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(Toutes les images ont été prises par moi-même via la fonction Share de la PlayStation 4...)
Titre du jeu : Tokyo Xanadu eX+
Développeur : Nihon Falcom
Éditeur : Nihon Falcom
Support(s) : PlayStation 4 et PS Vita
Date de sortie : Le 30 septembre 2015 sur PS Vita et le 8 septembre 2016 sur PlayStation 4
Genre : Action RPG
こんにちは、みんな。
Il y avait bien longtemps que je n'avais plus fait ce genre d'article (oui j'ai d'autres priorités plus importantesen ce moment), je suppose donc qu'il est plus que temps de réparer cette erreur. Donc comme le suggère le titre, je vais donner un petit avis vite fait sur Tokyo Xanadu eX+, sorti en septembre 2016 au Japon sur PlayStation 4 et dont une sortie Américaine et Européenne est programmée pour cet automne sur PS Vita et en hiver sur PlayStation 4, sans plus de précisions.
Mais la question est la suivante, Tokyo Xanadu c'est quoi ?
Pour faire simple, Tokyo Xanadu est un Action RPG (limite un Dungeon RPG) sorti en 2015 au Japon sur PS Vita et en 2016, toujours au Japon dans une version améliorée sur PlayStation 4 et qui est développé par Nihon Falcom, qui au passage sont également les créateurs historiques des sagas Ys et The Legend of Heroes. Maintenant, voyons voir ce que vaut cette version eX+ de Tokyo Xanadu, en précisant tout de même que le jeu ne me plaisait pas trop au début (j'en avais déjà parlé ici-même sur ce site), mais que mon avis à complètement changé au fur et à mesure de mon avancement.
Histoire :
Le scénario de Tokyo Xanadu eX+ semble assez basique de prime abord. L'histoire se déroule dans la ville fictive de Morimiya City, située dans le quartier de Tama dans la périphérie de Tokyo. Les protagonistes principaux sont des élèves de l'école de Morimiya qui se retrouveront mêlés à un incident venu de l'autre monde et une conspiration dont ils ignorent tout. On y incarne Kou Tokisaka (surnommé Kou -Kun ou Kou Senpai), il s'agit d'un élève en seconde année, qui se révèle assez brusque dans son comportement, mais n'étant absolument pas hostile et étant l'archétype de l'élève moderne. Il fera équipe avec Asuka Hiiragi, une jeune fille qui est sa camarade de classe et qui se révèle assez froide par moment. Cette dernière est la présidente de la classe, possède de très bons réflexes et appartient à une mystérieuse organisation enquêtant sur l'autre monde. Nos deux amis feront la connaissance de Sora Ikushima, qui est une élève en première année à l'école de Morimiya et également un membre de l'école de karaté. Au niveau de sa personnalité, elle est pure et honnête et habite dans un pensionnat. Yuuki Shinomiya quand a lui est un élève de petite taille portant des lunettes et ayant un QI de plus de 180. Il s'agit d'un génie hacker qui développe des applications et se contrefout de l'état de la société. L'une des applications qu'il a développé deviendra la racine même d'un incident dans lequel il fera la connaissance de Kou et Asuka et dans lequel il se rattrapera. Mitsuki Hokuto est quand a elle très importante, puisqu'elle est la présidente du conseil des étudiants de l'école de Morimiya et la fille du big boss de l'Entreprise Hokuto. Elle occupe la place de présidente du conseil des étudiants et semble s'appuyer sur une personne fiable qui détient des informations sur le syndicat du zodiaque. Shio Takahata est l'ancien leader du groupe rebelle nommé Blaze. Il manque aux membres de son groupe, mais à du quitter le groupe suite à un certain incident survenu un an plus tôt. Il rejoindra plus tard Kou lors d'un incident mettant justement en avant le groupe Blaze. Enfin, Rion Kugayama est une étudiante en deuxième année et surtout un membre du groupe d'idole ultra populaire nommé Spika. Elle a una attitude assez enfantine et fait un peu garce, mais elle s'ouvrira à Kou et ses amis. Armé de sa capacité de chant, elle sera en constante opposition avec sa rivale au sein du groupe Spika. Tout ce petit groupe devra découvrir la vérité se cachant derrière les entrées amenant vers l'autre monde, mais également régler tous les conflits faisant partir de leur vie, notamment Rion dont son horrible passé qui refera surface, mais ce ne sera pas la seule, loin de là.
