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posted the 10/24/2014 at 06:16 PM by
soulshunt
mais l’éclairage est absolument énorme, c'est vraiment un jeu PSN ?
predagogue Pas encore sur apparemment.
et puis le côté minecraftlike beurk.
Armée rouge + figurines, génial...
zaclorde Pas mal, pas mal
Trop pratique
c'est commencé
Rien qu'en regardant le stream, j'ai trop envie d'y jouer
davidsexking +10000000000000
Trop content de m'être inscrit à la beta
En fait c'est le bébé parfait mais alors parfait entre les sims et minecraft il rentre facilement dans mon top 3 des jeux de 2015
Ca confirme ce que je pensais, un jeu avec un bon potentiel, frais, ambiance originale et une réalisation très costaud.
Un jeu qui va être vraiment jouissif en multijoueur
Moi même qui le voyait déjà comme un jeu à surveiller, j'en attendais pas tant , vraiment rien à voir avec un jeu indé, ce jeu nécessite une boite absolument !
j'imagine déjà le multijoueur :bave: :bave: :bave: :bave: et :bave:
L'ambition communautaire mêlée à la diversité du gameplay, c'est le genre de jeux qui va nous tenir sur toute une génération en multijoueur , d'autant plus avec maj régulières
Faut faire comme Gravity Rush et Tearaway qui ont failli pas avoir de boite, une pétition dès maintenant
C'est donc bien ce qu'on pensait, l'éclairage fait vraiment next gen
Curieux de voir Uncharted avec une telle technique
ah tient vu que tu es là voilà le lien du replay
http://www.twitch.tv/raptr/b/581462160
remplace celui de l'article
Thanks.
Très intéressant. Donc la tech sera bien partagée (au moins en interne).
C'est les artistes qui vont être heureux d'avoir enfin des systèmes d'illumination globale temps-réel. Particulièrement pour les mondes 3D dynamiques (cycle jour/nuit, destruction/déformation) c'est du pain béni.
Ils partagent très probablement en interne la facon dont ils utilisent le GPGPU ( C'est Cerny , les ayant poussé à utiliser les ressources du GPGPU, qui leur a donné l'idée d'un tel jeu exploitant les capacités de la console au service du gameplay avec des technologies novatrices)
Oui, j'ai vu ça.
Ca nous a d'ailleurs assez surpris de voir ce genre de tech arriver aussi vite sur un jeu vidéo.
davidsexking
Cerny a complètement raison de pousser les dev' à coder de la sorte. Les gains de perf sont assez énormes et les techniques qui peuvent en résulter (on a un bel exemple avec ce TTC justement) sont très très intéressantes, autant d'un point de vue R&D que pour les artistes directement.
C'est fou, on a eu 40 min de gameplay ! J'ai eu l'impression que c'était à peine 20min tellement le temps passait vite en le regardant
kikibearnoel
C'est ce genre de choses qui nous rappellent qu'on entre dansa une next gen, heureusement qu'il y a toujours des développeurs couillus pour se jeter à l'eau
Cerny était franchement un sacré visionnaire, c'est le mec qui a changé le destin de la console.
Même les développeurs d'ubisoft le reconnaissent, qu'en utilisant le GPGPU , ils auraient des performances optimales http://www.worldsfactory.net/2014/10/15/ps4-gpgpu-doubles-xb1-gpgpu-ubisoft-test , mais pour des multisupports, c'est pas super car il faut que la concurrence puisse suivre donc ce ne sera utilisé que sur les exclues
Si le suivi est de qualité et régulier, ça va carrément le faire.
Ca commence à 31:00 environ.
Ooookay merci fallait selectionné ce live la
Le perso et ses animations