description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
La sortie de Days Gone approche à grands pas comme on peut le sentir avec une accélération de la communication. En effet Sony a dévoiler le trailer CG plutôt dans la journée où se rajoute une nouvelle et longue présentation fournie par la chaîne officielle PlayStation Access.
Days Gone est attendu pour le 26 Avril prochain sur PlayStation 4.
Content de voir qu’il ya de la variété dans les armes mêlée aussi j’ai vue une machette mon arme préféré dans les jeux de zombie sinon la présentation annonce un jeu vraiment intéressant niveau gameplay pour le scénario d’après les trailer j’ai pas de crainte ça s’annonce assez intéressant et pas juste un zombie killer
justement le scénario a l'air bidon, après 5h de jeu, ça va vite soûler une fois qu'on aura vu les premières hordes, plus d'effet de surprise, j'attends les tests, je pense qu'ils vont être bon mais si on s'attends à y jouer pour l'histoire, ça ne sert à rien de l'acheter.
kinectical Je reprécise une chose, il faut voir si le scénario sera top ! Apparemment c'est 30H de jeu pour l'histoire principale !! faudra avoir un scénario solide pour tenir en haleine le joueur 30h sans être lassé
Pour moi, ça ne sera pas le cas ! Si tu le compares à RDR2 (aucun rapport bien évidemment), l'histoire est très très longue également mais tu veux savoir la suite car l'histoire et les persos sont intéressants.
Mais Days Gone, ce n'est pas Red Dead, tenir 30h pour l'histoire principale, tuer des zombies, des hordes pendant 30h moué ...
Je pense que beaucoup de personnes vont s'amuser au début mais ne vont pas le terminer et se lasser ....
ioop Ouais donc en clair ce sont juste des suppositions sans fondement et personne n'en sait rien.
On évitera quand même les spéculations trop hâtives avant d'avoir le jeu dans les mains
Fan des jeux post-apo zombie je l'attends 1000 fois plus que State of Decay 2, autant que World War Z voire un peu plus du fait qu'il propose un monde-ouvert avec plus de narration, mais moins que Dying Light 2 (TLOU2 est hors catégorie ) .
J'espère qu'ils ont amélioré un minium l'I.A humaine, toujours dommage de se retrouver avec des ennemis débiles. Heureusement que les freakers redressent ce point du fait de leur nature.
ioop Pas tous joueront pour l'histoire. Certain prendront World War Z pour se défouler d'autres Days Gone sans avoir spécialement qqc à cirer de l'histoire. On apprécie pas tous le JV de la même façon. Après pour ceux que ça intéresse attendons de voir ce qu'il en est.
Ce passage c'est exactement ce qui me fait kiffer.
La où dans un TLOU c'est totalement scripté et ce produira toujours au même endroit.... ici c'est complètement dynamique. en terme de replay value ça peut être énorme
Aucune sensation de vitesse avec la moto et on a l’impression qu’elle levite au dessus du sol.
Les armes font cheap... et toujours rien de neuf.
En revanche le jeu a l’ai plus propre avec des effets de lumières sympas.
shambala93 ça a déjà était dit la moto est ameliorable pour gagner en vitesse des trailler on aussi montré des déclenchement de nitro etc.
En hors piste la densité des forêt une trop grande vitesse de base rique d'être aussi injouable.
bloodborne "Dès qu'il y a une horde qui t'attaque ça a l'air bordélique. J'espère on sera pas à bout de munitions au bout de 5 min où ça va être chiant."
C'est justement le concept de base : se défaire d'une horde d'infectés nombreux, rapides et agressifs. Gérer ses munitions, préparer le terrain, poser des pièges, se servir de l’environnement,...
Si tu foire tu es submergé et ça devient bordélique comme tu dis. C'est que tu as mal joué. Au contraire : avoir trop facile, ne pas se sentir en danger, pouvoir tirer à tort et à travers,... ça n'aurait aucun intérêt, là ce serait chiant comme tu dis.
Le jeu va être cool après la vue de cette vidéo, ça confirme plusieurs choses :
- l'IA des hordes et des hommes a l'air très basique.