Aspect Technique :
Tokyo Xanadu eX+ sur PlayStation 4 est un portage de la version PS Vita et en tant que tel, il ne faut pas s'attendre à quelque chose d'extraordinaire, contrairement à Ys VIII : Lacrimosa of Dana, qui s'est offert une jolie cure de jouvence dans sa version PlayStation 4. Non, Tokyo Xanadu eX+ est plutôt propre et fait le job. Cette version eX+ s'offre un joli boost au niveau des textures et des effets de lumière et d'ombre, de même que la modélisation des visages et des temps de chargement. Non ce qui est appréciable, c'est que le tout est en 1080p et en 60fps, ça change radicale de la version PS Vita et de sa frame-rate à 30fps pas hyper stable. Dans l'absolu, c'est un portage honnête techniquement, mais on retiendra surtout led ajouts apportés par Nihon Falcom. Bref de ce côté là, il y a pas énormément de reproches à faire, même si certains décors sont désespérément vides et que le level-design est assez moyen pour ce qui est de la plupart des donjons.
Ambiance Sonore :
Les jeux Nihon Falcom ont toujours fait partie des meilleurs selon-moi au niveau musical (et c'est un gars qui a débuté avec Ys : The Vanished Omens sur Master System et qui connaît parfaitement l'historique de leur taff qui le dit). Résultat, Tokyo Xanadu eX+ ne déçoit pas de ce côté là et ce même si ça reste légèrement inférieur aux derniers Ys. Les thèmes musicaux de la ville de Morimiya sont très sympas, mais les thèmes des donjons sont d'un tout autre niveau. Personnellement j'ai beaucoup aimé l'OST du jeu et pas mal de pistes feront vibrer les plus mélomanes d'entre-vous, notamment lors des premiers donjons du jeu. Franchement, le boulot est très bon de ce côté là, tout comme l'opening que je trouve vraiment excellent, je l'ai tellement aimé que je l'écoute très régulièrement. Concernant le doublage, il est de grande qualité et digne des autres productions de Nihon Falcom. Les seiyus font parfaitement le job et j'adore particulièrement les voix de Rion, Kou et Shio. Les bruitages sont également de bonne qualité et font le job tout simplement. Bref, c'est un sans faute de ce côté là.
Gameplay :
Tokyo Xanadu eX+ est un Action RPG, voire même un Dungeon RPG. Et en tant que tel, il peut être rébarbatif. Je ne le cache pas, ce fut le cas pour moi ou j'éprouvais de la lassitude au début à force d'enchaîner les donjons et aller d'un bout à l'autre de la map lorsque j'explorais la ville et à l'école pour chercher tel ou tel truc. Il faut dire que le début du jeu fut assez soporifique, mais plus j'avançais et plus j'adorais le jeu, là ou un Persona 5 par exemple, qui a une structure similaire (a part le système de combat) m'a procuré l'effet inverse. Bref, pour revenir au gameplay du jeu, les combats se font sans transition et sont en temps réel, comprenez par là que vous pouvre tabasser un ennemi dès que vous le voyez, mais que les ennemis peuvent également faire de même. Il y a le bouton Rond qui sert pour taper, le bouton R2 est dédié aux Compétences EX qui sont vraiment redoutables. Ces attaques peuvent être très utiles, pour peu que l'ennemi soit sensible à telle ou telle attaque et peuvent faire vite fait le ménage si vous êtes en danger. Le bouton Carré est dédié aux compétences de tir, compétences de force et compétences aériennes. Si encore une fois l'ennemi y est sensible, vous ferez de lourds dégâts. La touche R1 est dédié à l'esquive, si vous ne maîtrisez pas l'esquive, c'est la mort assurée face aux boss et même face à de simples ennemis. Le bouton Croix est dédié aux sauts et doubles sauts, vous pouvez même faire un saut plus un dash en appuyant sur Croix puis sur Carré (utile pour sauter par dessus un lit de lave ou une rivière remplie de poison). Le bouton Triangle sert à changer de personnage et la touche L2 sert à remplacer un de vos personnages par celui étant en réserve. Enfin, si vous appuyez sur L1 et R1 en même temps, vous déclencherez un X-Strike, a savoir une attaque ultime faisant des dégâts immenses, a utiliser principalement contre les boss. Bref, le gameplay du jeu paraît simple et il l'est, mais demande une maîtrise que même moi je n'ai pas acquis en 30 heures de jeu. Tout est basé sur le skill et maîtriser l'esquive sera primordial pour espérer triompher des boss les plus redoutables. Mais honnêtement, là ou j'en suis, le gameplay est vraiment bon, les donjons hyper longs et les ennemis hyper coriaces, surtout qu'en plus, faire les Rang S dans tous les stages n'est pas facile.
