Playstation 4
Au compte goutte, c'est de telle façon que Capcom compte bien diffuser quelques images de son A-RPG free-to-play à tendance multi-joueurs à destination exclusive (pour le moment ?) de la Playstation 4: Deep Down.
Aujourd'hui, c'est a deux artworks que nous avons droit, illustrant un des monstres du bestiaire du jeu: le Splitter. comme son nom l'indique et son apparence le suggère, il a la capacité de séparer son corps, rendant les armes contondantes relativement peu efficaces. Qualifié de redoutable par Capcom eux-même, ces horribles monstres ne manqueront pas d'essayer de vous découper avec leur bras semblables à de terrifiantes faux!
Le jeu sera disponible en bêta pour nos amis japonais lors du lancement de la machine chez eux, le 22 février prochain!

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posted the 11/17/2013 at 12:40 PM by
anakaris
- et si il se gratte l'entre jambes?
- okay, je le coupe en deux!"
des bras cassés ces mecs
Par contre, il y a du Free2Play.
akinen Ils ont saboté quoi? On a jamais été au courant d'un quelconque scénario, donc en quoi le délire un peu "animus" sabote le truc ?
"Ct pas dur de reprendre l'ambiance de Dead space[...]"
Dead Space ? Mais que vient foutre Dead Space ici ?
"[...]et le fusionner au gameplay de démon soul"
Et ça tombe bien ! C'est ce que tu as. T'es sûr d'avoir regardé les vidéos ? Vous êtes dingues les gars, vous vous créez vous-mêmes des problèmes en étant déçu du produit mais vous le considérez comme autre chose que ce qu'il est.
osef de Demon ou Dark Soul, vous allez avoir votre Dark Soul 2 bientot, c'est pas parce que l'ambiance est Dark fantasy dans deep down qu'il fallait que se soit un erzat du titre de From Software
meteor
En tout cas, visiblement, je suis pas le seul à ne pas être emballé par le jeu. On en a rien vu encore mais bon. S'pas parce que c'est (apparemment) exclu PS4 que je suis forcément enthousiaste
anakaris "MMORPG et RPG multi-joueurs c'est pas pareil?"
Et je vais t'apprendre un truc énorme qui va changer ta vie : NON.
Un jeux, quelque que sois sont nom, pour méritter l'appelation "MMO", doit avoir de un des serveur persistant, et de deux pouvoir aceuillir en méme temp plusieur centaine de joueur .
Diablo 3 est un RPG en ligne (Hack'n shasl pour étre plus précis), World of Warcraft lui est un MMO . Dans un autre genre, le premier Guild Wars est un simple RPG en ligne contrairement a ce que beaucoup on croie, sa suite par contre est un vrai MMORPG .
Bref, Deep Down c'est du Donjon RPG en ligne visiblement, on sera 4 ou 8 en partie je sais plus trop .
Sinon tout les jeux Online porterait l'appellation "MMO", ce n’aurait aucun sens .
c’était plutôt une question sur le jeu en lui même car sur le Tag il est noté MMO
Vous voulez pas m'expliquer ce que les lettres "RPG" veulent dire non plus?
Le problème c'est que moi appeler un RPG "multi joueurs" dans ma tête ça me rapproche beaucoup trop d'un ''MMO'' pour être parfaitement clair et différentiable, c'est tout...
Beh ouai, ça montre que ta pas compris la notion "MMO"quoi, MMO ne veut pas forcément dire "RPG", ta des MMO FPS, ta une MMOGtalike, t'en a de tout les genre, un MMO n'a pas forcément des composante de RPG, c'est juste un jeu "Massivement multijoueur", avec au moins 256 joueur et des serveur persistant donc . Si le simple fait pour un RPG d'avoir un monde Multi le transforme en "MMO", il y en aurrait des tonnes...
Oui dans ta tete .... car c'est extrêmement trompeur .
"hé les gars, vous me prenez vraiment pour le trou du cul d'un âne ou quoi?"
prends pas tout mal on t explique juste car visiblement tu confonds c'est tout .
Quand je dis "Le problème c'est que moi appeler un RPG "multi joueurs" dans ma tête ça me rapproche beaucoup trop d'un ''MMO'' pour être parfaitement clair et différentiable, c'est tout... " je parle bien évidemment de MMORPG, pas des MMO en général, t'es décidé à me faire passer pour un abruti aujourd'hui toi?
Pourquoi d'un coup tu te sent obligé de me prendre par la main comme un gosse attardé de 4 ans pour m'expliquer le jeu vidéo?
En même temps capcom est tellement clair (ironie) dans la communication de ce jeu que ça pourrait même être un jeu de simulation de tricot qu'on l'aurait même pas remarqué ...
