Vous allez me dire que ça n'a rien à voir avec SONY, puisque
le projet Kickstarter nommé Unsung Story est destiné aux système iOS et Android, mais attendez un peu d'en apprendre plus

.
En effet, parce qu'il y a pas mal d'éclaircissement à donner sur ce projet, histoire qu'on soit pas trop floué et bien savoir à quoi s'en tenir.
Le projet ayant démarré sur les chapeaux de roues puisque Playdeck, le studio développeur avait annoncé en grande pompe que Yasumi Matsuno serait chef du projet. Le bonhomme a quand même créé Vagrant Story, Final Fantasy Tactics et Final Fantasy XII. Quand même! Bon.
Bémol, l’intéressé s'exprimera un peu plus tard en disant qu'il ne s'occupera vaguement que du background. Patatra, la machinerie est déjà enraillée. Le sieur tente de se rattraper et avoue qu'en réalité, il sera lourdement impliqué dans toutes les phases de développement du soft en partenariat avec l'équipe de Playdeck.
Mais le mal est déjà fait, la colère gronde parmi les généreux donateurs de Kickstarter. Mieux encore les plaintes sont de plus en plus nombreuses et certains retirent même leurs sommes prêtées, fait extrêmement rare depuis la création du site de dons.
Ce faisant, les objectifs ont dut être revus à la baisse. Ainsi, de 1,8 millions de $, on passe à 1 petit million pour voir une version VITA débarquer, en plus de la participation d'un certain Hitoshi Sakimoto à la bande-son (Vagrant Story, Final Fantasy XII, Odin Sphere, Muramasa: The Demon Blade, Dragon's Crown... un grand copain de Matsuno d'ailleurs, d'où probablement le fait qu'il n'a pas été difficile à convaincre de se rallier au projet).
La version 3DS sera envisagée quand on atteindra les 1,8 millions au lieux des 2,5 précédemment souhaités.
Sans oublier qu'un stretch goal pour une version PS4 est apparu (du coup, voyez que ça concerne un peu SONY finalement

) et que les bonus pour les backers ont été gonflés.
Il reste 23 jours pour continuer la com' et réunir au minimum environ 200 000 $ mais il me vient une réflexion effrayante en voyant cette histoire.
Il y a peu, un autre RPG crowdfunding avec un fort potentiel s'est mangé un retentissant échec de financement sur Kickstarter. Il s'agissait du projet Loot Drop, et il s'est lui aussi vendu sur du vent, ou plus exactement sur deux noms très connus du monde des RPG PC (Tom Hall: Doom, Anachronox, Deus Ex ainsi que Brenda Brathwaite: Wizardry, Jagged Alliance), sans proposer de contenu concret pour convaincre les donateurs.
Alors, la question d'aujourd'hui est: suffit-il d'avoir un nom retentissant pour financer un jeu vidéo?
http://www.kickstarter.com/projects/482445197/unsung-story-tale-of-the-guardians
je parlerai même pas de mighty n 9 qui battait des records dans le genre
Je sais pas, je dis ça au hasard, vu que c'est un des derniers super projet dévoilé sur Kickstarter ces derniers mois et il m'a semblait voir pas mal de stretchgoal (pour obtenir je sais plus quoi), ça partait vite vers des sommet, genre 4 millions de $ et des brouettes.
Anakaris> pour répondre a la question posée moi je dirais oui, suffit de voir Inafune et son clone de Megaman, si le mec des Bravely Default fait 1 projet je suis sur que ça marcherait du tonnerre
Parce que bon, si le projet échoue, on va être malheureux pour lui alors que c'est même pas son jeu quoi, et les autres développeurs anonymes qui ont suer du cul pour faire leur jeu on en aura rien à foutre
Alors avant de donner du pognon, j'aimerais savoir clairement, il a un gros rôle dans le développement de Unsung Story, ou pas?!
