description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Bon, les VGX, c'est clair et net, c'est d'la daube et cet empaffé de Knightley nous a encore vendu des énormités incroyables (comme lors de la soirée de launch de la PS4, m'enfin bon...), il va définitivement se faire des copains lui, je le sens
Heureusement, pour ma part, il y eut l'apparition de Broken Age, le nouveau d'aventure atypique de Tim Schaffer et No Man's Sky, qui a l'air ultra immersif.
Et au cas où vous l'auriez pas remarqué, Naughty Dog a loupé le titre du jeu de l'année pour le néanmoins fabuleux The Last of Us, mais ils n'ont pas loupé le titre de studio de l'année.
Et comme il est de coutume avec eux, ils l'ont prit avec humour (le studio étant reconnu pour travailler au sein d'un climat détendu, les programmeurs viennent taffer à la californian-style, en short et chemise, veridique!), n'ayant pas hésité à produire une petite séquence animée avec Joël, personnage bien connu des amoureux de The Last of Us qui imite le meme d'Antonio Banderas à propos de la Ps4!
docbrown ce qui a de bien c'est que Jason Rubin et Andy Gavin, ex patrons du studio, ont sut insuffler ce genre d'état d'esprit à Christophe Balestra (le petit frenchy) et Evan Wells qui aujourd'hui sont les actuels boss de ND.
Donc à partir de là tout va bien, si eux-même communiquent ce goûts du jeu vidéo et cette bonne ambiance avec les futurs chef de projet (Amy Hennig pour Uncharted, Neil Druckmann pour The Last of Us etc), tout ira pour le mieux chez eux
D'ailleurs c'est comme ça que ça marche depuis 2005, depuis que Balestra a prit la tête du studio, donc aucun soucis à ce faire, ce sont clairement parmi les tout meilleur de l'industrie
Ca veut dire quoi Studio de l'année, il se base sur quoi pour dire ça ? Car ils n'ont fait "que" The Last of us... Donc autant l’élire meilleur jeu de l'année, non ?
anakaris exact, et c'est pas seulement un étape d'esprit des leader mais dans toute l'équipe car vu le bizutage hardcore qui font faire au nouveau, ces derniers sont pret relever n'importe qu'elle défis par la suite ^^
quand on voit leur locaux et comment ils bossent...c'est le pied quoi ! moi aussi je voudrai faire un metier pareille et en plus ils aiment ça et ça, ça me motive grave. putain ce renvoit de l'ascenceur avec le Banderas Style ^^
ostream Tu sais, c'est par vote des internautes, donc chacun se base sur ce qu'il veut en somme
Les critères peuvent être les suivant:
- Qualité du jeu de base
- Gestion de la communication (nombre de gros trailer, nombre de screenshot, nombre d'event où le studio était présent...)
- Déclarations et interview durant l'année
- Suivie du jeu avec DLC, cadeaux online (arme bonus, skin bonus...) et patch correctif de bug...
- Et même (tiré par les cheveux mais pourquoi pas) attitude et apparence physique/vestimentaire des membres du studio qui apparaissent en public (par exemple un programmeur qui apparait à l'E3 pour monter son jeu souriant, habillé en chemise à fleur et qui fait des blagues, sera mieux perçut qu'un mec qui fait la gueule et qui parle à personne!)
Quand on élit un studio "meilleur de l'année", on juge la valeur des gens qui compose ce studio, pas la valeur de leur travail!
solidussnake Bah tu sais les Dogs est mon studio favoris je crois...
