Naoki Hamaguchi affirme que l'histoire principale qu'ils souhaitent raconter dans la série FF7 Remake n'est pas influencée par les commentaires des fans, mais qu'ils tiennent compte des retours des joueurs pour améliorer l'expérience de jeu !
« L’histoire principale et le message que nous souhaitons transmettre à travers ce remake sont des éléments sur lesquels nous, en tant que créateurs, resterons fermes. Mais en ce qui concerne le gameplay, nous serons toujours à l’écoute des retours des joueurs et continuerons à chercher des moyens d’apporter des améliorations et d’éliminer les sources de frustration. »
Il affirme qu’il met tout en œuvre pour qu’une édition physique de FF7 Revelation voie le jour !
« Personnellement, je suis favorable aux éditions physiques. Rien ne me rend plus heureux que ces moments, lors d’événements communautaires, où les fans m’apportent leurs jeux pour que je les dédicace. Je serais un peu triste si la culture consistant à conserver ses jeux sous forme physique et à partager ces souvenirs venait progressivement à disparaître…
En ce qui concerne FFVII Revelation, je suis conscient que, suite à l’annonce de SIE, certains fans craignent que le jeu ne soit finalement disponible qu’en version numérique.
C’est tout ce que je peux partager pour l’instant, mais compte tenu du stade actuel de développement de FFVII Revelation, un changement complet de cap serait difficile pour nous. C’est pourquoi nous étudions activement la possibilité de sortir une version physique en magasin.
Cela dit, chaque plateforme a ses propres contraintes, qu’il s’agisse de la prise en charge des cartes Game-Key ou des limitations de capacité des supports. À l’heure actuelle, nous discutons en interne de la meilleure façon de préserver la qualité du jeu tout en répondant aux attentes des fans.
Personnellement, j’aimerais continuer à œuvrer pour que cette édition physique voie le jour. »
Selon lui FF7 Remake et Rebirth continuent de bien se vendre !
« Ils marchent extrêmement bien. Même avant le Summer Game Fest 2026, FFVI Remake et Rebirth se vendaient déjà régulièrement. À l’époque où Rebirth avait été annoncé, chaque fois que le jeu faisait parler de lui, les ventes de Remake augmentaient. De la même manière, je suis sûr que chaque fois que Revelation attirera l’attention, davantage de personnes s’intéresseront à Rebirth.
Après le Summer Game Fest 2026, nous avons constaté un énorme engouement en termes de ventes. Je ne peux pas communiquer de chiffres précis, mais les ventes sont plusieurs fois supérieures à nos prévisions.
Je pense que les fans et les communautés de fans passionnées sont très curieux de savoir combien d’exemplaires les jeux se sont vendus, mais je peux affirmer que leurs résultats sont encore meilleurs que ce que la plupart des gens imaginent probablement. Cela signifie que de plus en plus de personnes jouent aux opus précédents, ce qui me donne une grande confiance alors que nous nous préparons à lancer FFVII Revelation à l’échelle mondiale.
Je sais que certains nous demandent de divulguer ces chiffres, mais cela relève de nos politiques en matière de relations avec les investisseurs, j’espère donc que tout le monde comprendra. »
Naoki Hamaguchi affirme n’avoir révélé à aucun média comment se terminera FF7 Revelation. Il souhaite que les joueurs ne se concentrent pas uniquement sur la fin, mais qu’ils soient simplement heureux d’avoir vécu l’expérience de la trilogie dans son ensemble !
« Je ne veux surtout pas que les gens se concentrent uniquement sur la fin. Mon objectif est de créer un jeu qui leur donnera envie de se dire, en repensant à l’ensemble de la trilogie : “Je suis content qu’ils aient réalisé la série Remake” ou “Je suis content d’avoir pu suivre la série FFVII Remake jusqu’au bout”.
La fin sera peut-être parfaitement fidèle à l’original, ou bien elle pourrait s’avérer complètement différente. Ou peut-être prendra-t-elle une direction que personne n’aurait pu imaginer au départ. J’aimerais que chacun en fasse l’expérience par lui-même. »
Naoki Hamaguchi indique qu’ils se préparent à permettre aux joueurs de tester « FF7 Revelation » très prochainement et qu’à partir de là, de nouvelles informations seront dévoilées sans interruption !
« Nous dévoilerons progressivement de nouvelles informations, en visant un calendrier précis.
Nous préparons également des occasions pour que les joueurs et les médias puissent tester le jeu lors de divers événements. Je pense que vous pouvez sans doute deviner de quels événements je parle, alors attendez-vous à ce que nous y dévoilions une multitude de nouvelles informations. Et à partir de là, nous dévoilerons de nouvelles informations pratiquement sans interruption, alors restez à l’affût. »
Naoki Hamaguchi affirme que l'histoire de la série FF7 Remake s'achèvera avec FF7 Revelation et que tout éventuel DLC prendrait la forme d'une histoire dérivée, à l'image du DLC consacré à Yuffie !
« L'histoire trouvera sa conclusion dans le jeu principal. Nous sommes déterminés à clore la série avec FFVII Revelation, et nous poursuivons le développement dans cette optique.
