Tout ce qui sera annoncé ci-dessous, tant que
Nintendo ne confirmera rien officiellement (et on ne voit clairement pas la société le faire en plein été),
est donc à prendre avec les pincettes de prudence. Mais cela renforce dans les grandes lignes la puissance théorique de la future console, telle que nous la dessinons depuis quelques mois.
CPU : 8 A78C @ ??? GHz
GPU : 12SMs Ampere+
Docked : ~1.1GHz for ~3.4TFLOPs
Portable ~550MHz for ~1.7TFLOPs
Process Node : TSMC 4N
Screen : 8in 1080p Allegedly LCD
RAM : 12GB of LPDDR5
Docked : Likely 102GB/s
Portable : Maybe reduced to 88GB/s
Storage : Up to 512GB
La prochaine console Nintendo conservera sa versatilité portable/salon et c'est d'abord le point fort de l'actuelle Switch. Au regard de l'arrivée des consoles PC et du Sony Project Q, jouer de manière portable est un choix plébiscité par les consommateurs, en particulier par les parents qui peuvent ainsi conserver leur bel écran de télévision pour d'autres activités (on pense en particulier aux films et aux retransmissions des épreuves sportives, l'actualité va être très dense à ce niveau durant les prochains mois). Les derniers éléments pointent toujours dans la même direction : une console au bas mots 3 à 4 fois plus puissante que l'actuelle, gérant des rafraichissement d'images plus élevées et une résolution supérieure. Le facteur forme change un peu avec cet écran 8 pouces. Les solutions techniques recensées sont plausibles pour une sortie tarifaire à moins de 400 euros. En l'état, ce serait déjà un bel exploit de la part de Nintendo de proposer une telle console. Il reste cependant le hic de la retro-compatibilité, qui risque de ne pas être si simple que cela, en particulier par rapport au gestion des cartes mémoires additionnelles ou du format des cartouches. La Switch s'est vendue pour le moment à 129,53 millions d'exemplaires dans le monde, peut-être que le constructeur se dit qu'il sera temps en 2024 d'ouvrir un nouveau marché tout en laissant l'actuelle Switch vivre en parallèle pendant quelques années, en particulier pour les propriétaires de version OLED qui auront bien du mal à revenir en arrière sur du LCD.
PuissanceNintendo
masharu : j'espère qu'on aura une officialisation début 2024 (avant fin mars), histoire que ça évite justement de se taper ce genre de news jusqu'à sa sortie.
L'écran 1080p je n'y crois pas non plus.
Imaginez par conséquent l'autonomie du truc, elle va tenir 1H grand max. Regardez déjà les autonomies des Steam Deck et ROG Ally ...
Elle aura a coup sur au moins 1024, ce qui veut dire que dans le pire des cas, ça sera une PS4++ boostée au DLSS, deja pas mal pour ce type matos.
Et avec un peu de chance, elle aura éventuellement 1536 cores, la on serait pas si loin d'une PS4 Pro sur le papier, et avec le DLSS elle pourrait sans trop de soucis rivaliser avec les mid gen en terme de rendu.
Pour ce qui est des 2 048 cœurs ça me semble tres tres peu probable pour des raisons de consommation. la elle serait nativement au niveau une PS4 Pro, sans meme activer le DLSS.
Je voulais juste t'embêter, je sais que c'est une manière de parler
En sans Tensor Core, adieux le DLSS. Et je le sais, j'avais une 1660 Ti qui est basiquement une RTX 2060 sans tensor core et c'était très bien aussi et bien moins cher...
Tensor Cores : 120
Cores : 3840
RT Cores : 30
CUDA : 8.9
2048 Core ça fait beaucoup non ? C'est comme une RTX 4050 ?
GeForce RTX 4050 :
Tensor Cores : 120
Cores : 2560
RT Cores : 18
On est bien parti pour avoir des articles Switch 2 toutes les semaines jusqu'en fin 2024.
J'ai prévu le stock de pop corn !
Sinon Nintendo n'a jamais privilégié des tarifs élevés pour ses consoles, je pense pas que qu'on s'oriente vers du 400 euros.
Le dlss va faire du bien à la machine.
shambala93 tellement impossible que tu va quand même l'acheter la machine lol
1536Cuda 12SM 12RTCores depuis 2021 les pecs n'ont pas changer pour le GPU ,juste la gravure qui est passé du 8nm>4nm .
Les premier kit de dev était basé sur le t234 qui a 2048Cuda et un cpu 12Core qui a permis l'émulation du t239 jusqu'a fin 2022 .
De toute façon jensen l'avait dit dans un interview en avril que la prochaine switch aura le meilleur des rtx
J'espère bien que d'ici fin 2024, on l'aura dans les mains
en tout cas si depuis ils ont passé la gravure en 4nm, ça serait excellent pour l'autonomie
et ça pourrait etre la raison de sa sortie tardive, vu que la Switch est tjs sur une dynamique enorme, y'avait pas d'urgence, j'espere qu'ils ont fait ce choix.
suzukube
En sans Tensor Core, adieux le DLSS
Je pense qu'au moins pour des raison marketing il y aura des RT cores. Le Ray tracing, c'est le nouveau TFLOPS, c'est le nouveau 32/64/128 bits aupres du grand public
Mais dans le fond s'ils pouvaient s'en passer et faire des economies la dessus ça serait tres bien. Le RT est encore trop gourmand pour ce que ça apporte, alors sur console, et d'autant plus sur du matos portable...
