description : Rôle Playing Kyo est un groupe dédié à 100% aux J-RPG, que ce soit de l'action RPG, du Tactical RPG, Dungeon RPG et même des RPG dit classiques, ce groupe se focalisera sur toute l'actualité du J-RPG, mais également sur les J-RPG du passé, que ce soit des tests, des news ou même des interview.
Et oui, certaines personnes vont certainement se dire, encore un article sur Final Fantasy XV ? Décidément. Cette fois-ci, ce ne sera pas pour parler d'informations provenant des guides Ultimania, même si ce n'est pas l'envie qui m'en manque, vu que j'ai récupéré quelques informations plutôt intéressantes sur divers personnages et le développement du jeu. Non aujourd'hui, on va plutôt s'intéresser aux divers glitchs disponibles un peu partout et qui prouvent que Square Enix s'est un peu (pour ne pas dire beaucoup) foutu de la gueule des joueurs en livrant un jeu bâclé et non conforme à ce qu'on devait avoir.
Dans mon précédent article ou je parlais de diverses informations provenant des deux guides Ultimania et divers leaks concernant le développement du jeu, j'avais également parlé d'un leak qui disait qu'a la base, la deuxième partie de Final Fantasy XV (a partir de la ville d'Altissia donc) devait également être en open-world (tout du moins une certaine partie).
J'avais également parlé du fait qu'une gare était en cours de développement et qu'elle devait permettre de se déplacer en train dans tout le continent et que la splendide contrée de Tenebrae devait être visitable, tout comme la chambre de Lunafreya, mais également la vallée de glace de Shiva qui devait être explorable plus longuement. Et bien il s'avère que ces leaks étaient justes. Un utilisateur (très sympathique au passage nommé Fotmhero) du forum Final Fantasy XV sur JeuxVideo.com à tenté et réussi le glitch dans la Gare de Cartanica et a réussi à aller au-delà des limites de la map. Il a d'ailleurs posté quelques screens de la section open-world de cette map et qui montrent que cette map était très loin d'être un simple prototype.
Images de la map open-world près de la Gare de Cartanica :
Mais ce n'est pas fini, loin de là même. Puisque ce même utilisateur à pu prendre également quelques screens supplémentaires, mais avec la MAJ 1.03 (la dernière donc). Là ou c'est hyper intéressant, c'est que selon-lui, la map open-world autour de la Gare de Cartanica à subi une petite hausse graphique avec des textures et des détails améliorés. Ce qui peut vouloir dire que Square Enix bosse actuellement sur cette map pour la rendre visitable officiellement. La question demeure la suivante : Quel DLC attends les joueurs, sachant que cette map n'a strictement aucun rapport avec les futurs DLC de Gladiolus, Ignis et Prompto ? Un DLC pour Lunafreya peut-être ? Pour finir, voici la seconde salve d'images de la zone en question.
Images de la map open-world près de la Gare de Cartanica :
Pour finir avec cet article, voici deux images supplémentaires et une vidéo très sympa d'un glitch permettant de visiter plus longuement une certaine map. La première image montre la fameuse zone enneigée qui peut être explorée plus longuement, tandis que la deuxième image pourrait apparemment mener à la ville de Tenebrae en suivant les rails, la seule map du jeu pouvant rappeler que Final Fantasy XV est avant tout un Final Fantasy. Pour ce qui est de la vidéo en question, celle-ci permet de visiter la map enneigée, qui rappelons-le devait être à la base entièrement visitable, n'est-ce pas Square Enix.
Comme certains le savent, deux guides books Ultimania sont sortis au Japon et ont révélés de nouveaux personnages jouables pour Final Fantasy XV via un futur DLC. Voici un petit résumé des informations en question.
Donc, les deux guides Ultimania de Final Fantasy XV sont désormais disponibles au Japon (ils sont sortis hier) et plusieurs personnages jouables ont été dévoilés pour le futur DLC et apparemment ils auront leur propre histoire, même si on ne sait pas comment ils seront ajoutés dans l'histoire de base une fois leur propre histoire terminées. Voici ce que l'on sait pour l'instant :
Tout d'abord et d'après Hajime Tabata, l'histoire de base de Final Fantasy XV est basée sur la déesse "Fabula Nova Crystallis", qui est l'histoire de Final Fantasy XIII et Final Fantasy Type-0. Mais étant donné que ces deux tittes sont devenus une saga autonome, il en sera de même pour Final Fantasy XV et c'est pourquoi une nouvelle héroïne (en l'occurrence Lunafreya Nox Fleuret) a été introduite. Mais à part ceci et toujours selon Tabata, l'histoire de Final Fantasy Versus XIII a été transféré vers Final Fantasy XV.