- le gameplay durant les hordes est bancale, on est tenté de regarder derrière nous pour les éliminér/savoir leur position mais on doit savoir où l'on va en même temps, dans un open world, donc régulièrement regarder devant soit. Le fait de changer constamment de vue et l'efficacité de ce genre d'action, encore plus à la manette... ça va être relou je le sens.
Combien de fois va t on rager à se retrouver bloqué parce qu'on vient de foncer dans un rocher, un arbre, etc... ?
Je n'arrive pas à m'enthousiasmer pour ce jeu. J'ai beau essayer, je n'y arrive pas. Depuis le début, je n'y vois qu'une variante de la proposition de The Last of Us, mais sans le talent de Naughty Dog.
Alors je sais que ce sont deux jeux différents, ne me tappez pas, hein
Mais quand même. Sony avait déjà sa licence post apo, avec le succès qu'on lui connait. Quel besoin d'en créer une autre ?
Fin bref, j'attends les tests. Si on me dit tout à coup que c'est un coup de génie, un masterpiece innattendu, ok, je signerai. Mais en l'état je compte faire l'impasse.
Si c'est bien varié c'est day one
ioop tu te base sur quoi ? C'est justement un des points forts d'après les dernières impression s
Pour moi, ça ne sera pas le cas ! Si tu le compares à RDR2 (aucun rapport bien évidemment), l'histoire est très très longue également mais tu veux savoir la suite car l'histoire et les persos sont intéressants.
Mais Days Gone, ce n'est pas Red Dead, tenir 30h pour l'histoire principale, tuer des zombies, des hordes pendant 30h moué ...
Je pense que beaucoup de personnes vont s'amuser au début mais ne vont pas le terminer et se lasser ....
On évitera quand même les spéculations trop hâtives avant d'avoir le jeu dans les mains
J'espère qu'ils ont amélioré un minium l'I.A humaine, toujours dommage de se retrouver avec des ennemis débiles. Heureusement que les freakers redressent ce point du fait de leur nature.
ioop Pas tous joueront pour l'histoire. Certain prendront World War Z pour se défouler d'autres Days Gone sans avoir spécialement qqc à cirer de l'histoire. On apprécie pas tous le JV de la même façon. Après pour ceux que ça intéresse attendons de voir ce qu'il en est.
Ce passage c'est exactement ce qui me fait kiffer.
La où dans un TLOU c'est totalement scripté et ce produira toujours au même endroit.... ici c'est complètement dynamique. en terme de replay value ça peut être énorme
Les armes font cheap... et toujours rien de neuf.
En revanche le jeu a l’ai plus propre avec des effets de lumières sympas.
En hors piste la densité des forêt une trop grande vitesse de base rique d'être aussi injouable.
C'est justement le concept de base : se défaire d'une horde d'infectés nombreux, rapides et agressifs. Gérer ses munitions, préparer le terrain, poser des pièges, se servir de l’environnement,...
Si tu foire tu es submergé et ça devient bordélique comme tu dis. C'est que tu as mal joué. Au contraire : avoir trop facile, ne pas se sentir en danger, pouvoir tirer à tort et à travers,... ça n'aurait aucun intérêt, là ce serait chiant comme tu dis.
- l'IA des hordes et des hommes a l'air très basique.
- le gameplay durant les hordes est bancale, on est tenté de regarder derrière nous pour les éliminér/savoir leur position mais on doit savoir où l'on va en même temps, dans un open world, donc régulièrement regarder devant soit. Le fait de changer constamment de vue et l'efficacité de ce genre d'action, encore plus à la manette... ça va être relou je le sens.
Combien de fois va t on rager à se retrouver bloqué parce qu'on vient de foncer dans un rocher, un arbre, etc... ?
Alors je sais que ce sont deux jeux différents, ne me tappez pas, hein
Mais quand même. Sony avait déjà sa licence post apo, avec le succès qu'on lui connait. Quel besoin d'en créer une autre ?
Fin bref, j'attends les tests. Si on me dit tout à coup que c'est un coup de génie, un masterpiece innattendu, ok, je signerai. Mais en l'état je compte faire l'impasse.