est du jamais vu depuis deux gen, ni plus ni moins...200K en 2 jours pour une nouvelle IP de ce genre c'est ni decevant, ni bon, ni tres bon, c'est monstrueux.
De la même façon.
Ceux qui veulent acheter la console ont le choix entre 2 modèles maintenant, mais qui ne prendrait pas la console s'il n'y avait pas eu la Lite? Certainement pas grand monde.
Bah la Wii U c'est la même gen que la Ps4 / One non ? Bon c'est comme je voyais les choses
Un peu comme tous ceux qui rachètent une console pour avoir une version collector/lite/pro, etc...
Rien de nouveau en somme, et l'influence sur les ventes totales doit être negligeable.
Mais si ces modèles n’étaient pas sorti, le môme serait privé d'une Switch ou aurait été a l'époque privé d'une 3DS?
Dans la majorité des cas je vois pas pourquoi.
A part quelques collectionneurs, ça n'a aucun impact sur les ventes
meilleur lancement pour une licence Sony au cours de cette génération soit une très bonne performance pour le jeu et Sony
Bah... j'ai envie de dire "encore heureux".
Sorti de Bloodborne qui a débarqué quand la PS4 avait encore un parc rachitique, toutes les nouvelles IP Sony d'importance sont des productions américaines.
Bah... c'est des productions américaines oui.
C'est c'que je dis.
En matière de nouvelles IP, c'est de la "logique" que DS démarre mieux que les autres puisque tout le monde aurait été choqué s'il avait fait moins qu'un Days Gone au Japon.
gat
d'importance j'ai dit.
Un platformer VR, faut s'accrocher niveau vente
(et pourtant, je le met dans mon top 5 des jeux de cette gen)
Top 5 je sais pas me concernant mais ouais, dans 20 piges, je le citerais comme un jeu marquant de cette gen'.
Death Stranding est très occidentalisé en plus de ça
Meme si il y a de fortes chances qu'elle ne fera pas le score de la PS3 (10.5m) en fin de vie.
Death Stranding est très occidentalisé en plus de ça
Pas vraiment plus que MGS.
Après je sais que je vois ptéte le verre à moitié vide que l'inverse.
Si Kojima avait fait justement les jeux que tu cites :Uncharted 4, Days Gone, Horizon, GOW.
je suis curieux de connaitre les ventes qu'ils auraient fait la bas.
Pour le coup, bien plus que ce qu'ils ont fait je pense.
J'ai pas dit que c'était pourri.
j'ai dit "sans briller".
Arrêtez de voir le monde en noir et blanc.
Non, ce n'est pas le "meilleur lancement de la console".
T'as oublié FFXV, KH3, MH, DQXI et surement d'autres.
On parle du meilleur lancement pas même first-party (puisque Spider-Man et Uncharted ont fait mieux) mais du "meilleur lancement d'une nouvelle IP".
Hors, c'est difficile d'y voir un exploit de ouf puisque la liste des nouvelles IP de cette gen, t'as des bricoles (Arms), un RPG en pixel (Octopath), des jeux américains et deux From Software, dont un qui est sorti au moment où la PS4 avait un parc ridicule.
Donc désolé mais je vais pas me rouler par terre pour ce type de médaille surtout que comme dit amario, Death Stranding est tout sauf "la nouvelle IP" sorti de nulle part. Au-delà de ce statut, les gens l'ont acheté parce que c'est un jeu Kojima.
Quand tu prends tout ça en compte, tu ne peux être surpris ou te réjouir parce que vu la concurrence, Death Stranding ne pouvait qu'avoir la médaille. C'était limite acquis. La seule surprise aurait été juste si les proportions auraient été encore plus grande, ou si inversement il aurait fait moins.
Si tu veux un exemple, ce serait comme dire "wahou" si Pokémon E&B dépassait les 10 millions WW. C'est juste obvious. Surtout quand Let's Go les a lui-même dépassé. La seule façon d'être surpris, c'est soit s'il tape 20 millions, soit s'il fait moins de 10 millions.
surtout que vu tout le mauvais bad buzz avant sa sortie le jeu s'en sort vraiment très bien, mais comme tu le dis, tu vois plutôt le verre à moitié vide
de quoi tu parles ?
Ah nan je vois.
Bah ça ne change rien au constat.
Que des prods full-US.
Enfin y a un moment, faut se rendre compte que les deux seuls AAA que Sony a conçu pour le Japon (pas que pour eux évidemment) mais produit là bas, c'est Gran Turismo Sport qui n'avait pas la forme au launch, et The Last Guardian qui ne peut prétendre à de grosses ventes.
On en est là.