Nouveaux personnages :
Iris Amicitia - Ça a été confirmé que la jeune soeur de Gladiolus sera de la partie dans le prochain contenu de Final Fantasy XV. Mais il est supposé qu'elle serait débloquable dans la dernière partie de l'histoire. On sait également qu'Iris est âgée de 15 ans.
Aranea Highwind - Il s'agit du capitaine du troisième corps de la 86ème unité de l'armée de l'empire de Niflheim et tout comme Iris, il a été révélé que selon la traduction du guide book que cette ancienne antagoniste ayant changé de camp serait de la partie pour les joueurs dans un futur contenu. On sait également qu'Aranea est âgée de 30 ans.
Cor Leonis - Le combattant légendaire du Royaume de Lucis montrera bientôt ses talents en combat. Comme les deux autres personnages plus haut, Cor Leonis rejoindra l'équipe de Noctis dans la dernière partie de l'histoire. On sait également qu'il est âgé de 45 ans.
Lunafreya Nox Fleuret - On soupçonne également que Lunafreya, alias Luna et qui est l'héroïne principale de cet épisode d'être également jouable via un futur contenu. Cependant, cela doit encore être confirmé, puisque les développeurs bossent actuellement sur le futur contenu et ont précisé qu'ils rendront jouable Lunafreya si c'est dans l'ordre du possible.
En plus de ces personnages jouables, les guides en question ont également révélé l'histoire des futurs antagonistes prévus pour le futur contenu. Le fameux Verstael Besithia (prévu au départ dans le jeu de base) est un scientifique n'ayant plus toute sa tête et qui projette de créer la plus forte entité grâce à son esprit de génie. Il est actuellement à la tête du laboratoire de Niflheim.
Enfin, il a êté révélé que si la fin du jeu est si vague, c'est parce que c'est au joueur de l'interpréter à sa manière. Ce qui peut signifier pleins de choses et peut-être même une suite ?
Maintenant, place aux autres leaks qui font plutôt office de bonus (je n'avais pas prévu de le poster à la base) et provenant cette fois-ci du site NeoGaf. Les informations en question viennent également des guides Ultimania et contiennent bien évidemment des spoilers. Même si la traduction n'est pas sûre à 100%. Vous pouvez accéder au site en cliquant ici-même.
Biographie de Lunafreya :
A la naissance :
Elle est née en tant que fille aînée. Gentiana s'installe avec la famille Fleuret.
A 12 ans :
Noctis est en visite à Tenebrae pour recevoir des soins.
Niflheim attaque et la mère de Lunafreya est tuée par Sir Glaucca.
A 13 ans :
Elle reçoit un accord de la part de Shiva.
A 16 ans :
Elle envoie une lettre de remerciement à Prompto pour avoir pris soin de Pyrna.
Elle effectue son premier engagement avec les dieux.
A 24 ans :
Engagement à Noctis via l'empire.
Elle voyage vers la capitale de Lucis, a savoir Insomnia.
Personnalité de Lunafreya :
Née d'une précieuse famille gouvernant Tenebrae. Elle fait office de vaisseau (réceptacle) pour sauver les gens souffrant d'une maladie qui n'affecte pas Lunafreya. Quand le temps sera venu, elle échangera avec les six dieux. Une révélation pour le Roi Lucian et une capacité sans étoiles de donner le pouvoir (la traduction Japonaise-Anglaise est peut-être éronnée). Puisque c'est ainsi, sa faiblesse est montrée physiquement et la dame sera solitaire. Car pour celle qui a perdue sa famille, elle pensera à Noctis qui a juré de la protéger comme une jeune fille. C'est un trésor important pour elle.
Légende d'Image :
La rencontre avec Noctis avec le carnet rapporté par Umbra. Ce n'est pas très utile, mais fait office de soutien pour traverser les divers obstacles.
Biographie de Ardyn Izunia :
Il y a 34 ans :
Il entre dans l'empire de Niflheim.
Il propose le développement de soldats Magitek. Ce qui lui permet d'accéder au titre de Chancelier.
Il y a 31 ans :
Il introduit les soldats Magitek lors de la guerre entre Niflheim et le Lucis.
Il y a 11 ans :
Il supprime Shiva dans la vallée de glace.
Il y a 10 ans :
Il entre en contact avec le général de Lucis, a savoir Sir Glaucca.
