description : Rôle Playing Kyo est un groupe dédié à 100% aux J-RPG, que ce soit de l'action RPG, du Tactical RPG, Dungeon RPG et même des RPG dit classiques, ce groupe se focalisera sur toute l'actualité du J-RPG, mais également sur les J-RPG du passé, que ce soit des tests, des news ou même des interview.
Bonjour, une nouvelle vidéo sur le RPGThe Legend of Legacy vient d'être mise en ligne par les développeurs du jeu (Fûryû).
Cette dernière présente le système de cartographie présent dans le jeu.
Pour rappel l'histoire se déroule sur l'île d'Avalon où se trouve la seule et unique ville du jeu Initium (là où commence l'aventure pour tous les joueurs), il est possible dès le début du jeu d'explorer l'île comme bon nous semble, l'exploration et la découverte faisant partie des thèmes majeurs du titre.
Ainsi chaque nouvelle zone se dévoile au fur et à mesure de l'exploration du joueur, il est ensuite possible de consulter les cartes et les découvertes faites à tout moment. On apprend également que ces cartes pourront ensuite être vendues ou partagées avec d'autres aventuriers d'Initium, le jeu proposerait donc vraisemblablement des fonctionnalités online se basant sur le partage et l'échange d'information entre les joueurs (à confirmer).
Il sera possible de voir le pourcentage de découverte de chaque zone également, une fois celle-ci explorée à 100% une étoile viendra remplacer les pourcentages indiquant que la zone est complètement dévoilée, on peut imaginer divers types de récompenses une fois la carte complétée à fond, comme des récompenses ou par exemple les emplacements de tous les coffres/secrets.
- Voici donc la vidéo -
Le jeu est toujours prévu pour le 22 janvier au Japon aucune n'a pour le moment été annoncée en occident.
*Si vous souhaitez avoir plus d'information sur le jeu, voici les précédents articles du groupe à ce sujet :*
Bonsoir, une nouvelle campagne de financement participatif vient d'être lancée sur le site Kickstarter par les sociétés Plantago Games et Awesome Japan. Cette campagne concerne un certain tactical rpg, son nom est Soul Knights.
Le jeu est pour le moment prévu uniquement sur smartphone, mais les différents stretch goal mentionnent également une version PC (250 000 $) et PS4/PS vita (500 000 $), le jeu pourrait également être porté sur d'autres plateforme. Le montant initial à atteindre est de 60 000 $.
Les équipes de développements à l'origine du projet sont constituées de certains noms connus du milieu, ainsi on retrouve :
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- Toshihiko Kojima (Director and Art Director) -
C'est un ancien de Nippon Ichi Software, il a notamment travaillé sur des titres comme Disgaea 1/2/3/4, ZHP et The Guided Fate Paradox.
- Hayato Kose (Technical Direcor) -
Il a travaillé pendant 6 six chez Square-enix en tant que programmeur 3D, il a officié sur Final Fantasy XIII&XIV.
- Teruhiko Imaizumi (Illustrator) -
Il était character designer chez Nippon Ichi Software, il a notamment travaillé sur ZHP Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman et Jigsaw World: Day Gekitou! Jig-Bataille Heroes.
- Yusuke Matsuda (Illustrator) -
Ancien de Bandai Namco, il a travaillé sur la série des Summon Night et Alpha Unit Foto Showdown.
- Noizi Ito (Illustrator) -
Il a travaillé sur plusieurs jeux, livres (comme The Melancholy of Haruhi Suzumiya et Sakugan no Shana) et dessins animés.
Il a participé à la création du jeu The Guided Fate Paradox pour le compte de Nippon Ichi Software.
- Lemm (Sound Creator) -
Il produit des chansons originales via Vocaloid, il a participé à la création de musique pour plusieurs jeux dont Battle Princess of Arcadias pour Nippon Ichi Software et 7th Dragon 2020 II pour Sega.
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Le jeu utilise un système de combat au tour par tour où les personnages sont placés sur des grilles, ces derniers jouent automatiquement et c'est au joueur de changement régulièrement la formation de ses troupes. À chaque tour il faudra donc déplacer ses personnages en fonction de leurs spécificités, comme les attaques à courte ou longue portée, les actions curatives, les magies qui ont besoin d'être chargées, etc...
Les grilles se composent de 4 cases (en longueur) sur 3 cases (en profondeur).
