SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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titre : SONY Waypoint
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créateur : anakaris
date de création : 06/09/2013
dernière mise à jour : 21/05/2026
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    supatony, dedad, minbox, noctis, oloman334, strez, fullbuster, furtifdor, cooper, snakeorliquid, soulshunt
    publié le 17/11/2013 à 12:40 par anakaris
    commentaires (64)
    roy001 publié le 17/11/2013 à 12:42
    Deep Dow est un mmorpg ? ou simplement un rpg multijoueur ?
    akinen publié le 17/11/2013 à 12:45
    J'y comprends rien à deepbdown. En plus ils ont complètement saboté l'intérêt du scénario avec un trip style "animus". Arf... Et puis on l'a déjà vu plein de fois ce mob
    minbox publié le 17/11/2013 à 12:46
    Quel étrange design
    minbox publié le 17/11/2013 à 12:49
    Ce jeu m'intéresse énormément en plus c'est un MMORPG et c'est proche d'un Assassin's Creed
    snakeorliquid publié le 17/11/2013 à 12:52
    design stylé
    006 publié le 17/11/2013 à 12:53
    akinen Laisse tomber, c'est un action RPG à donjon aléatoire (level design de merde donc ?) avec un scénario en carton style Assass'ins Creed et un univers vu et revu. Futur flop.
    zabuza publié le 17/11/2013 à 12:54
    A voir ce que ca donne une fois dans un jeu.
    meteor publié le 17/11/2013 à 12:57
    J'imagine la conception du truc: "- je met des faux à la place des mains, qu'est-ce que tu en penses?
    - et si il se gratte l'entre jambes?
    - okay, je le coupe en deux!"
    snakeorliquid publié le 17/11/2013 à 13:00
    akinen publié le 17/11/2013 à 13:01
    Flop en effet. Ct pas dur de reprendre l'ambiance de Dead space et le fusionner au gameplay de démon soul.

    des bras cassés ces mecs
    emryx publié le 17/11/2013 à 13:04
    Non Deep Down n'est pas un MMORPG. C'est un action-RPG, saupoudré d'un peu de Dark Souls avec une composante multi-joueur.
    Par contre, il y a du Free2Play.

    akinen Ils ont saboté quoi? On a jamais été au courant d'un quelconque scénario, donc en quoi le délire un peu "animus" sabote le truc ?

    "Ct pas dur de reprendre l'ambiance de Dead space[...]"
    Dead Space ? Mais que vient foutre Dead Space ici ?

    "[...]et le fusionner au gameplay de démon soul"
    Et ça tombe bien ! C'est ce que tu as. T'es sûr d'avoir regardé les vidéos ? Vous êtes dingues les gars, vous vous créez vous-mêmes des problèmes en étant déçu du produit mais vous le considérez comme autre chose que ce qu'il est.
    guiguif publié le 17/11/2013 à 13:07
    Heu, je comprend pas les reactions du genre " ouais ils ont saboté leur projet", " il aurait fallut que se soit un Dark Soul" alors que des le depart ça a été vu comme ça...
    osef de Demon ou Dark Soul, vous allez avoir votre Dark Soul 2 bientot, c'est pas parce que l'ambiance est Dark fantasy dans deep down qu'il fallait que se soit un erzat du titre de From Software
    anakaris publié le 17/11/2013 à 13:08
    yurilowelle MMORPG et RPG multi-joueurs c'est pas pareil?

    meteor énorme!