Peu avant le jeu principal :
Il visite le royaume d'Insomnia pour proposer un cessez-le-feu.
Loqi Tummelt
Sexe : Masculin
Âge : Environ 20 ans
Biographie :
Un brigadier général de l'armée de Niflheim et qui est assez jeune. Il semble être opposé unilatéralement à Cor l'Immortel de Lucis avec lequel il a eu beaucoup de problèmes.
D'autres infos utiles (elles ne proviennent pas toutes du guide book, mais de divers leaks) :
Une gare était en cours de développement. Elle était à l'état de prototype certes, mais elle était à un stade bien avancée et devait permettre de se déplacer en train dans la région d'Altissia qui devait être en open-world, du moins une certaine partie. La vidéo de la gare est toujours disponible sur YouTube.
Toujours dans la seconde partie du jeu, on devait explorer à la base la contrée de Tenebrae et même visiter la chambre de Lunafreya. La vallée de glace ou se trouve Shiva devait même comporter une map plus grande et entièrement visitable.
Ardyn devait disposer d'une forme ultime, mais cela a été abandonné début 2016, sûrement par manque de temps ou autre. De plus pour ce combat, Noctis devait avoir comme arme uniquement l'anneau de Lucis et l'épée des rois.
Les cadavres se trouvant à coté d'Ardyn étaient apparemment réels. Ardyn s'amusait avec eux en attendant Noctis pendant dix ans. Pour ce qui est du combat final, Ardyn n'a pas utilisé toute sa puissance et aurait volontairement laissé Noctis gagner.
La cinématique de fin se passant après l'ending et montrant Noctis et Lunafreya a été rajouté très tardivement et ce fut une idée de Tabata.
Le personnage de Stella a été supprimé par Tabata et non Nomura.
Ravus quand a lui est âgé de 28 ans
Pour la cécité d'Ignis, cela a été décidé bien avant la conception des DLC.
Le dark world devait être explorable plus longuement, mais de façon assez linéaire. Une version de dark Lestallum était déjà finie et Noctis devait aller chercher ses compagnons les uns après les autres. Iris devait apparaître plus âgée et vêtue d'habits de la garde royale, tandis que Cindy devait apparaître en tenue de motarde et avec un design beaucoup moins sexy.
Une très grosse partie du post-game a été faite peu de temps avant la sortie du jeu, tout comme la finalisation du scénario.
Le prologue ou les quatre personnages poussent la voiture n'était pas prévu à la base. A l'origine, on devait finalement incarner Noctis enfant, accompagné de Cor Leonis, qui allait voir son père qui sortait de la Régalia. Régis devait porter Noctis dans ses bras (comme dans le trailer Dawn diffusé à la Gamescom) et Bahamut devait apparaître pour lui demander s'il était enfin prêt pour ce qui allait se passer.
Il y a pas mal d'autres informations, mais j'ai la flemme de me taper toutes les pages de NeoGaf et j'essaierais de rajouter diverses informations au fur et à mesure que les possesseurs des guides les rajouteront, pareil pour les screens.
MAJ de l'article :
En plus de toutes ces informations, voici également une vidéo parlant un peu de ces futurs DLC, bon visionnage.
Tout justé posté après la sortie du jeu Final Fantasy XV il y a presque un mois, l'un des character designers du jeu, l'italien Roberto Ferrari s'est exprimé sur sa page Facebook concernant ses designs dans le jeu. Malgré que ce post date de presque un mois, il semble qu'il soit passé inaperçu par la majorité d'internet jusqu'à ce qu'il refasse surface aujourd'hui-même.
Dans ce long post, il décrit tous les changements effectués à ses designs originaux concernant beaucoup de personnages et décrit assez brièvement son expérience vécue concernant le long et tumultueux développement de Final Fantasy XV (anciennement Final Fantasy Versus XIII). Merci au membre de NeoGaf, un certain Philippo pour la traduction.
Aranea :
Elle n'a pas du tout changée. Je devais seulement modifier sa lance car elle manquait d'impact scénique. J'ai fait un brouillon rapide de Biggs et Wedge, mais mes prototypes n'ont pas été pris en considération et ils sont finalement devenus deux mannequins dans un costume. Aranea était censé être toujours accompagnée par Biggs et Wedge. A la base, elle devait être originellement membre d'un escadron dont les attaques spécifiques étaient basés sur des sauts.