Contenu et Durée de Vie :
On va finir cet avis avec la principale interrogation du jeu, est-ce que Tokyo Xanadu eX+ est long ? La réponse est oui clairement, mais dépendra principalement du joueur et de son envie ou non de le finir à fond. Pour ma part je suis au chapitre 8 et j'ai 30 heures de jeu au compteur, néanmoins j'ai beaucoup traîné à faire les quêtes et les Rang S et surtout j'ai fait beaucoup de pauses. Mais globalement, la durée de vie de ce Tokyo Xanadu est dans la norme des productions Nihon Falcom. Il faut probablement une bonne trentaine d'heures sans traîner pour voir le bout de l'aventure principale et environ le double pour tout faire, sans prendre en compte le fait qu'il y a des nouveautés dans cette version PlayStation 4. Niveau contenu, il y a déjà l'aventure principale à faire et dont il y a plusieurs niveaux de difficulté. Rien qu'avec ça il y a de quoi faire, mais il y a également des quêtes fedex plutôt sympas, des épisodes annexes dédiés aux autres personnages, faire tous les donjons avec le Rang S, remplir le compendium nommé Niar et tout un tas d'autres trucs comme la collecte d'objets, améliorer tous vos skills, ouvrir tous les coffres, faire tous les minis-jeux et surtout faire tous les trophées qui nécessiteront entre deux et trois parties complètes. Donc de ce côté là, vous aurez beaucoup de choses à faire et à voir.
J'en ai même profité pour faire une tentative de Rang S moi-même :
Ce que j'ai aimé :
-Le casting des héros.
-Le passé très touchant de Rion.
-Les épisodes dédiés aux autres personnages jouables.
-Le gameplay vraiment bon et intuitif.
-L'OST du jeu qui est excellente.
-L'opening du jeu vraiment monstrueux.
-Le chara-design superbe.
-Le 1080p/60fps qui est appréciable.
-Le contenu du jeu satisfaisant.
-Les ajouts de cette version PlayStation 4 plus que sympathiques.
-Les références aux autres jeux Falcom.
Ce que j'ai moins aimé :
-La difficulté parfois mal dosée.
-Le début du jeu ou l'histoire peine à décoller.
-Les graphismes qui rappelent que ce fut un portage PS Vita.
Square Enix (qui est plutôt actif en ce moment) vient de mettre à jour le site officiel Japonais de Dragon Quest XI : In Search of Departed Time et propose de nouvelles images et bien évidemment quelques détails sur des éléments clés de Delcadar, la plus grande contrée du continent, dont notamment le roi qui gouverne ces terres et les chefs militaires en question.
Voici les informations à retenir :
L'empereur rare - Le roi de Delcadar
Il s'agit du roi qui règne sur Delcadar. Non seulement on dit de lui qu'il est le roi le plus sage de Lotozetasia, mais en plus c'est un maître dans l'art de l'épée et il est considéré comme étant quelqu'un de rare, car il a toutes les qualités d'un roi. Bien qu'étant un homme généreux, quand l'ordre est perturbé, il devient stricte et austère envers lui-même.
Le grand général - Greig
Il s'agit du courageux général de Delcadar. Il y a personne dans le royaume qui rivalise avec lui dans le maniement de l'épée et en dépit d'avoir fait face à des monstres des centaines de fois dans le passé, même encore maintenant, il demeure invaincu. Il a une très forte loyauté envers son royaume et son seigneur, sans oublier le fait qu'il est bien évidemment disposé à risquer sa vie en tant que bouclier, tant qu'il s'agit de faire passé le bien-être de son seigneur.
Le stratège au sang-froid - Homer
Il s'agit du stratège de Delcadar (car oui, il en faut bien évidemment un) qui est spécialisé dans l'art de la guerre et ce peu importe l'heure et le lieu. Il a obtenu de nombreuses récompenses, notamment contre une grande armée de monstres avec une force squelettique. C'est un personnage possédant un jugement relativement précis et prenant de rapides décisions lorsqu'il s'agit d'exécuter une stratégie basée sur la situation en question afin d'obtenir la victoire.
- En tant que sage, le roi de Delcadar connaît très bien le héros.
- Le roi lui-même est un maître dans l'art du maniement de l'épée (on le voit d'ailleurs se battre contre un monstre) et il est digne de la position qui est celle de dominer la grande nation de Delcadar.
- Dans une certaine ville, une statue a été construite pour honorer les prouesses militaires de Greig.