    En tout cas, visiblement, je suis pas le seul à ne pas être emballé par le jeu. On en a rien vu encore mais bon. S'pas parce que c'est (apparemment) exclu PS4 que je suis forcément enthousiaste
    furtifdor publié le 17/11/2013 à 13:09
    Perso je l'attend à fond ce Deep Down!
    emryx publié le 17/11/2013 à 13:11
    Et pour saboté un projet, il faudrait que le jeu ait changé du tout au tout. Sauf qu'il faudrait déjà qu'on sâche ce que c'était avant pour dire qu'ils aient saboté quoi que ce soit.

    anakaris "MMORPG et RPG multi-joueurs c'est pas pareil?"
    Et je vais t'apprendre un truc énorme qui va changer ta vie : NON.
    justx publié le 17/11/2013 à 13:14
    japooooooooon
    roy001 publié le 17/11/2013 à 13:18
    anakaris Non du tout Mmorpg = massivement multi joueur on line RPG et un RPG multi joueur a 4 ou a 8 ou meme a 16 ou 24 n'est pas un mmorpg .
    anakaris publié le 17/11/2013 à 13:26
    emryx quelle prétention... calme-toi.
    volcano publié le 17/11/2013 à 13:31
    Pourquoi les développeurs font systématiquement des méchants laids? C'est infantilisant...
    blindzorro publié le 17/11/2013 à 13:31
    yurilowelle C'est un RPG, c'est juste que le net est remplis de gars qui n'ont toujours pas cmpris la différence entre MMORPG et RPG multi .

    Un jeux, quelque que sois sont nom, pour méritter l'appelation "MMO", doit avoir de un des serveur persistant, et de deux pouvoir aceuillir en méme temp plusieur centaine de joueur .

    Diablo 3 est un RPG en ligne (Hack'n shasl pour étre plus précis), World of Warcraft lui est un MMO . Dans un autre genre, le premier Guild Wars est un simple RPG en ligne contrairement a ce que beaucoup on croie, sa suite par contre est un vrai MMORPG .

    Bref, Deep Down c'est du Donjon RPG en ligne visiblement, on sera 4 ou 8 en partie je sais plus trop .
    roy001 publié le 17/11/2013 à 13:35
    blindzorro oui c'est un RPG ... je pense sans vouloir me vanter que niveau mmorpg je m y connais un peu vus que je joue limite que a ca
    blindzorro publié le 17/11/2013 à 13:35
    anakaris Non pas du tout, le premier M de MMO veut dire " Massive", tu utilise pas le terme Massive pour 4 ou 8 joueur . Les MMO on des serveur de plusieur centaine, voir plusieur millier de joueur .

    Sinon tout les jeux Online porterait l'appellation "MMO", ce n’aurait aucun sens .
    blindzorro publié le 17/11/2013 à 13:37
    yurilowelle Ok, visiblement à ta première question tu semblait de poser la question, mais faire un MMO dans les couloir de Deep Down, ce serait vachement la merde O_o
    roy001 publié le 17/11/2013 à 13:40
    blindzorro "Deep Dow est un mmorpg ? ou simplement un rpg multijoueur ?"
    c’était plutôt une question sur le jeu en lui même car sur le Tag il est noté MMO
    anakaris publié le 17/11/2013 à 13:41
    blindzorro hé les gars, vous me prenez vraiment pour le trou du cul d'un âne ou quoi?

    Vous voulez pas m'expliquer ce que les lettres "RPG" veulent dire non plus?

    Le problème c'est que moi appeler un RPG "multi joueurs" dans ma tête ça me rapproche beaucoup trop d'un ''MMO'' pour être parfaitement clair et différentiable, c'est tout...
    blindzorro publié le 17/11/2013 à 13:43
    anakaris " Le problème c'est que moi appeler un RPG "multi joueurs" dans ma tête ça me rapproche beaucoup trop d'un ''MMO'' pour être parfaitement clair et différentiable, c'est tout... "

    Beh ouai, ça montre que ta pas compris la notion "MMO"quoi, MMO ne veut pas forcément dire "RPG", ta des MMO FPS, ta une MMOGtalike, t'en a de tout les genre, un MMO n'a pas forcément des composante de RPG, c'est juste un jeu "Massivement multijoueur", avec au moins 256 joueur et des serveur persistant donc . Si le simple fait pour un RPG d'avoir un monde Multi le transforme en "MMO", il y en aurrait des tonnes...
    roy001 publié le 17/11/2013 à 13:44
    anakaris "RPG "multi joueurs" dans ma tête ça me rapproche beaucoup trop d'un ''MMO'' "
    Oui dans ta tete .... car c'est extrêmement trompeur .

