Playstation 5
Interview de Eric Lempel (SIE Head of Global Marketing) dans GameIndustry :
A propos de la pub PS5 qui vient d'être dévoilé :
L'annonce est certainement unique. Elle est presque entièrement générée par ordinateur, avec un acteur qui a été filmé chez lui pour une partie. Elle a ensuite été créée par différentes personnes du monde entier, avec l'équipe marketing à un endroit, le réalisateur à un autre, et a ensuite été travaillée par plus de 70 artistes de différentes disciplines d'effets visuels. Tous ceux qui ont vu la réalisation de Star Wars spin-off The Mandalorian auront une bonne idée de la façon dont elle a été faite.
Cette pub est le coup d'envoi de la campagne PS5:
"Nous sommes toujours déterminés à le faire. C'est plus difficile que jamais, mais nos joueurs attendent beaucoup de nous. C'est l'occasion de célébrer le début d'une nouvelle génération. Ce spot donne le coup d'envoi des efforts de marketing pour la PlayStation 5, et ce n'est que le début. Vous pouvez donc considérer ce spot comme la première entrée. Nous espérons qu'il sera de grande qualité, qu'il captera l'imagination du spectateur et qu'à partir de là, il deviendra plus grand et meilleur".
A propos de la Dualsense:
Lempel prévoit également de faire appel à des développeurs pour parler de ces fonctionnalités et de ce qu'elles apportent aux jeux :
"En discutant avec l'équipe de Demon's Souls, ils ont découvert qu'ils pouvaient prendre des choses simples qui n'étaient pas vraiment des moments passionnants dans les jeux du passé, et les transformer en une expérience sensorielle en utilisant ces fonctionnalités. Ils disent que les fonctions du passé ne pouvaient en aucun cas reproduire la sensation d'ouvrir une porte, de frapper du métal ou de faire craquer le feu dans la main. C'est le genre de choses qui étaient en quelque sorte secondaires dans le passé, mais elles ont été mises au premier plan pour immerger le joueur dans les jeux d'une manière plus importante".
A propos de la mondialisation :
"Ces dernières années, nous avons mondialisé l'entreprise de plusieurs façons, et l'une des choses que nous voulions faire en prévision de la prochaine génération de consoles était de créer une seule ligne de marque unifiée", explique M. Lempel. "C'est très important, car de bonnes lignes résisteront à l'épreuve du temps et deviendront une partie importante de la marque et de la communication de l'entreprise.
"Nous avons travaillé longtemps sur ce projet et nous avons vraiment réfléchi au type de ligne que nous pourrions utiliser et qui aurait une résonance mondiale, et naturellement elle sera traduite et localisée dans toutes les différentes langues du monde... Mais quel est le sentiment que nous voulons transmettre qui représente vraiment l'ambition que nous avons en tant que PlayStation, et qui représente vraiment les produits que nous offrons ? C'est donc ainsi que nous avons imaginé Play Has No Limits.
A propos du contenu à venir:
"Le contenu qui se trouvera dans la fenêtre de lancement et au-delà est incroyablement passionnant. Je dirais qu'il s'agit de la meilleure combinaison que nous ayons jamais vue dans l'histoire de la PlayStation, entre nos groupes Worldwide Studios et nos partenaires des différents éditeurs du monde entier. Nous avons révélé une partie de ce contenu, et bien sûr, il y en aura d'autres à venir, mais la façon dont les développeurs peuvent s'engager avec cette plateforme, et créer ces nouvelles expériences avec des IP connues aussi bien qu'avec des IP inconnues, est incroyablement passionnante".
publié le 20/08/2020 à 15:43 par
jenicris
Donnez nous le prix et la date de lancement
sinon apparemment les prochaines pub vont mettre en avant différents points clés.
plus qu'a attendre le prix pour la ps5 digital edition
Hâte d'en voir plus faut que la comm passe la seconde là
Grosso modo ils tournent ds une salle entouré d'écrans géant qui projettent les décors via unreal engine, ce qui permet d'avoir par ex tout les reflets direct sur l'armure du mandalorian sans avoir a passer par la case effect speciaux.
Grace a lunreal engine les décors peuvent être changé rapidement sans avoir besoin d'investir la blinde d'argent
En gros ,c'est un gain de temps et d'argent pour la production
Après doit yavoir des articles qui explique ça mieux que moi et mes souvenirs mdr mais c'est intéressant
De la sortie à fin 2021 ils vont déjà nous régaler
Personne ne s'imagine avoir une manette reproduisant de véritables sensations. Et quand bien même certain le penserait, qu'est ce que ca peut faire ? Si le produit offre de nouvelles perspectives sans être révolutionnaire, on s'en contentera.
Bah vu le flou marketing (il est impossible de faire ressentir en dehors d'essayer sur place), si si dans le tas il y en a bien quelque uns
Et dire que j'ai eu des débats de ouf sur "est-ce du force feedback ou du touch feedback sur la NX ?"
Lempel prévoit également de faire appel à des développeurs pour parler de ces fonctionnalités et de ce qu'elles apportent aux jeux.
Comme d'hab, passer l'effet curiosité cela sera jeter aux oubliettes par les tiers après 1 an