- Homer dirige son unité avec des ordres intelligents pour coincer les ennemis.
- La fidélité de Greig à son seigneur est forte et le commandement du roi prend la priorité sur n'importe quel ordre.
- Homer est un homme fort qui peut également utiliser une puissante magie sur le champ de bataille.
Dragon Quest XI : In Search of Departed Time sortira très exactement le 29 juillet au Japon sur PlayStation 4 et 3DS. Une version Switch est également prévue, mais elle n'a toujours pas de date de sortie et surtout elle n'a toujours pas été montrée. Concernant l'occident et plus particulièrement l'Amérique du Nord et L'Europe, il faudra être patient.
Comme annoncé il y a quelques jours, la version PlayStation 4 du J-RPG de tri-Ace et Square Enix, a savoir Star Ocean III : Till the End of Time est maintenant disponible sur le PlayStation Store Japonais au tarif assez élevé de 3,024¥.
Le jeu, sorti à l'origine en 2003 sur PlayStation 2 est une émulé sur PlayStation 4 via l'émulateur en haute-définition de cette dernière. Ce qui permet d'afficher des visuels plus clairs et en haute-définition, avec moins d'aliasing (le fameux effet d'escalier comme on dit chez-nous) et un meilleur éclairage. Le jeu prend également en charge les trophées (il y a même un platine à la clé), la fonction Share pour partager vos screens et vidéos, le Remote Play et des temps de chargement améliorés.
Une sortie occidentale doit encore être annoncée, mais Square Enix a récemment déposé la marque "Till the End of Time" en Europe, ce qui suggère qu'une future sortie Américaine et Européenne est déjà planifié. Signalons également qu'une liste de trophées en Anglais est même disponible depuis quelques jours sur le net et même en Français via le site PSTHC.fr.
Voici pour finir le trailer de lancement de Star Ocean III : Till the End of Time :
En mai 2016, le studio Experience avait annoncé Yomi wo Saku Hana, un titre qui devait sortir initialement au printemps 2017 au Japon sur Xbox One. Et bien, sachez que le jeu est repoussé à un vague 2018 et le genre même du jeu a également été modifié et deviendra un Dungeon RPG, c'est en tout cas ce qu'a annoncé le développeur du jeu Experience.
Au départ, le jeu devait être d'un genre différent auquel Experience nous avait habitué (a savoir que ça ne devait pas être un Dungeon RPG) et il devait avoir un gameplay orienté hack-and-slash, mais suite à divers essais et erreurs, le studio a complètement revu l'organisation au niveau de leur développement et ont recommencé le projet en tant que Dungeon RPG.
Il y avait bien longtemps que je n'avais pas fait d'article sur Final Fantasy XV, il est donc temps de réparer cette erreur. Lorsque Square Enix avait annoncé la date de sortie du premier DLC de Final Fantasy XV, a savoir l'épisode dédié à Gladiolus et une fenêtre de sortie pour le DLC de Prompto, beaucoup de gens ont été surpris d'apprendre la sortie en dernier du DLC dédié à l'intello de la bande Ignis.
Le directeur du jeu Hajime Tabata (qui est décidément bien bavard en ce moment) à dévoilé la raison au site DualShockers concernant l'ordre de sortie des DLC dédiés aux trois bros durant une récente conversation au siège social de Square Enix, qui au passage se trouve au quartier Shinjiku à Tokyo.
Tout d'abord, l'épisode dédié à Gladiolus à toujours été planifié comme étant le premier DLC à sortir, puisque l'équipe avait l'intention d'en faire un DLC avec un gameplay très centré sur l'action et les combats.
D'autre part, ils ont débattu en interne pour décider lequel des épisodes entre celui de Ignis et Prompto devait sortir en deuxième. Finalement, ils ont choisi Ignis comme protagoniste du dernier DLC, pour la très bonne raison que son épisode à un grand impact sur l'histoire de Final Fantasy XV et qu'ils ont besoin de temps pour créer une véritable et solide expérience, tout en gardant le meilleur pour le dernier DLC dédiés aux bros accompagnant Noctis.
Si vous voulez en savoir plus, Tabata-san à également révélé que le jeu a été rentable pour Square Enix dès le premier jour et qu'actuellement, 70% du staff ayant développé le jeu bosse sur les futures MAJ et DLC scénaristiques.
Enfin, en parlant de DLC, Square Enix avait balancé il y a quelques jours un court teaser des épisodes dédiés à Gladiolus et Prompto, mais également un aperçu de la Regalia en mode off-road.