« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Bend Studio
Studio américain fondé en 1992 sous le nom de Blank, Berlyn & Co, il devient Eidetic en 1995 puis Bend Studio lors de son rachat par Sony Interactive Entertainment en 2000. Découvert avec l'horrible Bubsy 3D dans les années 90, on lui doit surtout la licence culte Syphon Filter. C'est cette licence qui tape dans l'œil de Sony. D'abord dédié aux consoles portables (PSP, PSV), le studio se lance sur la PS4 en 2019 avec sa nouvelle IP, Days Gone. Mais le studio serait sur un autre titre en monde ouvert. Peut-être même un reboot de la franchise Men in Black. A coté de ça, il y a évidemment une suite à Days Gone qui pourrait se préparer... Ou un retour d'Uncharted?
Firesprite
Le tout dernier arrivé en 2021. Studio britannique fondé en 2012 à Liverpool, il a été créé par certains anciens développeurs d'un autre fleuron de la Reine, Psygnosis (qui était devenu, lui aussi, filiale de SCEE en son temps). Globalement, on y retrouve donc l'équipe qui a développé la licence Wipeout à l'époque. En attendant, la société avant déjà travaillé des portages, adaptations VR ou mobiles de jeux made in Sony. Nous n'avons pas encore d'info concrète sur la prochaine création de ce studio.
Guerrilla Games
Studio néerlandais fondé en 2000 sous le nom de Lost Boys Games, il était devenu Guerrilla Games lors de son rachat en 2003 par Media Republic. Finalement, SIE met la main dessus en 2005, après la sortie du premier Killzone. Depuis la marque a elle aussi changé d'IP, puisqu'on la retrouve sur la franchise Horizon (Zero Dawn et Forbidden West).
Dans les tuyaux, en plus d'Horizon Forbidden West qui sortira le 18 février 2022 désormais, on pourrait s'attendre à un FPS en multijoueur.
Housemarque
Développeur finlandais fondé en 1995 et racheté en 2021 par SIE. A l'origine, le studio a été construit sur les restes de deux grosses sociétés du pays, Bloodhouse et Terramarque (d'où le nom). Bloodhouse était à l'origine d'une série de jeux, Stardust. Après la fusion, la licence a perduré mais aucune IP en particulier n'a émergé. Le rachat a été annoncé peu après l'annonce de la sortie de Returnal, une exclusivité PS5. La suite? Vu le parcours du studio et l'absence de licence attachée, difficile de prévoir...
Insomniac Games
Sans doute l'un des fers de lance de SIE, Insomniac a débuté sa carrière en 1994 sous le nom Xtreme Software. Le studio a connu un premier grand succès, sur consoles Sony déjà, avec la franchise Spyro dès 1998, puis Ratchet & Clank en 2002. Suite à son acquisition par Sony en 2019, c'est une nouvelle IP (appartenant à Sony aussi au cinéma) qui a donné un troisième carton de renom au studio: Spider-Man.
London Studio
Studio britannique non pas acheté mais fondé directement par Sony en 2002 sur les vestiges de l'illustre Team Soho, et les restes du studio secondaire de Psygnosis. Censé se tourner vers la VR pour SIE, London Studio est aussi le producteur des licences EyeToy, This is Football et surtout Singstar avec des dizaines de titres. Il a aussi récupéré deux IP de Team Soho tombés en désuétude malheureusement: This is Football et The Getaway. Pour le futur, on peut présager un jeu sur le PSVR2.
Media Molecule
Société britannique fondée en 2006 par des anciens de Lionhead Studios et rachetée en 2010 par SIE. On leur doit la licence LittleBigPlanet principalement. Le studio travaille actuellement à envoyer des pingouins dans l'espace.
Naughty Dog
Société la plus populaire de SIE avec Polyphony Digital, Naughty Dog est le studio d'Andy Gavin et Jason Rubin fondé en 1984 (sous le nom de JAM Software) et devenu en 1989 celui que tout le monde a découvert ensuite avec Crash Bandicoot en 1996. Suite au rachat par SIE en 2001, les prolifiques développeurs ont ensuite gérer de nombreuses autres IP de renom comme Jak and Daxter, Uncharted ou The Last of Us.