    "hé les gars, vous me prenez vraiment pour le trou du cul d'un âne ou quoi?"

    prends pas tout mal on t explique juste car visiblement tu confonds c'est tout .
    kayama publié le 17/11/2013 à 13:46
    Tu m'étonnes que le rendu in-game soit vilain, même en artwork ce monstre est horrible
    anakaris publié le 17/11/2013 à 13:47
    blindzorro nan mais là c'est sur et certain, tu me prend pour un con...

    Quand je dis "Le problème c'est que moi appeler un RPG "multi joueurs" dans ma tête ça me rapproche beaucoup trop d'un ''MMO'' pour être parfaitement clair et différentiable, c'est tout... " je parle bien évidemment de MMORPG, pas des MMO en général, t'es décidé à me faire passer pour un abruti aujourd'hui toi?

    Pourquoi d'un coup tu te sent obligé de me prendre par la main comme un gosse attardé de 4 ans pour m'expliquer le jeu vidéo?
    batou publié le 17/11/2013 à 13:48
    au début je trouvais l'idée du jeu incroyable mais maintenant bof !!
    asmita publié le 17/11/2013 à 13:51
    je crois que anakaris a comprit tout seul c'est quoi la différence entre un MMORPG et un RPG "multi joueurs"... pas besoin d le surinner pour ça -_-

    En même temps capcom est tellement clair (ironie) dans la communication de ce jeu que ça pourrait même être un jeu de simulation de tricot qu'on l'aurait même pas remarqué ...
    roy001 publié le 17/11/2013 à 14:13
    asmita On le surine pas .. on lui explique
    snakeorliquid publié le 17/11/2013 à 14:18
    anakaris je te soutiens
    sheeraz publié le 17/11/2013 à 14:38
    anakaris
    Décidément, tu les collectionnes :-s Le mec ne comprend toujours pas les nuances entre un MMO et un simple RPG... Là, y'a plus rien à faire...

    Pour en revenir à Deep Down, voilà un jeu qui m'aurait fait acheter cette brique...
    Malheureusement, le online obligatoire est passé par là ensuite...
    Sans moi.
    Le 1er art est franchement réussi.
    anakaris publié le 17/11/2013 à 15:00
    sheeraz mais oué bien sur, c'est le début de la parade des blaireaux venu me faire la leçon, et toi t'es tête de file comme par hasard

    Une bonne fois pour toute, je comprends parfaitement ce qu'est la différence entre un MMORPG et un RPG "multi joueurs", je sais comment fonctionne un MMO avec serveur de milliers de joueurs etc merci ... juste faut comprendre que Capcom est pas décidé à communiquer clairement sur la nature de son jeu...

    Mais bon, c'est tellement plus simple de prendre les gens de haut et de balancer quelques mesquineries ici... minable ...
    armaddon publié le 17/11/2013 à 15:13
    anakaris nan mais y'a que les rageux en stress absolu qui n'ont aucun argument valable pour te démonter qui essaye par tout les moyen de te faire passer pour un con, de toute façon, même si tu passe 3 heures à expliquer le plus clairement du monde ton point de vue, t'aura invariablement l'air d'un con parce que "oulol ta pa kompri "

    Personnellement, tu ma prouvé mille fois ta culture en jeu vidéo, c'est pas des petites punaises comme sheeraz de no-life qui vont me prouver le contraire, tu es au dessus de tout ça, passe la main, tu t'en fiche

    Et pour en revenir au jeu, j'aime pas franchement l'univers, trop déjà vu mille fois dans des films/jeux ces 20 dernières années, des squelette, des dragons, etc, oué, super ...
    samus68 publié le 17/11/2013 à 15:30
    J'adore le design du mob, c'est vraiment le seul jeu qui m'attire pour le moment sur PS4 même si j'ai pas encore tout compris au concept lol
    sk0lldirlegs publié le 17/11/2013 à 15:35
    Sheeraz :

