Playstation 4
Contrairement aux épisodes précedents, Uncharted 4 adopte un style plus ouvert, où les joueurs ont plusieurs options sur la facon dont ils veulent s'attaquer à un objectif. Selon le co-lead designer Ricky Cambier, l'objectif global est de ne jamais forcer les joueurs à suivre un chemin plutot qu'un autre, mais les pousser à relever les défis comme ils l'entendent.
Cambier souligne en effet que si les derniers jeux Uncharted, ainsi que The Last of Us tendent vers une approche plus sandbox, Uncharted 4 va encore plus loin en ce qui concerne la liberté du joueur. Cambier, qui a précédemment travaillé sur The Last of Us, a ajouté que la tache de Naughty Dog avec Uncharted 4 est "de trouver comment concevoir sur cette nouvelle échelle que la puissance de la PS4 fournit."
Who likes this ?
spilner,
minbox,
milo42,
hado78,
goldmen33,
furtifdor,
diablass59,
foxstep,
asakim,
natedrake,
kekel,
oversoulxlll,
sakonoko,
jojoplay4
posted the 01/24/2015 at 04:10 PM by
lightning
Ça donne ça ! !
Si SM pouvait faire pareil avec God of War...
C'est clair, je pense qu'ils avaient fait à peu près le tour des mécaniques Uncharted sur PS3 (brillamment d'ailleurs)
Ici ils se remettent en question pour voir ce qu'ils peuvent apporter à la serie, comment la faire évoluer pour qu'on est pas l'impression d'avoir un Uncharted 3.5, et apporter un maximum de nouveautés tout en gardant l'esprit que le jeu à toujours eu.
Les Dogs sont vraiment les meilleurs, et leurs expérience sur TLOU va faire un grand bien à Uncharted
On verra bien ce qu'il en sera, au moins aujourd'hui, on parle pas de graphisme, j'ai hâte de voir la nouveauté apporté à cet Uncharted, même si j'aime pas vraiment la série (je trouve que Nate ressemble trop à un superhéros qu'à un Trésor Hunter), j'attends ce jeu.
Dans Last of Us tu as quand meme une liberté d'action autant dans la maniere d'apprender les differentes sequences. On est loin des sequences scripté de Uncharted Qui pour le coup est vraiment un extreme comparé a Last of US.
Mais si ils arrivent a llier les 2 surtout pour Uncharted ca peut etre enorme
merci pour l'explication, bon on verra ce que ça donnera
La pauvre est désemparée
http://laraslookalike.fr/blog/wp-content/uploads/2014/12/gracedragon013-lara-croft-tomb-raider-reborn-2013-cosplay-snow-neige-640x300.jpg
Exactement.
Dans Last of Us tu as quand meme une liberté d'action autant dans la maniere d'apprender les differentes sequences.
Par contre on trouve ça aussi dans certains passages de Uncharted (plus dans le 2 et 3 notamment au Népal ou dans le cimetières des bateaux). Il y avait quelques zones plus ouvertes avec plusieurs approches possibles.
Dans Uncharted 4, ça semble être vraiment au centre du game design visiblement (en plus beaucoup plus grand et plus d'options au niveau de l'itinéraire).
Ben justement vu la direction prise par Last of Us j'ai hate d'en voir plus niveau gameplay sur Uncharted 4.
Naughty dog on vraiment l'air de faire evolué la serie la ou il faut qu'elle evolue. Vraiment j'ai hate d'en voir plus. toute ces petites declarations donne l'eau a la bouche.
Le 3 etait un tout petit peux plus libre mais l'histoire n'etait pas au niveau de celle du 2. Si ils arrivent a garder le rythme du 2 et une narration aussi interessante. Franchement ca va etre genial
D'ailleurs sandbox ne veut pas dire un jeu dans lequel on a différents moyens d'atteindre un but bien définit, mais un plutôt un jeu dans lequel le but est très flou (où bien ou on créé carrément son propre but), et où il n'y a rien de prédéfinit pour y arriver.
Des approches multiples ne font pas du tout d'un jeu un sanbox.
Deus Ex n'a strictement rien d'un sandbox par exemple, pourtant les possibilités d'approches sont vastes.