Le studio travaille désormais sur le multijoueur de The Last of Us 2 et sans doute un remake du premier opus sur PS5. Pour le retour d'Uncharted, c'est moins sûr...
Pixelopus
Développeur californien fondé en 2014 comme membre de SIE, pour travailler sur un jeu plus confidentiel sur consoles PS, Entwined.
Un projet secret pour la PS5 en collaboration avec Sony Pictures Animation est dans les tuyaux.
Polyphony Digital
Comme l'explique le directeur des studios PlayStation, on a tendance à l'oublier, mais Polyphony appartient à SIE et représente le Japon dans le groupe. La société japonaise fondée en 1998 (précédée par Polys jusqu'à la sortie de Gran Turismo qui est devenu un carton à l'époque) a en effet été tout de suite intégrée chez Sony pour mener le développement de cette franchise. On ne lui doit d'ailleurs presque que des jeux GT, et sa seule incursion en dehors du sport auto est un rail shooter avec des mécas en 1999.
San Diego Studio
Studio américain fondé en 2001 comme filiale de Sony, avec la fusion de Red Zone Interactive et de 898 Sports (lui-même étant un ancien studio de SCEA à l'origine d'EverQuest, Twisted Metal, Cool Boarders ou les premiers jeux licenciés MLB, NBA ou NFL). La nouvelle société est resté dans le champ du sport virtuel, avec les adaptations de la franchise MLB, un gros morceau pour les USA. A suivre du coup pour eux: MLB The Show 22 logiquement (après un opus 21 qui a fait parler).
Santa Monica Studio
Studio interne fondé aux USA en 1999 par Sony, d'abord pour un jeu de course nommé Kinetica, et ensuite exclusivement pour une franchise qui a donné ses titres de noblesse à la société, God of War, lancée en 2005.
Sucker Punch Productions
Entreprise américaine fondée en 1997 et connue principalement pour sa licence Sly Cooper lancée en 2002, avant de mettre en place InFamous en 2009. Elle est alors repérée et rachetée par SIE en 2011 qui continue à développer cette franchise avant de se lancer dans une nouvelle, Ghost of Tsushima, en 2020. Comme d'autres, le studio serait actuellement sur un nouveau projet multijoueur. Et pourquoi pas un retour d'InFAMOUS?
Team Asobi
Studio basé à Tokyo, fondé en 2012, et à l'origine intégré à Japan Studio, une autre composante de SIE. Mais après le démantèlement de ce dernier, Asobi est devenu indépendant en 2021. On lui doit quelques petits jeux tout mignon dont les deux «Astro» sur PS4 et PS5. Lui non plus n'a pas de projet secret en cours...
Les autres studios «support»
On y trouve notamment XDEV, studio de SIE fondé en 2000 à Liverpool (sur les cendres de SCE Liverpool Studio, aka Psygnosis), officiellement un «studio de développement externe pour l'Europe», mais aussi Audiokinetic racheté en 2019, ou encore Nixxes Software acheté en 2021 et dédié aux portages PC des exclu PlayStation.
Firesprite est sur 2 AAA (un solo et un multi) + un jeu VR
Pour Guerrilla je suis d'accord.
Insomniac Games est également sur un jeu multi, en plus des deux jeux Marvel. Et Ratchet n'est pas a écarté.
London Studios est sur un AAA non VR.
MM ont parlé en mars l'année dernière de dev des jeux en parallèle de Dreams.
ND : Faction et le remake en effet. On sait qu'ils ont un jeu qui est récemment sortie de pre prod, sûrement une nouvelle IP au vu des propos de Druckmann sur TLOU3 (qui est déjà écrit dans les grandes lignes d'ailleurs).
San Diego est un studio de support désormais. Hors MLB.
Santa Monica est sur deux jeux, Ragnarok et le jeu de Barlog même si ce dernier a dit hier qu'il était trop tôt pour en parler.
Sucker Punch est sur GOT2 également.
La Team Asobi sur leur projet le plus ambitieux, Astro sûrement.
