description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Suite à l'annonce plus tôt dans la journée du nouveau studio Kojima Productions, IGN s'est entretenu avec Hideo Kojima et Yoji Shinkawa sur les aspirations de leur nouveau studio.
Hideo Kojima :
« Pour ce nouveau départ, nous commençons juste avec ce nouveau studio. Premièrement, nous devons trouver un bureau et rassembler l'équipe. Je pense chercher ici à Tokyo, quelques chose de pas trop grand, je pense à une plus petite échelle, pas trop de monde, en me concentrant d'abord sur la création du jeu.
Donc le concept de ce nouveau studio serait de créer des choses de grande qualité, et conserver la qualité que nous avons établi, voire viser plus haut. Tout en faisant de grandes choses que nous ne pouvions pas faire jusqu'à présent.
Concernant les choses que nous souhaitons faire, ce sera bien évidemment la création de nouvelles franchises et IP. Ce sera notre but initial. Pour ce qui est de la grandeur, je ne veux pas qu'il soit trop grand. Je veux me concentrer sur l'agilité du studio, et notre efficacité de faire les choses.
Pour la première fois, je veux me concentrer sur un jeu, une chose à la fois. Après, si nous pouvons le faire, nous commenceront peut-être à faire plusieurs choses. Mais pour le moment nous nous concentrons sur une seule chose à la fois. »
Yoji Shinkawa: (Directeur artistique)
« En ce qui me concerne, ma position reste inchangée au sein de Kojima Productions. Je serai en charge de la création du concept des personnages, backgrounds, machines, leur design. Ce qui est différent, ce que je veux relever les défis et faire les choses que je ne pouvais faire avant.
Nous avons travaillé sur une série qui est adorée et dans laquelle se trouvent des personnages reconnus. Un de mes objectifs les plus importants, visuellement, et ceci quel que soit les personnages que nous créerons, est d’aller encore aller plus loin, pour qu’ils soient encore plus reconnaissables et plus appréciés. C’est vraiment un des buts que je me suis fixés du point de vue artistique. »
Hideo Kojima:
« Avec Playstation, leurs produits visent un marché international. C'est grâce à Sony que j'ai été en mesure d’avoir un impact dans le marché international. Cela fait 10 ans depuis et nous avons une bonne relation.
Sony a été très amical, et je travaille bien avec eux. J'ai eu plusieurs offres de différentes sociétés, mais avec Sony je suis arrivé à un point où je connais ces gens, nous nous connaissons bien. Je sens que c'est un environnement dans lequel je serais en mesure de faire quelque chose et être serein.
Et je pense que c'est ce dont j'ai besoin maintenant. Ainsi basé sur cette relation, je pense que c'est un bon point pour créer une nouvelle IP. C'est la raison pour laquelle j'ai choisi de travailler avec Sony sur ce projet.»
Yoji Shinkawa: (Directeur artistique)
«Une chose ressort de cette période difficile, la voix des fans, les gens qui attendaient beaucoup de nous, ils m'ont donné du courage,ils m'ont fait du bien. Je suis fier d'avoir travaillé si dur pour la création de jeu. Je veux échanger avec les fans, revenir vers eux et je pense que œuvrer une nouvelle fois avec Mr. Kojima est une bonne manière d'y arriver.»
Hideo Kojima:
« Je suis dans l'industrie depuis 30 ans. J'ai 52 ans cette année. Je suis sur le point de redémarrer et je suis très confiant. Je vais continuer à créer des jeux jusqu'à ma mort. Vous pouvez être certains que je vais faire plus de jeux, des choses funs, des choses que vous n'avez jamais vues et ce serait vraiment bien si je pouvais compter sur les fans pour me soutenir dans cette entreprise.»
Le logo Kojima Productions diffère radicalement du précédent. Le renard a été remplacé par un crâne, enroulé autour de quelque chose de plus mécanique.
« J’ai toujours adoré les astronautes et le nouveau logo a été créé pour faire penser au casque d'un chevalier du moyen-âge ou à celui d'un astronaute.Le concept est le suivant : avec de nouvelles technologies et un esprit de pionnier, nous voulons proposer un nouvel univers - dans un monde digital, je veux dire - et nous voulons voyager avec vous dedans.
En ce qui concerne le squelette, nous sommes des homo-sapiens - des hommes de sagesse -, mais aussi des homo-ludens - des hommes qui jouent - et le concept derrière ce logo est le suivant : avec les nouvelles technologies et un esprit de pionnier, nous allons amener le jeu dans un nouveau monde. »
Si Kojima veut évidemment proposer ce que ses fans attendent de lui (des jeux), le développement de titres n’est pas nécessairement la seule chose à laquelle Kojima Productions va s’intéresser sur le long terme.