Par contre le DLSS impossible qu'il fasse l'impasse.
Le DLSS 3.0 serait un "nice to have", mais sur une Switch 2, les cas d'utilisation seraient assez limités (a part si Nintendo sort un nouveau FZero
Par contre le DLSS 2.0 est obligatoire pour la machine, impossible qu'il n'y soit pas, cela permettra d'améliorer grandement les performances de la machine tout en s'appuyant sur une solution mi-hardware, mi-software.
c'est la meilleure solution a ce jour pour optimiser les couts de production, l'impact sur la batterie et le rendu visuel.
Je n’y joue qu’en format TV donc bon ça ne changera pas beaucoup ayant une Oled.
Mais pour avoir joué un peu en nomade avec la oled, c’est clairement autre chose que l’ancienne version avec du LCD.
Ils devraient proposer les 2 modèles.
C'est bien assez. (Et le pire, c'est qu'il y a un an, quand je disais qu'il fallait s'attendre a avoir en docké une machine d'une puissance proche de la One X, on se foutait de moi en me disant qu'en docké, elle serait du niveau de la PS4)
Je sens grave que les versions serie S dans les prochaines années seront juste les versions switch 2 en mode docké avec éventuellement une meilleure résolution.
Ouais apparemment le retard de la puce serait du a un changement de gravure ,la puce a été finalisé et a commencer a arrivé en avril 2023 .
Le DLSS 2.X est compatible de plus NERD travaille sur un dlss pour nintendo en utilisant la technologie nvidia pour ladapter de facon native au moteur de nintendo ,le DLSS3.X pourrait etre compatible si nvidia veut le rendre compatible ce qui n'est pas sur.
le prix alors on va parler de 2017 la switch avec son tegra x1 vendu 300-330€ alors que le tegra x1 en version jetson était vendu 499€ et le SOM (carte comprenant le soc+ram) était vendu 299€ ,le jetson orin (T234) est vendu 599€ avec 16Go lpddr5.
kraken on est plus proche d'une serie S ,la switch 2 est une console avec du materiel de 2020-2021 comme son cpu a78c et le gpu qui est du ampere+,elle va pouvoir géré les jeux tiers sans problème mais en 1080p natif le dlss sera la pour un upscale et plus surement via la tech de nvidia .
drybowser c'est une 'optimisation', le besoin en bande passante RAM est moins elevé avec une resolution inferieure.. ici, une reduction de 10-15% ça devrait etre negligeable, meme si dans certains scenarios, ça peut poser quelques soucis (les open world qui stream de grosse quantité de donnée surtout).
C'est exactement le type de puissance que je prédisait et la puissance proche entre la serie S et la switch 2 va faire du bien au ventes des 2 machines en alimentant un catalogue multisupport comme ça a été le cas entre la PS2 et la PSP ( et la PS2 et la Wii)
A chaque qu’on spécule sur la puissance d’une console Nintendo on tombe de haut.
suzukube gné ? comprend pas , je suis pas spécialiste des steam deck mais sa a l'air de marcher très bien . Sachant que nintendo a une expertise avec la switch, avec un partenaire majeur qui s'appelle nvidia.Sans compter qu'il y a le mode portable et le mode débridé en dock.
J espère que les specs sont bonnes, ça va donner une putain de machine
Ça pourrait très bien être du 800p, 1024 cores et 7nm de gravure, surtout connaissant Nintendo qui a souvent fait bande a part question puissance...
Si ça se confirme Nvidia leur aura concocté une très très belle machine.
Limite plus equilibré avec ses 12go de RAM et un OS ultra léger que la Série S même si elle aura une bande passante moitié moins bonne.
Le portage de BG3 devrait être plus simple là dessus, a l'image de la Rog Ally
ouais enfin pour une console portable, la switch a sa sortie était ultra puissante.
Et même sans ça, on parle d'une machine qui a été capable de faire tourner Nier Automata, Doom Eternal et HellBlade (pour ne citer qu'eux) dans des version plus que correct.
Même le portage de The Witcher 3 dont certains se foutent. Suffit de comparer à celui de the Witcher 2 sur 360 pour voir à quel point la Switch surpasse les console de la gen precedente.
C'était du Hardware très au dessus de la PS360 et plus proche de la One
La Switch, c'est du Hardware de salon de 2011/12
On va dire que je suis tombé sur les bonne personne lié au monde du jeu et industrie.