Et Xdev on sait qu'ils sont en parteriats avec certains des plus gros studios du Japon (officiel également) sans oublier les deux autres sièges
Bref c'est pas contre toi nicolasgourry, tu n'y peux rien, mais cet article a beaucoup d'erreurs.
nicolasgourry quand je lis MIB alors qu'on sait que le studio est officiellement sur une nouvelle IP. C'est juste pas possible.
Et ils parlent de Days Gone 2 alors que c'est dead.
Qu'ils n'oublient pas de varier les productions. Parce qu'entre les Marvel et les jeux scénarisés singeant TLoU, on ne peut pas dire que les studios Sony fassent preuve d'une grande créativité. D'autant plus que l'un des plus créatif a été démantelé (oui, oui blablabla Asobi blablabla).
Le studio travaille désormais sur le multijoueur de The Last of Us 2 et sans doute un remake du premier opus sur PS5
Vous imaginez la tristesse si c'est vrai ? Monopoliser une partie des ressources du studio le plus talentueux de ton giron pour pondre un multi dont on se fout aujourd'hui (fallait le sortir fin 2020/début 2021 grand max) et un remake d'un jeu sorti en 2013. Faut vraiment souhaiter qu'il s'agisse d'une fausse rumeur.
sonilka course, action/aventure, action/rpg, rogue-like, plateforme, VR, ça va.. Ont peut ne pas aimer ce qu'ils proposent mais c'est varié en réalité.
je ne savais pas pour le jeu de mecha de polyphonies mais ils ont débuté avec les deux premier motor toons (détail amusant quand on finissait le dernier championnant dans son mode le plus dure ont débloquaient deux voitures réalistes, une F1 et une GT....c'était injouable mais on sentait bien qu'ils voulaient aller dans cette direction)....j'avais d'ailleur adoré le deux que j'ai essoré à mort.
n'oublions pas non plus leur GT de la moto tourist trophie.
sonilka Japan Studio a été restructuré je sais pas combien de fois, pour rien au final. C'était un studio toujours aussi mal géré. Après ouais je suis deg qu'ils l'aient fermé mais avec du recul c'est pas surprenant au vu des derniers jeux qu'ils ont sorties ces dernières années. On était loin du japan studio de l'époque PS3. Ils sont autant responsables que Sony. Les deux le sont.
sora78 Druckmann a dit que TLOU3 était écrit mais il sous entendait clairement que ça serait pas une priorité. Et le boss de ND a parlé récemment également d'une new IP. Donc a mon avis on aura leur nouvelle IP avant TLOU.
sonilka Quand au remake de TLOU c'est pour les occupé le temps que leur autre gros jeux sortent de pre prod (même s'il est sortie ou quasi sortie de pre prod récemment a ce que j'ai compris.
TLOU remake c'est une reprise de San Diego a ce que j'ai compris de la part de Schreier.
Pour ma part SSM et PoDi sont les sauveurs de Playstation en ce moment. Insomniacs c'est sympa mais bon Spiderman ça reste le jeu AAA spectacle pop corn qu'on fait et qu'on range après, je comprends que le jeu fait bander de fou les fana de perso marvel (et y'en a beaucoup), mais c'est pas le truc le plus bandant non plus. Si je ne possédais pas de Playstation Spiderman ne m'aura pas fait acheter une playstation, par contre GOW, GT ou FF entre autres me fera instantanément acheter une playstation.
Je ne sais pas qui fait quoi, mais en rumeur il y a toujours twisted metal, infamous, sly cooper et peut être des screens d'un énième souls 'velvet veil" ici:
walterwhite pour les jeux se courses, Firesprite ça serait cool, vu qu'ils ont énormément d'anciens de Psygnosis, Bizarre Creation et Evolution Studio justement.
Du coup ça serait pas mal.
niflheim le second jeu de Guerilla ca semble être un FPS avec mode multi. Aucune idée si c'est Killzone ou une nouvelle IP.
Barlog il a sous entendu hier clairement qu'il était sur un autre jeu, il voulait faire une nouvelle IP, il en avait parlé dans une interview.