« Nous pourrions envisager des films, des animations, n'importe quoi. Mais d'abord, je pense que les gens attendent de moi, les jeux. Voilà où je veux me concentrer. Une fois que nous aurons imposé de nouvelles IP , des titres solides qui arrivent à satisfaire les joueurs, nous pourrons alors penser aux films et aux vidéos»
Le Fox Engine étant la propriété de Konami, Kojima Productions est entrain d'analyser quel moteur, l'équipe utilisera pour ses futurs projets.
« Nous avons plusieurs solutions, que ce soit l'utilisant d'un moteur existant ou construite un autre moteur. Nous allons devoir faire quelques recherches avant de prendre une décision sur ce point. »
ryohazuki
Non va voir sur gameblog sa sera un plus petit projet logique petit studio peu d'effectif etc...t'attend pas à un jeu de l'ampleur d'un mgs.
Perso j'espère que c'est le jeu de zombie dont il rêve de faire mais je suis sur que sa sera un jeu de sf dans l'espace car il parle trop d'astronautes.
Bref vivement
haloman on un lien ou on voit la citation ou il parle des jeux a venir multiplateforme. Non parce que hormis Gameblog, j'ai pas vu une seule news avec l'interview mentionnant cela.
« Je suis dans l'industrie depuis 30 ans. J'ai 52 ans cette année. Je suis sur le point de redémarrer et je suis très confiant. Je vais continuer à créer des jeux jusqu'à ma mort. Vous pouvez être certains que je vais faire plus de jeux, des choses funs, des choses que vous n'avez jamais vues et ce serait vraiment bien si je pouvais compter sur les fans pour me soutenir dans cette entreprise.»
ryohazuki
Impossible de discuter avec toi faut toujours que tu fasses le gamin
Toi des jeux qui touche un large public c'est des daubes bref c'est un petit studio et tu t'attend à un jeu aussi imposant que mgs tout comme tu crois que shenmue 3 sera aussi ambitieux que ceux sur dreamcast ?
Met de côté un peu le fanboy franchement pour sur sa sera un grand jeu c'est kojima mais ne dit pas que sa sera aussi imposant qu'un mgs.
Au delà du faite que je sois très content qu'il est choisie Sony pour ce projet et garder Shinkawa pour le Chara .
Je suis très content que ce grand monsieur du jeux vidéo ce soit déjà remis au travaille alors qu'ils y a encore quelque semaine on ce demandais si il allais continuer dans le jeux vidéo .
Le mec plus haut a une sacré boule de cristal loool,il connait même pas les ressources financières de Kojima et Sony sur le projet mais fait genre qu'ils feront un petit jeu donc pas de l'ampleur d'un MGS hihihi...tu sens le mec dégouté qui cherche à se rassurer et baisser le hype que les pro S ont eu et ont encore aujourd'hui....n'est pas la haine,va mettre tes couches mec...multiplateforme ne veut pas forcément dire One,dans ce cas la Wii U est comprise hein...le PC est plus une plateforme logique avec la PS4 pour son prochain titre,donc le jour ou un jeu de son studio apparaitra sur One,soit jamais si le mec reste avec Sony si les ventes de son jeu sont aussi excellente que la collaboration Sony/From Software,ou alors son titre viendra sur One en fin de gen...
haloman Je sais pas oú est-ce que Gameblog a trouver cette déclaration de Kojima sur le multiplateforme car elle n'est absolument pas dans l'interview de Kojima d'IGN et aucun autre sites n'a relayé à part Gameblog donc c'est assez étrange.
Très bonne démarche, c'est exactement comme cela que fonctionne les bons patron, petite équipe pour tout suivre et être proche du personnel.
Non va voir sur gameblog sa sera un plus petit projet logique petit studio peu d'effectif etc...t'attend pas à un jeu de l'ampleur d'un mgs.
Perso j'espère que c'est le jeu de zombie dont il rêve de faire mais je suis sur que sa sera un jeu de sf dans l'espace car il parle trop d'astronautes.
Bref vivement
C'est bow j'vais chialer
Impossible de discuter avec toi faut toujours que tu fasses le gamin
Toi des jeux qui touche un large public c'est des daubes bref c'est un petit studio et tu t'attend à un jeu aussi imposant que mgs tout comme tu crois que shenmue 3 sera aussi ambitieux que ceux sur dreamcast ?
Met de côté un peu le fanboy franchement pour sur sa sera un grand jeu c'est kojima mais ne dit pas que sa sera aussi imposant qu'un mgs.
Je suis très content que ce grand monsieur du jeux vidéo ce soit déjà remis au travaille alors qu'ils y a encore quelque semaine on ce demandais si il allais continuer dans le jeux vidéo .
En tout cas il a tout mon soutien M Kojima
Fullbuster C'est profond comme discourt