Décidément, tu les collectionnes :-s Le mec ne comprend toujours pas les nuances entre un MMO et un simple RPG... Là, y'a plus rien à faire...
Pour en revenir à Deep Down, voilà un jeu qui m'aurait fait acheter cette brique...
Malheureusement, le online obligatoire est passé par là ensuite...
Sans moi.
Le 1er art est franchement réussi.
Une bonne fois pour toute, je comprends parfaitement ce qu'est la différence entre un MMORPG et un RPG "multi joueurs", je sais comment fonctionne un MMO avec serveur de milliers de joueurs etc merci ... juste faut comprendre que Capcom est pas décidé à communiquer clairement sur la nature de son jeu...
Mais bon, c'est tellement plus simple de prendre les gens de haut et de balancer quelques mesquineries ici... minable ...
Personnellement, tu ma prouvé mille fois ta culture en jeu vidéo, c'est pas des petites punaises comme sheeraz de no-life qui vont me prouver le contraire, tu es au dessus de tout ça, passe la main, tu t'en fiche
Et pour en revenir au jeu, j'aime pas franchement l'univers, trop déjà vu mille fois dans des films/jeux ces 20 dernières années, des squelette, des dragons, etc, oué, super ...
MMO et RPG sont des termes indissociables, banane.
Le simple fait de rajouter votre mention MMO-RPG-multi-joueurs est une aussi grosse blague que de dire hardcore-gamers;true-gamer et casual gamer -_-
Asmita :
non mais c'est Gamekyo, tu comprends?
Ils se chauffent tel des chiens en chaleur et prennent de haut les personnes de bonne volonté au lieu d'attaquer les trolls
Anakaris :
Il n'y a rien à en tirer d'eux
Demande leur d'expliquer le MetroidVania, ils te répondront que c'est de L'A-RPG
1. Saboté car le tout premier trailer donnait envie avec son ambiance heroic fantasy uniquement.
2. Dead space pour le charac design de monstre et les dédales de couloirs effrayants.
3. Demon Soul pour la difficulté des combats et le côté "impitoyable" des affrontement.
Évites de t'enrager pour un rien...Merci
Allez, blague tout çà, laisse toi envahir par le démon du rire !
"Saboté car le tout premier trailer donnait envie avec son ambiance heroic fantasy uniquement."
Il y a toujours de l'héroic fanstasy dans Deep Down, l'ajout du trop ScienceFiction n'enlève en rien la qualité du reste du jeu. Assassin's Creed le fait (vu qu'il faut OBLIGATOIRE le comparer à ce jeu apparemment), et que je sache l'animus n'empèche pas les joueurs de kiffer les moments où on joue avec les ancètres (Altair, Ezio, etc...)
" Dead space pour le charac design de monstre et les dédales de couloirs effrayants."
Oui, il y a toujours des dédales et des couloirs effreyants, et on avait vu qu'une vidéo de quelques minutes de là à dire qu'on connait tout le bestiaire du jeu, il faut être sacrément fou. L'ajout des bestioles tel qu'on le voit sur les artwork peut toujours être complémentaire à des dragons comme on l'a vu sur le premier trailer.
Mais zen, même si mon commentaire pouvait paraître rageant je parlais de manière zen
Mais c'est vrai, chez beaucoup d'entre vous sur GK vous vous imaginez des trucs et quand on vous montre autre chose vous êtes finalement déçu dans 95% des cas au lieu de prendre le truc tel qu'ils vous ai montré.
Pa contre pour les autres qui ne veulent pas comprendre la différence entre Massivement Multijoueur Online et RPG multijoueurs à 4 pélos, complaisez vous dans votre ignorance et votre bêtise ça vous sied très bien.
Si non avec Deep Down, on dirait bien que Capcom tente de créer une nouvelle I.P façon Assassin's Creed : un HUB permettant de distribuer vers une infinité d'époques et donc d'épisodes / Mise à jour / DLC.... On va en bouffer !
Par contre, il est clair que les niveaux auto-générés ne permettront un level design organique à la DS. On se retrouvera dans les innombrables tertres d'un Oblivion / Skyrim, avec sa construction en damier et tout ce que ça comporte de choses dommageables...
Ca ne veut pas dire que ce sera nul, mais y'aura invariablement un goût "générique"
=> Regarde quelques lignes plus bas sur le même poste, quelque part entre "Complaisez vous dans votre ignorance" et "votre bêtise"
Alors oué, arrête de t'enrager pour rien, vraiment, tu va nous péter une durite en direct live ça va pas être jolie à voir
monnette ça c'est un avis constructif et intéressant jeune homme
Faire de l'aléatoire n'est pas synonyme de mauvaise qualité. Par contre en l'occurence pour Deep Down, on est effectivement dans quelque chose de très simple comme des cases qui se génèrent aléatoirement (carrément grillé sur la carte en surexposition).
