C'est donc un carton plein pour le jeu et tout irait bien dans le meilleur des mondes, s'il n'y avait cette "petite" polémique sur l'absence des noms de certains employés au générique du jeu.
Un problème dépassant de loin le simple cadre de MercurySteam mais qui a, semble-t-il, ouvert les vannes et libéré la parole...
Ainsi, le site espagnol Anait Games vient de publier une enquête éloquente sur les conditions de travail au sein du studio MercurySteam avec de nombreux témoignages d'anciens employés dénonçant en chœur des problèmes de communication et d'organisation et surtout une culture d'entreprise négative et stressante. Ils racontent un développement "chaotique" et surdimensionné avec des responsables se contredisant, obligeant Nintendo a intervenir plusieurs fois pour remettre le jeu sur de bons rails et supprimer des séquences ou des cinématiques (il y en avait 120 au départ.) L'organisation serait en outre catastrophique avec une mauvaise gestion de la crise du COVID-19.
De plus, à en croire les nombreux témoignages, les responsables du studio, n'hésiteraient pas à faire régner la "terreur" au sein des équipes, conscient d'avoir tirer le gros lot en travaillant pour Nintendo et du "prestige" que cela implique pour les employés. Ainsi, ils mettraient les développeurs en concurrence avec des salaires et des traitements très différents. Les salaires seraient de toute façon assez bas et les montants décidés de façon obscure, le studio ne permettant pas de plan de carrière et ne définissant pas clairement les postes et les rôles de chacun, les employés étant interchangeables et pouvant être déplacés d'un projet à un autre, voire parfois même isolés...
Là encore, comme pour les artistes crédités ou non au générique des jeux, les employés évoquent la "culture de la punition ". Il faut marcher dans le rang et ne jamais se plaindre pour espérer être "récompensés". La mauvaise ambiance est constante et très tendue. Beaucoup d'employés ont peur et préfèrent ne pas parler, les dirigeants ont le bras long et, à priori, "cela ne les dérange pas de dire du mal de vous et de bousiller votre carrière" .
Autant dire que cet article jette une ombre sur le travail de MercurySteam, même si, malgré les critiques et les ressentiments, tous les (es)employés restent fiers- quand bien même ils ne se retrouvent pas crédités au générique, d'avoir travailler sur un tel projet qui est déjà inscrit dans l'Histoire des meilleurs jeux développés en Espagne.
Notez que pour l'instant MercurySteam n'a pas réagi à ce déballage et à ces graves accusations. Evidemment, on vous en reparlera dès qu'il y aura du nouveau et en attendant, n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez en commentaires.
NintendoMaster
PS : Je profite pour rajouter
Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo
Pour ça que j'ai mi le lien "Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo", c'est pas spécifique à MercurySteam, malheureusement.
Et heureusement
Je n'imagine pas devoir être sous pression tout le temps ça doit être terrible.
Ce serait quand même étonnant sachant qu'ils sont intervenus plusieurs fois apparement...
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/naughty-dog-une-enquete-leve-le-voile-sur-les-conditions-de-travail-78709
Pourquoi les gens focus sur les crédits ?
Rockstar fait pareil quasiment, c'est pas ça le problème.
Quand des gars te disent qu'ils sont à bout, que le management a très mal géré les confinements, qu'il a fallu tout le temps couper, remettre sur les rails le développement c'est ça le problème...
Nintendo n'est pas le sauveur ici contrairement à ce que l'article sous entend. Ils ont charcuté le jeu pour réduire les ambitions aussi..faut le dire. Puis ils auraient pu aider les développeurs et faire pression sur le management...
nicolasgourry Absolument, C'est loin d'être un cas isolé, Epic, Naughty Dog, dans des conditions plus graves: Activision-Blizzard...etc.
Mais cela n'en reste pas moins lamentable sachant que Metroid c'est pas non plus un jeu de fou AAA.
A moins que ce soit ultra mal gérer.
Après le soucis aussi, je pense c'est que d'un pays à l'autre tu as pas les mêmes "lois" et le même "cadre", ce qui va être légal dans un endroit, sera illégal dans un autre...pas confondre "légal" et "moral", donc des choses peuvent nous paraitre "immoral", mais elles sont pas "illégal".
Pour ça qu'il faut que les mauvaises conditions soit révélé, pour essayer que les choses évoluent quelque soit l'éditeur/constructeur/développeur.
Après rien ne t empêche de créer un jeu vidéo sans code et seul c'est juste que ça te prendra des années
Maintenant les problèmes du studio interne c'est une autre histoire
Le niveau d'ambition à été décidé par Nintendo pas Mercury Steam.
Mercury Steam c'est quand même les créateurs de Castlevania Lords of Shadow donc si Nintendo avaient voulu un Metroid tout aussi ambitieux ils étaient chez les bonnes personnes. Mais ces derniers ont plutôt regardé du côté de leur taffe sur Mirrors of Fate pour leur commandé un remake de Metroid 2 puis Dread.
Changer de partenaire en imposant le même cahier des charges ne changera rien.
J'ai déjà bossé dans des ambiances atroces, rien de bon n'en sort.