    MMO et RPG sont des termes indissociables, banane.
    Le simple fait de rajouter votre mention MMO-RPG-multi-joueurs est une aussi grosse blague que de dire hardcore-gamers;true-gamer et casual gamer -_-

    Asmita :

    non mais c'est Gamekyo, tu comprends?
    Ils se chauffent tel des chiens en chaleur et prennent de haut les personnes de bonne volonté au lieu d'attaquer les trolls

    Anakaris :

    Il n'y a rien à en tirer d'eux
    Demande leur d'expliquer le MetroidVania, ils te répondront que c'est de L'A-RPG
    akinen publié le 17/11/2013 à 16:47
    emryx je crois que tu es pas mal enragé.

    1. Saboté car le tout premier trailer donnait envie avec son ambiance heroic fantasy uniquement.

    2. Dead space pour le charac design de monstre et les dédales de couloirs effrayants.

    3. Demon Soul pour la difficulté des combats et le côté "impitoyable" des affrontement.

    Évites de t'enrager pour un rien...Merci
    monnette publié le 17/11/2013 à 17:31
    Anakaris Un jeu vidéo, c'est une activité ludique nécessitant un dispositif Hifi et/ou informatique, et qui se caractérise par une interaction entre le joueur et un environnement virtuel sous égide d'un avatar...

    Allez, blague tout çà, laisse toi envahir par le démon du rire !
    anakaris publié le 17/11/2013 à 17:39
    monnette pouahahaha le con, il m'a eut
    emryx publié le 17/11/2013 à 17:48
    akinen D'où je m'enrage ?

    "Saboté car le tout premier trailer donnait envie avec son ambiance heroic fantasy uniquement."
    Il y a toujours de l'héroic fanstasy dans Deep Down, l'ajout du trop ScienceFiction n'enlève en rien la qualité du reste du jeu. Assassin's Creed le fait (vu qu'il faut OBLIGATOIRE le comparer à ce jeu apparemment), et que je sache l'animus n'empèche pas les joueurs de kiffer les moments où on joue avec les ancètres (Altair, Ezio, etc...)

    " Dead space pour le charac design de monstre et les dédales de couloirs effrayants."
    Oui, il y a toujours des dédales et des couloirs effreyants, et on avait vu qu'une vidéo de quelques minutes de là à dire qu'on connait tout le bestiaire du jeu, il faut être sacrément fou. L'ajout des bestioles tel qu'on le voit sur les artwork peut toujours être complémentaire à des dragons comme on l'a vu sur le premier trailer.

    Mais zen, même si mon commentaire pouvait paraître rageant je parlais de manière zen
    Mais c'est vrai, chez beaucoup d'entre vous sur GK vous vous imaginez des trucs et quand on vous montre autre chose vous êtes finalement déçu dans 95% des cas au lieu de prendre le truc tel qu'ils vous ai montré.


    Pa contre pour les autres qui ne veulent pas comprendre la différence entre Massivement Multijoueur Online et RPG multijoueurs à 4 pélos, complaisez vous dans votre ignorance et votre bêtise ça vous sied très bien.
    monnette publié le 17/11/2013 à 17:49
    Anakaris

    Si non avec Deep Down, on dirait bien que Capcom tente de créer une nouvelle I.P façon Assassin's Creed : un HUB permettant de distribuer vers une infinité d'époques et donc d'épisodes / Mise à jour / DLC.... On va en bouffer !

    Par contre, il est clair que les niveaux auto-générés ne permettront un level design organique à la DS. On se retrouvera dans les innombrables tertres d'un Oblivion / Skyrim, avec sa construction en damier et tout ce que ça comporte de choses dommageables...

    Ca ne veut pas dire que ce sera nul, mais y'aura invariablement un goût "générique"
    monnette publié le 17/11/2013 à 17:52
    Emryx "D'ou je m'enrage ?"

