SONY Waypoint
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description : Plateforme de crowdfunding popularisé dans le jeu vidéo par le succès du projet de Double Fine
official website : http://www.kickstarter.com/
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    posted the 01/25/2014 at 11:53 PM by anakaris
    comments (46)
    kikibearentongues posted the 01/25/2014 at 11:56 PM
    On dirait bien.
    asmita posted the 01/26/2014 at 12:02 AM
    Intéressant, la vérité est pas jolie jolie
    stardustx posted the 01/26/2014 at 12:05 AM
    ça devient un peu désolant kickstarter, les stretch goal fantaisistes et surévalués se multiplient, je me rappel plus trop qui demandait genre 200000 dollars supplémentaires pour mettre des trophées dans un jeu alors qu'en vrai c'est un truc que tu intègres naturellement au cours du développement, je pense pas que ça coute grand chose.... ici on voit bien que c'est du gros délire la sur évaluation du prix des portages vu qu'ils peuvent miraculeusement être revus à la baisse....
    je parlerai même pas de mighty n 9 qui battait des records dans le genre
    talaken posted the 01/26/2014 at 12:06 AM
    stardustx Mighty N°09 le jeu par le créateur de Megaman?

    Je sais pas, je dis ça au hasard, vu que c'est un des derniers super projet dévoilé sur Kickstarter ces derniers mois et il m'a semblait voir pas mal de stretchgoal (pour obtenir je sais plus quoi), ça partait vite vers des sommet, genre 4 millions de $ et des brouettes.
    teel posted the 01/26/2014 at 12:06 AM
    Je suis pas extrêmement fan du monsieur ( le seul jeu que j'aime bien de lui est tactics ogre ) mais je trouverai sa dommage que son projet n'aboutisse pas ....
    stardustx posted the 01/26/2014 at 12:09 AM
    talaken oui c'est bien ça , avec des stretch de centaines de milliers de dollars pour rajouter un niveau ou un costume et des millions pour les portages
    ikagura posted the 01/26/2014 at 12:09 AM
    Ben Stardustx, c'est un peu la faute des joueurs comme tu l'as dit quand on voit la campagne Kickstarter de Mighty 9, ça fait forcément des envieux alors fait pas s'étonner

    Anakaris> pour répondre a la question posée moi je dirais oui, suffit de voir Inafune et son clone de Megaman, si le mec des Bravely Default fait 1 projet je suis sur que ça marcherait du tonnerre
    anakaris posted the 01/26/2014 at 12:10 AM
    teel ben justement, on aimerait bien savoir de façon ferme et définitive si il s'agisse de SON jeu ou si il est juste de passage et va designé 2-3 monstres puis se barrer comme un voleur...

    Parce que bon, si le projet échoue, on va être malheureux pour lui alors que c'est même pas son jeu quoi, et les autres développeurs anonymes qui ont suer du cul pour faire leur jeu on en aura rien à foutre

    Alors avant de donner du pognon, j'aimerais savoir clairement, il a un gros rôle dans le développement de Unsung Story, ou pas?!
    talaken posted the 01/26/2014 at 12:12 AM
    stardustx le WTF total.

    Quand on connait bien l'histoire du mec de toute façon, on sait qu'il a jamais eu vraiment la tête sur les épaules... Megaman ou pas Megaman.
    squall294 posted the 01/26/2014 at 12:12 AM
    Anakaris, tu te rappelles il y à quelques mois quand je t'ai dit que "quelqu'un" m'a dit qu'il bossait sur un jeu. Si c'est celui-ci et que c'est son seul projet du moment il doit être quand même pas mal impliqué.
    maxleresistant posted the 01/26/2014 at 12:14 AM
    J avoue que c pour ca que le kickstarter de kingdom come m a impressionné. 300 000 dollars seulement pour faire un jeu de ce calibre (niveau AAA) sur PC, pas de stretch goals, pas de bullshit, et surtout un projet suffisamment avancé pr qu on sache dans quoi on investit. De plus le jeu ne coute que 20 euros environ.
    le kickstarter parfait
    anakaris posted the 01/26/2014 at 12:15 AM
    squall294 Bof, on peut être sur un seul projet à la fois et vouloir ne faire que la prog' de quelques mob pour un RPG lambda, surtout si le mec veut ne pas faire de vague et ne pas replonger dans un développement de super AAA du tonnerre. Chose que Matsuno ne veut plus faire, d'ailleurs.