Si, par hypothèse, nous devions sortir un DLC, nous souhaiterions probablement créer une sorte de spin-off centré sur un personnage spécifique et racontant ses histoires inédites, un peu comme nous l’avons fait avec Yuffie dans FF7R EPISODE INTERmission, et je pense qu’il y a une demande de la part des fans. Donc, si jamais nous finissions par envisager de créer un DLC, c’est le genre de projet que nous tenterions probablement de réaliser. »
Même si le lore autour des fileurs divise, je trouve que ça apporte une dimension très différente à un récit qu'on connait déja très bien.
En revanche, j'espère que tout ça aboutira à une conclusion convaincante et cohérente, je les attends au tournant à ce niveau.
Et en français ça veut dire quoi ?
c'est quoi ce raccourci à la Mario Kart ?
Moi non plus je n'apprécie pas ce qu'ils ont fait de mon jeu de coeur.
Finalement, on m'a volé mon FFVII Remake, je ne l'aurais jamais eu et je ne l'aurais jamais.
Et le pire, c'est que Square Enix passe son temps à chouiner qu'ils n'arrivent pas à renouveler leur audience, mais empêche un nouveau public d'adhérer à 3 jeux d'un coup vu qu'il faut avoir fait l'original pour réellement comprendre les enjeux.
Je peux parfaitement entendre les critiques sur les mini-jeux infects et certaines quêtes secondaires, mais pour tout le reste, non : on ne t’a pas “volé ton FFVII Remake”. Tu avais imaginé pendant des années une version précise du jeu, et Square Enix a simplement choisi une autre direction. Un remake n’a jamais eu l’obligation de suivre chaque événement, chaque scène et chaque enjeu du jeu de 1997 de manière parfaitement canonique. Sinon, on appelle ça un remaster.
Et réduire tout le travail accompli à “ce n’est pas le remake que je voulais” reste profondément irrespectueux envers les développeurs qui ont passé des années à reconstruire cet univers, enrichir les personnages et donner une nouvelle ampleur à FF7. L’original existe toujours et personne ne te l’a retiré. Ce que tu n’as pas obtenu, ce n’est pas “ton remake volé”, c’est simplement la copie conforme que tu attendais personnellement.
Quant à dire qu’un nouveau joueur doit obligatoirement avoir terminé l’original pour comprendre quoi que ce soit, c’est encore exagéré. L’original permet évidemment de repérer davantage de références et de comprendre certains mystères plus tôt, mais la trilogie raconte aussi son histoire progressivement. Ce n’est pas parce que toutes les réponses ne sont pas données immédiatement que le nouveau public est incapable de suivre.
Puis bon je sais pas si tu as fini Rebirth mais bon...
Mais je ne parle pas du gameplay, des mini-jeux ou de certaines séquences.
Je voulais que scénaristiquement, ce soit FFVII.
La même Timeline.
Un "REMAKE".
Comme Resident Evil 2 Remake.
Qui sait remanier son scénario sans avoir besoin que William Birkin débarque pour modifier la timeline pendant que des serpillères zombies cherchent à remettre les choses en place.
Nomura en même temps.
Le roi des scénarios tellement bordéliques qu'il en oublie lui-même les éléments comme il l'a reconnu lui-même.
De toute façon, si ça vous plaît, c'est tout à fait compréhensible.
Mais la majorité va dans mon sens : Rebirth a fait bien moins de ventes que remake passé la déception, et Revelation fera encore moins que Rebirth.
Et ce n'est pas pour rien qu'on nous prévient déjà qu'il n'y aura plus jamais de remake du genre (bah ouais, boulot ou pas, si ça cartonnait, ils se feraient pas prier).
Je me contrefous de sauver Aerith et Zack.
A la rigueur, j'aurais voulu mon VRAI remake, puis, si les mecs le souhaitaient, une sorte de BIG extension (sans avoir besoin de tartiner autant sur les zones ouvertes & co) uniquement consacré aux modifications de la timeline. Un gros "What if" dont la publication comme tel aurait été plus logique.
Oh puis de toute façon je laisse couler ce débat.
Encore une fois c'est bien si vous aimez,
mais perso je suis dégouté.
aerithlazyqueen elle va surement réapparaître dans un combat important ou dans une autre timeline c'est quasi sur
Parce que soyons honnêtes : niveau personnages féminins, Tifa et Yuffie ne remplacent absolument pas Aerith.
Tifa assure en combat, oui. Ses scènes de fight sont souvent très bonnes, elle fait clairement le show. Mais son caractère me fatigue. Elle est trop passive, trop souvent écrasée par les autres, surtout par Cloud. J’aimerais la voir s’imposer davantage au lieu d’avoir cette impression qu’elle subit beaucoup trop les événements.
Yuffie, c’est encore pire pour moi niveau écriture. Elle est censée être jeune, d’accord, mais ils la rendent parfois tellement immature qu’on dirait une enfant de cinq ans. Son côté énergique pouvait être drôle, mais là, par moments, ça casse totalement son sérieux.
Aerith, elle, a quelque chose en plus. Du charisme, une présence, du mystère, de la douceur, de la force, des moments badass, une vraie aura. Dans Remake/Rebirth, elle brille encore plus. Elle n’a pas juste “un rôle”, elle remplit l’écran dès qu’elle apparaît.
Donc non, Tifa et Yuffie ne suffisent pas à compenser Aerith. Pour moi, Aerith reste très largement au-dessus en présence et en impact.