SONY Waypoint
profile
Uncharted 4 : A Thief's End
152
platform : PlayStation 4
developer : Naughty Dog
genre : action-aventure
multiplayer : oui
european release date : 05/10/2016
group information
SONY Waypoint
187
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : playstation sony ps4 naughty dog uncharted 4
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    posted the 01/24/2015 at 04:10 PM by lightning
    comments (25)
    plistter posted the 01/24/2015 at 04:14 PM
    Oui donc en faite :
    Ça donne ça ! !
    spilner posted the 01/24/2015 at 04:15 PM
    Ils ont vraiment tout compris pour ce Uncharted 4, ça pormet comme jamais!!
    sadakoyamamura posted the 01/24/2015 at 04:15 PM
    The Last of Us n'ayant strictement rien d'un sandbox ni de près ni de loin (le principe d'approche multiples ne signifie pas nécessairement sandbox), ça ne va pas être dur de faire mieux dans le principe.
    sakonoko posted the 01/24/2015 at 04:15 PM
    foxstep posted the 01/24/2015 at 04:16 PM
    Ça va envoyer sévère, vivement!
    jojoplay4 posted the 01/24/2015 at 04:17 PM
    Ça va faire mal très mal
    ocerco93 posted the 01/24/2015 at 04:18 PM
    lightning posted the 01/24/2015 at 04:20 PM
    sadakoyamamura sandbox ne signifie pas nécessairement open world. Mais plutôt dans là façon d'aborder les objectifs.
    slayne1511 posted the 01/24/2015 at 04:20 PM
    Du lourd !!! j'espere !!!
    barberousse posted the 01/24/2015 at 04:22 PM
    J'étais pas chaud pour un nouvel Uncharted, mais la nouvelle direction prise pour le 4 me plait beaucoup, il se pourrait que ce soit le meilleur épisode de la série!
    Si SM pouvait faire pareil avec God of War...
    furtifdor posted the 01/24/2015 at 04:23 PM
    barberousse si il est aussi bien narré que le deuxième opus en plus alors là.....
    barberousse posted the 01/24/2015 at 04:26 PM
    furtifdor quand je vois The last of us, je me dis qu'il y a moyen de faire beaucoup mieux qu'Uncharted 2 (mon préféré).
    spilner posted the 01/24/2015 at 04:27 PM
    Barberousse
    C'est clair, je pense qu'ils avaient fait à peu près le tour des mécaniques Uncharted sur PS3 (brillamment d'ailleurs)
    Ici ils se remettent en question pour voir ce qu'ils peuvent apporter à la serie, comment la faire évoluer pour qu'on est pas l'impression d'avoir un Uncharted 3.5, et apporter un maximum de nouveautés tout en gardant l'esprit que le jeu à toujours eu.

    Les Dogs sont vraiment les meilleurs, et leurs expérience sur TLOU va faire un grand bien à Uncharted
    ikagura posted the 01/24/2015 at 04:33 PM
    je comprends pas trop en quoi TLOU était un sandbox, je dirais que le sandbox par excellence de Sony était plus Infamous, mais bon s'ils le disent, finalement avec tout ces termes on s'y perd un peu.

    On verra bien ce qu'il en sera, au moins aujourd'hui, on parle pas de graphisme, j'ai hâte de voir la nouveauté apporté à cet Uncharted, même si j'aime pas vraiment la série (je trouve que Nate ressemble trop à un superhéros qu'à un Trésor Hunter), j'attends ce jeu.
    cajp45 posted the 01/24/2015 at 04:44 PM
    C'est alléchant, j'espère qu'ils tiendront leurs promesses.
    hayatevibritania posted the 01/24/2015 at 04:45 PM
    Hum, on aura donc quelque chose de proche du dernier TR, bonne nouvelle Dommage de que Nathan soit moins sexy que Lara
    molotov04 posted the 01/24/2015 at 04:54 PM
    hayatevibritania je prefere les perso virils plein de muscles. javais trop de mal a me concentrer sur l'action avec le déhanché de lara en plus elle n’arrentais pas de pousser des petits cris a chaque mouvement au début du jeu ça n'arrangeait pas les choses .
    ikagura posted the 01/24/2015 at 05:03 PM
    molotov04
    baisse le son et joue en aveugle alors
    molotov04 posted the 01/24/2015 at 05:16 PM
    ikagura ça va apres on s'habitue
    justx posted the 01/24/2015 at 05:20 PM
    ikagura Sandbox et open world c'est pas la meme chose.

    Dans Last of Us tu as quand meme une liberté d'action autant dans la maniere d'apprender les differentes sequences. On est loin des sequences scripté de Uncharted Qui pour le coup est vraiment un extreme comparé a Last of US.

    Mais si ils arrivent a llier les 2 surtout pour Uncharted ca peut etre enorme
    ikagura posted the 01/24/2015 at 05:26 PM
    justx
    merci pour l'explication, bon on verra ce que ça donnera
    kayama posted the 01/24/2015 at 06:00 PM
    justx Sandbox et open world c'est pas la meme chose.

    Exactement.

    Dans Last of Us tu as quand meme une liberté d'action autant dans la maniere d'apprender les differentes sequences.

    Par contre on trouve ça aussi dans certains passages de Uncharted (plus dans le 2 et 3 notamment au Népal ou dans le cimetières des bateaux). Il y avait quelques zones plus ouvertes avec plusieurs approches possibles.

    Dans Uncharted 4, ça semble être vraiment au centre du game design visiblement (en plus beaucoup plus grand et plus d'options au niveau de l'itinéraire).
    justx posted the 01/24/2015 at 09:15 PM
    kayama
    Ben justement vu la direction prise par Last of Us j'ai hate d'en voir plus niveau gameplay sur Uncharted 4.

    Naughty dog on vraiment l'air de faire evolué la serie la ou il faut qu'elle evolue. Vraiment j'ai hate d'en voir plus. toute ces petites declarations donne l'eau a la bouche.

    Le 3 etait un tout petit peux plus libre mais l'histoire n'etait pas au niveau de celle du 2. Si ils arrivent a garder le rythme du 2 et une narration aussi interessante. Franchement ca va etre genial
    sadakoyamamura posted the 01/24/2015 at 11:11 PM
    lightning Totalement d'accord, et The Last of Us n'a rien d'un sandbox.

    D'ailleurs sandbox ne veut pas dire un jeu dans lequel on a différents moyens d'atteindre un but bien définit, mais un plutôt un jeu dans lequel le but est très flou (où bien ou on créé carrément son propre but), et où il n'y a rien de prédéfinit pour y arriver.

    Des approches multiples ne font pas du tout d'un jeu un sanbox.
    Deus Ex n'a strictement rien d'un sandbox par exemple, pourtant les possibilités d'approches sont vastes.