    Mais j'espère que tu as raison en tout cas.

    maxleresistant j'vais en faire une news récapitulative sur Kingdom Come qui me plait pas mal, mais demain, là, fatigué
    teel posted the 01/26/2014 at 12:17 AM
    anakaris Effectivement je peux comprendre qu'on hésite a financé un projet ou tout n'est pas vraiment très clair
    Perso matsuno ou pas , j'ai envie de donner sa chance au jeu
    Après faut vraiment qu'ils s'expliquent pour regagné la confiance des joueurs , parceque la c'est un peu mal partit ....
    kikibearentongues posted the 01/26/2014 at 12:17 AM
    J'avoue que beaucoup abusent dans les strecthgoals, mais ça me fait pas mal rire, je trouve ça comique.
    squall294 posted the 01/26/2014 at 12:20 AM
    Anakaris ouip tout à fait, je te rappelais juste ce que je t'avais dit xD. Je pense qu'il faut être très précis quand on présente sa campagne Kickstarter et montrer ou on va et ce que l'on compte réaliser comme produit. C'est vrais qu'il est un petit peu bizzare ce projet au niveau de leurs stretchgoals, mais bon c'est leurs visions des choses on verra si ça marche, mais je comprend parfaitement tes craintes Anakaris. Pour vous tous, ça serait quoi des Stretchgoals sympa sans être abusif niveau prix/contenu et qui serait intéressant ?
    anakaris posted the 01/26/2014 at 12:22 AM
    teel mais moi aussi je veux donner sa chance au jeu, m'enfin, aucun screenshot, pas une vidéo, juste des promesses.

    C'est comme si tu te pointais au magasin, en fermant les yeux, et que tu attrapais au hasard la 1ere boite de jeu venu à ta main. Facture: 60€, et t'as pas le droit de le ramener au magasin pour te faire rembourser si ça te plait pas, t'imagine

    squall294 je m'occuperai de la question des stretchgoal en temps voulu mon ami
    squall294 posted the 01/26/2014 at 12:24 AM
    Anakaris, comme tu le souhaite Seigneur Vador xD.
    anakaris posted the 01/26/2014 at 12:25 AM
    squall294 d'ailleurs, l'heure de communiquer approche vite. Encore quelques détails à régler de mon côté et on pourra commencer.
    squall294 posted the 01/26/2014 at 12:27 AM
    T'es déjà prêt o.O ? Moi pas trop de mon côté, il faut qu'on en parle avant, deux trois détails à régler avec toi aussi =). Et nous faut quelques œuvres de toi également xD.
    teel posted the 01/26/2014 at 12:29 AM
    anakaris Clair qu'ils faut montrées des images du jeu la
    Moi je suis naif de nature ,je gobe tout ce qu'on me dit
    donc j'ai confiance mais je doute de plus en plus concernant le succès de ce kickstarter
    futur chef d’œuvre ,bon jeu ou grosse daube ? a voir ...
    asmita posted the 01/26/2014 at 12:30 AM
    anakaris squall294 c'est quoi ces cachoteries là bande de malfamés ?!!
    squall294 posted the 01/26/2014 at 12:37 AM
    Asmita nous rien de bien spécial =D. Je laisse la parole à mon porte parole, sinon vais encore dire des âneries ^^ xD.
    anakaris posted the 01/26/2014 at 12:39 AM
    asmita je dirais rien même sous la torture espèce de mange-bite qui a une Audi A5 magnifique
    stardustx posted the 01/26/2014 at 12:42 AM
    talaken le pire c'est que je trouve le design de son jeu vraiment pas attirant, c'est vraiment son nom qui vend du rêve a 100%

    ikagura c'est vrai que les joueurs ont accourus en criant "take my money" mais ça reste désolant, après c'est sur que si ça marche pourquoi se priver