J'ai du mal à les départager avec le Rare de la belle époque (entre 1982 et 2002), Retro Studio (faut voir, ils ont frappé fort avec la trilogie Metroid Prime mais depuis plus rien, faut voir leur nouveau très gros projet), il fut un temps j'aimais beaucoup Level 5 et je plaçais d'énorme espoirs en eux (entre 2002 et 2007 donc), mais avec leur Inazuma Eleven et leur Prof Layton à répétition ils m'ont gavé, et leur coup de grâce fut leur RPG à la Dragon Quest sur iOS
Le grand Squaresoft j'en parle pas, c'est mes dieux, mais ils sont morts, je croyais que les dieux étaient immortels mais non visiblement
Du coup oué, Naughty Dog sont les seuls à ne m'avoir jamais déçu jusqu'à présent...
anakaris Rare pas tant que ça depuis un moment, même si j'ai bien aimer Rage, par contre RS sont des monstres et parmi les meilleurs aucun doute la dessus.
Bah oui les plus talentueux sont toujours les plus discrets
id Software était au top dans les années 90, mais à l'aube des années 2000 plusieurs tête pensante sont parti (tel Square-Enix), et aujourd'hui même l'emblématique fondateur du studio John Carmack a quitté le navire pour se lancer à fond dans le projet Oculus Rift. Du coup j'ai des doutes sur la capacités à m’émerveiller comme du temps de Doom
Déjà qu'au départ de Romero en 1997 rien n'allez plus très bien
Sinon Rare a leurs époque étaient de gros monstres ça c'est claire, mais aujourd'hui le studio est mort , j'y crois plus, encore plus mort que Sega qui aux moins arrive à pondre du Yakuza ou du VF qui reste des jeux d'une qualité que le Rare d'aujourd'hui ne peut même pas pondre en rêve.
foxstep on est d'accord pour Rare et SEGA, malheureusement
J'attends de voir pour id Software avec Doom 4 ou Rage 2 peu importe.
Square-Enix bof... le studio en lui-même ne fonctionne plus, il s'appuie presque intégralement sur les épaules d'un seul homme: Tetsuya Nomura, donc à voir si lui-même ne finit pas par péter un boulon et claquer la porte...
Et Vanillaware, bah je souhaite qu'ils nous claquent un gros RPG en 2D magnifique comme ils savent le faire sur PS4
anakaris Franchement à l'époque de la Snes je ne savais même pas que KI et DK sortait d'un seul et même studio, et quand j'avais su, OMG !!!!!!!
KH3 et FF15 seront la dernière chance niveau crédibilité pour SE, maintenant faut qu'ils se bougent à annoncer une date quoi, au moins l'année de la sortie de ces jeux.
snakojima FoxEngine mec, c'est actuellement le seul jeu qui sois un open world avec une IA si poussé. Vivement
anakaris
Ce qui explique pourquoi GTA V a gagné, avec plus de 25 millions de copies vendues, ça doit en faire des votes de fans convaincus avant même d'avoir joués au jeu .
Hyper Talentueux et Hyper Cool !
qu'il ne perdent jamais cette philosophie et que cela touche un peu plus de studios ! juste http://www.tuxboard.com/photos/2013/08/applaudir-bravo.gif
Donc à partir de là tout va bien, si eux-même communiquent ce goûts du jeu vidéo et cette bonne ambiance avec les futurs chef de projet (Amy Hennig pour Uncharted, Neil Druckmann pour The Last of Us etc), tout ira pour le mieux chez eux
D'ailleurs c'est comme ça que ça marche depuis 2005, depuis que Balestra a prit la tête du studio, donc aucun soucis à ce faire, ce sont clairement parmi les tout meilleur de l'industrie
quand on voit leur locaux et comment ils bossent...c'est le pied quoi ! moi aussi je voudrai faire un metier pareille et en plus ils aiment ça et ça, ça me motive grave. putain ce renvoit de l'ascenceur avec le Banderas Style ^^
Les critères peuvent être les suivant:
- Qualité du jeu de base
- Gestion de la communication (nombre de gros trailer, nombre de screenshot, nombre d'event où le studio était présent...)
- Déclarations et interview durant l'année
- Suivie du jeu avec DLC, cadeaux online (arme bonus, skin bonus...) et patch correctif de bug...