Le jeu propose de plusieurs classes, on retrouve ainsi les jobs de Soldier, Wizard, Shield Knight, Healer, et Archer. Chaque job possède ses forces et ses faiblesses, en fonction du placement des unités il sera possible de renforcer les points forts ou au contraire de réduire les points faibles.
Les déplacements hors combat s'effectuent sur une carte où se trouveront les ennemis, une fois un certain nombre de ces derniers éliminés, un boss apparaîtra, la disparition de ce ennemi débloquera l'accès à la map suivante. La carte sera composée de bases ennemis, de commerce et possédera des objets (des lieux ?) cachés.
Un mode coop et un mode versus (jusqu'à 4 joueurs) seront également de la partie.
La bêta est prévue pour début 2015.
-------------- - Voici des artwork du jeu - --------------
-------------- - Les stretch goal - --------------
-------------- - Voici maintenant les liens utiles (cliquez dessus) - --------------
C'est aujourd'hui via twitter que l'éditeur Koei Tecmo nous informe que Atelier Shallie : Alchemist of the Dusk Sea, dernier épisode de la trilogie Dusk sera localisé en Occident pour 2015 sur Playstation 3.
Pour rappel, le premier épisode à savoir Atelier Ayesha sortira en "version Plus" sur PS Vita ce Janvier 2015 .
Bonjour à tous et à toutes, malgré une date de sortie assez proche, Shining Resonance se dévoile un peu plus (ou plutôt devrais-je dire beaucoup) via un bon paquet d'informations et bien entendu plus d'une trentaine de screens, au programme de cet article, un nouveau personnage, des dragons, le système de Resonance et bien plus, voyons donc tout ça.
New Character :
Ecsera Noa Aura (doublée par Nana Mizuki) :
Classe : Maître Dragon
Arme : Flûte magique de dragon Grabinett
Magie de prédilection : Gravité
D'une façon ou d'une autre, vous vous joindrez à moi, comme tous les dragons.
Bien que surtout connue pour être la princesse impériale, Ecsera est également devenue un chevalier dragon de haut-rang, après avoir atteint le titre de Maître Dragon. Elle apparaît devant Yuuma et les autres comme un ennemi utilisant les chansons Maiden et elle possède le "Seventh Armonic." Grâce à ses pouvoirs de chanteuse Maiden, mais également de Dragonnière, elle est capable de prendre le contrôle de Drag Machina, un groupe de dragons artificiels fabriqués il y a longtemps et utilisés comme des armes. Leur fidélité à son encontre est inébranlable, ces trois dragons sont également connus comme "Les Trois Lances de la Princesse "et elle est toujours vue en compagnie de ces trois dragons.
De plus, Ecsera est également le commandant en chef de l'armée impériale et avec l'aide de Beowulf, elle n'aura de cesse de pourchasser Yuuma, car désireuse de s'approprier son pouvoir. Malheureusement, sa rencontre avec ce dernier ne se passera pas comme prévu, car ce dernier étant en plein désarroi, néanmoins, grâce à sa capacité à réprimer la guerre civile qui a eu lieu dans son pays il y a longtemps, il a réussi à attirer la sympathie du peuple.
Dans un segment au début de l'aventure, ceui ou Yuuma et Sonia se sont donnés rendez-vous avec Kirika pour quitter la Prison Geilritz ou Yuuma était enfermé, au milieu de la pénombre, la princesse de Lonbardia peut être entendue en train de chanter, criant même sur the Drag Machina. A ses côtés, il y a Trishula le Red Lotus Spear, désireuse de faire disparaître les chevaliers d'Astorian qui ont souillé ses terres, Ecsera fixe les sites du dragon sur Sonia et Yuuma, ce dernier, en tant que dragon pourrait tenir sa place contre Ecsera comme compagnon de princesse, mais la principale question est de savoir si elle et Yuuma peuvent s'en sortir en un seul morceau.
The Tree Spears - The Drag Machina :
Comme mentionné plus tôt, le Drag Machina désigne en faite un groupe de trois dragons légendaires qui lnt été ramenés à la vie artificiellement grâce aux recherches effectués par l'armée impériale. Chacun de ces dragons a um nom légendaire, ces dragons sont très intelligents, mais ils sont également très orgueilleux et sont dotés de la parole. Obéissant aveuglement à Ecsera, ils la suivent de leur plein gré et n'hésitant pas à lui donner divers conseils de temps en temps.