Gentiana :
Comparé à mon concept original, ils ont changé les vêtements de Gentiana pour des raisons de script. Enfin, sa nouvelle robe à gardé beaucoup d'éléments des deux versions que j'ai faites (une tenue formelle et une robe de fête). Son visage par contre n'a pas été modifié. Elle portait par contre des lunettes avec un cadran rouge. Elle avait également une armure blanche à son bras et une lourde épée à ses côtés. Le rôle original de Gentiana était celui du messager de Stella et elle était le point de contact entre les contrées de Tenebrae et Niflheim.
Ardyn :
J'ai donné naissance à Ardyn en décembre 2010, tout juste avant que Kingsglaive ne soit en travaux. La version du jeu demeure la plus proche de mon concept.
Umbra :
Il y avait des personnages que j'aimais bien plus, mais qui ont été virés de l'histoire : Ils étaient plus proches des ninjas et très semblables à ceux apparaissant dans Kingsglaive, mais en plus Japonais. Cela reste entre nous, mais Umbra le chien messager devait se transformer en un de ceux là.
Développement :
Je n'ai pas fait partie du groupe de 2010 ayant débuté sur Final Fantasy Versus XIII et s'étant transformé en Final Fantasy XV, j'ai débuté très exactement en mai 2010. Je sais juste que j'ai débuté lorsqu'un character designer (une femme) avait démissionnée parce qu'elle n'était pas capable de recevoir l'approbation nécessaire du directeur artistique. Alors de 2010 à fin 2011, j'ai travaillé sur les designs qu'on m'a assigné et sans aucune issue. C'est pour cela que lorsque l'équipe à changé, passant de 200 employés à environ 20 en 2012 (peu de temps avant l'arrivée de Tabata et son équipe provenant de Final Fantasy Type-0), j'étais toujours là et j'ai travaillé avec les nouveaux venus jusqu'en 2013. Alors je suis finalement parti, puisque j'ai suivi Nomura.
Je n'avais planifié aucune histoire concernant le personnage de Gentiana, mais je peux vous confirmer que les auteurs ont changé le script que j'ai reçu en 2011.
Je défends également ce qu'a dit Sakaguchi pour ce qui est du développement des jeux à gros budget, cela ne vaut rien. Mais ils sont surtout très désorganisés. Un staff de 200 personnes devait travailler alors que le scénario n'était pas complètement défini. En fait, le scénario du jeu était modifié tous les trois mois et la date de sortie définitive de Final Fantasy XV était fixée pour fin 2014 (qui aurait cru qu'il serait repoussé jusqu'en novembre 2016 ?).
Final Fantasy VII Remake :
Je travaille déjà sur d'autres épisodes, mais ce que j'ai fait pour Final Fantasy XV représentait beaucoup.
Je le dis tristement, mais il y aura pas beaucoup de nouveaux personnages dans Final Fantasy VII Remake, j'ai réinterprété juste ceux qui existaient déjà. Je n'ai pas la même liberté au niveau des choix qu'avec Final Fantasy XV.
Annoncé en occident depuis quelques temps déjà, Atelier Firis : The Alchemist and the Mysterious Journey se dote enfin d'une date de sortie Américaine et surtout Européenne. En effet, le RPG alchimique de Gust sortira en boîte et en dématérialisé sur PlayStation 4 et uniquement en dématérialisé sur PS Vita et Steam très exactement le 7 mars en Amérique du Nord et trois jours plus tard, soit le 10 mars en Europe. C'est en tout cas ce qu'a annoncé l'éditeur du jeu Koei Tecmo.
De plus, un nouveau set de screenshots a été mis en ligne par l'éditeur et nous présente certains des compagnons que croisera Firis durant sa grande aventure, comme par exemple Sophie, Plachta, Oskar et Drossel, qui au passage proviennent tous du précédent volet Atelier Sophie : The Alchemist of the Mysterious Book, mais également Revy, qui est un tout nouveau personnage. Mais pour éviter de surcharger l'article (car il y a d'autres images disponibles), je vous invite à cliquer sur le lien tout en bas de l'article si vous voulez jeter un oeil aux artworks dédiés aux personnages en question.
Voici un résumé du jeu fourni par Koei Tecmo :
Un vaste monde vous attend dans Atelier Firis : The Alchemist and the Mysterious Journey, avec des vues variées sur des ports occupés ou murmure des rivières, des montagnes imposantes et bien plus encore. Tout au long de cette aventure réconfortante, Firis visitera une grande variété de villes et de villages pittoresques, comme par exemple Reisenberg, une ville prospère ou les voyageurs se rassemblent, Mechen, un village paisible et tranquille ou l'on peut voir des champs ou encore Flocke, le village de la neige dansante.