    faudrait quand même que kickstarter engage des équipes pour contrôler les projets, la viabilité, la réalité des couts, le staff qui bosse réellement derrière, pour éviter les goal sur réalistes, les promesses sur du vent et les catastrophes industrielles style ouya, parce que tout ça ça va finir par retomber sur les devs sérieux qui ont vraiment besoin de KS pour leur projet

    je suis sur que les 3/4 des trucs demandés via les stretch goal sur tous les projets sont des trucs prévus à la base dans le développement du jeu maison les met là pour faire monter la sauce

    entre les abus qu'on connait tous des gros éditeurs, les jeux indés qui coutent de plus en plus cher et qui sont blindés de dlc dès le jour de la sortie, les f2p qui au final te demandent 300e pour avoir le contenu qui autrefois t'en coutait 50 dans un jeu normal, et les kickstarter mensongers et surréalistes, on est vraiment devenus des pigeons transgéniques
    squall294 posted the 01/26/2014 at 12:42 AM
    Je vous présente mon porte parole, toujours très explicite dans sa façon de parler, n'est-ce pas Anakaris =D. Quoi que contre la voiture on peut lui donner une info xD.
    anakaris posted the 01/26/2014 at 12:44 AM
    stardustx entre les abus qu'on connait tous des gros éditeurs, les jeux indés qui coutent de plus en plus cher et qui sont blindés de dlc dès le jour de la sortie, les f2p qui au final te demandent 300e pour avoir le contenu qui autrefois t'en coutait 50 dans un jeu normal, et les kickstarter mensongers et surréalistes, on est vraiment devenus des pigeons transgéniques

    Shut up and take my verginity motha fucka!
    kikibearentongues posted the 01/26/2014 at 12:49 AM
    squall294

    Disons des stretchgoals qui ne donnent pas l'impression qu'on se fout de ta gueule.
    Déjà parce que pas mal de chose ont un prix abusé (50 000 pour 2 pauvres quêtes (exemple)), et qu'en plus ils mélangent des choses plus ou moins intéressantes.

    J'ai vu des perles sur kickstarter, j'ai vraiment ris.
    stardustx posted the 01/26/2014 at 12:51 AM
    anakaris attention les préliminaires sont en stretch goal à 100000 dollars
    squall294 posted the 01/26/2014 at 12:56 AM
    Kikibearnoel, je comprend ou tu veux en venir. Le soucis c'est que si une quête n'a vraiment pas été prévue dans le développement du jeu initial, ceci peut se révéler vite chère, dépendant des outils que tu utilise et de la qualité/longueur de la quête (la je part du principe que c'est une/deux quêtes sympa xD) . Imagine qu'on affecte rien que deux-trois développeur dessus avec un salaire X pendant deux trois mois, ça monte vite. En fait ce qui coûte vraiment bonbon, c'est surtout le salaire des devs s'ils en font leurs métiers. =/ Après c'est sûr il y à certainement des abus. Aucun soucis pour les strechgoals. Si tu as des exemples n'hésite pas à intervenir si Anakaris demande ça un jour par ici, on sait jamais =)
    anakaris posted the 01/26/2014 at 01:00 AM
    squall294 kikibearnoel est me semble-t-il un fin connaisseur de RPG, et de J-RPG en particulier, je crois savoir qu'il est bloggueur sur un groupe destiné à Final Fantasy XV, donc il est quelqu'un de confiance (en plus il est grave sympa )

    Je sais à qui m'adresser en général pour avoir un avis constructif

    stardustx take my money too !
    squall294 posted the 01/26/2014 at 01:05 AM
    Anakaris, ouaip je sais bien, c'était juste au cas ou pour pas qu'il hésite au cas ou =D. Bon je dit rien de plus, j'ai trop blablaté moi déjà, je retourne bosser ^.^
    anakaris posted the 01/26/2014 at 01:06 AM
    squall294 au fait j'espère que tu lira la review d'Hercule sur N64, je crois que tu va mourir de rire, je fais mon JDG, mais à l'écrit
    arquion posted the 01/26/2014 at 01:06 AM
    un article sur un projet de jeu sur kickstarter sans lien vers ledit jeu... c'est un article incomplet.
    anakaris posted the 01/26/2014 at 01:09 AM
    arquion il est placé en lien sur la première phrase de l'article
    squall294 posted the 01/26/2014 at 01:10 AM
    Anakaris, aucun soucis j'irais lire =D.
    arquion posted the 01/26/2014 at 01:12 AM
    Anakaris :
    ah oui pas vu ^^
    anakaris posted the 01/26/2014 at 01:14 AM
    arquion autant pour moi, c'est pas visible, je croyais que le site allait mettre la phrase concernée d'une couleur différente pour faire comprendre qu'on peut cliquer dessus, mais non, même pas, j'ai pas fais gaffe.