Red Lotus Spear Trishula (doublé par Tetsu Inada) :
Trishula est un dragon de feu arborant des flammes sur sa crinière, c'est le dragon préféré de Ecsera quand il s'agit d'opérations ou il faut détruire, ses flammes puissantes peuvent brûler n'importe quoi sur le sol, bien qu'ayant un caractère un peu rude, il n'en demeure pas moins courageux.
Ice Spear Gae Bulg (doublé par Yasunori Masutani) :
Gae Bulg est un dragon de glace et est couvert de cristaux sur tout le corps, ces cristaux faisant office d'armure, c'est un dragon sincère et assez calme, c'est également le plus intelligent des dragons de Ecsera et dont le but principal est d'assurer la protection de cette dernière.
Lightning Halberd Gungnir (doublé par Masaya Takatsuka) :
Gungnir est un dragon de l'élément de la foudre, dont l'électricité parcourt tout son corps, c'est un dragon ayant un grand sens du devoir et c'est celui étant le plus calme de tous, il accomplit d'ailleurs son devoir de manière modeste. Étant capable de se déplacer à la vitesse de l'éclair, il travaille souvent avec Beatrice, vu que cette dernière gère son travail de collecte de renseignements.
Personality and Relationship Diagram Systems :
Chacun des personnages principaux de notre équipe dispose d'une personnalité propre qui leur est attribuée, ainsi que des caractéristiques spéciales qui leur sont reliées. Ces personnalités permettent aux personnages de former des liens entre eux, tout ceci est visible dans un diagramme relationnel. Naturellement, plus les liens entre les personnages seront forgés depuis longtemps, plus ils seront forts. Les personnalités des personnages et leurs liens relationnels affectent les combats sur de nombreux points.
En prenant Kirika pour exemple, on constate que sa personnalité est intitulé “Mother Nature’s Song Maiden” au début du jeu. Cependant, au fur et à mesure que l'histoire progresse, ses liens avec les autres personnages vont s'approfondir et son caractère va changer, ce qui va débloquer de nouvelles personnalités. On peut alterner les personnalités comme on le souhaite, c'est ainsi que l'on forme des liens, qui sont symbolisés par les orbes entre les personnages sur le diagramme relationnel.
Agnam est un bon exemple de que ce qui peut se passer si l'on change le type de personnalité. Au départ, sa personnalité est réglée en “Explosive Flame Magician” et celle de Yuuma en “Protector”, ce qui fait apparaître une orbe rouge appelé “Negative Power”. Cependant, lorsque la personnalité d'Agnam est changée en “Dependable Big Brother”, le lien entre lui et Yuuma devient “Brothers from Other Mothers”, qui est une orbe jaune. Ce changement influence beaucoup leurs capacités à utiliser des Resonances en combat.
Les liens et les personnalités ne concernent pas uniquement les relations avec le protagoniste Yuuma, ils affectent également celles entre les autres personnages. Par exemple, si l'on change la personnalité de Rinna de “Tumultuous Spirit User” en “Elven Attendant”, son lien avec Kirika se transformera en “Maiden and Patron”.
La position des personnages dans le diagramme relationnel peut également être choisie selon nos préférences. On peut les séparer par sexe, faire un harem ou un harem inversé. On peut faire ce que l'on veut, mais il ne faut pas oublier que ces choix affectent les performances de l'équipe au combat. Pour simplifier, les personnalités sont séparées en deux catégories : Ami et Rival. Les liens d'amitiés favorisent les Resonances de type soutien, tandis que les liens de rivalités concernent principalement les Resonances d'attaques. Les couleurs des orbes sur le diagramme relationnel indiquent la nature des Resonances qu'ils peuvent réaliser ensemble. Il existe également des liens qui peuvent affecter les deux côtés. Quels effets entraîneront de tels liens? Cela demeure un mystère à l'heure actuelle...
Resonance :
Pendant les combats, les personnages peuvent avoir ce qu'on appelle une Resonance et qui se déclenche aléatoirement, comme expliqué précédemment, la nature des Resonance est différente en fonction de leurs obligations des personnages, ce qui peut aussi bien les faire attaquer que défendre. les Resonances peuvent généralement se produire lorsque le personnage attaque, qu'il prend des dégâts ou lorsqu'il fait un break. Quand une Resonance a lieu, on aperçoit un Cut-in à l'écran avec le portrait du personnage qui l'effectue et la ligne voisée qu'ils dispensent donne une petite idée du genre de soutien effectué. Par exemple, lorsque Yuuma et Agnam ont un lien nommé "Eternals Rivals" et bien leur Resonance pourra s'intituler "Rival Break".
