(Note : Toutes les images du jeu ont été prises par moi-même avec la fonction Share de la Playstation 4...)
Titre du jeu : Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness
Développeur : Tri-Ace
Éditeur : Square Enix
Supports : Playstation 3 & Playstation 4
Date de sortie : Dispo au japon et le 1er juillet en europe
Genre : RPG
Hello à tous et à toutes, il y avait quelques temps, j'avais promis à certains membres du site que je donnerais un avis détaillé sur Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness, le dernier J-RPG développé par Tri-Ace pour le compte de Square Enix. Maintenant, la question principale est de savoir si le jeu tient toutes ses promesses ou bien s'il s'agit d'une immense déception.
Tout d'abord, je précise que je n'ai pas vraiment fini le jeu, je suis arrivé au dernier boss en ayant pris mon temps (j'aurais pu le finir assez vite d'ailleurs), mais j'ai voulu faire un maximum de quêtes annexes, de battle trophy, de privates actions et créer un maximum d'objets. J'ai d'ailleurs dépassé les 40 heures de jeu il y a peu et j'ai également atteint le niveau 100 dans la foulée.
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Tout d'abord et ce malgré son statut de jeu old-gen, Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness est vraiment joli sur Playstation 4. La modélisation des personnages est vraiment d'excellente facture et les vêtements des personnages sont super détaillés. Même si certaines modélisations de visages ne rendent pas hommage aux artworks du jeu. Concernant les décors, ils sont vraiment superbes selon-moi, même si certaines zones sont assez vides (manque de budget oblige). Par exemple, je trouve le Village de Stahr (le village de Fidel et Miki) vraiment magnifique avec ses vieilles maisons, l'océan qui entoure le village et ses magnifiques rochers. D'autres zones comme la forêt se trouvant pas très loin du village sont par contres assez moyens graphiquement. Mais globalement, le rendu graphique est très satisfaisant et les effets plutôt jolis, le tout en 1080p/60fps sur Playstation 4 et avec très peu de chutes de frame-rate. Franchement, c'est un très bon point de ce côté là, surtout pour ce genre de jeux. Concernant le level design, celui-ci se révèle bon par endroits et moins bon ailleurs, malheureusement tous les J-RPG de nos jours ne s'appelent pas Xenoblade Chronicles et c'est bien dommage.
Mais malheureusement, car oui, tout n'est pas parfait. Il y a un gros défaut concernant les zones en question, a savoir qu'il y a trop peu de zones différentes. Il y a bien évidemment les fameux décors du style plage, forêt, plaine sauvages et enneigées, zone désertique, mine abandonnée, laboratoire, etc. Mais il y en a relativement trop peu. Le Royaume de Trei'kur par exemple ne comporte qu'une seul map et bien qu'explorable partiellement (pour les besoins du scénario), on en a vite fait le tour. C'est pareil pour les villes et villages, il y en a juste 5-6, ce qui est peu finalement. Clairement, c'est une petite déception à ce niveau là, c'est probablement dû à un manque de budget du jeu ou un manque de temps tout court.

Pour l'OST du jeu, là aussi il y aura matière à critiquer, puisque celle-ci contient vraiment trop peu de nouvelles pistes. En effet, étant donné que ce Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness fait office d'épisode anniversaire pour la saga (pour information, il faut savoir que la saga Star Ocean à fêté en 2016 ses vingt ans d'existence), Tri-Ace à pour le coup commandé très peu de nouvelles musiques à Motoi Sakuraba, le compositeur phare de la saga. Et cela se voit, puisque très tôt dans le jeu, on peut entendre certaines musiques de Star Ocean III : Till the End of Time et Star Ocean : The Last Hope. Là ou c'est vraiment dommageable, c'est que les pistes en question ne sont même pas retouchées. Ce qui est encore plus dommage, c'est que les nouvelles pistes en question sont vraiment d'excellente qualité, notamment le battle thème, qui est vraiment épique à souhait.

Avant d'aborder le gameplay et notamment le système de combat (qui est le coeur même du jeu), je vais parler légèrement de l'histoire, tout en évitant de balancer un spoiler sans faire gaffe. Dans la saga Star Ocean, les scénarios n'ont jamais été exceptionnels, certes ils sont plaisants à suivre, mais ça s'arrête là, même si j'ai mes préférences concernant cette saga. Dans Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness, l'histoire démarre réellement lorsque Fidel et Miki découvrent à proximité d'un vaisseau une étrange petite fille nommée Relia. Celle-ci, en plus d'être poursuivie par de mystérieux assaillants, possède également d'étranges pouvoirs semblables à la magie signéturgique utilisée notamment par Miki et Fiore, mais en beaucoup plus puissant, puisqu'elle peut même arrêter le temps provisoirement. Très vite après l'avoir sauvée, Fidel et Miki prendront en charge la protection de cette jeune fille, qui visiblement semble recherchée par la très mystérieuse nation nommée Chronos. Ces derniers n'iront d'ailleurs pas de main morte et utiliseront tous les moyens à leur disposition pour la capturer.
Je n'en dirais pas plus, car je pourrais spoiler sans le vouloir. Concernant l'histoire, elle est assez plaisante à suivre, mais la mise en scène se montre relativement pauvre, étant donné que la totalité du jeu est en seamless, a savoir sans transition. Que ce soit d'ailleurs les scènes de discussion, les privates actions et même les combats, tout a été simplifié à l'extrême pour rendre le jeu très accessible aux joueurs. Néanmoins, il y a tout de même quelques scènes cinématiques, mais elles sont beaucoup moins présentes qu'auparavant. Ce qui n'empêche pas certains moments épiques et tragiques, loin de là.