On oublie vite que nintendo fait des merveille avec sa switch qui a une puce de 2015 avec 3,25Go de Ram et 3 core pour le jeux ainsi que 256Cuda .
nintendo sont excellent pour optimisé leur jeux sur leur hardware ,alors avec 6 fois plus de cuda et des tensor/RtCOre/Ofa qui s'ajoute sans oublie un cpu avec 2 fois plus de core ,j'ai hâte de voire les production nintendo mais surtout les prochain jeu de monolith et retro qui vont être de vrai vitrine technologique .
Les fuite du t239 date de fin 2020 ,on a eut pas mal de fuite en ce sens depuis donc un changement ne serai pas viable surtout que si le gpu est basé sur du ampere+ .
Ampere+/ADA a 1GPC qui contient 12SM ce qui est plus simple que du ampere avec 2GPC qui prendrai plus de place sur le soc ,je n'imagine pas tendo baissé la puissance de la console ,car autant prendre directement un T234 et verrouillé les PVA et DLA sauf que tendo a préfère avoir une puce totalement personnalisé avec un node de 4Nm pour rendre le piratage plus complexe ,le tegra x1 leur a montré qu'une puce avec des unité désactivé n'est pas viable pour bloqué le piratage .
Ensuite, tu me diras quand un smartphone fera tourner un Zelda TOTK ou un Witcher 3 ... tu me diras l'autonomie aussi et la chauffe.
Pourquoi tu crois que sur le ROG Ally machine de la mort qui tue, avec un prix colossal, l'écran est limité à 1080p ? Que sur un Steam Deck on est à 800p ?
Sony sortirait à notre époque une vraie PSP2 que l'écran serait 1080p grand max. En plus je vois pas l'intérêt d'avoir un écran avec une résolution supérieure si c'est pour qu'en mode portable les jeux n'arrivent pas à s'afficher en natif à la résolution de l'écran.
Si la Switch 2 a une puissance de PS4 en mode portable alors comme à l'époque de la PS4 il y aura des jeux en 1080p, 900p voir 720p donc aucun intérêt à un écran au dessus
Troisio excuse moi tu parles de 720 p faut pas pousser quand meme on va pas rester aux années début 2000
Pour la chauffe ben c'est comme tout en faite
Pour l'autonomie tu as deja la réponse dans le leak en mode portable elle sera bridée donc consommera beaucoup moins d’énergie.
En plus c'est une puce custom développée avec nvidia que n'ont pas accès les autres constructeurs comme steam ou asus qui doivent se contenter de se qu'il y a sur le marché.
Je n'ai pas besoin de te rappeler que c'est nvidia l'un des constructeurs qui maitrisent tres bien son sujet niveau perf / consommation.Et c'est pas comme si il n'avait pas eu des années de temps pour accéder au cahier des charges de nintendo.Tu n'auras de toute facon jamais une autonomie de malde piur du jeu vidéo.Les batteries aussi ont fait un gros bon en avant niveau capacité.
C'est eux qui ont fait il y a 8 ans la switch donc tu peux t'imaginer qu'ils vont pondre encore une puce de haut niveau (voir bien mieux grace au dlss non présent a l’époque.
Donc pour résumer avec les technologies d’aujourd’hui il sera tout a fait possible d'afficher le même résultat qu'une ps4 avec une puce qui sera a la fois bien plus petite et moins énergivore que celle de la ps4 gravée a l’époque en 28 nm (avec un cpu de pc portable bas de gamme deja a l’époque) alors que celle de la switch2 sera surement gravée en dessous des 10 nm (surement
Après comme on le dit souvent il faudra que les jeux le démontrent mais si microsoft est si confiant de pouvoir porter call of duty dessus c'est qu'elle pourra encaisser la petite.
Le soc de la switch est en cours de développement intensif depuis 2019 exactement au moment ou les première puce orin on été dévoilé en interne chez nvidia et au privilégié de la branche tegra (coucou tendo).
Puis les premier kit basé sur xavier ont basculé sur turing pour finir sur du ampere/rtx3000 et finir sur le T234/Orin en 2021 avec des fuite du T239 une puce custom aka drake/dane.
Oui tendo revient sur une vrai puce custom sans les DLA,PVA ,gestion camera/radar et autre features lié a l'ia automobile dans la puce donc exit le cpu a78ae ,on bascule le tout une un cluster avec 8core a78c fait pour le gaming pur avec pris en charge du hdr,ray tracing etc .
Le Gpu on bascule sur du ampere+ ,un mixe entre le gpu orin basé sur ampere/rtx3000 avec des feature ada/rtx4000 .
Pour la gravure le 8nm qui est une modification du 10nm ne donne pas un soc de taille convenable et chauffe ,donc modification de la gravure en 2022 les rumeur et autre laisse présagé une puce en 4nm comme les rtx4000 pour une sortie premier semestre 2024 .
Avec cela on a une console monstrueuse ,le prix va faire un peu mal ,mais si tendo et leur first arrive a nous faire de jolie jeu avec un hardware de 2015 imaginé un hardware de 2020-2021 proche des PS5XBOX .
Je pense que nintendo mise sur un prix de 400 euros a la limite 450.
Mais se sera une jolie bestiole a ne pas en douter sachant que nintendo est maintenant spécialisé a ce genre de hardware.