Entre les colonies, il y a toute une pléthore d'environnements différents à découvrir, qui ont chacun des conditions météorologiques différentes et qui affecteront le long voyage de Firis. Le choix d'utiliser une tenue appropriée pour chaque situation accordera des avantages à Firis et lui permettra de traverser facilement les maps en question. Le costume de la neige brillante par exemple réduira la consommation de points de vie lorsque Firis sera confrontée à des températures très froides, tandis que le costume d'explorater zélé rendra le voyage sous les grosses chaleurs plus agréable à supporter. Les tenues en question permettent également de profiter d'autres effets innombrables tels qu'une augmentation de la vitesse de mouvement, une amélioration des capacités du système de synthèse ou encore la possibilité de trouver des matériaux de haute-qualité.
En explorant les alentours, les joueurs feront connaissance avec des événements qu'ils devront surmonter pour accéder à de nouveaux lieux. Ces défis auront bien évidemment des solutions multiples qui peuvent changer en permanence selon la nature de l'environnement. Prenez un pont détruit par exemple, la fixation du pont prendra en compte la facilité à laquelle on pourra accéder de l'autre côté, mais le fait d'utiliser un itinéraire alternatif permettra de découvrir peut-être des matériaux de synthèse utiles. Certains de ces repères peuvent même être utiles pour le voyage de Firis et elle aura même besoin de retourner régulièrement dans ce genre de lieux. Une fois visité, les repères peuvent être utilisés comme des lieux à voyage rapide, ce qui permettra à Firis de voyager rapidement dans les deux sens dans le monde entier.
Pour finir, voici quelques images du jeu.
Veuillez cliquer sur les images pour afficher leur taille réelle !
Excellente nouvelle pour les fans de RPG, puisque Atelier Sophie : The Alchemist of the Mysterious Book et Night of Azure, tous les deux disponibles en occident depuis des mois sur consoles PlayStation iront également faire un tour du côté du PC, via la plate-forme de téléchargement Steam et ce dès le 7 février. C'est du moins en tout cas ce qu'a annoncé Koei Tecmo.
Ces deux jeux seront donc les deux premiers titres de Gust (qui au passage ont développés depuis de nombreuses années énormément de titres sur consoles PlayStation) à sortir sur PC, mais ce ne seront heureusement pas les seuls.
Voici un résumé de ces deux titres :
Atelier Sophie : The Alchemist of the Mysterious Book :
Atelier Sophie : The Alchemist of the Mysterious Book permet de suivre les exploits de la jeune novice en alchimie, une certaine Sophie Neuenmuller, qui découvrira bien assez tôt qu'elle détient un livre assez énigmatique contenant une âme. Ce livre mystérieux semble contenir tous les secrets liés à l'art de l'alchimie et deviendra même le mentor de Sophie. Étant donné que Sophie expérimentera l'art de l'alchimie partout dans l'histoire, elle réveillera petit à petit les souvenirs oubliés du livre et commencera à dévoiler l'histoire étrange de son origine. Dévoilez les mystères de l'alchimie cachés et oubliés à l'intérieur de Plachta le livre mystérieux et expérimentez le système de synthèse pour apprendre de nouvelles recettes à tout instant ! Atelier Sophie : The Alchemist of the Mysterious Book est sorti à l'origine sur les trois consoles PlayStation au Japon, a savoir sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PS Vita, mais seules les versions PlayStation 4 et PS Vita sont sorties en occident.
Night of Azure :
Marquant une rupture avec les autres jeux de Gust en raison de son orientation très dark et son côté action, Night of Azure raconte une histoire tragique entre deux amies devant faire face à des décisions impossibles qui évalueront la loyauté concernant leur quête et l'une envers l'autre. Dans le royaume de Ruswal, très peu de personnes quittent leur demeure à la tombée de la nuit, pour la très bonne raison qu'il y a toute une horde de puissants démons au sang azur sortant la nuit sur cette île. Une des meilleures personnes pouvant faire face à cela se révèle être Arnice possédant une grande force et de nombreuses compétences, qui sera aidée par la prêtresse et également amie Lilysse pour une quête visant à débarrasser la terre de ces monstres. Cependant, ils apprendront bien assez tôt que la solution pour régler les problèmes de cette île ne sera finalement pas aussi simple que d'uniquement tuer des démons en combat. Night of Azure est sorti également sur les trois plate-formes PlayStation au Japon, soit sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PS Vita, mais uniquement sur PlayStation 4 en occident.