    Du coup je rajoute le lien en source de l'article carrément!
    arquion posted the 01/26/2014 at 01:16 AM
    Anakaris :
    y'a pas de soucis.
    je ne faisait que souligner que je ne l'avais pas vu (au premier coup d'oeil ^^)
    squall294 posted the 01/26/2014 at 01:23 AM
    Anakaris, quand ta le temps je t'ai laissé quelque chose sur l'autre endroit ou on se parle. J'espère que t'aimera =D. Au fait je l'ai pas dit, mais merci pour cet article intéressant tant dans le fond que dans la forme.
    kikibearentongues posted the 01/26/2014 at 01:31 AM
    squall294

    D'un autre côté, en voyant large. Cet argent engrangé peut plus tard servir à financer des projets plus ambitieux, une équipe plus grande, etc.
    C'est vrai qu'on ne sait pas les plans de chacun, même si il y a pas mal d'abus dans le crowdfunding.

    anakaris

    "je crois savoir qu'il est bloggueur sur un groupe destiné à Final Fantasy XV, donc il est quelqu'un de confiance (en plus il est grave sympa )"

    Ses propos ont atteint mon coeur et me donnent envie de te faire des gros câlins poilus.
    Viens par-là !
    kikibearentongues posted the 01/26/2014 at 01:33 AM
    Ces*

    Faut que je retourne en primaire.

    Huhuhu. *yeux plein de malice*
    squall294 posted the 01/26/2014 at 01:37 AM
    Ouip, j'allais sortir cet argument aussi Kikibearnoel, mais normalement, par principe, le crowfunding doit normalement servir à financer le projet bien précis, qui est définit par les créateurs (mis à part si le projet est un succès et qu'il dépasse les attentes de financement la ok aucun soucis =D) c'est pour cela que je l'ai pas cité comme exemple. D'un côté ça me gène pas si un jeu est bon et qu'ils désirent investir dans une petite entreprise pour continuer à pondre des jeux dans de meilleures conditions et pourquoi pas meilleurs que le premier !
    anakaris posted the 01/26/2014 at 01:42 AM
    kikibearnoel Oh que oui mon cher Kiki, viens me faire un gros câlin s'il te plais
    kikibearentongues posted the 01/26/2014 at 01:48 AM
    "mais normalement, par principe, le crowfunding doit normalement servir à financer le projet bien précis, qui est définit par les créateurs "

    Tu a raison, c'est vrai.

    anakaris

    Oh la la !

    *accours*
    squall294 posted the 01/26/2014 at 01:55 AM
    Le plus honnête ça serait de le dire carrément pendant la campagne kickstarter qu'on cherche aussi à essayer de financer son studio par la même occasion. =)
    denim posted the 02/01/2014 at 04:20 PM
    "il est juste de passage et va designé 2-3 monstres puis se barrer comme un voleur..."

    Matsuno est un game designer/scénariste, il ne dessiné absolument rien. D'autre part, il a déjà été mainte fois dit qu'il est co-directeur, scénariste et game designer sur le jeu. Autant je trouve que Playdeck abuse peut-être un peu, autant faudrait peut-être prendre en compte un truc : Matsuno est considéré un génie...qui ne vend pas assez. Autant ses jeux sont difficilement égalable (encore aujourd'hui, Tactics Ogre est considéré comme le meilleur T-RPG); autant Tactics Ogre PSP n'a même pas dépassé le demi-million....Après, certains s'étonnent qu'il travail pour une entreprise qui mendit sur kickstarter...