description : Rôle Playing Kyo est un groupe dédié à 100% aux J-RPG, que ce soit de l'action RPG, du Tactical RPG, Dungeon RPG et même des RPG dit classiques, ce groupe se focalisera sur toute l'actualité du J-RPG, mais également sur les J-RPG du passé, que ce soit des tests, des news ou même des interview.
Bonsoir, après l'article d'hier où le système de cartographie était expliqué, The Legend of Legacy met l'accent sur son système de combat.
Les ennemis seront donc visibles directement dans les zones d'exploration, offrant la possibilité au joueur de choisir - ou non - une autre destination s'il le désire, le jeu permettant en effet d'explorer l'île comme on le souhaite.
Les combats se déroulent de manière classique, du tour par tour avec 3 personnages sur une grille de 6 cases (trois à l'avant et trois derrière). Le jeu propose un système de magie lié à des esprits, en combat il sera en effet possible de "lié" un personnage avec un esprit élémentaire, ces esprits sont au nombre de 4 ; l'esprit de l'eau (bleu), l'esprit du feu (rouge), l'esprit du vent (vert) et enfin l'esprit des ténèbres (violet). Les personnages ne sont pas liés d'office à un esprit chacun aura la possibilité d'invoquer l'élément qu'il souhaite. Les techniques issues des éléments seront appelés "Spirit Arts".
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Si les combats auront lieu sur l'écran du haut, celui du bas affichera l'évolution de la présence des esprits (cf. photo), en effet la puissance des esprits évoluera au fils du combat et de leurs utilisations, il faudra faire attention, car les ennemis puisent également dans la force de ces esprits.
Pour invoquer les esprits il faut utiliser la commande "implorer" pendant les combats, on créé ensuite un "contrat" avec l'esprit qui nous prête sa force en nous permettant d'utiliser des techniques en rapport avec l'élément.
Ainsi sur les images ci-dessous on peut voir un personnage se lié à l'esprit de l'eau afin de créer une barrière d'eau (le nom de la technique est "Splash Wall") pour protéger son équipe. On peut voir qu'après l'utilisation de cette technique l'élément de l'eau a nettement pris l'ascendant sur les autres esprits.
Note : Vous pouvez cliquer sur les images pour les agrandir.
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- Avant la technique -
- Après la technique -
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Voici les précédents articles du groupe sur le jeu si vous souhaitez avoir plus d'informations :
Bonjour, une nouvelle vidéo sur le RPGThe Legend of Legacy vient d'être mise en ligne par les développeurs du jeu (Fûryû).
Cette dernière présente le système de cartographie présent dans le jeu.
Pour rappel l'histoire se déroule sur l'île d'Avalon où se trouve la seule et unique ville du jeu Initium (là où commence l'aventure pour tous les joueurs), il est possible dès le début du jeu d'explorer l'île comme bon nous semble, l'exploration et la découverte faisant partie des thèmes majeurs du titre.
Ainsi chaque nouvelle zone se dévoile au fur et à mesure de l'exploration du joueur, il est ensuite possible de consulter les cartes et les découvertes faites à tout moment. On apprend également que ces cartes pourront ensuite être vendues ou partagées avec d'autres aventuriers d'Initium, le jeu proposerait donc vraisemblablement des fonctionnalités online se basant sur le partage et l'échange d'information entre les joueurs (à confirmer).
Il sera possible de voir le pourcentage de découverte de chaque zone également, une fois celle-ci explorée à 100% une étoile viendra remplacer les pourcentages indiquant que la zone est complètement dévoilée, on peut imaginer divers types de récompenses une fois la carte complétée à fond, comme des récompenses ou par exemple les emplacements de tous les coffres/secrets.
- Voici donc la vidéo -
Le jeu est toujours prévu pour le 22 janvier au Japon aucune n'a pour le moment été annoncée en occident.
*Si vous souhaitez avoir plus d'information sur le jeu, voici les précédents articles du groupe à ce sujet :*
Bonsoir, une nouvelle campagne de financement participatif vient d'être lancée sur le site Kickstarter par les sociétés Plantago Games et Awesome Japan. Cette campagne concerne un certain tactical rpg, son nom est Soul Knights.
Le jeu est pour le moment prévu uniquement sur smartphone, mais les différents stretch goal mentionnent également une version PC (250 000 $) et PS4/PS vita (500 000 $), le jeu pourrait également être porté sur d'autres plateforme. Le montant initial à atteindre est de 60 000 $.
Les équipes de développements à l'origine du projet sont constituées de certains noms connus du milieu, ainsi on retrouve :
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- Toshihiko Kojima (Director and Art Director) -
C'est un ancien de Nippon Ichi Software, il a notamment travaillé sur des titres comme Disgaea 1/2/3/4, ZHP et The Guided Fate Paradox.
- Hayato Kose (Technical Direcor) -
Il a travaillé pendant 6 six chez Square-enix en tant que programmeur 3D, il a officié sur Final Fantasy XIII&XIV.
- Teruhiko Imaizumi (Illustrator) -
Il était character designer chez Nippon Ichi Software, il a notamment travaillé sur ZHP Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman et Jigsaw World: Day Gekitou! Jig-Bataille Heroes.
- Yusuke Matsuda (Illustrator) -
Ancien de Bandai Namco, il a travaillé sur la série des Summon Night et Alpha Unit Foto Showdown.
- Noizi Ito (Illustrator) -
Il a travaillé sur plusieurs jeux, livres (comme The Melancholy of Haruhi Suzumiya et Sakugan no Shana) et dessins animés.
Il a participé à la création du jeu The Guided Fate Paradox pour le compte de Nippon Ichi Software.
- Lemm (Sound Creator) -
Il produit des chansons originales via Vocaloid, il a participé à la création de musique pour plusieurs jeux dont Battle Princess of Arcadias pour Nippon Ichi Software et 7th Dragon 2020 II pour Sega.
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Le jeu utilise un système de combat au tour par tour où les personnages sont placés sur des grilles, ces derniers jouent automatiquement et c'est au joueur de changement régulièrement la formation de ses troupes. À chaque tour il faudra donc déplacer ses personnages en fonction de leurs spécificités, comme les attaques à courte ou longue portée, les actions curatives, les magies qui ont besoin d'être chargées, etc...
Les grilles se composent de 4 cases (en longueur) sur 3 cases (en profondeur).
Le jeu propose de plusieurs classes, on retrouve ainsi les jobs de Soldier, Wizard, Shield Knight, Healer, et Archer. Chaque job possède ses forces et ses faiblesses, en fonction du placement des unités il sera possible de renforcer les points forts ou au contraire de réduire les points faibles.
Les déplacements hors combat s'effectuent sur une carte où se trouveront les ennemis, une fois un certain nombre de ces derniers éliminés, un boss apparaîtra, la disparition de ce ennemi débloquera l'accès à la map suivante. La carte sera composée de bases ennemis, de commerce et possédera des objets (des lieux ?) cachés.
Un mode coop et un mode versus (jusqu'à 4 joueurs) seront également de la partie.
La bêta est prévue pour début 2015.
-------------- - Voici des artwork du jeu - --------------
-------------- - Les stretch goal - --------------
-------------- - Voici maintenant les liens utiles (cliquez dessus) - --------------
C'est aujourd'hui via twitter que l'éditeur Koei Tecmo nous informe que Atelier Shallie : Alchemist of the Dusk Sea, dernier épisode de la trilogie Dusk sera localisé en Occident pour 2015 sur Playstation 3.
Pour rappel, le premier épisode à savoir Atelier Ayesha sortira en "version Plus" sur PS Vita ce Janvier 2015 .