Quand on connait bien l'histoire du mec de toute façon, on sait qu'il a jamais eu vraiment la tête sur les épaules... Megaman ou pas Megaman.
le kickstarter parfait
Mais j'espère que tu as raison en tout cas.
maxleresistant j'vais en faire une news récapitulative sur Kingdom Come qui me plait pas mal, mais demain, là, fatigué
Perso matsuno ou pas , j'ai envie de donner sa chance au jeu
Après faut vraiment qu'ils s'expliquent pour regagné la confiance des joueurs , parceque la c'est un peu mal partit ....
C'est comme si tu te pointais au magasin, en fermant les yeux, et que tu attrapais au hasard la 1ere boite de jeu venu à ta main. Facture: 60€, et t'as pas le droit de le ramener au magasin pour te faire rembourser si ça te plait pas, t'imagine
squall294 je m'occuperai de la question des stretchgoal en temps voulu mon ami
Moi je suis naif de nature ,je gobe tout ce qu'on me dit
donc j'ai confiance mais je doute de plus en plus concernant le succès de ce kickstarter
futur chef d’œuvre ,bon jeu ou grosse daube ? a voir ...
ikagura c'est vrai que les joueurs ont accourus en criant "take my money" mais ça reste désolant, après c'est sur que si ça marche pourquoi se priver
faudrait quand même que kickstarter engage des équipes pour contrôler les projets, la viabilité, la réalité des couts, le staff qui bosse réellement derrière, pour éviter les goal sur réalistes, les promesses sur du vent et les catastrophes industrielles style ouya, parce que tout ça ça va finir par retomber sur les devs sérieux qui ont vraiment besoin de KS pour leur projet
je suis sur que les 3/4 des trucs demandés via les stretch goal sur tous les projets sont des trucs prévus à la base dans le développement du jeu maison les met là pour faire monter la sauce
entre les abus qu'on connait tous des gros éditeurs, les jeux indés qui coutent de plus en plus cher et qui sont blindés de dlc dès le jour de la sortie, les f2p qui au final te demandent 300e pour avoir le contenu qui autrefois t'en coutait 50 dans un jeu normal, et les kickstarter mensongers et surréalistes, on est vraiment devenus des pigeons transgéniques
Shut up and take my verginity motha fucka!
Disons des stretchgoals qui ne donnent pas l'impression qu'on se fout de ta gueule.
Déjà parce que pas mal de chose ont un prix abusé (50 000 pour 2 pauvres quêtes (exemple)), et qu'en plus ils mélangent des choses plus ou moins intéressantes.
J'ai vu des perles sur kickstarter, j'ai vraiment ris.
Je sais à qui m'adresser en général pour avoir un avis constructif
stardustx take my money too
ah oui pas vu ^^
Du coup je rajoute le lien en source de l'article carrément!
y'a pas de soucis.
je ne faisait que souligner que je ne l'avais pas vu (au premier coup d'oeil ^^)
D'un autre côté, en voyant large. Cet argent engrangé peut plus tard servir à financer des projets plus ambitieux, une équipe plus grande, etc.
C'est vrai qu'on ne sait pas les plans de chacun, même si il y a pas mal d'abus dans le crowdfunding.
anakaris
"je crois savoir qu'il est bloggueur sur un groupe destiné à Final Fantasy XV, donc il est quelqu'un de confiance (en plus il est grave sympa )"
Ses propos ont atteint mon coeur et me donnent envie de te faire des gros câlins poilus.
Viens par-là !
Faut que je retourne en primaire.
Huhuhu. *yeux plein de malice*
Tu a raison, c'est vrai.
anakaris
Oh la la !
*accours*
Matsuno est un game designer/scénariste, il ne dessiné absolument rien. D'autre part, il a déjà été mainte fois dit qu'il est co-directeur, scénariste et game designer sur le jeu. Autant je trouve que Playdeck abuse peut-être un peu, autant faudrait peut-être prendre en compte un truc : Matsuno est considéré un génie...qui ne vend pas assez. Autant ses jeux sont difficilement égalable (encore aujourd'hui, Tactics Ogre est considéré comme le meilleur T-RPG); autant Tactics Ogre PSP n'a même pas dépassé le demi-million....Après, certains s'étonnent qu'il travail pour une entreprise qui mendit sur kickstarter...