Xdev a 3 siège désormais. Dont un au Japon
Bend est sur une nouvelle IP c'est officiel. Je corrigerai ça plus tard, j'ai pas le temps là.
Je sais Bluepoint n'ai pas encore officiel mais le leak et la confirmation de la véracité du leak par des personnes fiable ne fait aucun doute.
Et on peut rajouter les studios de soutient :
*Visual Arts Service Group
*San Mateo
*XDEV JAPAN
*XDEV EUROPE
*Nixxes Software
*Playstation Malaysia
Pour Guerrilla je suis d'accord.
Insomniac Games est également sur un jeu multi, en plus des deux jeux Marvel. Et Ratchet n'est pas a écarté.
London Studios est sur un AAA non VR.
MM ont parlé en mars l'année dernière de dev des jeux en parallèle de Dreams.
ND : Faction et le remake en effet. On sait qu'ils ont un jeu qui est récemment sortie de pre prod, sûrement une nouvelle IP au vu des propos de Druckmann sur TLOU3 (qui est déjà écrit dans les grandes lignes d'ailleurs).
San Diego est un studio de support désormais. Hors MLB.
Santa Monica est sur deux jeux, Ragnarok et le jeu de Barlog même si ce dernier a dit hier qu'il était trop tôt pour en parler.
Sucker Punch est sur GOT2 également.
La Team Asobi sur leur projet le plus ambitieux, Astro sûrement.
Et Xdev on sait qu'ils sont en parteriats avec certains des plus gros studios du Japon (officiel également) sans oublier les deux autres sièges
Bref c'est pas contre toi nicolasgourry, tu n'y peux rien, mais cet article a beaucoup d'erreurs.
Et ils parlent de Days Gone 2 alors que c'est dead.
Le studio travaille désormais sur le multijoueur de The Last of Us 2 et sans doute un remake du premier opus sur PS5
Vous imaginez la tristesse si c'est vrai ? Monopoliser une partie des ressources du studio le plus talentueux de ton giron pour pondre un multi dont on se fout aujourd'hui (fallait le sortir fin 2020/début 2021 grand max) et un remake d'un jeu sorti en 2013. Faut vraiment souhaiter qu'il s'agisse d'une fausse rumeur.
n'oublions pas non plus leur GT de la moto tourist trophie.
https://www.clubic.com/amp/349988-sony-ouvre-un-nouveau-studio-afin-de-developper-ses-franchises-existantes-pour-la-next-gen.html
sora78 Druckmann a dit que TLOU3 était écrit mais il sous entendait clairement que ça serait pas une priorité. Et le boss de ND a parlé récemment également d'une new IP. Donc a mon avis on aura leur nouvelle IP avant TLOU.
sonilka Quand au remake de TLOU c'est pour les occupé le temps que leur autre gros jeux sortent de pre prod (même s'il est sortie ou quasi sortie de pre prod récemment a ce que j'ai compris.
TLOU remake c'est une reprise de San Diego a ce que j'ai compris de la part de Schreier.
nom masculin
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/ply7dc/someone_on_4chan_posts_3_images_that_they_claim/
Du coup ça serait pas mal.
Barlog il a sous entendu hier clairement qu'il était sur un autre jeu, il voulait faire une nouvelle IP, il en avait parlé dans une interview.
Guerrilla Games, quel est ce mystérieux "Unannounced Title" https://nl.linkedin.com/in/simon-larouche-0342132
Santa Monica est sur plusieurs choses, concentré actuellement sur God of War Ragnarok, Cory Barlog passe la main dû à l'épuisement du reboot. Repartir avec un regard neuf à chaque fois fait partit aussi de la tradition.
https://www.jeuxvideo-live.com/news/god-of-ragnarok-change-de-directeur-et-recrute-un-acteur-de-sons-of-anarchy-104516
San Diego Studio, quel gâchis de leur faire faire que du MLB The Show. Qui se rappelle de The Mark of Kri sur PS2, excellente surprise à sa sortie https://fr.wikipedia.org/wiki/SIE_San_Diego_Studio
Wait & See pour tous les studios
Même un dépoussiérage de la licence Motorstorm ne serait pas de trop.