Au niveau des combats, ils sont toujours en temps-réel, mais à la différence près qu'ils se font sans transition sur la map, comme le fut un certain Tales of Zestiria. Donc sur une map, il suffit de s'approcher d'un ennemi pour que le combat s'engage directement. Ça change beaucoup de choses, puisqu'il n'est pas rare d'avoir de gros soucis de caméra, même si celle-ci est entièrement gérable via le stick droit (R3). Au rayon des nouveautés, il y a maintenant deux types d'attaques, les coups rapides, qui ne cassent pas la garde et les coups lents, qui eux brisent la garde adverse. Les skill s'utilisent également avec les touches d'attaques, a savoir Rond et Croix et il faut rester appuyer sur la touche d'attaque et la relâcher une seconde après. On précisera également que l'on peut assigner deux skills par bouton, ce qui fait quatre skills au total et qu'il y a aussi bien des skils utilisables au corps à corps qu'a moyenne ou longue distance. A noter que les skills se gagnent généralement via des livres que l'on reçoit comme récompense via les quêtes fedex. On notera également la présence de la jauge de Réserve, c'est avec celle-ci que vous gagnerez de l'expérience et des fols supplémentaires. Elle dispose de quatre niveaux et plus elle est à un niveau élevé, plus les bonus seront conséquents. La jauge augmentae dès que vous tabassez les ennemis, mais elle baisse naturellement quand les ennemis font de même. Certains ennemis vous foutront d'ailleurs bien la misére de ce côté là et si vous subissez de lourds dégâts, qu'un de vos personnages se fait tuer ou que si vous subissez des contre-attaques, la jauge diminuera à une de ces vitesses. Enfin, en appuyant sur R2 ou R1 + Rond ou Croix (je ne me souviens plus très bien), vous pourrez utiliser une attaque spéciale propre à chaque protagoniste et dont la puissance est proportionnelle au niveau de la jauge de Réserve. Enfin, la véritable nouveauté du jeu se situe dans le fait qu'il y a pas moins de sept personnages en combat et quelquefois la caméra s'emballe quand il y a trop d'ennemis à l'écran, mais ce n'est pas vraiment gênant.

Maintenant il est temps d'aborder un peu le contenu du jeu, qui rappelons-le à fait débat assez régulièrement sur le net. Bon et bien on va tout de suite tuer tout suspense. Oui, Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness est vraiment court en ligne droite, il faut compter en moyenne une vingtaine d'heures pour voir le bout de la trame principale. Cela semble court, mais pour ma part, je ne trouve pas ça choquant, après tout, des J-RPG de cette durée de vie, il y en a eu des tonnes, même récemment, mais ça n'excuse tout de même pas le jeu, qui possède une durée de vie en ligne droite assez faiblarde.
Fort heureusement, il y a du contenu annexe pour doubler, voire tripler la durée de vie du jeu. En commençant tout d'abord par les habituelles quêtes fedex, qui par rapport à avant sont simplifiées et consistent à tuer un certain nombre de monstres, ramener tant et tant de matériaux ou fabriquer un certain nombre d'objets. Pour ma part, en regardant ma partie, j'en suis à 77% de quêtes effectuées. Il y a également les privates actions qui sont de la partie, je ne sais pas combien il y en a, mais elles permettent de gagner des rôles supplémentaires, dont certains qui sont très bons. Parlons des rôles justement, ceux-ci permettent de booster des stats en les équipants. Par exemple avec Miki, j'avais équipé des rôles boostant les HP et MP. En mettant ces rôles au maximum (soit en les améliorant directement avec des cristaux gagnés en combat, soit en faisant tant et tant de combats), elle a pu augmenter ses HP et MP de 50%, ce qui n'est pas rien. Les rôles seront d'ailleurs d'une grande importance pour triompher des boss optionnels. Il y a également la synthèse d'objets, qui comme d'autres features s'est retrouvée simplifiée et créer la totalité des objets demandera un temps fou, tant certains matériaux sont rares. Enfin, on finira cet article en parlant des habituels battle trophy, qui en avaient traumatisés plus d'un dans Star Ocean : The Last Hope. Et bien ils sont de retour, mais il y en a beaucoup moins, puisqu'il y en a peine 100, pour ma part, je dois être proche des 50% et je n'ai même pas cherché à les faire. En tout cas, on retiendra que ce Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness est très court en ligne droite, mais qu'il propose suffisamment de contenu annexe pour ne pas s'arrêter à l'histoire principale.
Ce que j'ai aimé :
-La jolie réalisation graphique.
-Certaines maps qui envoient du rêve.
-Le 1080p/60fps appréciable.
-Le chara-design vraiment très bon.
-L'OST de très bonne qualité.
-Le doublage japonais très bon.
-Le système de combat toujours aussi dynamique.
-Des combats sans transition.
-Un épisode plus accessible que les précédents.
-Certains personnages vraiment très classes.
-Certains éléments simplifiés qui font plaisir.
-Enfin un Star Ocean sur Playstation 4.
Ce que j'ai moins aimé :
-Une caméra qui part quelquefois en live.
-Assez court en ligne droite.
-Certains décors rappelent trop qu'il s'agit d'un titre old-gen.
-Trop peu de zones différentes.
-Le rendu in-game de certains personnages.
-Un scénario légèrement en retrait par moments.
-Trop peu de nouvelles musiques.