    => Regarde quelques lignes plus bas sur le même poste, quelque part entre "Complaisez vous dans votre ignorance" et "votre bêtise"
    anakaris publié le 17/11/2013 à 17:57
    emryx nan mais tu te force toi-même à penser que c'est les autres qui comprennent rien. Même si la personne concerné te dit qu'elle a compris, ben non, pour toi a pas compris...

    Alors oué, arrête de t'enrager pour rien, vraiment, tu va nous péter une durite en direct live ça va pas être jolie à voir

    monnette ça c'est un avis constructif et intéressant jeune homme
    emryx publié le 17/11/2013 à 18:04
    monnette N'oubliez pas que Diablo III use aussi de la génération aléatoire, et le level design est très bon
    Faire de l'aléatoire n'est pas synonyme de mauvaise qualité. Par contre en l'occurence pour Deep Down, on est effectivement dans quelque chose de très simple comme des cases qui se génèrent aléatoirement (carrément grillé sur la carte en surexposition).
    J'espère que le jeu va s'améliorer de ce côté. Ou du moins, avoir plusieurs situations, et pas uniquement des couloirs générés comme on peut le voir ici.

    monnette Je vois toujours pas, les dernières lignes que tu soulignes sont des faits, nous sommes arrivés sur l'article en prenant la peine de vous expliquer quelles sont les différences fondamentales entre un MMORPG et un RPG multijoueurs (des différences carrément monstrueuses) et vous nous avez fermé la porte à la gueule, pire encore vous avez même osé dire qu'on dit de la merde et insinué qu'on est des ignorants. Alors, permet moi de lâcher ses quelques mots oui.

    anakaris "Alors oué, arrête de t'enrager pour rien, vraiment, tu va nous péter une durite en direct live ça va pas être jolie à voir "
    Non, je vais juste partir de cet article, je ne vois pas pourquoi je perdrais mon temps à expliquer et parler à des gens qui s'en foutent.
    monnette publié le 17/11/2013 à 18:31
    Emryx Contrairement à ce que tu avances, dans Diablo 3, la topo est en grande partie fixe (mis à part quelques portions de dongeons, par ci par là). Ce sont avant tout les éléments de gameplay qui sont générés aléatoirement (Ennemis, coffres, etc...).

    Pour créer des niveaux aléatoires, tu as besoin de définir des "briques" pouvant supporter une multitude de kit graphiques (intérieurs, extérieurs, setting). La variété visuelle dépendra uniquement de la teneur de ces kits (plus tu as de briques dans ces kits, plus grande sera la variété que tu pourras offrir).

    La construction est dans la majorité des cas définie dans un damier pour faciliter l'emboitement de tes briques. Sur des extérieurs, l'illusion opèrera plus facilement (la faune et la flore de Far Cry 3 a par exemple était auto générée), mais pour des intérieurs qui présentent un clipping plus restreint, il est plus difficile de feinter le joueur. Les briques se répètent rapidement, et surtout, la topo est très souvent orthogonale (et ça sent dans les trailers de Deep Down)

    Pour ce qui est de la définition bonne ou mauvaise d'un MMO, je pense que l'on est à peu près tous capable d'apporter une contribution, il faut juste faire attention à ce que l'on écrit (ou accompagner son poste de 150 000 smileys pour ceux qui ont du mal avec la grammaire française..... )
    grotoro publié le 17/11/2013 à 19:17
    il est où leur zizi aux monsieurs ?
    roy001 publié le 17/11/2013 à 20:58
    doppelganger