Les employés auraient tellement souffert du crunch que Nintendo a dû remettre tout en ordre dans le studio pour faire souffler les employés qui après MP1 menaçaient de se barrer. Nintendo à complément changer la culture de l’entreprise pour Metroid Prime 2.
Metroid Dread est annoncé 4 mois avant sa sortie à l’E3 2021 alors qu’il a nécessité 4 ans de travail dans le silence le plus complet. C’est là un des gros avantages à ne pas annoncer un jeu cent ans à l’avance, si le jeu n’est pas satisfaisant on le range dans un tiroir.
là-dessus c'est pareil partout, c'est classique.
Par contre une entreprise négative et stressante, c'est simple faut l'a quitter.
Maintenant où est la part de vrai?
Entre des patrons tyrans et des employés bras cassés, ou simplement dit des patrons connards et/ou des employés connards. On peut salir n'importe qui pour n'importe quoi aujourd'hui.
Heureusement que Nintendo est intervenu plusieurs fois. D ailleurs c'est comme ça qu il ont racheter rétro studio. Mon petit doigt me dit, si il intervient souviens il y aura peut être un futur achat avec MS
Nintendo est coutumier du fait, surtout quand ça concerne un studio occidental. C'était déjà le cas avec rare à l'époque et ça a également toujours été le cas chez retro studio (les témoignages sur le dev ultra cancer de metroid prime 1 sont par exemple très facilement trouvables).
Il faut arrêter de les prendre pour des enfants de choeur, des bisounours ou des petits artisans. A priori, on n'a pas de preuves qu'ils encouragent ce genre de politique en interne (boite jap oblige, c'est très dur de connaitre les conditions de travail de leurs salariés à part qu'ils sont bien payés, que les gars de monolith sont sur tous les front depuis la fin de la wiiU et que ça doit pas se faire sans casse et que miyamoto a foutu un sacré boxon sur pas mal de projets) mais on sait qu'ils se foutent royalement de comment leurs devs arrivent au résultat tant que le résultat est vendable.
Alors c'est pas totalement juste non plus.
En vrai, je pense qu'il y a bel et bien eu une époque où Nintendo était aussi une entreprise qui pouvait être assez tyrannique avec ses employés Notamment à l'époque où Miyamoto était encore impliqué dans les développements de jeux (selon les dires, il était vraiment tyrannique pour le coup et avait mauvais caractère) mais tout cela a été bousculé avec l'arrivée d'Iwata à la tête de Nintendo.
A partir de là, je pense que les choses ont commencer à changer. Les polémiques qu'il y a eu avec le développement de Prime 1 chez rétro studio ont été réglé justement parce que Nintendo a mis de l'ordre dans tout ça et a installer un meilleur cadre de travail pour les développeurs.
Quant au studio de Monolith soft, ils ont eux même avouer que le cadre de travail était très saint avec des horaires à respecter. Et les heures supp' se sont pas accepter sans l'autorisation des supérieurs. Ca peut sembler assez incroyable pour un pays comme le japon mais c'est pourtant bien le cas. Et si on compte en plus de ça que plus d'un quart du personnel du studio est féminin, je pense qu'on peu dire que Monolith soft est jusqu'à preuve du contraire, l'un des studios les plus en accord avec l'air du temps.
Du coup à priori il ne reste que les seconds couteaux qui sont en roue libre (même si ya toujours la possibilité qu'on apprenne après coup que tout n'était pas rose mais bon on va pas commencer à condamner n'importe qui sans preuve XD).
pas que Miyamoto, les heures sup ou à dormir carrément au boulot était présent (cf Metroid). En vérité faut voir aussi l'aspect entreprise Japonaise.
Maintenant faut bien comprendre un truc aussi, à l'époque tout devait être parfait la cartouche une fois sortie s'était irrattrapable. Les mecs bossaient grave pour obtenir un résultat grave.
Maintenant les heures sup sont interdites chez Nintendo et interdiction de travailler le week-end chez soi.
Le problème qui se pose avec Mercurysteam, c'est que c'est un contrat qui ets passé avec Nintendo, en vérité Nintendo à un droit de regard mais ponctuel (histoire de voir si son argent est bien dépensé).
Mercurysteam s'engage à quelquechose à un certains prix. Dès lors chaque seconde perdu fait perdre de l'argent. Ce genre d etruc met une pression malsaine en interne.
Il faut aussi savoir que Mercury Steam a réussi à sortir un excellent jeu (le meilleur Metroid 2D en ce qui me concerne) parce qu'ils ont un vivier de talent impression. D'ailleurs le gars qui s'est plaint de ne pas apparaitre dans les crédits le dit lui même; Il savait qu'ils allaient faire un blockbuster rien qu'en voyant les gars qui travaillaient dans le jeu.
De rien
newtechnix
J'ai cité Miyamoto parce que c'est véritablement la personnalité la plus iconique mais bien évidemment que je ne parlais pas que de lui, je parlais surtout d'une époque où c'était juste comme ça dans cette entreprise.
Pour Mercurysteam, je me doute bien que Nintendo, n'a pas pu intervenir sur tous les plans du cadre de travail des développeurs vu que l'entreprise n'est pas propriétaire du studio. Je pense qu'ils ont été amener à intervenir dans certains cas mais ça s'arrête là.
La règle en elle meme n'est pas top, mais ils ont signés