Chat :
En itinérant dans le vaste monde du jeu, les membres de l'équipe pourront parfois discuter entre eux, parfois ce sera pour donner des conseils sur la route à suivre et d'autres fois ce sera juste pour des tâches plus décontractés, mais passons, l'intérêt de ces discussions est de pouvoir améliorer les liens entre les divers protagonistes. De plus, le joueur peut être invité de temps en temps à prendre part à ces conversations et même répondre via les touches L1 et R1.
Camping :
Parsemés sur le monde entier de Alfheim, il s'agit de vestiges ou les personnages pourront se reposer devant un bon feu, dresser leur camp pour la nuit, histoire de récupérer leurs HP et MP, ainsi que sauvegarder sa partie.
Night Events and Dating :
Si un personnage de notre équipe nous intéresse en particulier, on peut choisir de le fixer du regard lorsque l'on se trouve dans une ville ou dans un camp. Cela peut déclencher un “Night Event”, c'est-à-dire une opportunité spéciale d’approfondir notre relation avec le personnage en question. Si l'on parvient à se rapprocher (émotionnellement) d'un personnage, on pourra voir des facettes qu'il ne montre habituellement pas aux autres. Ce système n'est pas exclusif aux personnages féminins, il est tout à fait possible de se rapprocher d'un personnage masculin. Si l'on tente de fixer un personnage lorsque notre lien avec celui-ci est plutôt faible, le résultat sera décevant. La relation avec les autres personnages évolue au fur et à mesure de l'aventure en accomplissant diverses choses. Une fois qu'elle atteindra un certain niveau, on obtiendra un résultat positif lorsqu'on les fixera du regard. Ce sera indiqué par une icone en forme de croissant de Lune au-dessus de leur tête.
Les “Night Events” commencent une fois que les autres personnages sont partis se coucher, cela permet ainsi de discuter seul à seul avec le personnage en question. La discussion peut porter sur toutes sortes de choses, y compris certaines qui ne seraient pas mentionnées dans des conditions normales. Cependant, lors de ces conversations d'un “Night Event”, un temps limité peut être imposé pour nos réponses, c'est une mécanique connue sous le nom de "MOES", qui signifie “Mind Over Emotion System”. Il faut donc réussir à répondre judicieusement sous ces contraintes afin d'approfondir nos relations. Il est tout à fait possible de ne rien répondre et d'attendre volontairement que le temps expire lorsque le "MOES" est en marche.
À la fin des “Night Events”, il est possible de fixer des rendez-vous qui permettront de se rapprocher particulièrement du personnage en question. Si l'on accepte de le faire, on pourra alors sortir avec le personnage dans la ville Malga qui se trouve sur notre territoire. Les personnages avec lesquelles on a promis de sortir auront une icône en forme de cœur au-dessus de leur tête. Cela peut concerner les personnages aussi bien féminins que masculins comme nous le montrent les images. Fixer du regard le personnage lancera le rendez-vous, on pourra alors se promener ensemble dans la ville (on se promène seul habituellement). On trouvera plusieurs lieux de rendez-vous qu'on pourra visiter, le rendez-vous se terminera après en avoir visité quelques-uns.
Pour donner un exemple, si l'on demande à Kirika de sortir avec soi, à un moment donné, elle va pointé du doigt un lieu où des chats se réunissent. On va alors se retrouver à jouer avec eux pendant un court instant. Ce genre de scènes permet d'apercevoir des aspects des personnages qu'on ne voit habituellement pas lors du déroulement de l'histoire principale. Les rendez-vous peuvent également permettre aux personnages d'acquérir des nouvelles personnalités inhabituelles.
Enfin, pour finir cet article un peu long, voici également quelques images de plus ou on voit Ecsera et ses dragons, mais également Kirika, Yuuma et d'autres protagonistes.
Shining Resonance est toujours en développement et sortira le 11 décembre au japon sur Playstation 3, puis un peu plus tard en chine, malheureusement, on ignore toujours si le titre débarquera en occident, ça dépendra des chiffres de ventes.
Ps : Un immense merci à Asakim qui aura traduit une bonne partie du texte.