J'espère que le jeu va s'améliorer de ce côté. Ou du moins, avoir plusieurs situations, et pas uniquement des couloirs générés comme on peut le voir ici.
monnette Je vois toujours pas, les dernières lignes que tu soulignes sont des faits, nous sommes arrivés sur l'article en prenant la peine de vous expliquer quelles sont les différences fondamentales entre un MMORPG et un RPG multijoueurs (des différences carrément monstrueuses) et vous nous avez fermé la porte à la gueule, pire encore vous avez même osé dire qu'on dit de la merde et insinué qu'on est des ignorants. Alors, permet moi de lâcher ses quelques mots oui.
anakaris "Alors oué, arrête de t'enrager pour rien, vraiment, tu va nous péter une durite en direct live ça va pas être jolie à voir "
Non, je vais juste partir de cet article, je ne vois pas pourquoi je perdrais mon temps à expliquer et parler à des gens qui s'en foutent.
Pour créer des niveaux aléatoires, tu as besoin de définir des "briques" pouvant supporter une multitude de kit graphiques (intérieurs, extérieurs, setting). La variété visuelle dépendra uniquement de la teneur de ces kits (plus tu as de briques dans ces kits, plus grande sera la variété que tu pourras offrir).
La construction est dans la majorité des cas définie dans un damier pour faciliter l'emboitement de tes briques. Sur des extérieurs, l'illusion opèrera plus facilement (la faune et la flore de Far Cry 3 a par exemple était auto générée), mais pour des intérieurs qui présentent un clipping plus restreint, il est plus difficile de feinter le joueur. Les briques se répètent rapidement, et surtout, la topo est très souvent orthogonale (et ça sent dans les trailers de Deep Down)
Pour ce qui est de la définition bonne ou mauvaise d'un MMO, je pense que l'on est à peu près tous capable d'apporter une contribution, il faut juste faire attention à ce que l'on écrit (ou accompagner son poste de 150 000 smileys pour ceux qui ont du mal avec la grammaire française.....
MMO et RPG sont des termes indissociables, banane.
Le simple fait de rajouter votre mention MMO-RPG-multi-joueurs est une aussi grosse blague que de dire hardcore-gamers;true-gamer et casual gamer -_-
tu dis vraiment n'importe quoi toi dis moi .
MMORPG c'est pas la meme chose que RPG multi joueur
RPG = Role Playing Games
"En fait si c'est très statique, la map est fixe mais certains éléments sont aléatoire, les événements, les monstres, les grottes, etc.
On a quand même l’impression de faire tout le temps le même endroit, pour un jeux ou il faut faire quatre fois le jeu puis encore farmer ensuite, c'est dommage de n'avoir pas mis plus d'éléments aléatoire brisant l'effet de répétition.
Des maps générés aléatoirement, plus de variabilités sur les monstres présents, un cycle jour/nuit qui débute de manière aléatoire, une météo aléatoire, plus d’événements ou de quêtes aléatoires, plus de grottes ou de caves à visiter, que chaque partie paraisse vraiment différente, ça manque au jeu je trouve."
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6147286293
http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/4551557978 .
http://forum.judgehype.com/judgehype/Diablo-III/donjons-aleatoires-sujet_1055_1.htm .
Il faut tout lire et bien se renseigner avant de dire que Diablo 3 n a pas de carte aléatoire
http://eu.battle.net/d3/fr/game/guide/gameplay/world
Comme vous le découvrirez, le monde de Sanctuaire est en perpétuel changement. Ceci s’explique par le fait que l’environnement du jeu est généré de façon aléatoire (en dehors des principaux points stratégiques comme les villages, les villes et les autres lieux importants). À l’image des pièces d’un puzzle, les régions s’encastrent pour former labyrinthes et donjons qui seront différents à chaque fois que vous recommencerez une partie.
À chaque nouvelle partie de Diablo III, à chaque nouveau personnage connecté, le monde dans lequel vous évoluerez sera différent. De nouveaux monstres et des coffres inviolés apparaîtront dans de nouveaux endroits, la géographie des régions pourra être différente : la position des cavernes et des ruines sera susceptible d’être modifiée et il se peut tout à fait que le chemin que vous aviez emprunté tant de fois vous mène désormais au cœur d’un repaire de monstres affamés. Même les objectifs de quête peuvent être déplacés !