- Et même (tiré par les cheveux mais pourquoi pas) attitude et apparence physique/vestimentaire des membres du studio qui apparaissent en public (par exemple un programmeur qui apparait à l'E3 pour monter son jeu souriant, habillé en chemise à fleur et qui fait des blagues, sera mieux perçut qu'un mec qui fait la gueule et qui parle à personne!)
Quand on élit un studio "meilleur de l'année", on juge la valeur des gens qui compose ce studio, pas la valeur de leur travail!
J'ai du mal à les départager avec le Rare de la belle époque (entre 1982 et 2002), Retro Studio (faut voir, ils ont frappé fort avec la trilogie Metroid Prime mais depuis plus rien, faut voir leur nouveau très gros projet), il fut un temps j'aimais beaucoup Level 5 et je plaçais d'énorme espoirs en eux (entre 2002 et 2007 donc), mais avec leur Inazuma Eleven et leur Prof Layton à répétition ils m'ont gavé, et leur coup de grâce fut leur RPG à la Dragon Quest sur iOS
Le grand Squaresoft j'en parle pas, c'est mes dieux, mais ils sont morts, je croyais que les dieux étaient immortels mais non visiblement
Du coup oué, Naughty Dog sont les seuls à ne m'avoir jamais déçu jusqu'à présent...
Le studio 2014 ça sera FromSoftware biensur
D'ailleurs j'ai oublié d'en parler, entre Rare, Retro Studios etc, eux aussi je les apprécient énormément. Mais hors de leur jeu ils sont si discrets!
anakaris Rare pas tant que ça depuis un moment, même si j'ai bien aimer Rage, par contre RS sont des monstres et parmi les meilleurs aucun doute la dessus.
Bah oui les plus talentueux sont toujours les plus discrets
Tu confond avec id Software
id Software était au top dans les années 90, mais à l'aube des années 2000 plusieurs tête pensante sont parti (tel Square-Enix), et aujourd'hui même l'emblématique fondateur du studio John Carmack a quitté le navire pour se lancer à fond dans le projet Oculus Rift. Du coup j'ai des doutes sur la capacités à m’émerveiller comme du temps de Doom
Déjà qu'au départ de Romero en 1997 rien n'allez plus très bien
anakaris Arf oui je confonds lol
Sinon Rare a leurs époque étaient de gros monstres ça c'est claire, mais aujourd'hui le studio est mort , j'y crois plus, encore plus mort que Sega qui aux moins arrive à pondre du Yakuza ou du VF qui reste des jeux d'une qualité que le Rare d'aujourd'hui ne peut même pas pondre en rêve.
J'attends de voir pour id Software avec Doom 4 ou Rage 2 peu importe.
Square-Enix bof... le studio en lui-même ne fonctionne plus, il s'appuie presque intégralement sur les épaules d'un seul homme: Tetsuya Nomura, donc à voir si lui-même ne finit pas par péter un boulon et claquer la porte...
Et Vanillaware, bah je souhaite qu'ils nous claquent un gros RPG en 2D magnifique comme ils savent le faire sur PS4
KH3 et FF15 seront la dernière chance niveau crédibilité pour SE, maintenant faut qu'ils se bougent à annoncer une date quoi, au moins l'année de la sortie de ces jeux.
snakojima FoxEngine mec, c'est actuellement le seul jeu qui sois un open world avec une IA si poussé. Vivement
Ce qui explique pourquoi GTA V a gagné, avec plus de 25 millions de copies vendues, ça doit en faire des votes de fans convaincus avant même d'avoir joués au jeu .
Last of Us = la route
Uncharted = copie de Tomb Raider
Il n'invente rien et leur prix en n'est d'autant plus pas merité
Quoi qu'il en soit,Naughty Dogs mérite largement ce titre
Non pas si sur vu les derniers jeux sur wii plus que moyens ils se seraient faire ridiculiser, ND c'est le summum du jv.
Sinon bravo à ND!