    MMO et RPG sont des termes indissociables, banane.
    Le simple fait de rajouter votre mention MMO-RPG-multi-joueurs est une aussi grosse blague que de dire hardcore-gamers;true-gamer et casual gamer -_-

    tu dis vraiment n'importe quoi toi dis moi .
    MMORPG c'est pas la meme chose que RPG multi joueur
    roy001 publié le 17/11/2013 à 21:06
    MMORPG = Massively Multiplayer Online Role Playing Games
    RPG = Role Playing Games
    roy001 publié le 17/11/2013 à 21:09
    monnette Diablo 3 est totalement aléatoire dans les donjons , comme sur la carte entre les donjons et ton campement village .
    monnette publié le 17/11/2013 à 21:19
    Yurilowelle tututut relance et compare les topos
    roy001 publié le 17/11/2013 à 21:21
    monnette J'ai diablo 3 sur pc et je peux te dire que les niveau change non stop . j ai farmer assez longtemps que pour le savoir ....et tu ne va pas apprendre aux dev que leurs jeux ne change pas même si ils le disent.
    monnette publié le 17/11/2013 à 21:26
    Yurilowelle Dans le poste que tu m'as envoyé :

    "En fait si c'est très statique, la map est fixe mais certains éléments sont aléatoire, les événements, les monstres, les grottes, etc.
    On a quand même l’impression de faire tout le temps le même endroit, pour un jeux ou il faut faire quatre fois le jeu puis encore farmer ensuite, c'est dommage de n'avoir pas mis plus d'éléments aléatoire brisant l'effet de répétition.
    Des maps générés aléatoirement, plus de variabilités sur les monstres présents, un cycle jour/nuit qui débute de manière aléatoire, une météo aléatoire, plus d’événements ou de quêtes aléatoires, plus de grottes ou de caves à visiter, que chaque partie paraisse vraiment différente, ça manque au jeu je trouve."
    monnette publié le 17/11/2013 à 21:28
    Yurilowelle + les posts officiels de gars de chez Blizzard :

    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6147286293
    roy001 publié le 17/11/2013 à 21:29
    monnette
    http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/4551557978 .
    http://forum.judgehype.com/judgehype/Diablo-III/donjons-aleatoires-sujet_1055_1.htm .

    Il faut tout lire et bien se renseigner avant de dire que Diablo 3 n a pas de carte aléatoire
    kenshuiin publié le 17/11/2013 à 21:30
    Je rigole des rageux qui parlent de futur flop
    monnette publié le 17/11/2013 à 21:32
    Yurilowelle Raaaalalala, dans l'act 1 et 2 tu as uniquement les zones de liaisons qui sont randoms, mais surtout les ennemis et les events.
    monnette publié le 17/11/2013 à 21:35
    Yurilowelle En plus dans tes posts, les mecs confirment la même chose et se plaignent du manque de randomization sur les topos. Bref, sans rancune hein ?
    roy001 publié le 17/11/2013 à 21:35
    les acte avant les boss de fin ne sont pas aléatoire a cause des quêtes . Mais tout le reste est aléatoires . tu n y a pas jouer pour venir dire le contraire .

    http://eu.battle.net/d3/fr/game/guide/gameplay/world
    roy001 publié le 17/11/2013 à 21:42
    monnette
    Comme vous le découvrirez, le monde de Sanctuaire est en perpétuel changement. Ceci s’explique par le fait que l’environnement du jeu est généré de façon aléatoire (en dehors des principaux points stratégiques comme les villages, les villes et les autres lieux importants). À l’image des pièces d’un puzzle, les régions s’encastrent pour former labyrinthes et donjons qui seront différents à chaque fois que vous recommencerez une partie.

    À chaque nouvelle partie de Diablo III, à chaque nouveau personnage connecté, le monde dans lequel vous évoluerez sera différent. De nouveaux monstres et des coffres inviolés apparaîtront dans de nouveaux endroits, la géographie des régions pourra être différente : la position des cavernes et des ruines sera susceptible d’être modifiée et il se peut tout à fait que le chemin que vous aviez emprunté tant de fois vous mène désormais au cœur d’un repaire de monstres affamés. Même les objectifs de quête peuvent être déplacés !
    roy001 publié le 17/11/2013 à 21:54
    monnette sans rancune hein?
    dedad publié le 17/11/2013 à 22:22
    Future bombe tous comme demon's soul. Les critiqueurs d'aujourd'hui