Death Stranding a réussi à accomplir ce qui lui était quasiment acquis.
Et j'appelle pas ça un exploit.
Comme je ne dirais pas qu'il y aura exploit si Pokémon E&B est dans le top 3 des meilleurs launch de la Switch.
"Logique"
Les Japonais n'achètent pas que des jeux Japonais... m'enfin chacun sa perception des chiffres, je vais pas polémiquer 10 ans sur ça...
puis bon ça me fait quand même rire de dire que ce n'est pas une nouvelle ip...
Idem pour Rockstar, RDR n'était pas une nouvelle IP ?
CD Projekt pareil hein, Cyberpunk 2077 c'est pas une nouvelle IP.
Arrêtez un peu deux minutes, faut être un nouveau studio pour considérer qu'un jeu est une nouvelle IP wtf... j'aurai vraiment tout lu.
Maintenant DS est bel et bien une nouvelle IP qui en plus propose des idées inédites, à mes yeux c'est le premier AAA de cette génération où Sony a des couilles de financer quelque chose de vraiment nouveau et franchement c'est juste bénéfique pour le marché tout entier.
Après sur la forme, le jeu a des airs de projet américain, mais sur le fond c'est très japonais dans l'âme, tout le côté sur notre vision de la Mort, tu retrouves pas ça en occident, enfin pas de cette manière j'ai envie de dire.
Ça me rappelle un peu FF The Spirits Within, très américanisé dans la forme, mais diablement japonais dans le fond (très spirituel), sauf que pour DS, Kojima a réussi a trouver un bon équilibre entre les deux cultures, là où Sakaguchi n'avait pas forcément réussi à le faire avec FFSW.
Apres c'est une nouvelle licence mais emmené par un grand nom et donc la comparaison peut-être fait sur des anciens œuvre mais aussi en adéquation avec le fait que c'est une nouvelle licence et comparer avec eux aussi. Je pense qu'il faut faire la part des choses et je dirais que pour le japon c'est une réussite.
Mais venir dire que c'est un produit pro américain etc. Comme si mgs ne l etait pas et vouloir absolument que le texte dise que c'est le meilleur lancement d une nouvelle IP pour oublier le reste. Je trouve cela très fanboyesque.
J'aurai préféré un bide, et une disparition des chartz...
La j'ai peur que nintendo monopolise un studio pour une suite, ou un autre concept du même gene...
ça tombe bien, je n'ai jamais dis ça. Sekiro est une nouvelle IP, très en vogue pour le moment et pourtant les score sont moins bon, donc je minimise pas le reste, je constate des faits
après je n'ai pas dit que Kojima n'avait aucun impact sur les scores, mais dire que c'est pas une nouvelle ip parce que c'est kojima c'est un peu ridicule.
si c'était un pseudo reboot de MGS ou ZOE, j'aurais pu comprendre, mais là on parle réellement du nouvelle ip innovante !
pour reprendre mon exemple, pour moi un Sekiro était un moins gros risque vu qu'il reste dans le cadre du studio
Je sais pas moi par exemple je suis fan du travail de Square ( même si c’est beaucoup moins le cas aujourd’hui ) si demain ils sortent Final Fitness Fantasy j’espérais de tout mon cœur que ça foire pour pas que ça devienne un axe de développement
- Ça l'est. C'est quand même le plus gros démarrage first party Sony ?!
- Non, on parle du plus gros démarrage pour une "nouvelle IP", Spider-Man et Uncharted ont fait mieux, et quand on regarde la tête ou le contexte de sortie des autres nouvelles IPs... C'est tout ce qu'il y a de plus normal que Death Stranding fasse mieux. Qu'on se comprenne bien je dis pas que c'est mauvais, c'est bon mais..... rien de fou.
- C'est bien le meilleur démarrage pour une nouvelle IP au Japon mais tu te trompes, c'est aussi le meilleur démarrage pour du first party Sony tout court.
- Ah (merde)..... Oui mais ça change rien de toute façon, presque tout le reste c'est du pur produit américain donc encore une fois logique que Death Stranding fasse mieux. Rien de fou. Vu la situation je sauterai pas au plafond, de bonnes ventes, logiques, mais pas impressionnantes, à côté MGSV a fait du demi million à sa sortie lui
- MGSV à sa sortie au Japon s'est vendu à 294.000 d'exemplaires en 5 jours sur PS4 et 118.000 sur PS3 durant la même période, 5 jours ! A côté la nouvelle IP de Kojima fait 186.000 en 2 jours et c'est moyen
- .............. (oui
aym
-très très bon score pour une nouvelle licence.
-Score faible pour un jeu Kojima.
-Excellent score pour un jeu Kojima non-MGS.